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鬼宅-深渊来信 Ghost Mansion: Letter from the Abyss
JAVA版 地图存档

鬼宅-深渊来信 Ghost Mansion: Letter from the Abyss

剧情引言

也就是在那一天,命运的漆黑齿轮开始无声转动。我,维斯特,一个游走于私家侦探与业余探险家双重身份的寻觅者,收到了一份沉甸甸的匿名信笺。那封信仿佛散发着陈于旧纸堆的腐朽气息,雇主以难以拒绝的重金,指引我前往那个被郊外迷雾笼罩的禁地——汉森公馆。

彼时的我并未察觉,这不仅仅是一次简单的调查委托。当我推开那扇沉重大门的一刻,潜伏在阴影中的恶意已悄然苏醒,一场无法回头的梦魇正式降临……

核心开发团队

首席架构师:Yed_Tensins 技术协力:GameModeGOD 监制团队:EnnoBaiqi, Tenssing, HD.SK

探员行动指南(游玩前必读)

为了确保您能在这场惊心动魄的冒险中获得最完美的沉浸体验,请务必仔细阅读以下生存守则。

一、 基础配置与环境构建

本卷宗档案基于 Minecraft Java版 1.12.2 构建。为确保历史记录的真实重现,请务必使用 冒险模式 开启旅程,并将游戏难度锁定为 简单

二、 视觉沉浸设置

为了还原那令人窒息的恐怖氛围,视觉调整至关重要:

请进入设置,彻底 关闭原版云层 渲染。 视野距离(视距)请严格控制在 8个区块或以下。 游戏亮度建议调整至 50%及以下 的昏暗状态;若您是视频创作者或实况主,为了观众的观感体验,可酌情微调亮度。

三、 客户端纯净度与材质

强烈建议使用 纯净原版客户端 运行地图。任何非必要的模组(Mods)或光影(Shaders)极大概率会与地图自带的特制材质包发生严重冲突,导致视觉错误或玩法失效。请确保加载并启用了地图配套的资源包,并关闭其余所有材质包。

四、 调查员守则

在公馆内探索时,请恪守以下准则:

严禁作弊:任何指令的使用都可能破坏时空代码,导致游戏逻辑崩塌。 物品管理:剧情关键道具切勿用于合成台制作,也不要试图翻越地图边界。 模式锁定:随意更改游戏模式将会触发未知的厄运(脚本错误),请保持冒险模式。

五、 硬件兼容性说明

对于配置较低的设备,若遇到地图无法进入或材质包加载失败的情况,请尝试删除地图文件夹内自带的zip压缩包文档,转而使用备用材质加载方案。

六、 关于多人协作

虽然经过修缮的档案现已支持多人联机调查,但鉴于恐怖氛围的独特性,单人独自探索 将获得最佳的心灵震撼。多人模式下尚未进行由于完全的压力测试,若您执意组队并遭遇未知Bug,请通过文末联系方式反馈。

七、 作者寄语

作为作者的首部恐怖题材作品,虽然在建筑美学与剧本深度上或许尚显青涩,但每一处阴影都倾注了心血。请各位探员不必过分苛责建筑细节,尽情享受这段惊悚的旅程。

版权声明与联络

关于转载与授权 任何第三方平台转载本档案文件,必须提前联系作者获取正式授权。对于未经允许的盗搬行为,我们将保留追究的权利,欢迎各界人士监督举报。

致视频创作者 我们热烈欢迎并支持B站及各大平台的UP主、主播录制实况视频。欢迎在发布时联系作者,或在视频简介及标题中通过添加关键词(如 Tensins 等)告知我们,您的作品是对我们最大的鼓励。

联络通道 如果您在游玩过程中发现任何异常,或希望进行授权咨询,请通过以下方式联系:

交流反馈1群:600245619 交流反馈2群:875661014
1.21.11 冒险 解谜 恐怖 剧情
5,560
0
我的女儿她还存在吗 Does my daughter still exist
S
JAVA版 地图存档

我的女儿她还存在吗 Does my daughter still exist

地图总览:GRIEF悲伤-序幕1 —— 我的女儿她还存在吗?

