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Carrot的自然 La Nature by Carrot

资源包 更新于 2026-09-30

资源图片

Carrot的自然

Bedrock 版规模最大的自然主题资源包

作者:LaCarotteRebel

更逼真的降雨与雨滴溅落效果、环境音、昆虫、花朵、睡莲、3D 灯笼、3D 树苗、雾气……还有更多自然细节。资源包在丰富游戏氛围的同时,仍忠于 Minecraft 的风格与纹理。它是 Bedrock 版规模最大的自然主题资源包。

你的旅程,现在启程!

资源包展示图

请注意:这是资源包,不是附加包,不会改变 Minecraft 的运行方式。它带来的变化仅限于视觉效果和声音。

祝你建造愉快!

资源包展示图

关于作者

我是一名法国学生,最近才开始学习制作资源包,而且很喜欢这件事。

没错,这是我制作的第一个资源包!

我使用的名字是 LaCarotteRebel,大多数人会叫我 Carotte。这也是资源包名称中 “by Carrot” 的由来。

为什么选择资源包,而不是附加包?

  1. 我不知道怎么制作附加包。
  2. 我不喜欢需要关闭成就的设定。
  3. 不过,也许我最后还是会制作一个附加包。

接下来会有什么?

后续还会推出许多更新。目前已经加入了三个 Fragments。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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7日热门资源

透视+ X Ray+
基岩版 资源包

透视+ X Ray+

透视+(X Ray+)

作者:WhoCares_MC

透视+是一款面向 Minecraft Bedrock Edition、Minecraft PE 和 MCPE 的资源包,旨在让地下矿石及其他有价值的方块更容易辨认。它提供更清晰的透视式地下视野,减少周围地形造成的视觉遮挡,方便玩家勘察洞穴、搜寻资源或检查世界生成情况。

资源包介绍

面向 Bedrock 的进阶透视资源包

透视+专注于改善矿井和洞穴中的可见性,让矿石与重要地下方块在周围环境中更加醒目。探索洞穴、隧道或更深的挖掘区域时,玩家可以更直接地查看地下地形。

它的目标很明确:帮助玩家更快检查地下区域。资源包不会额外改动无关界面,也不加入偏离采矿用途的视觉功能。

更快发现矿石

通常,采矿需要穿过大片石头和复杂地形,才能确认附近是否藏有有价值的矿石。透视+调整地下区域的视觉呈现,让矿石和其他重要方块更容易从远处被注意到,减少在普通地层中反复搜寻的时间。

无论是探索洞穴、寻找资源、测试世界、检查地形,还是查看地下生成情况,这种更清楚的视野都能派上用场。它着重改善地下信息的辨识度,并不改变采矿流程本身。

借助清晰的透视视野看见地下资源,少花时间在无关地形中搜索。

透视采矿体验

地下区域更容易看清 矿石更容易辨认 减少视觉遮挡 适合洞穴探索 加快资源搜寻 以采矿需求为核心的视觉设计 可用于检查世界 轻量级资源包 支持 Minecraft Bedrock 支持 Minecraft PE 与 MCPE

为地下探索而设计

大型洞穴系统往往包含多层空间、隐蔽隧道、深处的矿床以及其他珍贵资源。常规探索时,这些目标可能被大片石头挡住,不容易发现。

透视+让玩家能够更清楚地观察周围地形,从而更容易分析地下环境。深入洞穴、寻找特定挖掘层、检查已生成的世界,或定位被岩层遮住的资源时,都可以使用这种视野辅助。

不止是基础矿石搜寻

透视+并非只替换少数矿石的纹理。它着眼于整体地下可见性,让玩家更容易判断有价值的方块相对于当前位置和周围区域的位置。

对于经常深入大型洞穴或持续寻找特定地下资源的玩家来说,这样的呈现能提供更实用的采矿视角。

轻量、专注的设计

透视+没有试图重做 Minecraft 的整体视觉风格,而是把功能集中在透视效果、地下清晰度与资源辨认上。希望使用直接实用工具包的玩家,可以用它查看地下环境,无需额外接受无关的画面改动。

