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卡多兰幻境2 Cartocraft II Cartocraft II
前言:地心深处的呼唤
诸位冒险者,大家好。我是来自 Cartocraft II(卡多兰幻境 II)制作团队的小冰鳥。今日,我倍感荣幸地代表整个社群,向各位隆重呈献我们需要倾注心血、近期终于竣工的大型多人合作地图——《卡多兰幻境 II》。
回溯《Cartocraft》系列的诞生,其灵感火花源自海外英文社区极具影响力的《Mapwreck》CTM 系列。在去年的初代作品问世之前,中文 Minecraft 圈内对于跨界、跨团队创作者联合构建合作地图的尝试尚属空白。正是基于这一背景,总召集人米格 (MG) 认为这种集思广益的创作模式在繁体中文区大有可为,从而以此为契机,开启了 Cartocraft 系列的传奇篇章。
与初代作品那开放式的空岛世界截然不同,本次续作在设计理念上迎来了重大变革。我们采用了线性的封闭空间结构,旨在为玩家营造出一种深邃而压抑的“地心探险”沉浸感。与此同时,制作组虚心听取并整合了来自一代玩家的宝贵反馈,不仅大幅扩充了自定义道具库,设计了更具压迫感的 BOSS 战,拓展了地图疆域,还优化了繁琐的传送系统。这不仅是一张充满挑战的大型 CTM 生存地图,更是一次对玩家容错率更为友好的冒险之旅。
场景掠影:幽暗世界的壮丽画卷
沉寂圣所: 一座被深埋于地底深处的神秘大教堂遗迹,静默地诉说着往日的荣光。 深渊迷途: 危机四伏的地底通道蜿蜒曲折,这幽暗的路径究竟会将探索者引向何方? 地下皇宫: 一座极尽奢华的大型宫殿,在金碧辉煌的表象下,隐藏着未知的致命机关。 幽冥古堡: 阴森可怖的城堡矗立在黑暗中,似乎正由某种不可名状的神秘存在各守一方。 极寒之境: 绝对零度的冰封领域,这里将是挑战玩家生存能力与意志力的极限之地。 异星废墟: 一处充满谜团的外星研究基地,或许在这里,玩家能够掠夺到超越时代的“高科技产品”? 静谧庭院: 看似岁月静好的庭园美景,实则暗流涌动,潜藏着未知的杀机。 风暴之眼: 那能够席卷并吞噬一切的恐怖龙卷风,是否会成为阻挡玩家前进的最大梦魇?探险指南:地图核心特色
宏大的世界架构: 地图共囊括了 19 个风格迥异的地区 供勇者探索。每一片新区域的揭幕,都能让玩家切身感受到不同创作者所赋予的独特惊喜与设计美学。 完善的后勤系统: 提供功能完备的基地设施,便于玩家整理战利品,并能通过传送系统快速往返于各个已征服的疆域。 丰富的军械库: 收录了 近百种自定义道具 供玩家调配。玩家可以自由组合来自不同作者设计的装备与道具,这种跨风格的搭配往往能催生出意想不到的化学反应。 多元化的关卡机制: 这一设计极大地丰富了 CTM 的游戏体验,让“征服纪念碑”不再局限于枯燥乏味的“重复刷怪、破坏刷怪笼 16 次”的机械劳动。 史诗般的战斗体验: 地图中栖息着造型精致乃至怪诞的自定义怪物,共有 9 位强力 Boss 以及 3 位 Mini-Boss 等待着玩家的挑战。彻底告别传统且无脑的站桩输出模式,每一场战斗都需要策略与操作。 鲜活的交互体验: 在某些特定区域,玩家将邂逅能够互动的 NPC,这些角色的存在将为你的冒险旅途增添更多叙事趣味。 充满“恶意”的惊喜: 请务必警惕,部分区域的作者生性“阴险狡诈”,许多看似无害的宝箱与刷怪笼实则暗藏致命陷阱,探险时请务必打起十二分精神! 语言兼容性升级: 相较于 Cartocraft 一代,本次地图底层架构实现了中英文双语的完美兼容。地图规格与参数
游戏版本: Minecraft 原版 1.21.4 建议人数: 1 至 4 人小队 征服目标: 16 个核心目标 + 2 个额外挑战目标 (Bonus) 预计耗时: 16 至 30 小时 难度评级: 中等特别警示: 请绝对避免自行切换至和平模式以清理怪物,此举将导致地图内的红石机关与脚本指令无法正常运作,可能造成不可逆的卡关!