特别警示

鉴于本作品包含强烈的惊悚元素与心理压迫感,为了您的身心健康,患有心脏疾病者、孕期女性、年长者以及对恐怖内容心理承受能力较弱的人群,请严格避免游玩本项目。

作品档案

原著创作: Has0ne 中文本地化: AeXiaohu 游戏核心版本: JAVA版 1.21.5

环境配置与规则

为了获得最沉浸的恐惧体验,请务必严格按照以下参数调整您的客户端设置:

视野渲染距离: 调整至 12 个区块或更高 模拟运算距离: 调整至 12 个区块或更高 FOV 动态视场: 必须设定为 关闭 视场角范围: 建议锁定在 80 至 90 之间 音效设置: 请确保 定向音频 功能已开启

游玩铁律: 本地图为单人沉浸式体验设计,严禁使用多人模式,孤独是体验恐惧的必要条件。

故事背景:绝望的序章

时间回溯至 2015 年 6 月 22 日,当弗雷德里克·曼宁斯(Frederick Mannings)拖着疲惫的身躯回到家中时,迎接他的只有死寂。他的女儿杰西卡(Jessica)凭空消失了——起初,理智告诉他,也许孩子仅仅是借宿在朋友家中未归。

然而,随着时间的推移,那份侥幸逐渐被不安吞噬。曼宁斯的住所仿佛有了自己的意识,开始上演一系列无法用科学解释的离奇异象。与此同时,那个原本应该充满欢声笑语的房间依旧空荡,失踪的少女至今杳无音信,连一丝联系都未曾建立。

屋漏偏逢连夜雨,就在这栋房子逐渐异化的同时,外面的世界也陷入了疯狂。当地那座臭名昭著的庇护所发生了严重的收容失效事故,病患们冲破牢笼,将混乱与恐慌播撒向整个城镇。更令人毛骨悚然的是,一种未知的诡异流行病正随着逃亡者蔓延,任何接触者都会陷入深度的幻觉与极端的偏执之中。

伯克斯维尔庇护所,这个在历史上便争议不断的地方,面对如此规模的灾难,却选择对公众保持死一般的沉默。在这内忧外患的夹击下,弗雷德里克能否在疯狂吞噬一切之前,寻回他的女儿?或者,她早已成为了这巨大悲伤的一部分?

1.21.5 冒险 恐怖 剧情
4,338
5
往日 The Past
JAVA版 地图存档

往日 The Past

高能警示

本探险旅程含有极高强度的惊悚体验,包括但不限于突如其来的惊吓(Jump scare)、令人窒息的追逐战、战栗恐怖的音效设计以及其他各种心理压迫元素。心理承受能力较弱者,请在进入前做好充分的心理建设,或谨慎尝试。

档案记录:往日 The Past

独立创作者:悟灵爱恰饭

探险家技术指南

为了确保您获得最完美、无错误的沉浸式体验,请严格遵守以下环境配置要求:

运行环境

游戏版本:仅限 Java版 1.16.4 至 1.16.5

视觉增强特别说明

严禁使用 Optifine:本图不支持 Optifine,强行使用极大概率导致贴图错误或机制失效。 正确光影方案:如果您希望开启光影效果,请务必安装 Iris 模组 进行加载。

人数限制与协作守则

队伍规模:支持 单人独行双人协作 [1 ~ 2人]。 三格定律:若选择双人游玩,请务必与你的同伴保持极近的距离。全程请严守3格以内的间距,切勿擅自离队或落单,否则后果难料。

声响校准(至关重要)

本图的音效叙事极为重要,请严格按以下参数设置音频: 音乐(Music):关闭 / OFF 主音量(Master Volume):70% ~ 80% 音符盒(Jukebox/Note Blocks):必须设置为 100% 注:音符盒承担了游戏内绝大部分的关键音效与环境氛围,请务必拉满。

