烈焰之刃

武器 · 独特

烈焰之刃

The Burning Blade

将烈焰封存于钢铁之中,挥动时会喷涌而出。

查看 DPS 与榜单排名

看懂这把武器

原始数据
近战武器中型武器独特物品

3 招连击 · 第 3 招伤害最高

以下为游戏基础定义,用来了解攻击特点;装备力量、附魔和效果会改变实际表现。

连击拆解

基础伤害 · 柱长对比本武器的不同招式。选择一招查看命中特点。

第 1 招 · 命中特点

基础伤害
14

命中主目标的基础数值

硬直
25

用于让敌人失衡的数值

攻击范围
275

游戏单位,不能直接换算成米

攻速倍率
1×

相对动作速度,并非每秒攻击次数

攻击覆盖角度 70°,数值越大,方向覆盖越宽。

波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。

第 2 招 · 命中特点

基础伤害
14

命中主目标的基础数值

硬直
25

用于让敌人失衡的数值

攻击范围
275

游戏单位,不能直接换算成米

攻速倍率
1×

相对动作速度,并非每秒攻击次数

攻击覆盖角度 70°,数值越大,方向覆盖越宽。

波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。

第 3 招 · 命中特点

基础伤害
20

命中主目标的基础数值

硬直
40

用于让敌人失衡的数值

攻击范围
385

游戏单位,不能直接换算成米

攻速倍率
1.4×

相对动作速度,并非每秒攻击次数

攻击覆盖角度 14°,数值越大,方向覆盖越宽。

波及伤害倍率 0.3×,用于主目标周围的伤害。

跳跃攻击

与地面连击分开查看,留意落点周围的波及范围。

基础伤害
24

跳跃命中主目标

硬直
37.5

跳跃命中的硬直数值

主范围
150

游戏单位

波及范围
250

游戏单位

同系列武器

查看普通款与独特变体的攻击差异。

剑Sword普通款

与普通款放在一起看

独特物品图鉴

基础伤害 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值

普通 · 第 1 招
14
普通 · 第 2 招
16
普通 · 第 3 招
22
独特 · 第 1 招
14
独特 · 第 2 招
14
独特 · 第 3 招
20

硬直能力 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值

普通 · 第 1 招
25
普通 · 第 2 招
25
普通 · 第 3 招
40
独特 · 第 1 招
25
独特 · 第 2 招
25
独特 · 第 3 招
40

攻击范围 · 同一指标统一刻度 · 逐招基础值

普通 · 第 1 招
275
普通 · 第 2 招
275
普通 · 第 3 招
385
独特 · 第 1 招
275
独特 · 第 2 招
275
独特 · 第 3 招
385
打开完整装备对比
进阶数据与定义字段
类型标签
烈焰之刃
定义来源
近战武器
装备栏位
近战武器

