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乡野家具(Rustic Furniture)
作者:MrsTrader
乡野家具是一款 Minecraft 资源包,为建筑加入大量乡村风与装饰性家具,让室内外空间更容易搭出生活感。家具既有朴素的乡野款,也有简洁的现代款,适合不同风格的建筑。
家具种类
- 椅子与沙发:经典椅、现代椅、餐椅以及沙发,提供 16 种颜色。
- 桌子:茶几、餐桌、置物桌和凳子。
- 收纳家具:厨房橱柜、抽屉柜和床头柜。
- 家用电器:冰箱、烤箱、微波炉和烤面包机。
- 装饰物:镜子、时钟、地球仪、茶壶和餐具。
- 浴室用品:淋浴间、浴缸、水槽、马桶和毛巾。
- 户外与实用设施:百叶帘、狗舍和梯子。
可用木材
所有木制家具都提供以下 12 种木材版本:
- 橡木
- 白桦木
- 云杉木
- 深色橡木
- 金合欢木
- 丛林木
- 红树木
- 樱花木
- 竹木
- 绯红木
- 扭曲木
- 苍白橡木
自定义选项
- 软垫家具和装饰家具提供 16 种颜色。
- 木制家具提供 12 种木材版本。
- 金属家具提供白色、灰色和铁质外观。
- 同时支持乡村风格与现代风格。
- 灯具方块能够发光,并且可以手动开启或关闭。
- 全新的染色系统:手持染料点击有颜色的方块,即可为其重新染色。
物品栏
许多家具拥有独立物品栏,并带有自定义名称。打开物品栏后,抽屉也会以可见状态打开。
受 Minecraft 机制限制,拆除这些方块时需要使用斧、镐或其他工具;处于潜行状态时,也可以直接破坏。
安装方式
- 下载乡野家具资源包。
- 将文件放入 Minecraft 的
resource_packs文件夹。 - 在世界设置或全局设置中启用资源包。
- 进入游戏,开始布置新的家具。
兼容性
- 兼容大多数资源包。
- 支持原版纹理和经过修改的纹理。
- 支持 PBR(基于物理的渲染)。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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编织奇境:主世界全面改造 Fabricated Fantasy | An Overworld Overhaul
主世界的风景看久了,总觉得少了点新鲜感?Fabricated Fantasy(编织奇境) 是一款主世界生物群系全面改造附加包:它不新增维度,而是把你熟悉的那些生物群系重新“装修”一遍,让走过无数次的地方变得陌生又迷人。
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梦境之地 The Dreamlands
某天,一个来自另一个宇宙的存在向你伸出了手,邀请你走进它的领域——那里像梦,又像记忆,安静得让人发毛。梦境之地(The Dreamlands)是一款以热病梦境、后室和阈限空间为灵感的恐怖冒险附加包,没有铺天盖地的追逐和尖叫,只有似曾相识却处处不对劲的场景,慢慢把你拖进不安里。
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怎么进入梦境之地进入世界后等待大约 5 分钟,维度传送门就会出现;或者去找那个能把你带进去的实体。
怎么逃出去一旦看到下面这类奇怪的结构,那就是通往下一层的出口。别停下,继续寻找出口:
所有出口方块一览:
使用须知 不需要开启任何实验性玩法开关。 附加包为单个 .mcaddon 文件,行为包和资源包已合在一起,导入即可。 如果卡顿明显,可以打开简易图像并调低渲染距离。 作品目前仍处于测试阶段,可能会有漏洞,后续内容也会继续调整。 作者特别说明:本作并非 Wonderland.jar 的移植作品,与其无关,也不是受其启发制作。Poke 奇幻扩展包(PFE) Poke's Fantasy Expansion (PFE)
Poke 奇幻扩展包(PFE)
为 Minecraft 新增 900 多种内容,拓展游戏的后期体验。
实验性功能
本附加包无需启用任何实验性功能开关。