反馈通道

如在探索过程中遭遇任何时空异象(Bug)或对地图机制存有疑问,可联系反馈专线:979961074。

档案包内容

请解压下载后的文件包,您将获取以下关键物资:

往日 The Past 地图文件 专属宣传海报 探险家必读手册

剧情梗概

一切始于一份看似寻常的夜班差事。

穿过那条幽暗深邃的森林小径,你终于找到了那家隐蔽的店面。然而,随着工作的深入,这片森林掩盖下的一起陈年事故逐渐浮出水面。不知不觉间,你已被卷入了这场名为“往日”的漩涡之中。

混乱的记忆碎片开始侵袭你的感官。这段并不属于你的“往日”,究竟是属于谁的悲剧?而在层层迷雾与恐惧的纠缠下,你是否具备足够的勇气与智慧,摆脱这些梦魇般的困扰,重获自由?

1.16.5 冒险 恐怖 剧情
4,192
3
Voidblock空岛生存 Voidblock - Skyblock
JAVA版 地图存档

Voidblock空岛生存 Voidblock - Skyblock

Voidblock - 空岛生存

经典的空岛生存地图已经完成了全面升级,完美适配 Minecraft 的最新版本。

作为 Minecraft 历史上最著名的地图之一,这份经典之作如今已焕然一新,并将持续支持 Minecraft 的后续更新。

背景故事

Steve、Alex、Noor、Sunny、Ari、Zuri、Makena、Kai 和 Efe 在一座未知的岛屿上醒来。在他们身旁,一个宝箱里写着这段故事的开端……

核心特色

岛屿升级:经典的空岛结构经过了重新设计,更具现代感与可玩性。 多样化选择:新增了不同规格的岛屿供您挑战,包括:大型、普通、小型以及超小型岛屿。 资源系统优化:新增了可再生资源合成配方(请查看背包中的配方书以获取详细信息)。 灵活的扩展支持:提供了数据包(Datapack)及模组(Mod)兼容格式,确保地图能够随时更新。 无限世界体验:游戏设定为无限世界,包含下界(The Nether)与末地(The End),让生存之旅不再受限。 游戏通关可能:通过开放末地维度,您现在可以真正通关游戏。 独特剧情线:地图中融入了一部分非官方的 Slamacow 预告片剧情,为您带来微型叙事体验。 极限挑战模式:内置了极限模式(Hardcore)版本,供追求刺激的玩家挑战。 便携式版本:提供了一种可以将数据包添加到您现有世界的版本,您可以尝试这种灵活的游玩方式。 联机兼容性:完美支持多人联机游玩。 多语言支持:我们欢迎玩家协助进行语言本地化翻译。请确保您的翻译忠实于原文,并严格遵循标点符号与大小写规范。
26.1.2 冒险 生存
912
0
名与利狂欢
JAVA版 地图存档

名与利狂欢

Minecraft 沉浸式恐怖体验:钟声残响系列 —— 第零章 —— 名与利狂欢

作品综述与重启宣言

欢迎来到恐惧的新篇章。本作标志着【钟声物语】系列的正式终结与新生,作为重启后的【钟声残响】宇宙的奠基之作——第零章,它承载着全新的叙事野心。这不仅仅是一张地图,更是一部精心打磨的恐怖剧情小品。作为开篇序曲,体验流程紧凑而精致,时长约控制在30分钟左右,旨在以最短的时间带给玩家最直观的心灵震撼。

技术规格与游玩指南

为了确保您获得最佳的沉浸体验,请务必仔细阅读以下参数设置:

游戏核心版本:Java版 1.16.4 视觉增强:本作完全支持光影模组,推荐开启以获得极致的画面氛围。 主创人员:悟灵 多人协作警告:为了保证剧情的连贯性与恐怖氛围的完整性,强烈建议单人游玩。若必须结伴而行,请将人数严格限制在2人以内。在游玩过程中,请务必保持形影不离(角色间距请勿超过3格),否则可能导致关键剧情触发失效。

档案内容清单

在您解压获取的资源包中,应当包含以下三个核心文件,请核对:

