
武器 · 独特
首席附魔师护手
Prime Enchanter's Gauntlets
一只闪烁着噼啪电光,另一只萦绕着刺骨寒气。双拳均已蓄势待发。
看懂这把武器
原始数据3 招连击 · 第 3 招伤害最高
以下为游戏基础定义,用来了解攻击特点;装备力量、附魔和效果会改变实际表现。
连击拆解
基础伤害 · 柱长对比本武器的不同招式。选择一招查看命中特点。
第 1 招 · 命中特点
- 基础伤害
- 10
- 硬直
- 14
- 攻击范围
- 240
- 攻速倍率
- 2×
命中主目标的基础数值
用于让敌人失衡的数值
游戏单位,不能直接换算成米
相对动作速度,并非每秒攻击次数
攻击覆盖角度 30°,数值越大,方向覆盖越宽。
波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。
第 2 招 · 命中特点
- 基础伤害
- 11
- 硬直
- 14
- 攻击范围
- 240
- 攻速倍率
- 2×
命中主目标的基础数值
用于让敌人失衡的数值
游戏单位,不能直接换算成米
相对动作速度,并非每秒攻击次数
攻击覆盖角度 30°,数值越大,方向覆盖越宽。
波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。
第 3 招 · 命中特点
- 基础伤害
- 14
- 硬直
- 20
- 攻击范围
- 275
- 攻速倍率
- 1.1×
命中主目标的基础数值
用于让敌人失衡的数值
游戏单位,不能直接换算成米
相对动作速度,并非每秒攻击次数
攻击覆盖角度 30°,数值越大,方向覆盖越宽。
波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。
跳跃攻击
与地面连击分开查看,留意落点周围的波及范围。
- 基础伤害
- 24
- 硬直
- 42
- 主范围
- 150
- 波及范围
- 250
跳跃命中主目标
跳跃命中的硬直数值
游戏单位
游戏单位
与普通款放在一起看
独特物品图鉴基础伤害 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值
硬直能力 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值
攻击范围 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值
独特款自带效果
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 首席附魔师护手
- 定义来源
- 近战武器
- 装备栏位
- 近战武器
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
近战武器
近战攻击参数
| 动作 | 伤害 | 硬直 | 范围 | 攻速倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 内部标识 | 10 | 14 | 240 | 2 |
| 内部标识 | 11 | 14 | 240 | 2 |
| 内部标识 | 14 | 20 | 275 | 1.1 |
- 连击定义
连击定义 1
- 攻击动作
攻击动作 3
- 第 1 项
详情 23
- 名称
- 内部标识
原始标识
RecollectiveBindings_1 - 攻击变体类型
- 目标与波及
- 伤害类型
- 玩法效果伤害即时冰
- 附加伤害类型
附加伤害类型 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时闪电
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 基础伤害
- 10
- 伤害比例
- 0.5
- 硬直
- 14
- 伤害波及倍率
- 0.3
- 硬直波及倍率
- 0.5
- 连续伤害间隔
- 0
- 攻速倍率
- 2
- 冷却时间(秒)
- 0
- 攻击范围
- 240
- 最大竖轴差异
- 210
- 扇形角度度
- 30
- 扇形初始截断
- 120
- 扇形偏移单位
- -120
- 变体循环数量
- 1
- 攻击变体重置倍率
- 1
- 攻击权重
- 轻型
- 击退
击退 6
- 强度
- 250
- 发射角度在度
- 15
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向攻击者前方
- 摄像机震动
摄像机震动 8
- 震动类
- 无
- 偏移
偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 比例
- 0
- 内部半径
- 150
- 外部半径
- 300
- 衰减
- 1
- 朝向震动朝向中心
- 否
- 使用多人缩放
- 是
- 第 2 项
详情 23
- 名称
- 内部标识
原始标识
RecollectiveBindings_2 - 攻击变体类型
- 目标与波及
- 伤害类型
- 玩法效果伤害即时闪电
- 附加伤害类型
附加伤害类型 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时冰
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 基础伤害
- 11
- 伤害比例
- 0.5
- 硬直
- 14
- 伤害波及倍率
- 0.3
- 硬直波及倍率
- 0.5
- 连续伤害间隔
- 0
- 攻速倍率
- 2
- 冷却时间(秒)
- 0
- 攻击范围
- 240
- 最大竖轴差异
- 210
- 扇形角度度
- 30
- 扇形初始截断
- 120
- 扇形偏移单位
- -120
- 变体循环数量
- 1
- 攻击变体重置倍率
- 1
- 攻击权重
- 轻型
- 击退
击退 6
- 强度
- 300
- 发射角度在度
- 15
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向攻击者前方
- 摄像机震动
摄像机震动 8
- 震动类
- 无
- 偏移
偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 比例
- 0
- 内部半径
- 150
- 外部半径
- 300
- 衰减
- 1
- 朝向震动朝向中心
- 否
- 使用多人缩放
- 是
- 第 3 项
详情 23
- 名称
- 内部标识
原始标识
RecollectiveBindings_3 - 攻击变体类型
- 目标与波及
- 伤害类型
- 玩法效果伤害即时冰
- 附加伤害类型
附加伤害类型 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时闪电
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 基础伤害
