WoodenChest
战利品实体木制胸甲 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_LootActorDefinition.json#1 - 源数据表
- 战利品实体定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_LootActorDefinition.json - 记录序号
- 1
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
WoodenChest - 类型标签
- 战利品实体木制胸甲
- 结构化定义
结构化定义 5
- 名称
- 内部标识
原始标识
WoodenChest - 类型标签
- 战利品实体木制胸甲
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Actors/Loot/BP_WoodenChest.BP_WoodenChest_C - 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_DropItem - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_DropItemInstanceData - 战利品来源标签覆盖
- 无
- 包含附加战利品上下文
- 是
- 战利品权益规则标签
- 物品创建者权益全部玩家
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 战利品实体木制胸甲
- 英文名称
- WoodenChest
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_LootActorDefinition.json#1",
"table": "DT_LootActorDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_LootActorDefinition.json",
"row_index": 1,
"name": "WoodenChest",
"type_tag": "SW.LootActor.WoodenChest",
"raw": {
"Name": "WoodenChest",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.LootActor.WoodenChest"
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"ActorReference": "/Game/Spicewood/Actors/Loot/BP_WoodenChest.BP_WoodenChest_C",
"Abilities": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_DropItem",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "None"
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"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
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"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
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"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
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},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
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"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
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"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_DropItemInstanceData",
"LootSourceTagOverride": {
"TagName": "None"
},
"IncludeAdditionalLootContext": true,
"LootEntitlementRulesTag": {
"TagName": "SW.ItemCreator.Entitlement.AllPlayers"
}
}
]
}
],
"Traits": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.LootSource.Chest"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.LootSource"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
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"display": {
"name": "战利品实体木制胸甲",
"english": "WoodenChest",
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