由于设计重点围绕采矿和地下探索,它适合加入多种 Minecraft Bedrock 资源包搭配中。

适用平台与功能定位

透视+面向 Minecraft Bedrock、Minecraft PE 和 MCPE,是一款以地下探索和采矿为重点的资源包,功能集中于改善地下视野、辨认矿石和有价值的方块,以及检查地下区域。

使用提醒

一些多人服务器不允许使用透视资源包,因为它可能带来不公平优势。请在自己的世界中使用透视+;若要进入服务器,请先确认服务器允许此类资源包,并始终遵守服务器规则。

探索地下区域

透视+适合希望更清楚观察 Minecraft 地下环境的玩家。它围绕地下可见性、资源搜寻和洞穴探索设计,帮助玩家更有效率地查看周围地形。

如果你需要一款功能聚焦的 Minecraft Bedrock 透视包,用来更清楚地寻找矿石、更快搜索资源并轻松探索地下区域,透视+正是为这些用途设计的。

128 下载
2026-09-28
动态菜单 - 《明日方舟》德克萨斯哥特少女 Animated Menu - Texas Goth Girl Arknights
基岩版 资源包

动态菜单 - 《明日方舟》德克萨斯哥特少女 Animated Menu - Texas Goth Girl Arknights

动态菜单——《明日方舟》德克萨斯哥特少女

作者:Studio38

启动 Minecraft 后,这款动画菜单会取代原本静止的主菜单,以《明日方舟》德克萨斯的哥特少女主题动画,为游戏开场增添鲜活的视觉氛围。

介绍

动画菜单包介绍:

安装后,Minecraft 启动时的静态主菜单将换成一段充满活力的《明日方舟》德克萨斯哥特少女动画,让游戏开场呈现全新风格。

72 下载
2026-09-26
YashGameplay 主界面 YashGameplay's Main UI
基岩版 资源包

YashGameplay 主界面 YashGameplay's Main UI

YashGameplay 主界面(YashGameplay's Main UI)
作者:YashGameplay

YashGameplay 主界面是一款为 Minecraft 基岩版打造的自定义界面,也为兼容的动漫主题、动态菜单及角色主题 UI 附加包提供基础。不同主题可以沿用同一套核心菜单系统,无须各自另建界面框架。

资源包重新设计了主菜单,加入定制导航图标、清晰的布局和整洁的 GUI,让 MCPE 界面更具个性。

焕新的 Minecraft 主菜单

侧边菜单将常用选项集中呈现,方便玩家快速找到熟悉的 Minecraft 功能,同时为自定义背景留出空间。展示效果采用日式风景:樱花、晴朗的蓝天、绿野与富士山共同构成菜单背景。

熟悉的菜单功能与定制界面相结合,适合希望调整游戏外观、又想保持导航直观的玩家。

主要功能

Minecraft 基岩版自定义主菜单 简洁的侧边菜单导航 重新设计的菜单图标 定制 GUI 布局 专用的自定义菜单入口 为背景画面留出展示空间 支持兼容的 UI 附加包作为基础 适配动漫与角色主题 清晰有序的菜单呈现 面向 Minecraft 基岩版与 MCPE

兼容 UI 资源包的基础

如果你喜欢更换 Minecraft 界面主题,这款资源包可以作为兼容附加包的底层界面。动漫主题 UI 或动态菜单附加包可基于它运行,让你更换视觉风格的同时,继续使用一致的核心菜单系统。

无论你偏好动漫角色、氛围背景、动态菜单还是其他自定义 GUI,YashGameplay 主界面都能为受支持的附加包提供所需基础。

与 UI 附加包搭配使用

下载并导入 YashGameplay 主界面。 下载并导入你选择的兼容 UI 附加包。 打开 Minecraft 设置 → 全局资源。 在资源包列表中,将自定义 UI 附加包放在 YashGameplay 主界面上方。 启用两个资源包,即可使用自定义界面。

