千刃

Weapons · UNIQUE

千刃

The Thousand Cuts

专为击剑高手打造的迅捷之剑,出剑速度远超其他利刃。

看懂这把武器

原始数据
近战武器轻型武器独特物品

3 招连击 · 第 3 招伤害最高

以下为游戏基础定义,用来了解攻击特点;装备力量、附魔和效果会改变实际表现。

连击拆解

基础伤害 · 柱长对比本武器的不同招式。选择一招查看命中特点。

第 1 招 · 命中特点

基础伤害
6

命中主目标的基础数值

硬直
7.5

用于让敌人失衡的数值

攻击范围
375

游戏单位,不能直接换算成米

攻速倍率
1.75×

相对动作速度,并非每秒攻击次数

攻击覆盖角度 12°,数值越大,方向覆盖越宽。

波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。

第 2 招 · 命中特点

基础伤害
8

命中主目标的基础数值

硬直
7.5

用于让敌人失衡的数值

攻击范围
375

游戏单位,不能直接换算成米

攻速倍率
1.75×

相对动作速度,并非每秒攻击次数

攻击覆盖角度 12°,数值越大,方向覆盖越宽。

波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。

第 3 招 · 命中特点

基础伤害
28

命中主目标的基础数值

硬直
37.5

用于让敌人失衡的数值

攻击范围
425

游戏单位,不能直接换算成米

攻速倍率
1.5×

相对动作速度,并非每秒攻击次数

攻击覆盖角度 8°,数值越大,方向覆盖越宽。

波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。

跳跃攻击

与地面连击分开查看,留意落点周围的波及范围。

基础伤害
22

跳跃命中主目标

硬直
37

跳跃命中的硬直数值

主范围
150

游戏单位

波及范围
250

游戏单位

同系列武器

查看普通款与独特变体的攻击差异。

细剑Rapier普通款

与普通款放在一起看

独特物品图鉴

基础伤害 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值

普通 · 第 1 招
6
普通 · 第 2 招
8
普通 · 第 3 招
28
独特 · 第 1 招
6
独特 · 第 2 招
8
独特 · 第 3 招
28

硬直能力 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值

普通 · 第 1 招
7.5
普通 · 第 2 招
7.5
普通 · 第 3 招
37.5
独特 · 第 1 招
7.5
独特 · 第 2 招
7.5
独特 · 第 3 招
37.5

攻击范围 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值

普通 · 第 1 招
375
普通 · 第 2 招
375
普通 · 第 3 招
425
独特 · 第 1 招
375
独特 · 第 2 招
375
独特 · 第 3 招
425
打开完整装备对比
进阶数据与定义字段
类型标签
SW.Item.Rapier_Unique1
定义来源
DT_ItemDefinitionMelee
装备栏位
近战武器