维基
交流与反馈
如有疑问、想法、反馈或漏洞报告,可加入 Discord 社区。
本附加包从英文翻译为其他语言。如非英语玩家遇到翻译问题,敬请谅解。
建筑魔杖 Build Wand
还在一格一格地垒墙、铺地板?建筑魔杖让你选好两个角,剩下的交给它:整块填充、只做外壳、只砌四面墙、按图案铺设,甚至直接堆出一座金字塔,全部通过游戏内的菜单完成。
怎么拿到魔杖输入命令 /wand 直接获取,或者在工作台上按下面的配方合成:
选区域:手持魔杖右击,先后设定两个角点。
右击方块:使用这个方块的坐标; 对着空中右击:选中视线所指的方块(最远 64 格);如果指向天空,则使用你脚下的坐标(与“显示坐标”中的数值一致); 潜行 + 右击:清除当前选区,重新开始。选中的位置会冒出金色闪光,2 秒后填充菜单自动弹出。
选方块:第一步可以从快捷栏里挑一个方块,也可以选择一个方块分类(混凝土、石头与砖块、下界等)。 设参数:第二步会列出该分类下的方块,并设置填充模式、是否替换、图案和金字塔选项;选错了可以退回上一步。 确认:确认页会显示区域尺寸和方块总数,点“建造”开工,或点“返回”修改。大型填充会在后台进行,完成后聊天栏会提示,并告诉你用了多久。 填充模式 填充:把整个选区填满。 外框:只放置区域的外壳,内部保持原样;立体方框、平面矩形和单条直线都能正确处理。 墙壁:只砌四个竖直侧面,不带地板和天花板。 地板/天花板:只填最底层和最顶层(选区只有一格高时就是一层)。 图案:按重复图案铺设,有两种: 棋盘格(柱状):斜向交替排列,间距决定相邻方块隔开几格; 立体棋盘格:每一层错开一格,上下左右都交替,像一个三维国际象棋盘,同样使用间距设置。 直线:用三维 Bresenham 算法从第一个点连到第二个点,可设置方块间距。 金字塔:以两个点为底面对角,一圈圈向内缩一格、向上升一格地建造,可选实心或空心。两点高度不同时,较低的点视为底面,较高的点视为对边的脊线位置;此时即使开启了替换,也只会替换原选区内部的方块,不会动到较高标记点下方和外侧的方块。替换开关:开启时会覆盖区域里原有的方块;关闭时只填充空气。
生存模式生存模式下,魔杖会先检查背包。方块不够时会弹出确认界面,告诉你现有多少、需要多少,你可以选择有多少放多少,或者取消。基岩、箱子等受保护的方块永远不会被清除。
方块分类共 22 个分类、358 种建筑方块:混凝土、陶瓦、玻璃、羊毛、铜(各个氧化阶段,涂蜡与否都有)、各种树的原木和木头、石头、深板岩和凝灰岩、下界方块、矿石等等,也可以直接用快捷栏里的任意方块。当前游戏版本里不存在的方块会自动隐藏。
数量上限 填充、外框、墙壁、地板/天花板(创造模式):最多 8,388,608 个方块,放置速度很快(普通电脑约 7 秒放完 400 万个)。 图案、直线、金字塔,以及生存模式下的所有操作:最多 1,048,576 个方块,会一个个放置,你可以看着它建起来(约 23 秒放完 100 万个)。完成提示里会显示建造耗时。魔杖会自己加载需要的区块,所以即使选区离你很远也能填充,不用跑过去,也不用调高模拟距离。超出建筑高度上限或低于世界底部的部分会被自动裁掉。
使用要求 Minecraft 基岩版 26.10 或更高版本(对应 1.3.x 版本的附加包); 不需要开启任何实验性玩法,从 1.3.0 起已不再需要测试版 API; 导入 .mcaddon 后,在世界里启用行为包即可,资源包会随之自动添加和移除。血月生存 Blood Moon Survival
每隔 5 天,夜空就会被染成一片血红——血月升起的那一晚,白天躲在暗处的怪物会变得更快、更硬、更凶,而且不再被你的围墙和高台拦住。这款附加包把普通的生存之夜变成了一场需要提前布防的守城战,想撑到天亮,光靠一间小木屋可不够。
