关联定义

女巫

Witch

类型标签
女巫
定义来源
战利品来源定义生物

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

二型生物
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值有效玩法表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水离开
第 2 项
玩法表现提示重叠材质水进入
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水
第 2 项
玩法表现提示重叠材质
第 3 项
玩法表现提示游戏
第 4 项
玩法表现提示
基础属性
基础属性 12
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
460
第 2 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
550
第 3 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
300
第 4 项
详情 2
属性
属性韧性延迟
原始数值
2
第 5 项
详情 2
属性
属性韧性恢复
原始数值
25
第 6 项
详情 2
属性
属性远程攻击速度
原始数值
1
第 7 项
详情 2
属性
属性视线感知半径
原始数值
3000
第 8 项
详情 2
属性
属性抗性击退抗性倍率
原始数值
0.65
第 9 项
详情 2
属性
属性元素伤害抗性倍率
原始数值
0.75
第 10 项
详情 2
属性
属性冲击伤害抗性倍率
原始数值
1.15
第 11 项
详情 2
属性
属性施加负向状态持续时间倍率
原始数值
0.75
第 12 项
详情 2
属性
属性伤害毒素伤害倍率
原始数值
0.75
属性调整
属性调整 1
属性映射
属性映射 3
属性移动速度倍率
属性移动速度倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物移动速度倍率
属性近战攻击速度
属性近战攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物攻击速度修改器
属性远程攻击速度
属性远程攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物攻击速度修改器
技能
技能 11
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam
技能标识
技能技能标识游荡
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 3
第 1 项
详情 3
类型标签
键值半径
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 2 项
详情 3
类型标签
键值最小延迟时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 3 项
详情 3
类型标签
键值最大延迟时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识游荡
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters
导航筛选覆盖
无
第 2 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
技能技能标识毒素药水
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
3
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
1500
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
3
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.6
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
90
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散顺序
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
40
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
80
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
1200
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
技能技能标识毒素药水
父级标签
父级标签 3
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 3 项
玩法效果
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Witch/Animations/AM_Witch_PoisonThrow.AM_Witch_PoisonThrow
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
第 3 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
技能技能标识伤害药水
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
1500
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
1
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
170
纵轴
0
竖轴
0
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散交替
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
1800
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
技能技能标识伤害药水
父级标签
父级标签 3
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 3 项
玩法效果
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Witch/Animations/AM_Witch_StrongThrow.AM_Witch_StrongThrow
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
第 4 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
技能技能标识虚弱药水
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
1
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
170
纵轴
0
竖轴
0
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散交替
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识虚弱药水
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Witch/Animations/AM_Witch_StrongThrow.AM_Witch_StrongThrow
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
第 5 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Chase
技能标识
技能技能标识追击
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 12
第 1 项
详情 3
类型标签
键值任意路标距离来源目标
数据类型
浮点数
浮点数
750
第 2 项
详情 3
类型标签
键值有效接受半径
数据类型
浮点数
浮点数
450
第 3 项
详情 3
类型标签
键值使用部分路径
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 4 项
详情 3
类型标签
键值追击循环
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 5 项
详情 3
类型标签
键值是否重新定位具有环境查询
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 6 项
详情 3
类型标签
键值是否使用移动范围
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 7 项
详情 3
类型标签
键值移动范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 8 项
详情 3
类型标签
键值最小目标水平距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 9 项
详情 3
类型标签
键值最大目标水平距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 10 项
详情 3
类型标签
键值最小目标垂直距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 11 项
详情 3
类型标签
键值最大目标垂直距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 12 项
详情 3
类型标签
键值等待延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_FollowParameters
覆盖接受半径
是
接受半径覆盖
800
导航筛选
无
第 6 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HealSelfNotified
技能标识
技能技能标识自身治疗
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 4
第 1 项
详情 3
类型标签
键值治疗百分比
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 2 项
详情 3
类型标签
键值治疗再生百分比
数据类型
浮点数
浮点数
0.025
第 3 项
详情 3
类型标签
键值治疗再生持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 4 项
详情 3
类型标签
键值治疗玩法表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示触发药水生命值
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
120
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Witch/Animations/AM_Witch_DrinkHealthPotion.AM_Witch_DrinkHealthPotion
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