世界存档:【零-名利】 必读文档:【游玩需知】(包含重要提示,请务必查阅) 视觉预览:【地图封面】

高能预警与安全提示

请做好心理准备,这是一场对神经的考验。 本作包含了突脸惊吓(Jump Scares)、高强度的追逐战、压抑的心理暗示以及令人毛骨悚然的音效设计。如果你有心脏病史、光敏性癫痫或对恐怖题材接受度较低,请谨慎进入。 安全第一:若在体验过程中感到严重的生理或心理不适,请立即强制退出游戏,切勿勉强。

若在探索过程中遭遇未知的世界漏洞(Bug)或逻辑阻滞,请及时联系作者进行反馈。

剧情梗概:名为贪婪的深渊

我曾是一个循规蹈矩的普通职员,直到那场突如其来的变故摧毁了一切。

父亲病重卧床,高昂的医药费如同一张血盆大口,无情地吞噬着这个家庭。母亲没日没夜地打工,透支着生命,而我也早已在绝望中挣扎——仅凭那微薄的工资,根本填不满这个无底洞。

为了生存,我不得不寻找旁门左道。网络直播成了我的救命稻草,虽然收入微薄,但也勉强能维持呼吸。

直到那个深夜,一封匿名邮件打破了平静。

对方开出的报酬高得令人眩晕,那是能将我瞬间拉出泥潭的巨款。而要求听起来却荒谬得简单:在那栋传说中闹鬼的凶宅里住上一晚。

传闻中,那是一栋拥有三十年历史的阴森古宅,积攒了无数的怨气。 然而,当我真正站在它面前时,眼前的景象却让我背脊发凉——房子崭新得发亮,一尘不染,毫无岁月侵蚀的痕迹,完全不像是一栋三十年前的建筑。

违和感在心中疯狂滋长,但贪婪已经蒙蔽了双眼。 深夜,雷鸣声撕裂了宁静的伪装。 在这栋太过“完美”的房子里,我终于窥见了隐藏在名利狂欢背后的……残酷真相。

1.16.4 冒险 恐怖 剧情
840
1
折磨-亡者脑域
JAVA版 地图存档

折磨-亡者脑域

地图深度解析

本作并非一款流俗的惊悚游戏,而是一次对恐怖解密题材极具野心的革新尝试。作者另辟蹊径,将核心体验聚焦于“怪诞”与“猎奇”的美学构建,旨在打破当下恐怖地图仅靠廉价贴图惊吓玩家的僵局。在这个虚拟空间里,你将不再是单纯的旁观者,而是潜入者,通过第一视角步入一个破碎且混沌的精神世界。

玩家所遭遇的一切视听元素,皆是某个灵魂深处具体化的所思所想。场景设计大胆采用了抽象与扭曲的笔触,通过大量的命令方块技术支持,构建出违背常理却又在逻辑自洽的梦魇空间。为了达成极致的心理压迫感,制作团队对光影氛围进行了极为苛刻的调试,配合专属定制的音效材质包,力求在这个像素世界中还原出现实般的窒息感。本作的高能桥段经过精心编排,抛弃了俗套的“突脸”惊吓,转而追求精准地敲击玩家脆弱的心理防线,带来直击灵魂的战栗。

剧情背景概要

这是一段关于终结的记忆碎片。整个旅程是对一名自杀者生前最后一刻脑内意识流的具象化重演。你所见的每一个扭曲场景,都映射着他生前那无法言说的绝望与疯狂的思绪。

创作团队以及致谢

地图主创:行尸丨走肉 所属团队:执念工作室

核心游玩须知

版本兼容性检查 在启动旅程之前,请务必核实您的客户端版本为《Minecraft》国际基岩版 1.17 或更高版本,以确保所有指令与材质能正常加载。

游玩人数限制 请极度注意,本作在机制设计上仅支持单人游玩。任何形式的多人联机都将导致逻辑崩溃或体验缺失,请务必独自面对这份恐惧。

安全警示与免责 本作品含有强烈的血腥惊悚元素危险行为描写,旨在服务于叙事需求,现实中切勿模仿。鉴于其对心理承受能力的挑战,若您在体验过程中感到心悸、眩晕或任何生理与心理上的不适,请立即终止游戏并退回到现实世界。

