
武器 · 独特
烈焰之刃
The Burning Blade
将烈焰封存于钢铁之中,挥动时会喷涌而出。
看懂这把武器
原始数据3 招连击 · 第 3 招伤害最高
以下为游戏基础定义,用来了解攻击特点;装备力量、附魔和效果会改变实际表现。
连击拆解
基础伤害 · 柱长对比本武器的不同招式。选择一招查看命中特点。
第 1 招 · 命中特点
- 基础伤害
- 14
- 硬直
- 25
- 攻击范围
- 275
- 攻速倍率
- 1×
命中主目标的基础数值
用于让敌人失衡的数值
游戏单位,不能直接换算成米
相对动作速度,并非每秒攻击次数
攻击覆盖角度 70°,数值越大,方向覆盖越宽。
波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。
第 2 招 · 命中特点
- 基础伤害
- 14
- 硬直
- 25
- 攻击范围
- 275
- 攻速倍率
- 1×
命中主目标的基础数值
用于让敌人失衡的数值
游戏单位,不能直接换算成米
相对动作速度,并非每秒攻击次数
攻击覆盖角度 70°,数值越大,方向覆盖越宽。
波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。
第 3 招 · 命中特点
- 基础伤害
- 20
- 硬直
- 40
- 攻击范围
- 385
- 攻速倍率
- 1.4×
命中主目标的基础数值
用于让敌人失衡的数值
游戏单位,不能直接换算成米
相对动作速度,并非每秒攻击次数
攻击覆盖角度 14°,数值越大,方向覆盖越宽。
波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。
跳跃攻击
与地面连击分开查看,留意落点周围的波及范围。
- 基础伤害
- 24
- 硬直
- 37.5
- 主范围
- 150
- 波及范围
- 250
跳跃命中主目标
跳跃命中的硬直数值
游戏单位
游戏单位
与普通款放在一起看
独特物品图鉴基础伤害 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值
硬直能力 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值
攻击范围 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值
独特款自带效果
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 烈焰之刃
- 定义来源
- 近战武器
- 装备栏位
- 近战武器
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
近战武器
- 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可能品质
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 独特
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 品质
- 第 2 项
- 游戏
- 装备效果
装备效果 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 火焰法师 · 独特等级
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 效果模板火焰焦点
- 第 2 项
- 效果模板
- 第 3 项
- 游戏
其他定义字段
- 玩法效果
- —
- 交互重定向
交互重定向 1
- 技能标识至激活
- 无
- 附加资源
附加资源 1
- 名称
- 无
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
近战攻击参数
| 动作 | 伤害 | 硬直 | 范围 | 攻速倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 内部标识 | 14 | 25 | 275 | 1 |
| 内部标识 | 14 | 25 | 275 | 1 |
| 内部标识 | 20 | 40 | 385 | 1.4 |
- 连击定义
连击定义 1
- 攻击动作
攻击动作 3
- 第 1 项
详情 22
- 名称
- 内部标识
原始标识
Light&Shadow_1 - 攻击变体类型
- 目标与波及
- 伤害类型
- 玩法效果伤害即时火焰
- 基础伤害
- 14
- 伤害比例
- 1
- 硬直
- 25
- 伤害波及倍率
- 0.3
- 硬直波及倍率
- 0
- 连续伤害间隔
- 0
- 攻速倍率
- 1
- 冷却时间(秒)
- 0
- 攻击范围
- 275
- 最大竖轴差异
- 210
- 扇形角度度
- 70
- 扇形初始截断
- 120
- 扇形偏移单位
- -120
- 变体循环数量
- 1
- 攻击变体重置倍率
- 1
- 攻击权重
- 中型
- 状态至应用至目标时命中
状态至应用至目标时命中 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灼烧
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 击退
击退 6
- 强度
- 500
- 发射角度在度
- 15
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向攻击者前方
- 摄像机震动
摄像机震动 8
- 震动类
- 无
- 偏移
偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 比例
- 0
- 内部半径
- 150
- 外部半径
- 300
- 衰减
- 1
- 朝向震动朝向中心
- 否
- 使用多人缩放
- 是
- 第 2 项
详情 22
- 名称
- 内部标识
原始标识
Light&Shadow_2 - 攻击变体类型
- 目标与波及
- 伤害类型
- 玩法效果伤害即时火焰
- 基础伤害
- 14
- 伤害比例
- 1
- 硬直
- 25
- 伤害波及倍率
- 0.3
- 硬直波及倍率
- 0
- 连续伤害间隔
- 0
- 攻速倍率
- 1
- 冷却时间(秒)
- 0
- 攻击范围
- 275
- 最大竖轴差异
- 210
- 扇形角度度
- 70
- 扇形初始截断
- 120
- 扇形偏移单位
- -120
- 变体循环数量
- 1
- 攻击变体重置倍率
- 1
- 攻击权重
- 中型
- 状态至应用至目标时命中
状态至应用至目标时命中 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灼烧
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 击退
击退 6
- 强度
- 500
- 发射角度在度
- 15
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向攻击者前方
- 摄像机震动
摄像机震动 8
- 震动类
- 无
- 偏移
偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 比例
- 0
- 内部半径
- 150
