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真冬的舞步 (Moves Like Mafuyu)
这是一个轻量级的动作模组,旨在优化玩家在探索和建筑过程中的移动体验。
滑行
- 在冲刺状态下按下潜行键即可触发滑行。玩家会获得一段加速效果,且身体姿态降低,能够轻松穿越仅有一格高的空间。
- 滑行结束后,玩家会自动恢复为冲刺状态。通过跳跃或向后移动可以中断滑行,但向后移动中断不会保留冲刺速度。
- 若滑行过程中离开地面,滑行时间将重置,从而实现在斜坡或复杂地形上的持续滑行。
- 滑向水面时,玩家会轻微弹起并保持向前滑行,这种现象被称为“打水漂”(Water Skipping),默认上限为两次。
- 额外特性:滑行时若正前方撞击到实体,会将该实体撞开,同时玩家的滑行惯性会减小。
攀爬
- 面对两格高的障碍物时,通过跳跃可以像原版攀爬机制一样翻越。其底层逻辑表现为障碍物上方方块处存在隐形梯子。
- 若上方方块不是实体渲染块(如台阶、树叶或冰块)、未正对障碍物或障碍高度不足两格,则无法触发攀爬。
- 当停留在可攀爬表面时,按住潜行键的同时按跳跃键可执行普通跳跃。这对于翻越顶部非实体渲染的三格高障碍物非常有效。
- 若玩家意外从方块边缘滑落,正对原方块并按住潜行键可止住坠落,这是因为攀爬判定在坠落过程中更为宽松。
游泳
- 在接触水的瞬间按下冲刺键即可进入游泳模式,即便是在一格深的水中也可触发。
- 向上游向水面时,玩家可以保持呼吸并维持游泳速度,这被称为“自由泳”(Freestyle Swimming)。虽然原版已有此机制,但本模组大幅简化了其触发流程。
- 游泳过程中按下冲刺键可获得短暂的加速并消耗氧气,即“泳姿冲刺”(Swimming Boost)。
- 在自由泳过程中按跳跃键,玩家会朝着视野方向腾空跃出水面,随后自动衔接滑行及“打水漂”效果,该连招被称为“水上滑行”(Water Glide)。
爬行
- 双击潜行键即可进入爬行状态,这与原版在窄空间内的爬行机制一致,再次单击潜行键即可退出。
- 默认情况下,玩家在爬行时仍可跳跃,也可在配置文件中将其修改为按跳跃键退出爬行。
- 在疾跑跳跃后立即按潜行键进入爬行,可获得一段位移加速,称为“飞跃”(Leap)。着陆不会自动取消爬行,该动作可跨越 1.5 格高的障碍物。
- 爬行过程中按下潜行键会触发滑行,滑行结束后爬行状态依然保留。
翻滚
- 按住移动键并双击冲刺键即可触发翻滚。若已在疾跑中,通常按一下冲刺键即可触发(可在配置中改为双击)。翻滚亦可在空中触发。
- 地面翻滚可获得持续的指向性速度,并能穿过 1.5 格高的缝隙。空中翻滚虽然无即时加速,但在落地后会获得速度加成。
- 疾跑跳跃后按下冲刺键可触发“空中空翻”(Air Flip),同样能越过 1.5 格高的障碍物。
- 翻滚默认提供无敌帧,可用于规避伤害或缓解落地僵直。
指令
- 使用
/moveslikecommand attribute可为单个或多个玩家设置自定义移动属性,该设置优先级高于配置文件。 - 示例:
/moveslikecommand attribute @p slideStartBoost set 1.2可提升指定玩家的滑行初始速度,使用clear则可恢复默认设置。 - 可覆盖的属性涵盖所有滑行、攀爬跳跃、泳姿冲刺、飞跃、爬行、翻滚及空中空翻的数值。
- 开发者亦可通过 KubeJS 直接修改玩家能力,在 1.21 及以上版本中,建议通过数据附件(Data Attachments)实现。
其他信息
- 潜行、跳跃、冲刺——只需这三个基础键位即可掌握本模组。虽然功能丰富,但完全无需额外的按键绑定。