1.17.1 冒险 恐怖 剧情
680
0
卡多兰幻境2 Cartocraft II Cartocraft II
JAVA版 地图存档

卡多兰幻境2 Cartocraft II Cartocraft II

前言:地心深处的呼唤

诸位冒险者,大家好。我是来自 Cartocraft II(卡多兰幻境 II)制作团队的小冰鳥。今日,我倍感荣幸地代表整个社群,向各位隆重呈献我们需要倾注心血、近期终于竣工的大型多人合作地图——《卡多兰幻境 II》。

回溯《Cartocraft》系列的诞生,其灵感火花源自海外英文社区极具影响力的《Mapwreck》CTM 系列。在去年的初代作品问世之前,中文 Minecraft 圈内对于跨界、跨团队创作者联合构建合作地图的尝试尚属空白。正是基于这一背景,总召集人米格 (MG) 认为这种集思广益的创作模式在繁体中文区大有可为,从而以此为契机,开启了 Cartocraft 系列的传奇篇章。

与初代作品那开放式的空岛世界截然不同,本次续作在设计理念上迎来了重大变革。我们采用了线性的封闭空间结构,旨在为玩家营造出一种深邃而压抑的“地心探险”沉浸感。与此同时,制作组虚心听取并整合了来自一代玩家的宝贵反馈,不仅大幅扩充了自定义道具库,设计了更具压迫感的 BOSS 战,拓展了地图疆域,还优化了繁琐的传送系统。这不仅是一张充满挑战的大型 CTM 生存地图,更是一次对玩家容错率更为友好的冒险之旅。

场景掠影:幽暗世界的壮丽画卷

沉寂圣所: 一座被深埋于地底深处的神秘大教堂遗迹,静默地诉说着往日的荣光。 深渊迷途: 危机四伏的地底通道蜿蜒曲折,这幽暗的路径究竟会将探索者引向何方? 地下皇宫: 一座极尽奢华的大型宫殿,在金碧辉煌的表象下,隐藏着未知的致命机关。 幽冥古堡: 阴森可怖的城堡矗立在黑暗中,似乎正由某种不可名状的神秘存在各守一方。 极寒之境: 绝对零度的冰封领域,这里将是挑战玩家生存能力与意志力的极限之地。 异星废墟: 一处充满谜团的外星研究基地,或许在这里,玩家能够掠夺到超越时代的“高科技产品”? 静谧庭院: 看似岁月静好的庭园美景,实则暗流涌动,潜藏着未知的杀机。 风暴之眼: 那能够席卷并吞噬一切的恐怖龙卷风,是否会成为阻挡玩家前进的最大梦魇?

探险指南:地图核心特色

宏大的世界架构: 地图共囊括了 19 个风格迥异的地区 供勇者探索。每一片新区域的揭幕,都能让玩家切身感受到不同创作者所赋予的独特惊喜与设计美学。 完善的后勤系统: 提供功能完备的基地设施,便于玩家整理战利品,并能通过传送系统快速往返于各个已征服的疆域。 丰富的军械库: 收录了 近百种自定义道具 供玩家调配。玩家可以自由组合来自不同作者设计的装备与道具,这种跨风格的搭配往往能催生出意想不到的化学反应。 多元化的关卡机制: 这一设计极大地丰富了 CTM 的游戏体验,让“征服纪念碑”不再局限于枯燥乏味的“重复刷怪、破坏刷怪笼 16 次”的机械劳动。 史诗般的战斗体验: 地图中栖息着造型精致乃至怪诞的自定义怪物,共有 9 位强力 Boss 以及 3 位 Mini-Boss 等待着玩家的挑战。彻底告别传统且无脑的站桩输出模式,每一场战斗都需要策略与操作。 鲜活的交互体验: 在某些特定区域,玩家将邂逅能够互动的 NPC,这些角色的存在将为你的冒险旅途增添更多叙事趣味。 充满“恶意”的惊喜: 请务必警惕,部分区域的作者生性“阴险狡诈”,许多看似无害的宝箱与刷怪笼实则暗藏致命陷阱,探险时请务必打起十二分精神! 语言兼容性升级: 相较于 Cartocraft 一代,本次地图底层架构实现了中英文双语的完美兼容。