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

近战武器
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值可能品质
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
独特
父级标签
父级标签 2
第 1 项
品质
第 2 项
游戏
装备效果
装备效果 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 3
第 1 项
效果模板火焰焦点
第 2 项
效果模板
第 3 项
游戏
其他定义字段
玩法效果
—
交互重定向
交互重定向 1
技能标识至激活
无
附加资源
附加资源 1
名称
无
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
近战攻击参数
攻击动作 · 原始基础数值
动作伤害硬直范围攻速倍率
内部标识14252751
内部标识14252751
内部标识20403851.4
连击定义
连击定义 1
攻击动作
攻击动作 3
第 1 项
详情 22
名称
内部标识
原始标识Light&Shadow_1
攻击变体类型
目标与波及
基础伤害
14
伤害比例
1
硬直
25
伤害波及倍率
0.3
硬直波及倍率
0
连续伤害间隔
0
攻速倍率
1
冷却时间(秒)
0
攻击范围
275
最大竖轴差异
210
扇形角度度
70
扇形初始截断
120
扇形偏移单位
-120
变体循环数量
1
攻击变体重置倍率
1
攻击权重
中型
状态至应用至目标时命中
状态至应用至目标时命中 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
击退
击退 6
强度
500
发射角度在度
15
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向攻击者前方
摄像机震动
摄像机震动 8
震动类
无
偏移
偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
比例
0
内部半径
150
外部半径
300
衰减
1
朝向震动朝向中心
否
使用多人缩放
是
第 2 项
详情 22
名称
内部标识
原始标识Light&Shadow_2
攻击变体类型
目标与波及
基础伤害
14
伤害比例
1
硬直
25
伤害波及倍率
0.3
硬直波及倍率
0
连续伤害间隔
0
攻速倍率
1
冷却时间(秒)
0
攻击范围
275
最大竖轴差异
210
扇形角度度
70
扇形初始截断
120
扇形偏移单位
-120
变体循环数量
1
攻击变体重置倍率
1
攻击权重
中型
状态至应用至目标时命中
状态至应用至目标时命中 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
击退
击退 6
强度
500
发射角度在度
15
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向攻击者前方
摄像机震动
摄像机震动 8
震动类
无
偏移
偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
比例
0
内部半径
150
外部半径
300
衰减
1
朝向震动朝向中心
否
使用多人缩放
是
第 3 项
详情 22
名称
内部标识
原始标识Light&Shadow_3
攻击变体类型
目标与波及
基础伤害
20
伤害比例
1
硬直
40
伤害波及倍率
0.3
硬直波及倍率
0
连续伤害间隔
0
攻速倍率
1.4
冷却时间(秒)
0
攻击范围
385
最大竖轴差异
210
扇形角度度
14
扇形初始截断
400
扇形偏移单位
-400
变体循环数量
1
攻击变体重置倍率
1
攻击权重
重型
状态至应用至目标时命中
状态至应用至目标时命中 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
击退
击退 6
强度
800
发射角度在度
25
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向攻击者前方
摄像机震动
摄像机震动 8
震动类
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/FX/_Blueprints/CameraShake/SmallMildFlashCameraShake.SmallMildFlashCameraShake_C
偏移
偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
比例
1
内部半径
150
外部半径
300
衰减
1
朝向震动朝向中心
否
使用多人缩放
是
跳跃攻击定义
跳跃攻击定义 12
基础伤害
24
波及伤害倍率
0.3
硬直
37.5
波及硬直倍率
0
区域的效果范围
150
区域的效果波及范围
250
区域的效果偏移
150
允许命中穿过墙体
否
攻击权重
重型
击退
击退 6
强度
1175
发射角度在度
25
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
状态至应用至目标时命中
状态至应用至目标时命中 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
伤害效果标签
伤害效果标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击变体重置秒
数据类型
浮点数
浮点数
1.15
其他定义字段
动画蒙太奇
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/1H_Medium/Combat/AM_Player_SwordCombo_Unique1.AM_Player_SwordCombo_Unique1
跳跃攻击动画蒙太奇
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Melee/1H_Medium/Combat/AM_Player_Sword_JumpAttack_Light.AM_Player_Sword_JumpAttack_Light
近战物品音效
近战物品音效 10
时攻击开始
无
时命中
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/5_weapons_melee_hitmarkers/sfx_weapon_hitmarker_sword.sfx_weapon_hitmarker_sword
时命中音效分类
无
切换音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Items/WeaponMeleeType/WeaponMeleeType-SwordUnique.WeaponMeleeType-SwordUnique
时拾取
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/2_weapons_melee_pickup/sfx_weapon_melee_pickup.sfx_weapon_melee_pickup
时拾取音效分类
音效分类物品武器独特拾取
时掉落
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/1_weapons_melee_drop/sfx_weapon_melee_drop.sfx_weapon_melee_drop
时掉落音效分类
音效分类物品武器独特掉落
时装备
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/3_weapons_melee_equip/sfx_weapon_melee_equip.sfx_weapon_melee_equip
时卸下
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Melee/4_weapons_melee_unequip/sfx_weapon_melee_unequip.sfx_weapon_melee_unequip
武器动画层
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/AnimationBlueprints/WeaponsAnimLayers/ABP_1HMediumAnimLayers.ABP_1HMediumAnimLayers_C
装备动画动画蒙太奇
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Equip/AM_Player_Equip_1H_Medium.AM_Player_Equip_1H_Medium
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Weapons/Sword/Sword_Unique/BP_Sword_Unique.BP_Sword_Unique_C

图片素材

全部图片

游戏文本

名称与文本

烈焰之刃

描述

将烈焰封存于钢铁之中,挥动时会喷涌而出。

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

The Burning Blade

SW_Item_Sword_Unique1_SW_TextEntry_Name
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述 / 文本

A flame frozen into steel that erupts when you swing it.

SW_Item_Sword_Unique1_SW_TextEntry_Description