关于资源包的说明:
部分特定的图形驱动程序可能对本地图内置的资源包产生排异反应。若您的计算机在加载地图资源包时出现异常,建议尝试以下替代方案。
警告: 替代码可能会导致部分材质细节与粒子特效无法完美呈现。
文件名称:卡多兰幻境II 资源包 (minimized) v1.0 安装提示:单人模式下游玩,请在安装前务必先删除地图文件夹内的 resources.zip 文件。制作团队名录
这是一场汇聚了众多才华横溢创作者的盛宴:
总策划 / 副策划: 米格 (MG) / 璇 (Merak) 区域 01 [奇境之道]: 天天 Davleek 区域 02 [时之沙]: 末天 Endsky、米格 MG 区域 03 [界外绝境]: JaCkY99 区域 04 [宇猫遗址]: HowHow、剉冰 icerdanny 区域 05 [万引沙宫]: 米爾希亞、哞欸欸 区域 06 [克珀蒸汽厂]: 兔乃、夜緋羽 区域 07 [与现实脱节]: 收音機、PAkachu 区域 08 [萨赫克斯要塞]: 璇 Merak、天天 Davleek 区域 09 [骷髅地牢]: 麥喵 区域 10 [冰火魂炉]: 歐梅、連恩 区域 11 [别有洞天,水下遗迹]: ccJerrycc 区域 12 [北极星军工集团]: GalacticAC 区域 13 [弗瑞尖峰]: 小冰鳥 Icebird、金客 Goldguest 区域 14 [花牌庭院]: 紙圓 Papercricel 区域 15 [熵焰咒土]: DragonL、米格 MG 区域 16 [暗影之谷]: AlexCai、亞雲 EdwinHK 安全枢纽 [无冕皇宫]: 米格 MG、六葉 Hexakon、雪央 bigfrog Bonus 区域 I [湖中小屋]: 果凍丁 Bonus 区域 II [风暴回廊]: 璇 Merak、天天 Davleek素材鸣谢与特别贡献: CTLC 创联造景素材包;米格 (MG) 提供的龙卷风建筑模型;Sakurapotato 授权的黑石塔楼建筑模型;紙圓 设计的传送道具机制;晴路卡 提供的 Loy‘s Goodies 材质模型库;以及 BDragon1727 的材质库。
常见疑问解答 (Q&A)
Q:地图目前支持哪些语言环境? A: 当前版本完美支持英文、繁体中文(台湾地区习惯),同时也包含简体中文(暂未进行深度本地化润色)。
Q:如果超过 4 名玩家强行进入地图会发生什么? A: 那个场面或许会混乱到让你开始质疑人生,建议不要轻易尝试。
Q:鉴于第一代后期跑图过于繁琐,这次是否优化了传送机制? A: 请放心,这是我们在立项之初就达成的共识。在制作各个区域时,我们已强制要求为 Checkpoint(检查点)预留空间,并提供了多元化的传送手段,确保玩家能在庞大的地图中灵活穿梭。
Q:会有 Cartocraft III (CC3) 吗? A: 暂时没有计划,除非在未来的某一天,它突然就有了。
自然灾害
前言:灾厄的序章
这是一场以自然之怒为核心的史诗级首领连战(Boss Rush)体验,其灵魂源自韩国知名音乐制作人 Plum 笔下的《自然灾害》系列乐章。
在这遍布疮痍的遗迹之中,名为“天灾”的古老力量正在复苏。作为挑战者,你们不仅是幸存者,更是对抗毁灭的最后防线。请铭记你们的职责,在这场生存博弈中各司其职:不论是冲锋陷阵的狂战士、百步穿杨的射手,还是稳固战局的支援者、救死扶伤的恩护者,亦或是坚如磐石的防御者,每一个角色都至关重要。
盘踞在遗迹深处的魔物绝非凡类。它们掌握着令人窒息的特殊机制,随着战局进入白热化,那毁灭性的巅峰终结技(Peak Spell) 将如狂风骤雨般降临,正如现实世界中人类直面大自然发怒时的渺小与无助。
击溃这些具象化的灾难吧!汲取来自自然的馈赠——自然祝福(Perks),并掌握以彼之道还施彼身的灾害协奏(Concerto)技能。这将是你们在毁灭浪潮中不断前行的唯一依仗。
然而,当所有的灾害都被平息,当最后的余音消散,这真的就是终点吗? 或许,那不过是另一场更宏大轮回的序幕……
试问,你将以何种姿态,在此绝境中奏响反击的乐章?一切的答案,静候你来揭晓。
档案:地图情报