地图规格与参数

游戏版本: Minecraft 原版 1.21.4 建议人数: 1 至 4 人小队 征服目标: 16 个核心目标 + 2 个额外挑战目标 (Bonus) 预计耗时: 16 至 30 小时 难度评级: 中等

特别警示: 请绝对避免自行切换至和平模式以清理怪物,此举将导致地图内的红石机关与脚本指令无法正常运作,可能造成不可逆的卡关!

关于资源包的说明:

部分特定的图形驱动程序可能对本地图内置的资源包产生排异反应。若您的计算机在加载地图资源包时出现异常,建议尝试以下替代方案。

警告: 替代码可能会导致部分材质细节与粒子特效无法完美呈现。

文件名称:卡多兰幻境II 资源包 (minimized) v1.0 安装提示:单人模式下游玩,请在安装前务必先删除地图文件夹内的 resources.zip 文件。

制作团队名录

这是一场汇聚了众多才华横溢创作者的盛宴:

总策划 / 副策划: 米格 (MG) / 璇 (Merak) 区域 01 [奇境之道]: 天天 Davleek 区域 02 [时之沙]: 末天 Endsky、米格 MG 区域 03 [界外绝境]: JaCkY99 区域 04 [宇猫遗址]: HowHow、剉冰 icerdanny 区域 05 [万引沙宫]: 米爾希亞、哞欸欸 区域 06 [克珀蒸汽厂]: 兔乃、夜緋羽 区域 07 [与现实脱节]: 收音機、PAkachu 区域 08 [萨赫克斯要塞]: 璇 Merak、天天 Davleek 区域 09 [骷髅地牢]: 麥喵 区域 10 [冰火魂炉]: 歐梅、連恩 区域 11 [别有洞天,水下遗迹]: ccJerrycc 区域 12 [北极星军工集团]: GalacticAC 区域 13 [弗瑞尖峰]: 小冰鳥 Icebird、金客 Goldguest 区域 14 [花牌庭院]: 紙圓 Papercricel 区域 15 [熵焰咒土]: DragonL、米格 MG 区域 16 [暗影之谷]: AlexCai、亞雲 EdwinHK 安全枢纽 [无冕皇宫]: 米格 MG、六葉 Hexakon、雪央 bigfrog Bonus 区域 I [湖中小屋]: 果凍丁 Bonus 区域 II [风暴回廊]: 璇 Merak、天天 Davleek

素材鸣谢与特别贡献: CTLC 创联造景素材包;米格 (MG) 提供的龙卷风建筑模型;Sakurapotato 授权的黑石塔楼建筑模型;紙圓 设计的传送道具机制;晴路卡 提供的 Loy‘s Goodies 材质模型库;以及 BDragon1727 的材质库。

常见疑问解答 (Q&A)

Q:地图目前支持哪些语言环境? A: 当前版本完美支持英文、繁体中文(台湾地区习惯),同时也包含简体中文(暂未进行深度本地化润色)。

Q:如果超过 4 名玩家强行进入地图会发生什么? A: 那个场面或许会混乱到让你开始质疑人生,建议不要轻易尝试。

Q:鉴于第一代后期跑图过于繁琐,这次是否优化了传送机制? A: 请放心,这是我们在立项之初就达成的共识。在制作各个区域时,我们已强制要求为 Checkpoint(检查点)预留空间,并提供了多元化的传送手段,确保玩家能在庞大的地图中灵活穿梭。

