千刃

武器 · 独特

千刃

The Thousand Cuts

专为击剑高手打造的迅捷之剑,出剑速度远超其他利刃。

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原始数据
近战武器轻型武器独特物品

3 招连击 · 第 3 招伤害最高

以下为游戏基础定义,用来了解攻击特点;装备力量、附魔和效果会改变实际表现。

连击拆解

基础伤害 · 柱长对比本武器的不同招式。选择一招查看命中特点。

第 1 招 · 命中特点

基础伤害
6

命中主目标的基础数值

硬直
7.5

用于让敌人失衡的数值

攻击范围
375

游戏单位,不能直接换算成米

攻速倍率
1.75×

相对动作速度,并非每秒攻击次数

攻击覆盖角度 12°,数值越大,方向覆盖越宽。

波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。

第 2 招 · 命中特点

基础伤害
8

命中主目标的基础数值

硬直
7.5

用于让敌人失衡的数值

攻击范围
375

游戏单位,不能直接换算成米

攻速倍率
1.75×

相对动作速度,并非每秒攻击次数

攻击覆盖角度 12°,数值越大,方向覆盖越宽。

波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。

第 3 招 · 命中特点

基础伤害
28

命中主目标的基础数值

硬直
37.5

用于让敌人失衡的数值

攻击范围
425

游戏单位,不能直接换算成米

攻速倍率
1.5×

相对动作速度,并非每秒攻击次数

攻击覆盖角度 8°,数值越大,方向覆盖越宽。

波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。

跳跃攻击

与地面连击分开查看,留意落点周围的波及范围。

基础伤害
22

跳跃命中主目标

硬直
37

跳跃命中的硬直数值

主范围
150

游戏单位

波及范围
250

游戏单位

同系列武器

查看普通款与独特变体的攻击差异。

细剑Rapier普通款

与普通款放在一起看

独特物品图鉴

基础伤害 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值

普通 · 第 1 招
6
普通 · 第 2 招
8
普通 · 第 3 招
28
独特 · 第 1 招
6
独特 · 第 2 招
8
独特 · 第 3 招
28

硬直能力 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值

普通 · 第 1 招
7.5
普通 · 第 2 招
7.5
普通 · 第 3 招
37.5
独特 · 第 1 招
7.5
独特 · 第 2 招
7.5
独特 · 第 3 招
37.5

攻击范围 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值

普通 · 第 1 招
375
普通 · 第 2 招
375
普通 · 第 3 招
425
独特 · 第 1 招
375
独特 · 第 2 招
375
独特 · 第 3 招
425
打开完整装备对比
进阶数据与定义字段
类型标签
千刃
定义来源
近战武器
装备栏位
近战武器