适用版本:Java版 Minecraft 1.21 至 1.21.1 征讨目标:9位独具特色的灾厄领主 预计耗时:1.5 至 2 小时 挑战难度:6/10(难度具备主观性,取决于配合与操作) 小队规模:1 至 5 人 警告:严禁超过5人游玩,超过此人数上限将导致地图核心逻辑崩溃,触发自毁程序。 音频设置:为了获得完整的沉浸式体验,请务必调整好方块音效、语音及唱片机/音符盒至舒适的音量。 服务器提示:若在多人独立服务器运行,请务必确认命令方块(Command Blocks)已处于开启状态。
特别鸣谢:制作团队
项目主理:小冰鸟 IceBird 建筑工程:Walkman(狗勾)、米格(MG)、边缘饼干、天天 Davleek 核心技术支持:纸圆 Paper_Cricel (伤害显示、人偶系统、自定义血量指令包的缔造者。该指令包构成了本图的骨架,是项目得以面世的基石。) 简体中文本地化:一个幻羽丶(MC冷漠彡幻刃)
核心机制:地图特色
非线性的征讨之路 打破传统的线性流程,你们拥有绝对的自由去选择挑战Boss的顺序。每一次胜利都将解锁专属的「协奏技能(Concerto)」,让你们在后续的战斗中拥有更多战术选择。
音画同步的战斗体验 每一位Boss都拥有与其背景音乐紧密结合的特殊技能机制。当音乐推向高潮,Boss将释放极具压迫感的「巅峰终结技」,让战斗的节奏与旋律完美共鸣,带来令人血脉喷张的视听盛宴。
动态调节的难度系统 拒绝千篇一律的数值堆砌。本图内置可调节的难度机制,它不仅会改变玩家的生命恢复速度和Boss的基础血量,更会直接影响Boss的技能释放逻辑与战斗机制,满足不同层次玩家的挑战需求。
经典的铁三角职业体系 从坦克的坚守、补师的续航到输出的爆发,五大职业体系完美诠释了团队配合的艺术。每一种职业定位清晰,彻底告别单调的平砍,极大地丰富了多人的联机协作体验。
智能的动态血量算法 采用先进的自定义血量系统,Boss的生命值将根据在场玩家人数实时动态调整。这确保了在多人游玩时,依然保持硬核的挑战性,彻底杜绝了依靠人数优势进行数值碾压的可能性。
荣耀的纪念碑模式 致敬经典的CTM神作《The Painter》,引入了自由度极高的战利品陈列机制。收集你的荣耀,自由摆放属于你们的胜利纪念碑,铭刻这段对抗天灾的传奇旅程。
王国之影 Ascended - Shadow of Kingdoms
Ascended - 王国之影:全新重制版地图概述
Ascended - 王国之影(Ascended - Shadow of Kingdoms)是一款规模宏大的 CTM(完成纪念碑)冒险地图,专为追求探索、战斗及多样化游戏体验的玩家精心打造。在这里,冒险之路永无止境——每一个转角都充满了未知的惊喜。玩家将深入搜寻珍稀资源、获取独特的定制武器、迎战形态各异的怪物,并直面史诗般的 BOSS 战斗。
游戏设计强调了动态进化的流程。在 1.3 版本中,我们对游戏平衡性进行了全面调整,优化了性能表现,并修复了多人联机模式下的小型漏洞。
该地图包含超过 25 个独具匠心的游戏区域,不仅有定制化怪物带来的挑战,还设计了错综复杂的环境危害,并全程配有精心制作的背景音乐,力求为您带来极致的感官体验。
为满足不同玩家群体的需求,我们提供了三种精心设计的手工难度等级:
探险家(Explorer):为您提供一段更为轻松悠闲的旅程。 正常(Normal):难度会根据您的战斗表现进行动态调整。 硬核(Hardcore):专为追求极限挑战的硬核玩家准备。关键数据指标
目标:收集 16 块羊毛,额外包含 26 个奖励任务。 地图流程长度:约 20 小时。 难度:中等(可选)。 多人联机:支持 1-4 名玩家。 地图类型:分支型(Branching)。多人联机服务器配置指南
为确保游戏体验顺畅,请所有玩家务必安装对应的资源包,且所有玩家均需获得管理员权限(OP)。同时,请将您的 server.properties 文件按以下参数进行配置,并确保“level-name”与您的世界文件夹名称完全一致:
启用命令方块:enable-command-block=true 游戏模式:gamemode=adventure 连锁更新限制:max-chained-neighbor-updates=1000000 难度设置:difficulty=hard 最大玩家数:max-players=4 允许飞行:allow-flight=true 强制游戏模式:force-gamemode=false 地图/世界名称:level-name=Ascended - Shadow of Kingdoms 视距:view-distance=8(必须设置为 8 或更高) 模拟距离:simulation-distance=8(必须设置为 8 或更高)法律声明
