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YashGameplay 主界面(YashGameplay's Main UI)
作者:YashGameplay
YashGameplay 主界面是一款为 Minecraft 基岩版打造的自定义界面,也为兼容的动漫主题、动态菜单及角色主题 UI 附加包提供基础。不同主题可以沿用同一套核心菜单系统,无须各自另建界面框架。
资源包重新设计了主菜单,加入定制导航图标、清晰的布局和整洁的 GUI,让 MCPE 界面更具个性。
焕新的 Minecraft 主菜单
侧边菜单将常用选项集中呈现,方便玩家快速找到熟悉的 Minecraft 功能,同时为自定义背景留出空间。展示效果采用日式风景:樱花、晴朗的蓝天、绿野与富士山共同构成菜单背景。
熟悉的菜单功能与定制界面相结合,适合希望调整游戏外观、又想保持导航直观的玩家。
主要功能
- Minecraft 基岩版自定义主菜单
- 简洁的侧边菜单导航
- 重新设计的菜单图标
- 定制 GUI 布局
- 专用的自定义菜单入口
- 为背景画面留出展示空间
- 支持兼容的 UI 附加包作为基础
- 适配动漫与角色主题
- 清晰有序的菜单呈现
- 面向 Minecraft 基岩版与 MCPE
兼容 UI 资源包的基础
如果你喜欢更换 Minecraft 界面主题,这款资源包可以作为兼容附加包的底层界面。动漫主题 UI 或动态菜单附加包可基于它运行,让你更换视觉风格的同时,继续使用一致的核心菜单系统。
无论你偏好动漫角色、氛围背景、动态菜单还是其他自定义 GUI,YashGameplay 主界面都能为受支持的附加包提供所需基础。
与 UI 附加包搭配使用
- 下载并导入 YashGameplay 主界面。
- 下载并导入你选择的兼容 UI 附加包。
- 打开 Minecraft 设置 → 全局资源。
- 在资源包列表中,将自定义 UI 附加包放在 YashGameplay 主界面上方。
- 启用两个资源包,即可使用自定义界面。
提示:YashGameplay 主界面是基础 UI。搭配兼容主题时,请让它保持启用,并放在所选附加包下方。
面向 Minecraft 基岩版与 MCPE 玩家
这款资源包适合希望自定义 Minecraft 界面、又不想让日常菜单导航变复杂的玩家。清晰的布局让常用选项依然容易辨认,也为角色插画、动态背景及其他兼容资源包提供的视觉设计留出空间。
它尤其适合使用动漫 UI、Minecraft 自定义菜单、动态 UI 附加包、氛围风格 GUI,以及角色主题资源包的玩家。
YashGameplay 主界面将定制菜单、导航与兼容附加包支持整合在同一资源包中;你可以单独使用它焕新主菜单,也可以将它作为兼容动漫和动态 UI 的基础。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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基岩版导入/导出按钮显示工具 v4 Import/Export Button Unhider v4 for MCPE
基岩版导入/导出按钮显示工具 v4(Import/Export Button Unhider v4 for MCPE)
作者: faizul726faizul726
最新公告|2026年9月18日(更新 7)
现已支持 Minecraft v26.50 及更高版本。
“全局资源”和“派对设置”界面仍沿用旧版 UI,因此目前还可以从这两个页面导出世界。
注意:“导出世界”功能存在问题,导出的文件经常是无法使用的空世界,有时也会缺少部分内容。操作过程中,屏幕上不会显示进度。建议改用“导出模板”(Export Template)按钮;不过,导出的世界可能不包含附加包。
旧版公告
2026年7月22日|更新 6
在 Minecraft v26.33 中,“全局资源”设置仍使用 JSON UI,因此 v3 版本在该页面加入了世界导出和世界模板导出按钮。作者测试发现,普通的世界导出无法正常工作,模板导出则可以使用。暂停游戏后,前往“设置”→“全局资源”即可找到这两个按钮。
特别感谢评论区用户 user_8ftdym1iv2g3cdlu 提供这个思路。
结构导入和导出按钮虽然仍会显示,但 Mojang 大约在 Minecraft v1.21.120 移除了相关核心功能,之后这两项操作便无法使用。若要使用这个纹理包的完整功能,需运行 v1.21.31 或更早版本。
2026年4月20日|更新 5
当时的更新说明提到,从 v1.26.13 开始,游戏内的世界编辑界面改用了 OreUI。由于 OreUI 已硬编码在游戏中,资源包无法再修改这个界面;清除缓存或切换离线状态也不再有效。因此,作者当时认为这个纹理包已经无法使用。
更新说明还提到,若世界存储位置设为“外部”,之后可以借助 Shizuku(Android 11 及更高版本)或电脑备份世界。如果存储位置设为“应用”,并且手边有电脑,也可以尝试使用 adb backup 备份游戏数据,其中可能包含世界存档。
更新 4
v2 版本在游戏暂停菜单的世界设置中加入了世界导出按钮,但该功能可能无法正常工作。
更新 3
结构导入和导出功能大约从 v1.21.120 起停止工作。
更新 2
世界导入功能从 v1.21.51 起停止工作。
更新 1
世界导出功能从 v1.21.40 起停止工作。当时,暂停菜单中的“导出模板”是唯一仍可使用的导出方式;更新说明也曾建议,若要继续使用该功能,不要升级到 1.21.40 或更高版本。
资源说明
“基岩版导入/导出按钮显示工具”是一款 Minecraft 基岩版纹理包,可在世界设置和结构方块相关界面中显示导入、导出按钮,让原本不支持这些操作的设备也能尝试导入或导出世界与结构。
请勿转载至其他网站。
使用方法
获取并导入纹理包。 前往“设置”→“全局资源包”,启用该纹理包;如果没有在这里启用,它将无法工作。图片展示
派对设置中的世界导出按钮
全局资源中的世界导出按钮
世界导入按钮(.mcworld)
世界编辑页面中的世界导出按钮
结构导入按钮
结构导出按钮
Carrot的自然 La Nature by Carrot
作者:LaCarotteRebel
更逼真的降雨与雨滴溅落效果、环境音、昆虫、花朵、睡莲、3D 灯笼、3D 树苗、雾气……还有更多自然细节。资源包在丰富游戏氛围的同时,仍忠于 Minecraft 的风格与纹理。它是 Bedrock 版规模最大的自然主题资源包。
你的旅程,现在启程!
请注意:这是资源包,不是附加包,不会改变 Minecraft 的运行方式。它带来的变化仅限于视觉效果和声音。
祝你建造愉快! 关于作者我是一名法国学生,最近才开始学习制作资源包,而且很喜欢这件事。
没错,这是我制作的第一个资源包!
我使用的名字是 LaCarotteRebel,大多数人会叫我 Carotte。这也是资源包名称中 “by Carrot” 的由来。
为什么选择资源包,而不是附加包? 我不知道怎么制作附加包。 我不喜欢需要关闭成就的设定。 不过,也许我最后还是会制作一个附加包。 接下来会有什么?后续还会推出许多更新。目前已经加入了三个 Fragments。
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