Gear Effects

锋利 · II

Sharpness · II

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原始数据

机制与等级

8 个关联定义
攻击近战武器等级 II

查看关联内容,了解授予的能力与适用条件。

等级 I 的效果示例

锋利

近战攻击造成的伤害提高 10%。

10%游戏效果值

选择上方等级,查看对应装备或护身符的效果数值。

锋利 · I

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 10%。

10%游戏效果值

锋利 · I

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 10%。

10%游戏效果值

锋利 · II

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 20%。

20%游戏效果值

锋利 · II

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 20%。

20%游戏效果值

锋利 · III

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 30%。

30%游戏效果值

锋利 · III

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 35%。

35%游戏效果值

锋利 · Unique

独立详情
锋利

近战攻击造成的伤害提高 30%。

30%游戏效果值

把等级变化画出来

效果数值

I · Sharpness · I
10%
I · Sharpness · I
10%
II · Sharpness · II
20%
II · Sharpness · II
20%
III · Sharpness · III
30%
III · Sharpness · III
35%
独特
30%

使用这一效果的内容

根据游戏定义中的直接引用整理。

进阶数据与定义字段
类型标签
SW.EffectTemplate.Sharpness.II
定义来源
DT_EffectTemplateDefinition

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

DT_EffectTemplateDefinition
效果数值
TemplateData 6
关联效果
SW.Effect.Sharpness
固定效果数值
是
效果下限
0.1
效果上限
0.2
固定值
0.2
最低装备力量
0

图片素材

全部图片

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。