- 建议搭配“智能按键提示”(Smart Key Prompts)模组使用,它能实时提示玩家当前可用的交互动作。
- 大部分功能均可在配置文件中自定义,服务器配置享有最高优先级。你可以调节滑行是否需要双击触发、翻滚是否旋转第一人称视角、是否允许空中翻滚以及无敌帧时长等。
- 与 TaCZ 模组共用时,由于两者对爬行的检测逻辑冲突,本模组会自动禁用 TaCZ 的爬行功能,并允许玩家在滑行过程中进行射击。
- 通过熟练运用按键组合,可以打出进阶的跑酷技术。例如:疾跑滑行接瞬间跳跃,触发空中空翻,再取消衔接飞跃,最终冲刺落地。这套动作预估可覆盖八格距离,且后续仍能爬上一格高的障碍物。未来将添加更多机制以提高操作上限。
- 模组的中文名称源自 Bilibili 评论区的一个梗。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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智能 AI 玩家:会挖矿、盖房、种地和打怪的自主机器人附加包 Smart-Ai-Players
让一群会自己过日子的 AI 玩家住进你的基岩版世界:挖矿、合成、盖房、种地、打怪,全都自己来。
“智能 AI 玩家”(Smart AI Players)由作者 cat_yellowmine678 制作,借助基岩版的模拟玩家(SimulatedPlayer)功能,往世界里加入由 AI 控制的“玩家”。它们会收集资源、开采矿石、合成物品、建造房屋、耕种、狩猎动物、对抗敌对生物,天黑了还会找地方睡觉,完全可以独立生存。
你可以放手让机器人各过各的,也可以通过聊天和“AI 玩家控制面板”给它们下命令。
主要功能 自主生存:自己采集资源、打造装备,一步步发展。 不同职业:每个机器人有自己的职业和行为习惯。 全套生存技能:挖矿、合成、种田、打猎、盖房子样样都会。 战斗与成长:会和敌对生物战斗,装备也会逐步升级。 长期记忆:记得发生过的事、和谁关系好,以及哪里有危险。 聊天互动:可以用聊天命令指挥它们,也能和它们对话。 同伴模式:让机器人只跟着你、陪你一起战斗,不再自己到处盖房。 可选限制:可以关闭机器人的自主建造。 终局挑战(实验性):机器人会朝着击败末影龙的方向推进。 最多 20 个机器人,并做了性能优化。 机器人的聊天消息和命令识别额外支持 12 种语言。 1.7 版更新内容 改进寻路和避障,修复原地不停跳跃的问题,卡住时会规划替代路线。 改进重生处理,避免在极高的位置重生。 改进动物识别与狩猎,以及砍树时的树木选择。 改进聊天识别,与多个机器人交流更顺畅。 新增选定机器人之间的实验性 PvP。 新增同伴模式,以及关闭自主建造的选项。 新增适配 1.21.120 及以上(包括 26.x)的通用版本。 安装与使用 导入 .mcaddon 文件。 在世界中启用行为包“AIPlayers_BP”。 在实验性玩法里开启“Beta API”。 资源包“AIPlayers_RP”可选。开局会拿到一个指南针样子的“AI 玩家控制面板”,对它使用就能邀请机器人加入,在聊天里输入“!bot help”(俄语为“!бот помощь”)可查看帮助。
本次提供的是 1.7 通用版,适用于 1.21.120 及以上版本(含 26.x)。从 1.4 到 1.6 版升级时,直接覆盖安装即可保留原有的机器人、房屋和设置。
注意事项作者提醒,部分功能还没有在游戏中完整测试,寻路、终局推进以及在旧版本上的兼容性都可能出现问题。遇到问题时,记得记下游戏版本、所装的附加包版本和内容日志中的报错信息。
太空:超越地球——乘火箭探索 14 个星球的太空冒险附加包 Space: Beyond Earth