血月之夜会发生什么 天空变成血红色:血月到来时,整片夜空都会变成深红,光线也会更暗,提醒你最危险的时段开始了。 怪物全面强化:夜间的敌对生物移动速度、生命值和攻击伤害都会提升,追踪距离也大幅增加,一旦被盯上就会穷追不舍。 会搭方块的怪物:怪物能自己放方块搭桥、垫高,跨过沟壑、爬上高台,躲在屋顶上或者把自己垫高已经不再安全。 破坏防线:血月期间怪物可以破坏除基岩外的所有方块,你需要不停地加固、修补。 无法睡觉:血月当晚不能用床跳过夜晚,只能硬扛到日出,天亮后怪物会在阳光下燃烧。 防御工事与武器附加包新增了一批可以在工作台上合成的防御方块,搭配起来就能打造自己的据点:
加固木制路障:木板 + 铁锭,一次合成 2 个; 加固石墙:圆石 + 铁锭,一次合成 2 个; 木制尖刺:木棍 + 木板,一次合成 2 个; 铁制尖刺:铁粒 + 铁锭,一次合成 2 个; 酸液陷阱:铁锭、发酵蛛眼、红石和漏斗; 弩炮塔:铁锭、木板和发射器,手持箭矢点击即可装填。在血月中击杀怪物有机会掉落血月碎片,它无法合成,只能靠战斗获得。2 个血月碎片加 1 个下界合金锭可以锻造血月武士刀:主手攻击伤害 12、攻击速度快,每次命中回复 1 颗心,还会让敌人燃烧 3 秒,是熬过后续血月的好帮手。
使用小贴士 血月默认每 5 天出现一次,想调整频率可以用命令/scriptevent bm:interval 天数,例如 /scriptevent bm:interval 3 就是每 3 天一次。
包设置里提供低、中、高、极限四档性能选项,配置较低的设备选低档会更流畅;也可以用 /scriptevent bm:perf 加对应档位临时切换。
附加包自带包括简体中文在内的多种语言。
当前版本为 V2,适用于基岩版 26.50。 Herobrine 都市传说 Herobrine Creepypasta
他在看着你……Herobrine 都市传说(Herobrine Creepypasta) 把那个流传多年的 Minecraft 经典传说带回了基岩版。这里没有满世界追着你跑的怪物,只有若隐若现的身影、来路不明的告示牌和突然响起的怪声,让你在自己的世界里也越玩越不踏实。
他只在有遮挡的地方现身Herobrine 不会凭空出现在任何地方。他的每一次现身都依赖附近一处能提供掩护的“结构”:树木、墙壁、悬崖、废墟、堆叠的方块……只要你待在这些地方附近,就可能发现有人正躲在后面盯着你。
他有时一动不动地站着,有时蹲伏着,有时慢慢缩回掩体后面,也可能在被你注意到的一瞬间直接消失。每次遭遇的方式都不一样,你可能看清他的样子,也可能只瞥见一眼他就躲进了什么东西后面。
让世界越来越不对劲除了现身,附加包还加入了多种“偏执事件”:神秘的告示牌会出现在世界里,周围会传来奇怪的声音,Herobrine 还可能换上不同的外观再次回来,另外还有 Jump Scare 惊吓系统。
主要特色 难以预测的 Herobrine 遭遇 现身位置取决于附近的树木、墙壁和小型结构 多种站立、蹲伏和移动动画 瞬间消失或带动画的消失效果 动态生成的神秘告示牌 可选的环境音效 Jump Scare 惊吓系统 多种可选的 Herobrine 外观 游戏内菜单,可自定义整体体验 完全使用基岩版函数和命令制作,注重性能与稳定性 自定义你的恐怖程度游戏内菜单可以调整偏执事件、音效、外观等各项系统,每位玩家都能决定自己的世界有多吓人、多难以预测。
可选的 Herobrine 图腾附加包还提供一个可选的 Herobrine 图腾。它不是必需的,不搭建图腾,Herobrine 的现身和其他事件也会照常开始。如果你想进行仪式,正确搭好图腾后,站在图腾顶部至少 4 秒,同时视线一直对准下界岩方块,让系统有足够时间识别结构并启动仪式。
1.5.9 版本更新 提高了 Herobrine 出现在玩家身后的“近距离现身”概率,三种稀有度设置全部翻倍:常见 5% → 10%,稀有 1.5% → 3%,传说 0.5% → 1% 满足生成条件时,每 60 游戏刻(约 3 秒)判定一次;即使判定成功,如果所选玩家身后没有合适的生成位置,仍可能不出现 声明的最低基岩版版本为 26.32(作者表示尚未在每个游戏版本上都测试过) 注意事项 与 Actions and Stuff 附加包不兼容 留意树林,留意墙后,永远别以为你是一个人
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