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角色技能:给服务器加上职业、任务、首领和组队的 RPG 玩法 RpgSkills

服务端插件 更新于 2026-11-13

角色技能是一款服务端插件,用来把服务器做成带职业、技能、任务、首领和组队的 RPG 玩法。世界里会出现按群系变化的自定义怪物,也有配套的武器、盔甲和锻造。

插件内置 32 个职业,分属 8 个大类。玩家可以用技能、升级和锻造来强化自己的装备,通过任务和野外首领推进进度,也可以组队一起打副本。部分首领和袭击内容仍标为测试,使用前建议先在测试服确认。

请使用 Paper 或 Spigot,并下载与服务器版本一致的文件。当前支持 Minecraft 26.3、26.2 和 26.1.2;26.x 服务端需要 Java 25。把对应的 jar 放到服务器的 plugins 文件夹后重启。作者另提供一份测试中的材质包,需要的话可自行启用。请不要把旧的 1.21.x 接口文件用在 26.x 服务器上。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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服务端小地图:玩家用原版客户端也能看到实时小地图 NMinimap
JAVA版 服务端插件

服务端小地图:玩家用原版客户端也能看到实时小地图 NMinimap

想在服务器里给所有玩家一张小地图,又不想让大家各自去装模组?这款插件装在服务端就行,玩家用原版客户端进服,屏幕角落就会出现实时小地图。

它是怎么做到的

插件借助原版的核心着色器来绘制地图:服务器启动后会自动生成一个配套资源包,玩家进服时加载这个资源包,地图就直接画在画面上,客户端不需要任何额外的东西。地图计算尽量放在异步线程里进行,对服务器主线程的压力比较小。

主要功能 圆形和方形两种外观,可以放在屏幕左侧或右侧 比例尺从 1 倍(1 像素对应 1 个方块)到 8 倍(1 像素对应 8×8 个方块)可调 地图尺寸最大 127×127 像素,游戏内能随时切换不同的地图边框 不限数量的自定义标记点,方便标出主城、商店、传送点等位置 可配置的生物和玩家雷达,主世界、下界和末地都能显示 玩家开启服务端小地图时,可以自动关闭 Xaero's Minimap、VoxelMap、JourneyMap 这几款模组自带的小地图,避免两张地图叠在一起 支持的服务端和版本 服务端:Paper、Folia、Purpur;Spigot 也能运行,但功能会受到不少限制,建议优先用 Paper 系服务端 游戏版本:1.21–26.3(不同版本段对应不同的插件文件,下载时按服务器版本挑选) 文件名里的 Folia-Paper 只是标注支持的服务端,并不代表只能在这两种服务端上用 安装方法 按服务器的游戏版本选对应的 jar 文件,放进服务器的 plugins 文件夹 重启服务器,插件会自动生成小地图所需的资源包,玩家进服时同意加载资源包即可 具体的比例、位置、雷达范围等在插件配置文件里调整 需要注意 地图依赖原版核心着色器,客户端开着 Iris 或 OptiFine 光影时无法正常显示 目前不支持基岩版玩家;服务器装了 Geyser 时,基岩版玩家无法开启小地图
16 下载
2026-11-11
RP Engine:用 YAML 做自定义物品、家具、动画模型和载具,自动生成资源包的服务器插件 RP Engine
JAVA版 服务端插件