- 14
- 伤害比例
- 0.5
- 硬直
- 20
- 伤害波及倍率
- 0.3
- 硬直波及倍率
- 0.5
- 连续伤害间隔
- 0
- 攻速倍率
- 1.1
- 冷却时间(秒)
- 0
- 攻击范围
- 275
- 最大竖轴差异
- 210
- 扇形角度度
- 30
- 扇形初始截断
- 120
- 扇形偏移单位
- -120
- 变体循环数量
- 1
- 攻击变体重置倍率
- 1
- 攻击权重
- 轻型
- 击退
击退 6
- 强度
- 850
- 发射角度在度
- 25
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向攻击者前方
- 摄像机震动
摄像机震动 8
- 震动类
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/FX/_Blueprints/CameraShake/SubtleFlashCameraShake.SubtleFlashCameraShake_C - 偏移
偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 比例
- 1
- 内部半径
- 150
- 外部半径
- 300
- 衰减
- 1
- 朝向震动朝向中心
- 否
- 使用多人缩放
- 是
- 跳跃攻击定义
跳跃攻击定义 12
- 基础伤害
- 24
- 波及伤害倍率
- 0.3
- 硬直
- 42
- 波及硬直倍率
- 0.5
- 区域的效果范围
- 150
- 区域的效果波及范围
- 250
- 区域的效果偏移
- 125
- 允许命中穿过墙体
- 否
- 攻击权重
- 重型
- 击退
击退 6
- 强度
- 1150
- 发射角度在度
- 25
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 伤害效果标签
伤害效果标签 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时冰
- 第 2 项
- 玩法效果伤害即时闪电
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击变体重置秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1.15
其他定义字段
- 动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/Fists/Combat/AM_Player_GauntletsCombo_V2_Unique1.AM_Player_GauntletsCombo_V2_Unique1 - 跳跃攻击动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/Fists/Combat/AMPlayer_Jump_Gauntlet-Attack_Heavy_RecollectiveBindings.AMPlayer_Jump_Gauntlet-Attack_Heavy_RecollectiveBindings - 近战物品音效
近战物品音效 10
- 时攻击开始
- 无
- 时命中
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/5_weapons_melee_hitmarkers/sfx_weapon_hitmarker_gauntlets_unique.sfx_weapon_hitmarker_gauntlets_unique - 时命中音效分类
- 无
- 切换音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Items/WeaponMeleeType/WeaponMeleeType-GauntletUnique.WeaponMeleeType-GauntletUnique - 时拾取
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/2_weapons_melee_pickup/sfx_weapon_melee_pickup.sfx_weapon_melee_pickup - 时拾取音效分类
- 音效分类物品武器独特拾取
- 时掉落
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/1_weapons_melee_drop/sfx_weapon_melee_drop.sfx_weapon_melee_drop - 时掉落音效分类
- 音效分类物品武器独特掉落
- 时装备
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/3_weapons_melee_equip/sfx_weapon_melee_equip.sfx_weapon_melee_equip - 时卸下
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/4_weapons_melee_unequip/sfx_weapon_melee_unequip.sfx_weapon_melee_unequip
- 武器动画层
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/AnimationBlueprints/WeaponsAnimLayers/ABP_FistsAnimLayers.ABP_FistsAnimLayers_C - 装备动画动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Equip/AM_Player_Equip_PEGauntlets.AM_Player_Equip_PEGauntlets - 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Weapons/Gauntlet/Gauntlet_Unique/BP_Gauntlets_RecollectiveBindings.BP_Gauntlets_RecollectiveBindings_C
图片素材
全部图片游戏文本
首席附魔师护手
一只闪烁着噼啪电光,另一只萦绕着刺骨寒气。双拳均已蓄势待发。
原文与文本标识
Prime Enchanter's Gauntlets
SW_Item_Gauntlet_Unique1_SW_TextEntry_NameOne is crackling with electricity. The other is enchanted with ice. Both are primed for punching.
SW_Item_Gauntlet_Unique1_SW_TextEntry_Description