Ascended - 王国之影(Ascended - Shadow of Kingdoms)版权归 maketues 所有,受版权法严格保护。未经 maketues 直接许可,严禁擅自修改、重发布或挪用地图资源。
地图中所使用的原创音乐由 Kai Engel 创作,且目前已不再遵循知识共享(Creative Commons)许可协议。
诅咒之冬 Winter of Curse
梦想之都工作室奉献:1.12.2 奇幻向 CTM 地图《诅咒之冬》
欢迎广大探险者,在此隆重呈现梦想之都工作室 2019 年倾力打造的全新力作——《诅咒之冬》。
为了营造无与伦比的沉浸感,我们在该 CTM 地图中注入了大量创新设计与巧思。本次创作团队中,“米格”亦倾注了大量心血,请各位玩家务必在接下来的凛冬之旅中步步为营,保持警惕!
故事背景:寒冬下的阴影
大雪封山的深夜,一位旅人正顶着凛冽寒风赶路,试图回到故乡。远方隐约可见的灯火,本应是此行最温暖的港湾。
然而,现实却并非如预想那般安宁。这里是一座冷清至极的城镇,远处闪烁的微弱火光透着诡异。原本平庸的镇民变得充满敌意,人群陷入了癫狂。
突兀出现的诡异呓语,滴答作响的古老时钟,秩序崩坏的世界,逐渐逼近的镜像虚影。这一切谜团,等待着你去揭开。
地图特色景观
华美绝伦的圣诞树下,一场充满危机的冒险正蓄势待发。 暮色笼罩的城镇,孤寂的人影在巷弄中若隐若现。 高耸入云的时钟塔,每一声钟鸣都仿佛在倒计时。 巨大扭曲的瘴菇群,静静坐落在幽深的矿道入口。 阴森压抑的古堡,你可有勇气跨入其中一探究竟?游戏设置指南
亮度:明亮;云层:关闭;视野距离:推荐 12 以上;游戏难度:非和平模式。游玩注意事项
版本限定:1.12.2。推荐游玩人数:1 至 3 人。请务必安装指定材质包。若电脑配置较低,建议进入选项 > 显示设定 > 动画,调低粒子密度。 游戏机制:地图采用系统自动切换模式,开场为冒险模式,其余环节则切换为生存模式。关于 CTM 玩法
CTM 全称 Complete the Monument(成就碑生存)。这是一种由海外地图师 Vechs(Super Hostile 系列作者)开创的硬核生存模式。玩家需在各具难度的关卡中寻找指定成就方块(通常为十六色羊毛),并将它们放置于成就碑以达成通关。期间不仅要面对重重机关,还要提防隐匿在暗处的生怪砖挑战。
更新日志概览
2019/02/08 - V1.0:地图正式发布。 2019/02/17 - V1.6:优化难度设置,更新时轮之塔操作引导。 2019/02/09 - V1.11:更新材质包内的除咒药贴图。制作名单
建筑:I酱、暮朗、飞鼠 企划:碎月 技术:那卡、米格、嗡嗡 美宣:兔乃、莫岚、RU、唯唏、清十、文7日热门资源
幽灵船 The Dark Ship
幽灵船
《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。
地图详情
游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装注意事项
下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。
语言支持
英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)通关指南
获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。
作者:zannLeft
诅咒之冬 Winter of Curse
梦想之都工作室奉献:1.12.2 奇幻向 CTM 地图《诅咒之冬》
欢迎广大探险者,在此隆重呈现梦想之都工作室 2019 年倾力打造的全新力作——《诅咒之冬》。
为了营造无与伦比的沉浸感,我们在该 CTM 地图中注入了大量创新设计与巧思。本次创作团队中,“米格”亦倾注了大量心血,请各位玩家务必在接下来的凛冬之旅中步步为营,保持警惕!
