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更佳体素 Better Voxels

光影 更新于 2026-07-31

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更佳体素(Better Voxels)

这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。

功能特色

  • 体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。
  • 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。
  • 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。

后期处理

  • CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。
  • ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。
  • BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。

可调选项

以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。

许可与鸣谢

  • 许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。
  • 主要开发者: FastdropX
  • 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。
  • 特别鸣谢:
    • gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。
    • EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。
    • LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。
    • 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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启用后,游戏中的目标会以 ESP 方式显示,即使它们位于墙壁或其他遮挡物后方,也能被快速发现。无论是寻找隐藏宝箱,还是确认附近的生物与玩家位置,都更加直观。

主要特点

没有其他 ESP 资源包常见的“反转视角”效果 支持 Vibrant Visuals 兼容 Actions & Stuff 可显示生物、箱子、潜影盒、基地和玩家 适合寻找宝藏与定位实体

子包选项

默认:显示全部实体 仅玩家:只显示玩家 箱子 + 潜影盒 + 床 Hive Bux

切换子包后需要重启游戏,新的显示设置才会生效。

使用要求

需要 Mip Mapper

请注意,在服务器中使用此资源包可能导致账号被封禁。使用前请确认服务器规则。

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2026-09-08