太空:超越地球是一款以太空探索为主题的大型附加包。造好火箭、搭好发射台,就能从地球出发,前往太阳系里的 14 个星球和卫星。每个世界都有自己的地表、天空、重力和危险,玩法有点像 Java 版的经典模组 Galacticraft,但完全为基岩版打造。
14 个可以登陆的世界
月球、火星、金星、水星、火卫一、火卫二、谷神星、小行星带、木卫一、木卫二、木卫三、木卫四、土卫六和土卫二都能去。每个世界都有专属天空:在月球上能看到地球,在水星上能看到巨大的太阳,在木星的卫星上能看到庞大的木星,在土卫六上则能看到带环的土星。
火箭、着陆器与返航
附加包一共有 14 种火箭,你可以坐在里面亲眼看着它点火升空。抵达目的地时会乘着着陆器降落,想回家时手持“地球模块”点一下着陆器即可起飞返航,飞到地球上空还会自动打开降落伞。
重力、氧气与危险
每个世界的重力都不一样,从月球上轻飘飘的跳跃,到小卫星上近乎失重的体验都有 必须穿齐整套宇航服,否则氧气会耗尽 火星、金星、水星的夜晚会刷出戴着太空头盔的僵尸、骷髅、蜘蛛和苦力怕 夜里还会有陨石从天而降地牢与首领
火星、金星、水星和小行星带各有一座地牢,分别由进化失落僵尸、骷髅、蜘蛛和蝙蝠首领把守,击败它们就能拿到宝藏。小行星带面积很大,可以在一颗颗小行星之间跳跃前进,最远处还藏着一座隐藏地牢。
新矿物与载具
新增红宝石和蓝宝石:新矿石、宝石和全套工具 月球上真的有“奶酪矿石” 还有一辆可以到处开的月球车怎么开始
合成 9 个发射台,在地球上摆成 3×3 的正方形 合成火箭,放在正中间那一格上 坐进火箭,点击“发射”返航时手持地球模块点击着陆器即可。
使用须知
需要 Minecraft 基岩版 1.21.90 或更高版本,当前文件标注支持 26.50。建议新建一个世界游玩,体验最好。
调试棒 Debug Stick
调试棒
这款附加包将 Java 版独有的调试棒移植到了基岩版,让你可以在游戏中修改方块状态。
点击方块即可切换其状态;长按可以选择要修改的属性;潜行并点击方块则可查看详细信息。
功能
点击方块,循环切换其状态。例如,让箱子含水、切换熔炉的点燃状态,或让梯子附着在空气方块上。 长按方块,选择要修改的属性,例如方块朝向或木材类型。 潜行并点击方块,查看详细信息。 操作栏提示会帮助你确认当前正在修改的内容。方块查看器
附加包还提供了基岩版专属的方块查看器。潜行并点击方块即可查看以下信息:
方块 ID,例如minecraft:log
坐标,例如 0 1 2
物质状态:固体、液体或气体
红石能量,数值范围为 0–15
方块是否坚实(箭矢能否穿过)
方块属性状态,例如 pillar_axis、waterlogged
标签,例如 #wood、#log
地图制作者、红石玩家和喜欢探索游戏机制的玩家都能用上这些信息。
方块查看器需要 Minecraft 基岩版 1.20.60 或更高版本。
获取与使用
下载适用于你的 Minecraft 版本的附加包。 将附加包导入 Minecraft。 在你的世界中启用附加包。 如果 Minecraft 版本低于 1.20.30,请启用“假日创作者功能”实验。 如果 Minecraft 版本低于 1.21.70,请启用“Beta API”实验。 进入世界。 输入/give @s vyt:debug_stick 获取调试棒,或在创造模式物品栏中找到它。
开始使用。 等级:击杀生物升级加点的RPG成长附加包 Leveling
等级(Leveling) 为基岩版加入了一套简单直接的 RPG 成长系统:战斗、积累经验、升级,再用获得的点数强化你的角色。玩得越久,角色就越强。
升级机制
