装备效果

不屈 · 等级 Ⅰ

Persistence · I

看懂这个效果

原始数据

机制与等级

5 个关联定义
攻击武器等级 I

查看关联内容,了解授予的能力与适用条件。

等级 I 的效果示例

不屈

额外造成相当于玩家总损失生命值 10% 的伤害。

10%游戏效果值

选择上方等级,查看对应装备或护身符的效果数值。

不屈 · 等级 Ⅰ

独立详情
不屈

额外造成相当于玩家总损失生命值 10% 的伤害。

10%游戏效果值

不屈 · 等级 Ⅱ

独立详情
不屈

额外造成相当于玩家总损失生命值 15% 的伤害。

15%游戏效果值

不屈 · 等级 Ⅲ

独立详情
不屈

额外造成相当于玩家总损失生命值 20% 的伤害。

20%游戏效果值

不屈 · 独特等级

独立详情
不屈

额外造成相当于玩家总损失生命值 25% 的伤害。

25%游戏效果值

把等级变化画出来

效果数值

I
10%
II
15%
III
20%
独特
25%

使用这一效果的内容

根据游戏定义中的直接引用整理。

进阶数据与定义字段
定义来源
装备效果等级

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

装备效果等级
效果模板
效果模板 6
关联效果
不屈
使用固定效果值
是
效果值下限
0.05
效果值上限
0.1
固定效果值
0.1
最低装备力量
0

图片素材

全部图片

游戏文本

名称

不屈 · 等级 Ⅰ

动态描述模板

额外造成相当于玩家总损失生命值 {0} 的伤害。