
武器 · 独特
千刃
The Thousand Cuts
专为击剑高手打造的迅捷之剑,出剑速度远超其他利刃。
看懂这把武器
原始数据3 招连击 · 第 3 招伤害最高
以下为游戏基础定义,用来了解攻击特点;装备力量、附魔和效果会改变实际表现。
连击拆解
基础伤害 · 柱长对比本武器的不同招式。选择一招查看命中特点。
第 1 招 · 命中特点
- 基础伤害
- 6
- 硬直
- 7.5
- 攻击范围
- 375
- 攻速倍率
- 1.75×
命中主目标的基础数值
用于让敌人失衡的数值
游戏单位,不能直接换算成米
相对动作速度,并非每秒攻击次数
攻击覆盖角度 12°,数值越大,方向覆盖越宽。
波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。
第 2 招 · 命中特点
- 基础伤害
- 8
- 硬直
- 7.5
- 攻击范围
- 375
- 攻速倍率
- 1.75×
命中主目标的基础数值
用于让敌人失衡的数值
游戏单位,不能直接换算成米
相对动作速度,并非每秒攻击次数
攻击覆盖角度 12°,数值越大,方向覆盖越宽。
波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。
第 3 招 · 命中特点
- 基础伤害
- 28
- 硬直
- 37.5
- 攻击范围
- 425
- 攻速倍率
- 1.5×
命中主目标的基础数值
用于让敌人失衡的数值
游戏单位,不能直接换算成米
相对动作速度,并非每秒攻击次数
攻击覆盖角度 8°,数值越大,方向覆盖越宽。
波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。
跳跃攻击
与地面连击分开查看,留意落点周围的波及范围。
- 基础伤害
- 22
- 硬直
- 37
- 主范围
- 150
- 波及范围
- 250
跳跃命中主目标
跳跃命中的硬直数值
游戏单位
游戏单位
与普通款放在一起看
独特物品图鉴基础伤害 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值
硬直能力 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值
攻击范围 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值
独特款自带效果
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 千刃
- 定义来源
- 近战武器
- 装备栏位
- 近战武器
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
近战武器
近战攻击参数
| 动作 | 伤害 | 硬直 | 范围 | 攻速倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 内部标识 | 6 | 7.5 | 375 | 1.75 |
| 内部标识 | 8 | 7.5 | 375 | 1.75 |
| 内部标识 | 28 | 37.5 | 425 | 1.5 |
- 连击定义
连击定义 1
- 攻击动作
攻击动作 3
- 第 1 项
详情 21
- 名称
- 内部标识
原始标识
ThousandCuts_1 - 攻击变体类型
- 目标与波及
- 伤害类型
- 玩法效果伤害即时近战
- 基础伤害
- 6
- 伤害比例
- 1
- 硬直
- 7.5
- 伤害波及倍率
- 0.3
- 硬直波及倍率
- 0
- 连续伤害间隔
- 0
- 攻速倍率
- 1.75
- 冷却时间(秒)
- 0
- 攻击范围
- 375
- 最大竖轴差异
- 210
- 扇形角度度
- 12
- 扇形初始截断
- 400
- 扇形偏移单位
- -400
- 变体循环数量
- 1
- 攻击变体重置倍率
- 0.3
- 攻击权重
- 轻型
- 击退
击退 6
- 强度
- 500
- 发射角度在度
- 15
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向攻击者前方
- 摄像机震动
摄像机震动 8
- 震动类
- 无
- 偏移
偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 比例
- 0
- 内部半径
- 150
- 外部半径
- 300
- 衰减
- 1
- 朝向震动朝向中心
- 否
- 使用多人缩放
- 是
- 第 2 项
详情 21
- 名称
- 内部标识
原始标识
ThousandCuts_2 - 攻击变体类型
- 目标与波及
- 伤害类型
- 玩法效果伤害即时近战
- 基础伤害
- 8
- 伤害比例
- 1
- 硬直
- 7.5
- 伤害波及倍率
- 0.3
- 硬直波及倍率
- 0
- 连续伤害间隔
- 0
- 攻速倍率
- 1.75
- 冷却时间(秒)
- 0
- 攻击范围
- 375
- 最大竖轴差异
- 210
- 扇形角度度
- 12
- 扇形初始截断
- 400
- 扇形偏移单位
- -400
- 变体循环数量
- 1
- 攻击变体重置倍率
- 0.3
- 攻击权重
- 轻型
- 击退
击退 6
- 强度
- 500
- 发射角度在度
- 15
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向攻击者前方
- 摄像机震动
摄像机震动 8
- 震动类
- 无
- 偏移
偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 比例
- 0
- 内部半径
- 150
- 外部半径
- 300
- 衰减
- 1
- 朝向震动朝向中心
- 否
- 使用多人缩放
- 是
- 第 3 项
详情 21
- 名称
- 内部标识
原始标识
ThousandCuts_3 - 攻击变体类型
- 目标与波及
- 伤害类型
- 玩法效果伤害即时近战
- 基础伤害
- 28
- 伤害比例
- 1
- 硬直
- 37.5
- 伤害波及倍率
- 0.3
- 硬直波及倍率
- 0
- 连续伤害间隔
- 0
- 攻速倍率
- 1.5
- 冷却时间(秒)
- 0