提示:YashGameplay 主界面是基础 UI。搭配兼容主题时,请让它保持启用,并放在所选附加包下方。

面向 Minecraft 基岩版与 MCPE 玩家

这款资源包适合希望自定义 Minecraft 界面、又不想让日常菜单导航变复杂的玩家。清晰的布局让常用选项依然容易辨认,也为角色插画、动态背景及其他兼容资源包提供的视觉设计留出空间。

它尤其适合使用动漫 UI、Minecraft 自定义菜单、动态 UI 附加包、氛围风格 GUI,以及角色主题资源包的玩家。

YashGameplay 主界面将定制菜单、导航与兼容附加包支持整合在同一资源包中;你可以单独使用它焕新主菜单,也可以将它作为兼容动漫和动态 UI 的基础。

64 下载
2026-09-27
Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
JAVA版 资源包

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants

必需:

Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)

此纹理也可在原版中使用。

作者:ShorkBee

48 下载
2026-09-26
RTX 丰饶世界 RTX_so-Plenty
基岩版 资源包

RTX 丰饶世界 RTX_so-Plenty

RTX 丰饶世界(RTX_so-Plenty)

作者:patomosm

仅适用于 Minecraft 基岩版!目标设备需要安装 Biomes O’ Plenty 附加包。本资源为其加入支持 RTX 的高分辨率纹理。

世界编辑菜单中的正确顺序

请在“编辑世界”菜单中将本资源放到正确的位置;必要时可以拖动调整。

让探索保有真实感

MostlyTrue 为喜爱沉浸于游戏与冒险、又不愿舍弃真实感的玩家打造。

你是否发现了宝藏,以及来自古代文明和其他世界的神秘痕迹?找到了?那么接下来的挑战会更艰难……还没找到?别急,继续探索——这里还有更多,更多丰饶等你发现!

远方也会有更多光芒亮起……

内容说明

本纹理包不会影响模组、数据包、附加包或从 Marketplace 获取内容的功能。无论是否同时使用这些内容,它都只会改变 Minecraft 基岩版中 Biomes O’ Plenty 附加包的外观。

40 下载
2026-09-27
光跃优化包 Optidium
基岩版 资源包

光跃优化包 Optidium

Optidium(光跃优化包)

作者: MrNinjax77

Optidium 是一款面向 Minecraft Bedrock Android 低端设备与 PvP 场景的优化资源包。下列技术条目来自原版说明;v4.0 的具体调整以版本更新记录为准。

Optidium v3.5 原版说明

纹理

采用 16× PvP 纹理,视觉清晰、干净,尽量减少杂乱细节。 所有纹理分辨率最高为 16×16,避免不必要的高分辨率开销。 优化物品与方块纹理。 使用 Absolute PORT 方块纹理,扩大覆盖范围。

粒子

在引擎层级将 184 个以上的粒子 JSON 文件置空。 同时优化粒子贴图表,而非只修改 JSON 文件。 营火烟雾、水花实体和水面尾迹等效果均被移除。 设计目标是在 PvP 战斗中消除粒子处理开销。

着色器

通过 NoParticles.fragment 材质使用 GLSL Sodium 着色器。 粒子材质统一接入空着色器处理流程。 通过 render/presets/settings.json 关闭垂直同步(VSync)。 将最大帧率设为 0,以取消帧率上限。 移除阴影材质中不必要的渲染通道。

CPU 优化

使用 Enkera 方法,将 72 个生物动画文件中的动画逻辑归零,使状态机每个刻都不返回内容。 覆盖僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、牛、猪、绵羊、蝙蝠、末影人、守卫者、监守者、末影龙、铁傀儡、村民等生物,另有 58 种。 更新 100 个实体定义文件,使其与动画改动相匹配。 简化 31 个实体几何模型,减少大型生物的骨骼数量;涉及监守者、末影龙、蜘蛛、猪灵等。 为 1,136 个方块关闭环境光遮蔽,并为同样数量的方块关闭面部明暗处理,减少逐方块计算柔和阴影的开销。 将全部 69 个翻书动画冻结为单帧,包括水、熔岩、火和下界传送门等;原版说明还提到会把动画贴图裁切至一帧,以减少显存上传量。

