关联定义

场景实体实体炸药

TNT

定义来源
投掷物定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

投掷物定义
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值生成依据物品标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
技能
技能 1
第 1 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TimedAOE
技能标识
技能技能标识自身摧毁
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 41
第 1 项
详情 3
类型标签
键值时间
数据类型
浮点数
浮点数
3
第 2 项
详情 3
类型标签
键值自毁
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值重复计时器
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
85
第 7 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 8 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 9 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 10 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 11 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 17 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 3
类型标签
键值波及伤害
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 19 项
详情 3
类型标签
键值波及范围
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值攻击允许是否侧面踏入
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 21 项
详情 3
类型标签
键值玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 22 项
详情 3
类型标签
键值世界实体玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示爆炸炸药
第 23 项
详情 2
类型标签
键值实体至生成时范围
数据类型
游戏标签集合
第 24 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 25 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重超级重型
第 26 项
详情 3
类型标签
键值可选动态伤害类型
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
攻击投掷物炸药
父级标签
父级标签 3
第 1 项
攻击投掷物
第 2 项
攻击
第 3 项
游戏
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 29 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 30 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 31 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 32 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 33 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 34 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 35 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 36 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 37 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 38 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 39 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 40 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 41 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识AnticipationAnim
对象
无
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
1500
发射角度在度
15
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
基础属性
基础属性 1
第 1 项
详情 2
属性
属性暴击命中倍率
原始数值
1.2
其他定义字段
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Items/Throwable/BP_TNTPropActor.BP_TNTPropActor_C
附加资源
附加资源 2
名称
无
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
无
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Items/Throwable/SM_TNTBlock.SM_TNTBlock

图片素材

全部图片

此条目没有关联的静态图片。

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。