RP Engine:用 YAML 做自定义物品、家具、动画模型和载具,自动生成资源包的服务器插件 RP Engine

RP Engine 是一款面向 Spigot、Paper 和 Folia 服务器的资源包引擎插件。服主只要在服务器的内容文件夹里写好 YAML 配置、放进贴图和模型,插件就会把自定义物品、方块、家具、动画模型、表情动作、载具、界面、HUD、对话框、音效和配方统统生成出来,并自动打包成资源包发给每一位进服的玩家。玩家不需要安装任何模组。 ## 一个最简单的例子 在 plugins/RPEngine/content/mypack/items/ 下新建一个 YAML 文件,写上物品的材质和名字,再把同名的 png 贴图放在旁边,执行 /rp reload,然后 /rp give mypack:ruby 就能拿到一颗「红宝石」。模型、贴图、资源包以及把它们连起来的物品组件,全部由插件处理。 ## 能做什么 - 自定义物品:名称、描述、附魔、属性、耐久、食物效果,以及使用时触发的动作。 - 自定义方块:硬度、适用工具、亮度和掉落物,还支持楼梯、台阶、门、活板门、植物和灯。 - 家具:直接放入 Blockbench 模型,碰撞箱按模型自动计算,可以做成座椅、灯或储物家具。 - 动画模型:放入 .bbmodel 文件,骨骼和动画按原样播放,既能摆在世界里,也能套在生物身上(包括 MythicMobs 生物和 Citizens NPC)。 - 表情动作:/emote wave 之类的指令,可以独自做,也可以邀请朋友一起;还能替换玩家的走路动作。 - 可驾驶载具:汽车、自行车、船、飞机和直升机,带操控手感、乘客座位、音效、粒子和各状态动画。 - 自定义生物、可穿戴盔甲外观、GUI 界面背景和 HUD 覆盖层。 - 对话框(1.21.6 起):带侧栏、分页、开关、滑块、下拉框、玩家头像、进度条和实时占位符。 - 音效和聊天图标:在聊天里输入 :mypack:heart: 就会显示对应的图片。 - 配方:合成、烧炼、营火、切石机、锻造台与盔甲纹饰、铁砧,Paper 上还支持酿造。 - 自定义液体:圈出一片区域做成酸液池、史莱姆池等,本质是水或岩浆,再附加你设定的规则。 - 资源包会按服务器版本自动选择正确的格式。 ## 在浏览器里编辑 执行 /rp edit mypack:chair 会得到一个链接,在浏览器里打开就是 3D 编辑器,可以移动方块、重新上色,点「发送到服务器」后内容文件夹里的文件会更新并自动重载。链接只能用一次,三小时内有效,而且只包含你指定的那一个内容。 ## 从其他插件迁移 RP Engine 能直接读取 ItemsAdder、Nexo、Oraxen、CraftEngine、Model Engine 和 BetterModel 的内容文件夹,放进去重载即可迁移物品、家具、方块、模型和配方;无法迁移的内容会在加载时逐条给出警告和原因。 ![](/uploads/resources/description/mcp_img_6af52a45481946.93846186.webp) ## 可选联动 PlaceholderAPI(占位符)、MythicMobs 与 Citizens(给生物和 NPC 套动画模型)、WorldGuard(按区域限制模型摆放和物品使用),全部都是可选的。 ## 常用指令 - /rp reload:重新读取内容文件夹并重建资源包。 - /rp give [玩家]:给予自定义物品。 - /rp spawn :生成自定义实体;/rp bind 把模型套到准星对准的生物上,/rp unbind 取下。 - /rp vehicle :在脚下放置一辆载具。 - /rp screen、/rp hud、/rp dialog、/rp sound:打开界面、显示或清除 HUD、打开对话框、播放音效。 - /rp edit :用浏览器编辑器打开。 - /emote [玩家...]:播放表情动作。 - 每个子指令都有单独权限 rpengine.,rpengine.admin(默认 OP)包含全部权限;/rp、/rpe、/rpengine 是同一个指令。 ## 联网说明 - 资源包默认上传到作者提供的免费托管服务,玩家进服即可自动下载;也可以在 config.yml 里修改 host.mode,改由自己的网页服务器提供。 - 插件默认每 30 秒发送一次匿名统计(随机 ID、在线人数和依赖它的附属插件名),不含地址、服务器名或玩家信息,可在 config.yml 里设置 telemetry.enabled: false 关闭。 - 启动几秒后会检查一次更新,可用 update-check: false 关闭;浏览器编辑可用 edit.enabled: false 关闭。全部关闭后,插件只和你的玩家通信。 ## 安装说明 - 适用版本:Java 版 1.19.4–26.3,支持 Spigot、Paper、Folia 及其分支(如 Purpur),需要 Java 17 或更高版本;旧版本服务器上需要新版游戏的少数功能会自动关闭,并在启动日志里列出。 - 把 jar 文件放进服务器 plugins 文件夹后重启,然后在 plugins/RPEngine/content/ 下添加内容文件夹并执行 /rp reload。 - 客户端不需要安装任何模组,进服时接受服务器资源包即可。 - 插件以 GPL-3.0 协议开源,免费使用。
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2026-11-12
全息展示:会动的全息字和会对话的NPC,全部用数据包实现 ExyliaDisplays
JAVA版 服务端插件