显存优化:实体与纹理

将 56 张实体纹理缩减为 1×1 透明像素,覆盖 PvP 服务器中通常不会看到的生物与对象。 末影龙的 3 个纹理文件原本各含 65,536 像素,现均缩为 1×1。 覆盖 16 种床的颜色变体,以及 6 种村民类型的变体。 其他涉及对象包括蝙蝠、牛、哞菇、猪、绵羊、骷髅、史莱姆、岩浆怪、雪傀儡、凋灵骷髅、经验球、附魔台书本、盔甲架、矿车、船、告示牌和马铠。 将 512×512 的画作图集 kz.png 缩为 1×1 透明像素,按原说明可释放 262,144 个像素的显存占用。 将盔甲纹饰图案和旗帜图案缩为 1×1。 将 grass.png 与 foliage.png 两张 256×256 的颜色映射图缩为 1×1 纯色图。

天空与环境显存优化

6 张天空立方体贴图由 1024×1024 缩为 16×16。 月亮由 512×512 缩为 64×64;太阳和 Sky0 由 256×256 缩为 64×64。 云朵由 256×256 缩为 32×32。 雨动画由 64×256 缩为 64×64,并保留一帧;雪动画由 256×1024 缩为 256×256,同样保留一帧。 静态水贴图由 16×1024 缩为 16×16;流动水贴图则裁切为首帧。 6 张全景菜单背景由 256×256 缩为 4×4。

界面叠加效果

以下效果改为完全透明,以移除相关 GPU 绘制调用:

屏幕边缘变暗的暗角效果。 实体阴影圆圈。 水下蓝色滤镜。 盾牌受击时的力场闪光。 南瓜头模糊效果。 物品附魔光泽。 水花实体效果。

雾效与生物群系

调整 73 种以上的生物群系雾效覆盖项,以改善视野。 提供 Clear Fog 子包,可单独启用去雾。 生物群系客户端 JSON 覆盖范围包括 1.26.x 生物群系。

子包与渲染距离

可按设备性能选择渲染距离:

RDL 2 区块:极低配置模式。 RDL 4 区块:适合低端设备。 RDL 6 区块:多数设备的推荐设置。 RDL 8 区块:均衡设置。 RDL 10 区块:适合中端设备。 RDL 12 区块:适合较高配置设备。 RDL 14 区块:接近最大渲染距离。 Clear Fog:单独切换去雾效果。

运行要求

Minecraft Bedrock Edition 1.26.13(Tiny Takeover)。 面向 Android 非 RenderDragon 版本,不需要 MaterialBinLoader。 针对 CubeCraft、Mineplex 和 Lifeboat 等 PvP 服务器进行优化。 适用于低端设备。

安装方法

打开已获取的 .mcpack 文件,由 Minecraft 自动导入。 进入“设置”→“全局资源”,启用 Optidium。 点击资源包旁的齿轮图标,选择 RDL 子包;不确定时可先选 RDL 6。 重新加入服务器。

鸣谢

Optidium 整合并改进了多位创作者的作品。原版说明列出的素材来源如下:

项目 作者 Absolute 16x Bedrock Skeptal Beryllium Engine v1.3 BobikRTX Boosted FPS XiaoCraft FPS Booster Pack XiaoCraft Vanilla × Optimizer XiaoCraft Sodium Extra XiaoCraft Better FPS (Fps Boost) CraftStudio Sulfur FPS Booster v2.1 NetherFun No Particles FPS HoneyStudios No Animations Enkera FPS UP V2 Galaxybrine Sodium Mod V5/V6 Unknown

资源包由 Mr Ninja 负责组装、工程整合与优化。

版权与使用条款

© 2025 Mr Ninja — Optidium v3.5。在适用范围内保留所有权利。

允许下载并在任何设备上使用,也允许在注明“Optidium by Mr Ninja”并指向作者原始发布页的前提下,将资源包用于视频、直播或其他内容。分享资源包时,只能提供作者原始发布页的直接链接。用户也可以在评论中提交功能建议或问题反馈。