故事背景:寒冬下的阴影
大雪封山的深夜,一位旅人正顶着凛冽寒风赶路,试图回到故乡。远方隐约可见的灯火,本应是此行最温暖的港湾。
然而,现实却并非如预想那般安宁。这里是一座冷清至极的城镇,远处闪烁的微弱火光透着诡异。原本平庸的镇民变得充满敌意,人群陷入了癫狂。
突兀出现的诡异呓语,滴答作响的古老时钟,秩序崩坏的世界,逐渐逼近的镜像虚影。这一切谜团,等待着你去揭开。
地图特色景观
华美绝伦的圣诞树下,一场充满危机的冒险正蓄势待发。 暮色笼罩的城镇,孤寂的人影在巷弄中若隐若现。 高耸入云的时钟塔,每一声钟鸣都仿佛在倒计时。 巨大扭曲的瘴菇群,静静坐落在幽深的矿道入口。 阴森压抑的古堡,你可有勇气跨入其中一探究竟?游戏设置指南
亮度:明亮;云层:关闭;视野距离:推荐 12 以上;游戏难度:非和平模式。游玩注意事项
版本限定:1.12.2。推荐游玩人数:1 至 3 人。请务必安装指定材质包。若电脑配置较低,建议进入选项 > 显示设定 > 动画,调低粒子密度。 游戏机制:地图采用系统自动切换模式,开场为冒险模式,其余环节则切换为生存模式。关于 CTM 玩法
CTM 全称 Complete the Monument(成就碑生存)。这是一种由海外地图师 Vechs(Super Hostile 系列作者)开创的硬核生存模式。玩家需在各具难度的关卡中寻找指定成就方块(通常为十六色羊毛),并将它们放置于成就碑以达成通关。期间不仅要面对重重机关,还要提防隐匿在暗处的生怪砖挑战。
更新日志概览
2019/02/08 - V1.0:地图正式发布。 2019/02/17 - V1.6:优化难度设置,更新时轮之塔操作引导。 2019/02/09 - V1.11:更新材质包内的除咒药贴图。制作名单
建筑:I酱、暮朗、飞鼠 企划:碎月 技术:那卡、米格、嗡嗡 美宣:兔乃、莫岚、RU、唯唏、清十、文光明勇者 Luminous Hero
各位玩家大家好,我是收音机,联手TAGvillx,今天非常兴奋地向大家呈现我们共同打造的生存类冒险地图。
在这张图中,我们精心设计了专属的武器合成方案、丰富的饰品系统、极具挑战的特殊怪物,以及震撼力十足的大型Boss。不仅如此,还有更多未在简介中透露的隐藏系统等待诸位发掘。这张地图的核心构思,源于我内心一个大胆且疯狂的念头:“如果常规武器在这个世界无法打怪,那该如何生存?”正因如此,地图内的道具设定极其天马行空,充满趣味。虽然其篇幅短小精悍,但我们力求做到内容充实且极具深度,希望能带给各位极致的游戏体验。
特色核心导读特殊武器 每一款武器都承载了独特的技能机制。玩家可以根据战斗需求磨练技艺,展现多种风格的战斗手段,随心挑选属于你的制胜利器。
武器合成桌 通过灵活组合不同的燃源与框架材料,玩家能够亲手制造出风格迥异的战斗装备。除了核心的武器合成系统,地图内还隐藏着多种多样的功能性工作台,等待你逐一探索。
饰品系统 装备不同的饰品,将赋予你独特的属性加成与被动技能。通过这些微调,玩家可以深度定制个人专属的战斗流派,精准应对各种战局。
四大特色区域 地图内设定的四大区域环境各异,各自孕育了独特的怪物群落与强大的Boss,时刻准备着迎接你的挑战!
