UnkillableMob
不可击杀生物模板 · 全部关联
返回条目8 个关联条目
生物
基础生物
Base
生物
默认世界生物
DefaultWorld
关联定义
已追踪不可击杀
Tracked.Unkillable
关联定义
生命值
Health
关联定义
生物
Mob
关联定义
角色基础
BaseCharacter
关联定义
选取目标属性不可击杀
Unkillable
关联定义
默认世界生物
DefaultWorldMob
字段关联
47 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 默认世界生物 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 特征被动 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态无敌 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态不可击退 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 5 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 选取目标属性不可击杀 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 6 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态不可选为目标 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 7 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 基础生物 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 8 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 已追踪不可击杀 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 9 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 角色基础 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 生物默认 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 生物 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 特征 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 5 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 6 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 选取目标属性 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 7 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 已追踪 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 8 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 角色 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值有效玩法表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 参数 / 第 1 项 / 玩法标签容器 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示重叠材质水离开 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 参数 / 第 1 项 / 玩法标签容器 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示重叠材质水进入 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 参数 / 第 1 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示重叠材质水 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 参数 / 第 1 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示重叠材质 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 参数 / 第 1 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 参数 / 第 1 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值生物消耗 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 基础属性 / 第 1 项 / 属性 / 标签名称 | 游戏标签 | 生命值 | 已匹配 |
| 根节点 / 基础属性 / 第 2 项 / 属性 / 标签名称 | 游戏标签 | 属性移动速度 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 技能标识 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能技能标识游荡 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值半径 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值最小延迟时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值最大延迟时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 玩法标签容器 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能技能标识游荡 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能技能标识 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 人工智能状态树 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/Archetypes/ST_Archetype_Unkillable.ST_Archetype_Unkillable | 已匹配 |