全息展示:会动的全息字和会对话的NPC,全部用数据包实现 ExyliaDisplays

展示插件用数据包在玩家客户端画出全息字和 NPC,服务器上不会生成真实实体,也不会按游戏刻占用运算。它同时支持 Paper 和 Folia,适合大厅、活动场地和引导场景。

会动的全息字

每一行都可以单独设置大小、样式和运动,同一组里既能放大标题,也能夹着小字和模型。

一行可以放大、下一行缩小,堆叠会自动留出间距。 文字之间可插入漂浮的方块、物品或头颅,还能加上发光轮廓。 旋转、上下浮动和脉搏由客户端播放,服务器每秒只需发送少量数据包。 标题可以扫光、渐变流动,文字也能像打字机一样逐字出现。 按距离、权限或条件决定谁能看见哪一行;每位玩家还能翻自己的分页。 会说话的 NPC 点击后只给当前玩家弹出对话气泡,气泡里的字会逐个打出。 可以把 NPC 设成「镜子皮肤」,让每位玩家都看到自己的皮肤。 在每位观众眼里,NPC 都会把头转向自己。 支持姿势、缩放、发光颜色和六个装备栏;名称标签本身也是全息字,能套用同样的大小、扫光和显示条件。 点击可以传送到指定坐标,或把玩家送到其他子服。 从模型到动画

可以直接放入 Blockbench 的工程文件,用玩家的真实皮肤播放全身动画,不必再导出资源包,也不需要第三方皮肤接口。附近有人时会循环待机动作,被点击就切换到挥手、鞠躬或舞蹈,还可以把一组 NPC 同步到同一节拍,并用指令暂停或继续。

全息字和 NPC 都支持左键、右键两套点击动作,例如弹出对话、传送、延时、翻页、播放动作或执行指令。一行文字或标签上可以叠 32 种标记,用来控制外观、模型、排版、运动、特效和可见范围。

安装说明 适用版本:Java 版 1.21.4–26.3。 服务端:Paper、Purpur、Folia。把插件放进服务器的 plugins 文件夹后重启。 需要同时安装数据包事件库(PacketEvents)和前置库 ExyliaLib,缺少前置时插件无法正常工作。 客户端不用额外安装模组。
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2026-11-13
墓碑:死后把头颅立在掉落处,潜行点击即可取回全部物品 ExyliaGraves
JAVA版 服务端插件

墓碑:死后把头颅立在掉落处,潜行点击即可取回全部物品 ExyliaGraves

墓碑是一款服务端插件。玩家死后,掉落物会收进一座以自己头颅为标记的墓碑,位置就在死亡处。潜行并点击墓碑,即可一次取回全部物品,包括身上的盔甲,不用一件件捡。

每座墓碑不会被重复搜刮。可以按需要设置保护时间,未到期时只有墓主能开;到期后也可以允许其他人打开。插件面向 Paper 与 Folia,数据可走多种存储,并将操作放在异步流程里,减少卡顿。

支持 Minecraft 26.3 至 1.21.4。需要同时安装前置插件 ExyliaLib。把本插件和前置都放进服务器的 plugins 文件夹,重启后即可使用。单个文件覆盖这一版本范围。

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2026-11-13
角色技能:给服务器加上职业、任务、首领和组队的 RPG 玩法 RpgSkills
JAVA版 服务端插件

角色技能:给服务器加上职业、任务、首领和组队的 RPG 玩法 RpgSkills

角色技能是一款服务端插件,用来把服务器做成带职业、技能、任务、首领和组队的 RPG 玩法。世界里会出现按群系变化的自定义怪物,也有配套的武器、盔甲和锻造。

插件内置 32 个职业,分属 8 个大类。玩家可以用技能、升级和锻造来强化自己的装备,通过任务和野外首领推进进度,也可以组队一起打副本。部分首领和袭击内容仍标为测试,使用前建议先在测试服确认。

请使用 Paper 或 Spigot,并下载与服务器版本一致的文件。当前支持 Minecraft 26.3、26.2 和 26.1.2;26.x 服务端需要 Java 25。把对应的 jar 放到服务器的 plugins 文件夹后重启。作者另提供一份测试中的材质包,需要的话可自行启用。请不要把旧的 1.21.x 接口文件用在 26.x 服务器上。

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2026-11-13