关联定义
女巫药剂 · 神器属性
WitchesBrew
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 女巫药剂
- 定义来源
- 神器属性
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
神器
- 参数
参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值灵魂神器激活消耗
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 20
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值神器单个目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
其他定义字段
- 玩法效果
- —
- 授予技能
授予技能 1
- 第 1 项
详情 11
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnProjectileArtifact - 技能标识
- 无
- 动态技能标签
动态技能标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能神器激活依据事件具有载荷
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能
- 第 2 项
- 游戏
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件神器载荷生成投射物
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法事件神器载荷
- 第 2 项
- 玩法事件
- 第 3 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 20
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物定义标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物类型女巫药剂
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击神器
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的投射物
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值每投射物生成延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物生成偏移
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 60
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 170
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度扩散类型
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物扩散随机
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 25
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 25
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离基于时速度
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值火焰在实体前方向量
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 2
- 类型标签
- 键值额外投射物如果具有标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值额外投射物数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值需要直线的视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
RangedAttackAnimation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Artifact/AM_Player_WitchesBrew.AM_Player_WitchesBrew
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData - 设置焦点时开始
- 是
- 清除焦点时结束
- 是
- 发射时中断
- 是
- 交互重定向
交互重定向 1
- 技能标识至激活
- 无
- 附加资源
附加资源 1
- 名称
- 无
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
神器属性
—
其他定义字段
- 神器物品音效
神器物品音效 8
- 时神器开始
- 无
- 切换音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Items/ArtifactType/ArtifactType-WitchesBrew.ArtifactType-WitchesBrew - 时拾取
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/2_artifact_pickUp/artifact_pickup.artifact_pickup - 时拾取音效分类
- 无
- 时掉落
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/1_artifact_drop/artifact_drop.artifact_drop - 时掉落音效分类
- 无
- 时装备
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/3_artifact_equip/artifact_equip.artifact_equip - 时卸下
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/4_artifact_unequip/artifact_unequip.artifact_unequip
- 跳过显示时标签
跳过显示时标签 2
- 游戏标签
游戏标签 5
- 第 1 项
- 状态动作近战
- 第 2 项
- 状态动作重型跳跃攻击
- 第 3 项
- 状态动作远程瞄准
- 第 4 项
- 状态动作翻滚
- 第 5 项
- 游戏标签
原始标识
SW.State.Action.RevivingAlly
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 状态动作
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 第 4 项
- 状态动作远程
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Artifacts/WitchesBrew/BP_WitchesBrew.BP_WitchesBrew_C
图片素材
全部图片游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。