- 攻击范围
- 425
- 最大竖轴差异
- 210
- 扇形角度度
- 8
- 扇形初始截断
- 400
- 扇形偏移单位
- -400
- 变体循环数量
- 1
- 攻击变体重置倍率
- 1
- 攻击权重
- 中型
- 击退
击退 6
- 强度
- 750
- 发射角度在度
- 25
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向攻击者前方
- 摄像机震动
摄像机震动 8
- 震动类
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/FX/_Blueprints/CameraShake/SmallMildFlashCameraShake.SmallMildFlashCameraShake_C - 偏移
偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 比例
- 1
- 内部半径
- 150
- 外部半径
- 300
- 衰减
- 1
- 朝向震动朝向中心
- 否
- 使用多人缩放
- 是
- 跳跃攻击定义
跳跃攻击定义 11
- 基础伤害
- 22
- 波及伤害倍率
- 0.3
- 硬直
- 37
- 波及硬直倍率
- 0
- 区域的效果范围
- 150
- 区域的效果波及范围
- 250
- 区域的效果偏移
- 175
- 允许命中穿过墙体
- 否
- 攻击权重
- 重型
- 击退
击退 6
- 强度
- 1175
- 发射角度在度
- 25
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向攻击者前方
- 伤害效果标签
伤害效果标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击变体重置秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1.5
其他定义字段
- 动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/1H_Pointy/Combat/AM_Player_RapierCombo_Unique1.AM_Player_RapierCombo_Unique1 - 跳跃攻击动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/1H_Pointy/Combat/AM_Player_Rapier_JumpAttack_Unique1.AM_Player_Rapier_JumpAttack_Unique1 - 近战物品音效
近战物品音效 10
- 时攻击开始
- 无
- 时命中
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/5_weapons_melee_hitmarkers/sfx_weapon_hitmarker_rapier.sfx_weapon_hitmarker_rapier - 时命中音效分类
- 无
- 切换音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Items/WeaponMeleeType/WeaponMeleeType-RapierUnique.WeaponMeleeType-RapierUnique - 时拾取
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/2_weapons_melee_pickup/sfx_weapon_melee_pickup.sfx_weapon_melee_pickup - 时拾取音效分类
- 音效分类物品武器独特拾取
- 时掉落
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/1_weapons_melee_drop/sfx_weapon_melee_drop.sfx_weapon_melee_drop - 时掉落音效分类
- 音效分类物品武器独特掉落
- 时装备
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/3_weapons_melee_equip/sfx_weapon_melee_equip.sfx_weapon_melee_equip - 时卸下
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/4_weapons_melee_unequip/sfx_weapon_melee_unequip.sfx_weapon_melee_unequip
- 武器动画层
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/AnimationBlueprints/WeaponsAnimLayers/ABP_1HSpeedyAnimLayers.ABP_1HSpeedyAnimLayers_C - 装备动画动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Equip/AM_Player_Equip_1H_Pointy_Rapier.AM_Player_Equip_1H_Pointy_Rapier - 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Weapons/Rapier/Rapier_Unique/BP_Rapier_ThousandCuts.BP_Rapier_ThousandCuts_C
图片素材
全部图片游戏文本
千刃
专为击剑高手打造的迅捷之剑,出剑速度远超其他利刃。
原文与文本标识
The Thousand Cuts
SW_Item_Rapier_Unique1_SW_TextEntry_NameA nimble sword for the fencing virtuoso that strikes faster than other blades.
SW_Item_Rapier_Unique1_SW_TextEntry_Description