游玩指南基础信息
适配版本:1.21.1 参与人数:支持单人独闯或多人联机 通关时长:预计 2 至 4 小时关键须知
游玩前请务必挂载我们提供的专用材质包。 请保持原版游戏环境,切勿安装任何模组(包括OptiFine)。 注意:1.21.2与1.21.1版本代码差异较大,请务必使用指定版本启动地图。 若遇到如“抽奖泥板”无法交互,“毒之咒”、“千斤巨石”等道具失效的异常情况,这极大概率是Mojang官方的底层机制BUG。由于目前技术有限无法直接修复,建议尝试重启Minecraft客户端解决。 开发后记回顾这张地图的开发历程,实属一段艰难险阻。最初,我和TAGvillx预估仅需两个月即可完工,然而最终竟耗时半年之久。期间我们历经了指令大面积崩坏、创作理念的分歧以及工程滞后的重重压力。深感在未来,真正无法被AI所取代的核心竞争力,或许正是卓越的项目管理与高效的团队协作能力。
监守者跑酷 Warden Parkour
作者:Patjo
核心目标
在这张地图中,玩家需要穿越充满诡异氛围的深暗之域。你的任务是克服重重高难度跑酷障碍,同时必须时刻保持警惕,避开潜行者(Warden)的致命威胁以及各类危险的幽匿陷阱。
主要特色
沉浸式的恐怖主题深暗之域体验 设计精巧且充满挑战性的跑酷关卡 精心构筑的自定义洞穴地貌与古老遗迹场景概览
遗忘之城 (Forgotten City) 回响洞穴 (Echoing Caverns) 监守者监狱 (Warden Prison)虚空之谜 Mystery Puzzle
【地图概况】
大家好,我是地图开发者米尔希亚。本次向各位呈现我的第三部解谜力作——《虚空之谜》。作为《追忆群岛》的续篇,本作由我独立构思与制作完成。这是一张以硬核解谜为主轴,并辅以精巧战斗设计的冒险地图,希望能带给玩家沉浸式的游玩体验。
【背景故事】
随着《追忆群岛》中莎琳丝的封印被彻底瓦解,为了实现实体化,她将目光锁定在了前往芙兰尼尔古城的冒险者艾拉身上。此时,一个巨大的阴谋正在悄然滋生。那座古老而神秘的芙兰尼尔古城背后究竟隐藏着怎样的往昔?它与莎琳丝之间又存在着什么不可告人的关联?最终,等待着艾拉的究竟是终结死亡的救赎,还是迎接光明的未来?
【场景一览】
地图内设有多种风格迥异的区域,包括:地图大厅、主角艾拉的居所、芙兰尼尔古城、自然大厅、元素大厅、悠远祈祷之厅、芙兰尼尔之桥、芙兰尼尔大堂、图法大厅、虚幻镜厅、堕罪战厅(堕者殿堂)、虚空神座(零之核)、熔岩跑酷长廊、起始祭坛以及岩浆密室等。
【核心玩法】
关卡丰富:包含数十个风格独特的关卡等待挑战。 游玩宗旨:通过层层解谜与挑战,最终击败隐藏在深处的终极BOSS。 战斗系统:整合了4+2场极具挑战性的BOSS战。 探索奖励:地图各处均隐藏着精巧的彩蛋等待发掘。【游玩指南】
版本要求:Minecraft 1.12.2 预估时长:3至6小时 推荐人数:1至3人(强烈推荐单人进行体验) 游玩设定:游戏难度建议设置为“普通”,亮度调至“明亮”,视野范围10-12区块以上。为保证体验感,请开启粒子效果,并确保防爆和防喷规则已随地图配置自动启用。【规则须知】
严禁使用任何指令。 游戏模式已固定为“冒险模式”。 请严格遵守边界,不得尝试离开地图区域或随意破坏地形。 禁止一切作弊行为;多人游玩时,请务必保持集体行动。 携带道具至关重要,请尽量避免使用Q键丢弃物品。 阅读剧情时请静止不动,以便完全沉浸在故事中。 剧情文本中含有少量暴力描述,请适当留意。【作者寄语】
由于个人电脑性能限制,若有热心玩家愿意提供精美的地图光影截图,将不胜感激。此外,地图内置资源包并非强制,不影响核心游玩;如遇任何BUG,欢迎及时反馈。
钻石冲刺 Diamond Dash
作者:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
游戏特性: 包含超过 60 个精心设计的关卡供玩家挑战。 隐藏了 5 个趣味彩蛋等待细心的玩家发现。 引入了动态移动平台机制,增加了关卡的操作难度。 支持二段跳操作,赋予角色更灵活的机动性。独创了基于过关时间的评级系统,具体标准如下:
时长超过 2 小时:F 级评定 时长 40 分钟至 2 小时:C 级评定 时长 26 分钟至 39 分钟:B 级评定 时长 16 分钟至 25 分钟:A 级评定 时长低于 15 分钟:S 级评定 制作人员:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
预估游戏时长:20 至 40 分钟