装备效果

锋利 · 等级 Ⅱ

Sharpness · II

看懂这个效果

原始数据

机制与等级

8 个关联定义
攻击近战武器等级 II

查看关联内容,了解授予的能力与适用条件。

等级 I 的效果示例

锋利

近战攻击造成的伤害提高 10%。

10%游戏效果值

选择上方等级,查看对应装备或护身符的效果数值。

锋利 · 等级 Ⅰ

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 10%。

10%游戏效果值

锋利 · 等级 Ⅰ

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 10%。

10%游戏效果值

锋利 · 等级 Ⅱ

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 20%。

20%游戏效果值

锋利 · 等级 Ⅱ

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 20%。

20%游戏效果值

锋利 · 等级 Ⅲ

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 30%。

30%游戏效果值

锋利 · 等级 Ⅲ

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 35%。

35%游戏效果值

锋利 · 独特等级

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 30%。

30%游戏效果值

把等级变化画出来

效果数值

I · 装备效果等级
10%
I · 护身符效果等级
10%
II · 装备效果等级
20%
II · 护身符效果等级
20%
III · 装备效果等级
30%
III · 护身符效果等级
35%
独特
30%

使用这一效果的内容

根据游戏定义中的直接引用整理。

进阶数据与定义字段
定义来源
装备效果等级

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

装备效果等级
效果模板
效果模板 6
关联效果
锋利
使用固定效果值
是
效果值下限
0.1
效果值上限
0.2
固定效果值
0.2
最低装备力量
0

图片素材

全部图片

游戏文本

名称

锋利 · 等级 Ⅱ

动态描述模板

近战攻击造成的伤害提高 {0}。