每位玩家都有自己的等级,在游戏和战斗中获得经验。经验攒满即可升级,每升一级会获得 3 个属性点 和 1 张技能卡,用点数来提升各项属性。
五项可升级属性
在“状态”菜单里分配属性点:
❤️ 活力(Vitality):提高最大生命值; 🛡️ 坚韧(Fortitude):减少受到的伤害; ⚔️ 力量(Might):提高对敌人造成的伤害; 🎯 精准(Precision):提高暴击几率; 💥 致命(Lethality):提高暴击伤害。生物也有等级
敌对生物同样会拥有等级,随着你的成长,战斗也会越来越有挑战性。在设置菜单中可以选择生物等级的计算依据(例如按距离或已度过的天数),并调整相应数值。
安装说明
文件为 .mcaddon,导入后在世界设置里同时启用行为包和资源包。当前版本 1.0.3,支持基岩版 26.40 和 26.50。
光谱起源与宠物——选职业、养宠物的免实验生存附加包 Spectral Origins and Pets
光谱起源与宠物是一款把“职业起源”和“随身宠物”结合在一起的生存附加包。进入世界时先挑一个职业,用专属技能决定你的玩法;再用经验攒下的金币买宠物,让它跟着你一起冒险,还能和职业搭配出额外加成。
不开实验玩法、不开作弊
无需开启任何实验性玩法,也不需要打开作弊,成就照常可拿 不替换、不修改原版 player.json,和其他附加包更容易共存 单人存档、Realms 和专用服务器都能用 拥有管理员(OP)权限的玩家会被自动识别为管理人员,不用额外加标签选择你的起源
职业包括士兵、坦克、侦察兵、法师、矿工、农夫、伐木工、探险家和建筑师等,每个职业都有两件技能物品和各自的冷却时间。比如矿工擅长连锁挖矿,伐木工砍树时有几率额外掉落木板,农夫收割作物能多拿收成,建筑师可以进入蓝图模式快速搭建。各职业有自己的强项,有的也带着一些短板,挑一个最适合你的玩法。
宠物与伙伴
一共 11 种宠物:猫、狼、狐狸、兔子、马、牛、村民、掠夺者、唤魔者、嘎枝,以及最受欢迎的末影龙宝宝。宠物不只是装饰,它们会给你带来夜视、跳跃提升、生命恢复等被动效果,部分宠物和特定职业搭配时效果更强。你可以给宠物改名、换皮肤,随时召唤或收起。
万圣节更新
1.0.2 版本加入了一批万圣节限定皮肤,例如大黄蜂、科学怪人、月之巫师、海盗船长、小红帽,以及万圣节版末影龙宝宝。
怎么玩
第一次进入世界时选择职业 使用职业物品释放技能 在经验银行里把经验等级换成经验币 打开宠物商店,用经验币购买宠物 在宠物管理菜单里切换、改名或更换外观想换个玩法?合成“职业重置”物品就能重新选择职业(重置有冷却时间)。
使用须知
需要 Minecraft 基岩版 26.50 或更高版本,当前文件标注支持 26.50 与 26.60。.mcaddon 内含行为包和资源包,导入后在世界设置里同时启用两个包即可。
随机区块 Chunks Are Random
随机区块
世界中的每个区块都充满随机性,让探索变得难以预测、惊喜不断。走到下一个区块之前,你永远不知道那里会出现什么。
介绍
随机区块彻底改变了 Minecraft 世界的生成方式。每个区块都可能被随机生成的其他区块取代,打造出独特又充满混乱感的探索体验。
如果你喜欢随机玩法、探索挑战、独特的生存世界,或想用全新的方式游玩 Minecraft,这个附加包会很适合你。
无论是开启一场全新的生存冒险,还是给自己增加一些挑战,每次探索都可能带来意想不到的惊喜。
重要提示
为获得最佳体验,请创建新世界,或前往尚未探索的区域生成随机区块。 为减少卡顿并改善性能,地面上的所有物品每隔 2 分钟会自动清除。 清理开始前 10 秒会显示警告信息,方便玩家及时拾取重要物品。
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