- 外部半径
- 300
- 衰减
- 1
- 朝向震动朝向中心
- 否
- 使用多人缩放
- 是
- 第 3 项
详情 22
- 名称
- 内部标识
原始标识
Light&Shadow_3 - 攻击变体类型
- 目标与波及
- 伤害类型
- 玩法效果伤害即时火焰
- 基础伤害
- 20
- 伤害比例
- 1
- 硬直
- 40
- 伤害波及倍率
- 0.3
- 硬直波及倍率
- 0
- 连续伤害间隔
- 0
- 攻速倍率
- 1.4
- 冷却时间(秒)
- 0
- 攻击范围
- 385
- 最大竖轴差异
- 210
- 扇形角度度
- 14
- 扇形初始截断
- 400
- 扇形偏移单位
- -400
- 变体循环数量
- 1
- 攻击变体重置倍率
- 1
- 攻击权重
- 重型
- 状态至应用至目标时命中
状态至应用至目标时命中 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灼烧
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 击退
击退 6
- 强度
- 800
- 发射角度在度
- 25
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向攻击者前方
- 摄像机震动
摄像机震动 8
- 震动类
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/FX/_Blueprints/CameraShake/SmallMildFlashCameraShake.SmallMildFlashCameraShake_C - 偏移
偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 比例
- 1
- 内部半径
- 150
- 外部半径
- 300
- 衰减
- 1
- 朝向震动朝向中心
- 否
- 使用多人缩放
- 是
- 跳跃攻击定义
跳跃攻击定义 12
- 基础伤害
- 24
- 波及伤害倍率
- 0.3
- 硬直
- 37.5
- 波及硬直倍率
- 0
- 区域的效果范围
- 150
- 区域的效果波及范围
- 250
- 区域的效果偏移
- 150
- 允许命中穿过墙体
- 否
- 攻击权重
- 重型
- 击退
击退 6
- 强度
- 1175
- 发射角度在度
- 25
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 状态至应用至目标时命中
状态至应用至目标时命中 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灼烧
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 伤害效果标签
伤害效果标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时火焰
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击变体重置秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1.15
其他定义字段
- 动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/1H_Medium/Combat/AM_Player_SwordCombo_Unique1.AM_Player_SwordCombo_Unique1 - 跳跃攻击动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/1H_Medium/Combat/AM_Player_Sword_JumpAttack_Light.AM_Player_Sword_JumpAttack_Light - 近战物品音效
近战物品音效 10
- 时攻击开始
- 无
- 时命中
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/5_weapons_melee_hitmarkers/sfx_weapon_hitmarker_sword.sfx_weapon_hitmarker_sword - 时命中音效分类
- 无
- 切换音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Items/WeaponMeleeType/WeaponMeleeType-SwordUnique.WeaponMeleeType-SwordUnique - 时拾取
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/2_weapons_melee_pickup/sfx_weapon_melee_pickup.sfx_weapon_melee_pickup - 时拾取音效分类
- 音效分类物品武器独特拾取
- 时掉落
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/1_weapons_melee_drop/sfx_weapon_melee_drop.sfx_weapon_melee_drop - 时掉落音效分类
- 音效分类物品武器独特掉落
- 时装备
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/3_weapons_melee_equip/sfx_weapon_melee_equip.sfx_weapon_melee_equip - 时卸下
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/4_weapons_melee_unequip/sfx_weapon_melee_unequip.sfx_weapon_melee_unequip
- 武器动画层
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/AnimationBlueprints/WeaponsAnimLayers/ABP_1HMediumAnimLayers.ABP_1HMediumAnimLayers_C - 装备动画动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Equip/AM_Player_Equip_1H_Medium.AM_Player_Equip_1H_Medium - 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Weapons/Sword/Sword_Unique/BP_Sword_Unique.BP_Sword_Unique_C
图片素材
全部图片游戏文本
烈焰之刃
将烈焰封存于钢铁之中,挥动时会喷涌而出。
原文与文本标识
The Burning Blade
SW_Item_Sword_Unique1_SW_TextEntry_NameA flame frozen into steel that erupts when you swing it.
SW_Item_Sword_Unique1_SW_TextEntry_Description