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

近战武器
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值可能品质
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
独特
父级标签
父级标签 2
第 1 项
品质
第 2 项
游戏
装备效果
装备效果 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 3
第 1 项
效果模板快速打击
第 2 项
效果模板
第 3 项
游戏
其他定义字段
玩法效果
—
交互重定向
交互重定向 1
技能标识至激活
无
附加资源
附加资源 1
名称
无
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
近战攻击参数
攻击动作 · 原始基础数值
动作伤害硬直范围攻速倍率
内部标识67.53751.75
内部标识87.53751.75
内部标识2837.54251.5
连击定义
连击定义 1
攻击动作
攻击动作 3
第 1 项
详情 21
名称
内部标识
原始标识ThousandCuts_1
攻击变体类型
目标与波及
基础伤害
6
伤害比例
1
硬直
7.5
伤害波及倍率
0.3
硬直波及倍率
0
连续伤害间隔
0
攻速倍率
1.75
冷却时间(秒)
0
攻击范围
375
最大竖轴差异
210
扇形角度度
12
扇形初始截断
400
扇形偏移单位
-400
变体循环数量
1
攻击变体重置倍率
0.3
攻击权重
轻型
击退
击退 6
强度
500
发射角度在度
15
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向攻击者前方
摄像机震动
摄像机震动 8
震动类
无
偏移
偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
比例
0
内部半径
150
外部半径
300
衰减
1
朝向震动朝向中心
否
使用多人缩放
是
第 2 项
详情 21
名称
内部标识
原始标识ThousandCuts_2
攻击变体类型
目标与波及
基础伤害
8
伤害比例
1
硬直
7.5
伤害波及倍率
0.3
硬直波及倍率
0
连续伤害间隔
0
攻速倍率
1.75
冷却时间(秒)
0
攻击范围
375
最大竖轴差异
210
扇形角度度
12
扇形初始截断
400
扇形偏移单位
-400
变体循环数量
1
攻击变体重置倍率
0.3
攻击权重
轻型
击退
击退 6
强度
500
发射角度在度
15
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向攻击者前方
摄像机震动
摄像机震动 8
震动类
无
偏移
偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
比例
0
内部半径
150
外部半径
300
衰减
1
朝向震动朝向中心
否
使用多人缩放
是
第 3 项
详情 21
名称
内部标识
原始标识ThousandCuts_3
攻击变体类型
目标与波及
基础伤害
28
伤害比例
1
硬直
37.5
伤害波及倍率
0.3
硬直波及倍率
0
连续伤害间隔
0
攻速倍率
1.5
冷却时间(秒)
0
攻击范围
425
最大竖轴差异
210
扇形角度度
8
扇形初始截断
400
扇形偏移单位
-400
变体循环数量
1
攻击变体重置倍率
1
攻击权重
中型
击退
击退 6
强度
750
发射角度在度
25
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向攻击者前方
摄像机震动
摄像机震动 8
震动类
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/FX/_Blueprints/CameraShake/SmallMildFlashCameraShake.SmallMildFlashCameraShake_C
偏移
偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
比例
1
内部半径
150
外部半径
300
衰减
1
朝向震动朝向中心
否
使用多人缩放
是
跳跃攻击定义
跳跃攻击定义 11
基础伤害
22
波及伤害倍率
0.3
硬直
37
波及硬直倍率
0
区域的效果范围
150
区域的效果波及范围
250
区域的效果偏移
175
允许命中穿过墙体
否
攻击权重
重型
击退
击退 6
强度
1175
发射角度在度
25
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向攻击者前方
伤害效果标签
伤害效果标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击变体重置秒
数据类型
浮点数
浮点数
1.5
其他定义字段
动画蒙太奇
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/1H_Pointy/Combat/AM_Player_RapierCombo_Unique1.AM_Player_RapierCombo_Unique1
跳跃攻击动画蒙太奇
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/1H_Pointy/Combat/AM_Player_Rapier_JumpAttack_Unique1.AM_Player_Rapier_JumpAttack_Unique1
近战物品音效
近战物品音效 10
时攻击开始
无
时命中
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/5_weapons_melee_hitmarkers/sfx_weapon_hitmarker_rapier.sfx_weapon_hitmarker_rapier
时命中音效分类
无
切换音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Items/WeaponMeleeType/WeaponMeleeType-RapierUnique.WeaponMeleeType-RapierUnique
时拾取
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/2_weapons_melee_pickup/sfx_weapon_melee_pickup.sfx_weapon_melee_pickup
时拾取音效分类
音效分类物品武器独特拾取
时掉落
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/1_weapons_melee_drop/sfx_weapon_melee_drop.sfx_weapon_melee_drop
时掉落音效分类
音效分类物品武器独特掉落
时装备
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/3_weapons_melee_equip/sfx_weapon_melee_equip.sfx_weapon_melee_equip
时卸下
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/4_weapons_melee_unequip/sfx_weapon_melee_unequip.sfx_weapon_melee_unequip
武器动画层
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/AnimationBlueprints/WeaponsAnimLayers/ABP_1HSpeedyAnimLayers.ABP_1HSpeedyAnimLayers_C
装备动画动画蒙太奇
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Equip/AM_Player_Equip_1H_Pointy_Rapier.AM_Player_Equip_1H_Pointy_Rapier
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Weapons/Rapier/Rapier_Unique/BP_Rapier_ThousandCuts.BP_Rapier_ThousandCuts_C

图片素材

全部图片

游戏文本

名称与文本

千刃

描述

专为击剑高手打造的迅捷之剑,出剑速度远超其他利刃。

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

The Thousand Cuts

SW_Item_Rapier_Unique1_SW_TextEntry_Name
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述 / 文本

A nimble sword for the fencing virtuoso that strikes faster than other blades.

SW_Item_Rapier_Unique1_SW_TextEntry_Description