以下行为不被允许:

将资源包重新上传到其他平台。 冒称资源包为自己制作,或删除作者署名。 通过带有广告跳转、任务或问卷的链接分享文件;分享时应使用直接链接。 出售资源包,或将其纳入收费内容。 未经 Mr Ninja 明确书面许可,修改后重新发布。 在自己的资源包中使用 Optidium 素材,却不同时注明 Mr Ninja 和鸣谢名单中的原作者。

Optidium 的部分素材来自其他创作者,其各自原有的许可仍适用于对应素材。Mr Ninja 仅对 Optidium 的工程处理、整合与优化工作署名,不主张拥有其他创作者的作品。如原作者有疑问,可通过评论联系。

Optidium v4.0 更新记录

发布日期: 2026 年 5 月 3 日,星期日
平台: Minecraft Bedrock Edition 1.26.13 及更高版本;Android;所有设备

移除内容

Absolute Resource Pack 纹理: 完全移除旧版本捆绑的 Absolute 16x 界面纹理,包括快捷栏、生命值、饥饿值和物品栏。它们会造成视觉冲突,也并非 Optidium 原创。 着色器子包: 删除在非 RenderDragon Android 版本上没有实际作用的残留着色器文件。 Better FPS Bedrock 冗余文件: 清除从 Better FPS 继承、与 Optidium 优化重复或冲突的文件。 NoShaders 版本: 不再单独提供 NoShaders .mcpack。由于着色器在多数 Android 设备上无法正常运行,v4.0 改为提供一个精简的基础构建。 旧启动文字: 移除仍显示在游戏中的 Better FPS Bedrock 旧提示语。

新增与调整

核心优化

通过 flipbook_textures.json,将动画方块纹理固定在第 0 帧。这项改动只调整配置,不降低纹理分辨率。覆盖内容包括:

火与灵魂火的两层纹理。 静止水、流动水、炼药锅水和灰色变体。 静止熔岩与流动熔岩。 岩浆块、下界传送门、海晶灯和海晶石。 海带的 a、b、c、d 变体,以及顶部和顶部灯泡。 所有海草变体。 气泡柱:外层 8 种、向上顶部 4 种、向下顶部 4 种、内层 2 种。 营火与灵魂营火,包括火焰和点燃的原木。 正在工作的高炉与烟熏炉。 灯笼和切石机锯片。 绯红菌柄与诡异菌柄侧面。 所有充能状态的重生锚顶部。 幽匿系列:幽匿块、幽匿脉络、激活与未激活的幽匿感测体、绽放变体的幽匿催发体,以及两种内部顶部变体的幽匿尖啸体。 萤火虫灌木。 3 种命令方块变体,包括正面、背面、侧面和条件纹理。

纹理

移除 Absolute 纹理,并加入 Better FPS 准星。准星正确连接至 pxd/crosshair.png,尺寸为 9×9 像素;此前因界面 JSON 引用错误而显示过大。 整合 Blockwars 风格的方块覆盖纹理,让 PvP 中的方块外观更清晰。 加入配套的静态水纹理,避免冻结水面出现错乱效果。

版本变体

目前提供两个构建版本:

文件 内容 Optidium_v4_0.mcpack 精简基础版,仅包含优化内容,不附加外观类功能。 Optidium_v4_0_SmallItems.mcpack 基础版加 Small Items v1.1.6;缩小 923 张物品纹理,改善 PvP 中的物品可见性并减少屏幕遮挡。

元数据

更新了游戏内启动提示语。 修正清单描述中的换行,使游戏内不再显示字面的 \n 字符。 在游戏内描述中加入发布日期。 两个版本均更换了 UUID,可与旧版本同时安装。 版本号更新为 [4, 0, 0]。

版本说明

此资源包面向 Minecraft Bedrock 1.26.13 的非 RenderDragon Android 构建。 低端设备(Helio G35/3 GB RAM 级别)建议将渲染距离设为 4 个区块。 为获得最佳效果,请在资源包列表中将 Optidium 排在其他资源包上方。
24 下载
2026-09-28