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

DT_ItemDefinitionMelee
参数
KeyValues 1
#1
详情 3
类型标签
SW.KeyValue.PossibleRarities
Type
GameplayTagContainer
GameplayTagContainer
GameplayTagContainer 2
GameplayTags
GameplayTags 1
#1
SW.Rarity.Unique
ParentTags
ParentTags 2
#1
SW.Rarity
#2
SW
装备效果
Effects 2
GameplayTags
GameplayTags 1
#1
SW.EffectTemplate.RapidStrike.Unique
ParentTags
ParentTags 3
#1
SW.EffectTemplate.RapidStrike
#2
SW.EffectTemplate
#3
SW
其他定义字段
效果定义
—
交互
InteractionRedirection 1
CallsignToActivate
None
AdditionalAssets
AdditionalAssets 1
名称
None
SetupLoadInfo
SetupLoadInfo 1
DelegateFunctionToRun
None
DT_MeleePropertyDefinition
攻击动作 · 原始基础数值
动作伤害硬直范围攻速倍率
ThousandCuts_167.53751.75
ThousandCuts_287.53751.75
ThousandCuts_32837.54251.5
连击
AttackVariants 1
攻击动作
Variants 3
#1
详情 21
名称
ThousandCuts_1
AttackVariantType
TargetAndSplash
DamageType
SW.GameplayEffect.Damage.Instant.Melee
基础伤害
6
伤害比例
1
硬直
7.5
DamageSplashMultiplier
0.3
StaggerSplashMultiplier
0
ContinuousDamageInterval
0
攻速倍率
1.75
冷却秒数
0
攻击范围
375
MaxZDiff
210
ConeAngleDegrees
12
ConeInitialCutoff
400
ConeOffsetUnits
-400
VariantLoopAmount
1
AttackVariantResetMultiplier
0.3
AttackWeight
Light
Knockback
Knockback 6
Strength
500
LaunchAngleInDegrees
15
bForceKnockback
否
bDisableMovementControl
是
DisableMovementControlSeconds
0.4
Direction
SW.Knockback.Direction.AttackerForward
CameraShake
CameraShake 8
ShakeClass
None
Offset
Offset 3
X
0
Y
0
Z
0
Scale
0
InnerRadius
150
OuterRadius
300
Falloff
1
bOrientShakeTowardsEpicenter
否
bUseMultiplayerScaling
是
#2
详情 21
名称
ThousandCuts_2
AttackVariantType
TargetAndSplash
DamageType
SW.GameplayEffect.Damage.Instant.Melee
基础伤害
8
伤害比例
1
硬直
7.5
DamageSplashMultiplier
0.3
StaggerSplashMultiplier
0
ContinuousDamageInterval
0
攻速倍率
1.75
冷却秒数
0
攻击范围
375
MaxZDiff
210
ConeAngleDegrees
12
ConeInitialCutoff
400
ConeOffsetUnits
-400
VariantLoopAmount
1
AttackVariantResetMultiplier
0.3
AttackWeight
Light
Knockback
Knockback 6
Strength
500
LaunchAngleInDegrees
15
bForceKnockback
否
bDisableMovementControl
是
DisableMovementControlSeconds
0.4
Direction
SW.Knockback.Direction.AttackerForward
CameraShake
CameraShake 8
ShakeClass
None
Offset
Offset 3
X
0
Y
0
Z
0
Scale
0
InnerRadius
150
OuterRadius
300
Falloff
1
bOrientShakeTowardsEpicenter
否
bUseMultiplayerScaling
是
#3
详情 21
名称
ThousandCuts_3
AttackVariantType
TargetAndSplash
DamageType
SW.GameplayEffect.Damage.Instant.Melee
基础伤害
28
伤害比例
1
硬直
37.5
DamageSplashMultiplier
0.3
StaggerSplashMultiplier
0
ContinuousDamageInterval
0
攻速倍率
1.5
冷却秒数
0
攻击范围
425
MaxZDiff
210
ConeAngleDegrees
8
ConeInitialCutoff
400
ConeOffsetUnits
-400
VariantLoopAmount
1
AttackVariantResetMultiplier
1
AttackWeight
Medium
Knockback
Knockback 6
Strength
750
LaunchAngleInDegrees
25
bForceKnockback
否
bDisableMovementControl
是
DisableMovementControlSeconds
0.4
Direction
SW.Knockback.Direction.AttackerForward
CameraShake
CameraShake 8
ShakeClass
/Game/Spicewood/FX/_Blueprints/CameraShake/SmallMildFlashCameraShake.SmallMildFlashCameraShake_C
Offset
Offset 3
X
0
Y
0
Z
0
Scale
1
InnerRadius
150
OuterRadius
300
Falloff
1
bOrientShakeTowardsEpicenter
否
bUseMultiplayerScaling
是
跳跃攻击
JumpAttackDefinition 11
基础伤害
22
SplashDamageMultiplier
0.3
硬直
37
SplashStaggerMultiplier
0
AreaOfEffectRange
150
AreaOfEffectSplashRange
250
AreaOfEffectOffset
175
CanHitThroughWalls
否
AttackWeight
Heavy
Knockback
Knockback 6
Strength
1175
LaunchAngleInDegrees
25
bForceKnockback
否
bDisableMovementControl
是
DisableMovementControlSeconds
0.4
Direction
SW.Knockback.Direction.AttackerForward
DamageEffectTags
DamageEffectTags 2
GameplayTags
GameplayTags 1
#1
SW.GameplayEffect.Damage.Instant.Melee
ParentTags
ParentTags 4
#1
SW.GameplayEffect.Damage.Instant
#2
SW.GameplayEffect.Damage
#3
SW.GameplayEffect
#4
SW
参数
KeyValues 1
#1
详情 3
类型标签
SW.KeyValue.AttackVariantsResetSeconds
Type
Float
Float
1.5
其他定义字段
Montage
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/1H_Pointy/Combat/AM_Player_RapierCombo_Unique1.AM_Player_RapierCombo_Unique1
JumpAttackMontage
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/1H_Pointy/Combat/AM_Player_Rapier_JumpAttack_Unique1.AM_Player_Rapier_JumpAttack_Unique1
MeleeItemAudios
MeleeItemAudios 10
OnAttackStarted
None
OnHit
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/5_weapons_melee_hitmarkers/sfx_weapon_hitmarker_rapier.sfx_weapon_hitmarker_rapier
OnHitAudioCategory
None
SwitchAudio
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Items/WeaponMeleeType/WeaponMeleeType-RapierUnique.WeaponMeleeType-RapierUnique
OnPickedup
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/2_weapons_melee_pickup/sfx_weapon_melee_pickup.sfx_weapon_melee_pickup
OnPickedupAudioCategory
SW.Audio.Category.Item.Weapon.Unique.Pickup
OnDropped
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/1_weapons_melee_drop/sfx_weapon_melee_drop.sfx_weapon_melee_drop
OnDroppedAudioCategory
SW.Audio.Category.Item.Weapon.Unique.Drop
OnEquipped
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/3_weapons_melee_equip/sfx_weapon_melee_equip.sfx_weapon_melee_equip
OnUnequipped
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/4_weapons_melee_unequip/sfx_weapon_melee_unequip.sfx_weapon_melee_unequip
WeaponAnimLayers
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/AnimationBlueprints/WeaponsAnimLayers/ABP_1HSpeedyAnimLayers.ABP_1HSpeedyAnimLayers_C
EquipAnimationMontage
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Equip/AM_Player_Equip_1H_Pointy_Rapier.AM_Player_Equip_1H_Pointy_Rapier
ActorReference
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Weapons/Rapier/Rapier_Unique/BP_Rapier_ThousandCuts.BP_Rapier_ThousandCuts_C

图片素材

全部图片

游戏文本

名称与文本 · SW_Item_Rapier_Unique1_SW_TextEntry_Name

千刃

The Thousand Cuts

描述 · SW_Item_Rapier_Unique1_SW_TextEntry_Description

专为击剑高手打造的迅捷之剑,出剑速度远超其他利刃。

A nimble sword for the fencing virtuoso that strikes faster than other blades.