第 7 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识史莱姆桶
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
18
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法效果
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Witch/Animations/AM_Witch_SlimeSpawnBucketThrow.AM_Witch_SlimeSpawnBucketThrow
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Images
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
无
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_WitchSlimePattern.GI_WitchSlimePattern
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
标签至生成
史莱姆
生成函数覆盖
默认
开始延迟
1.1
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.1
最小生成
3
最大生成
5
追踪种群
是
最大种群
10
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转所属者
旋转图片
是
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
发起者处理方式检查过期
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
6
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
动作开始
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标主要目标
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
200
最大目标水平距离
700
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
玩法事件击退
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
4
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 8 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyKnockbackWithinRadius
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件击退
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 6
第 1 项
详情 3
类型标签
键值类型至应用至
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩家
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
第 2 项
详情 3
类型标签
键值触发表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 2
类型标签
键值附加玩法表现提示来源标签
数据类型
游戏标签集合
第 4 项
详情 3
类型标签
键值半径
数据类型
浮点数
浮点数
325
第 5 项
详情 3
类型标签
键值距离缩放系数
数据类型
浮点数
浮点数
0.33
第 6 项
详情 3
类型标签
键值距离缩放曲线系数
数据类型
浮点数
浮点数
0
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
15
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyKnockbackWithinRadiusParams
击退
击退 6
强度
1250
发射角度在度
35
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 9 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识女巫播放隐身
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
动作开始
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
技能动画播放修改器移动速度
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法效果
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Witch/Animations/AM_Witch_BasicThrow.AM_Witch_BasicThrow
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
第 10 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyAndHandleGameplayEffects
技能标识
技能技能标识女巫应用隐身
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件女巫基础投掷发射
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件女巫基础投掷
第 2 项
玩法事件女巫
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法效果
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 7
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.HandledEffectParams
已应用效果
已应用效果 1
第 1 项
详情 2
效果标签
玩法效果隐形
等级
—
应用延迟
0
管理效果应用
14
移除事件标签
移除事件标签 3
玩法事件命中
否
玩法事件逃离完成
是
玩法事件变为闲置
是
效果宽限周期
0.5
移除计时器
10
第 11 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_FleeToRelation
技能标识
技能技能标识女巫逃离
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
玩法效果 1
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
移动速度倍率
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeedMultiplier
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
修改方式
复合乘法
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
可缩放浮点数
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
2
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 12
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.RelationFleeParams
关系标签
关系竞技场战斗逃离点
逃离完成事件
玩法事件逃离完成
发射完成事件即使时失败
是
逃离接受半径
200
评估危险时抵达
否
危险评估半径
400
最大评估上限
0
使用备用逃离
是
备用至友方
是
备用逃离距离
1000
逃离标签
逃离标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
状态不可击退
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
其他定义字段
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Witch/BP_Witch.BP_Witch_C
属性阈值
—
感知配置
—
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Witch.ST_Witch
状态树配置
—
硬直动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Witch/Animations/AM_Witch_Staggered.AM_Witch_Staggered
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
—
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 1
实体组件生命值
实体组件生命值 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C
效果表现资源
—
生成动画
生成动画 1
生成动画
生成动画 1
生成效果动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Witch/Animations/AM_Witch_Spawn.AM_Witch_Spawn
音效生物定义
音效生物定义 3
分类
音效分类生物敌对类型2
优先级
1
游戏状态
游戏状态 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/MobType02Name/MobType02Name-Witch.MobType02Name-Witch
生物条件
生物条件 3
是否生成
是否生成 2
条件
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_GameStateCheck'
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 3
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.SWGC_GameStateCheckData
游戏状态至检查
女巫
反转条件
否
灵魂状态标签
灵魂腐化女巫
排除灵魂附魔
排除灵魂附魔 2
游戏标签
游戏标签 2
第 2 项
斩击
父级标签
父级标签 4
第 1 项
斩击
第 3 项
附魔
第 4 项
游戏
导航
—
战利品来源定义生物
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 1
战利品栏位特殊装备
战利品栏位特殊装备 5
数量的保证掉落
1
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
1
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
类型标签
女巫药剂
权重
1
操作方式
设定

图片素材

全部图片
原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

名称

女巫