Q:会有 Cartocraft III (CC3) 吗? A: 暂时没有计划,除非在未来的某一天,它突然就有了。

1.21.4 冒险 CTM
600
0
潮汐蚀:被遗弃的洪涝之城 Tideworn
JAVA版 地图存档

潮汐蚀:被遗弃的洪涝之城 Tideworn

Tideworn(潮汐蚀)—— 8平方公里硬核生存地图:被遗弃的洪涝之城

欢迎来到 Tideworn(潮汐蚀),这是一座被海浪重塑、被自然重新占领的废弃都市。这幅地图广阔且极具挑战性,总面积超过 8 平方公里,划分为 5 个独特的区域(称为“Quintants”)。这里不仅包含了精心设计的游戏内容,还蕴含着深邃的背景故事。作为一幅硬核生存地图,它要求玩家必须运用所有的生存智慧,在这一片死寂的城市废墟中顽强求生。该地图与 Mosslorn(苔藓之殇)处于同一个世界观背景下。

您是否曾梦想过深入探索一座早已湮灭的文明所留下的、被洪水淹没的废墟之城?本图旨在 1.20 或 1.21 版本的原版生存模式下运行,并建议开启命令方块功能。在这里,您可以自由破坏、搜刮并掠夺每一栋建筑或遗迹。随着探索的深入,您将揭开这座城市毁灭背后的重重迷雾,散落在崩塌建筑间的背景故事正等待着被发现。这既是一次严酷的生存考验,也是一场寻找失落秘密的冒险。时间线上,本图的故事发生于 Mosslorn(苔藓之殇)事件约 100 年后。

地图核心要素一览:

200 多座可供探索的废弃建筑 支离破碎的高速公路系统 5 个独特的生态区域: 盐滩与盐碱地(紫色区域) 潮汐池地貌(蓝色区域) 海麦田群落(黄色区域) 切尔诺贝利风格的红森林(红色区域) 粉色花海平原(粉色区域) 核电站遗址 神秘的城市涂鸦 严谨且深奥的生态系统背景叙事 与 Mosslorn(苔藓之殇)世界观的深度联系 自定义村民交互 海上水雷设计 废弃灯塔 2 艘巨型沉船残骸 布满每一栋建筑的战利品木桶 随处可见的海滩白骨 巨大的殖民飞船残骸 以及更多等待揭开的未知秘密

常见问题解答(FAQ):

问:我可以使用这张地图制作视频、开设服务器或者整合进模组包吗? 答:当然可以!只要您给予创作者相应的署名,不进行地图的非法二次分发,且不利用该地图进行商业盈利,您可以自由使用。

问:游玩时地图崩溃了怎么办? 答:由于本图设计极为精细且规模宏大,可能需要您为 Minecraft 分配更多的内存空间(RAM),或者在低配系统中使用 Sodium(钠)或 Lithium(锂)等优化模组来提升流畅度。

问:这张地图支持基岩版(Bedrock)吗? 答:支持!在世界文件夹中提供了基岩版适配版本。由于跨版本转换并非完美,部分特性可能无法完全还原或出现小故障,整体体验将保持一致,若出现细节上的显示问题,请您谅解。

问:我可以使用模组(Mods)来游玩这张地图吗? 答:可以。虽然本图的设计初衷是提供原版生存体验,但使用模组通常不会产生冲突。不过,请注意,关于模组使用或地图二次编辑的问题,由于超出了本图设计的初衷,我无法提供相关支持。

1.20.6 冒险 生存
528
0
自然灾害
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自然灾害

前言:灾厄的序章

这是一场以自然之怒为核心的史诗级首领连战(Boss Rush)体验,其灵魂源自韩国知名音乐制作人 Plum 笔下的《自然灾害》系列乐章。

在这遍布疮痍的遗迹之中,名为“天灾”的古老力量正在复苏。作为挑战者,你们不仅是幸存者,更是对抗毁灭的最后防线。请铭记你们的职责,在这场生存博弈中各司其职:不论是冲锋陷阵的狂战士、百步穿杨的射手,还是稳固战局的支援者、救死扶伤的恩护者,亦或是坚如磐石的防御者,每一个角色都至关重要。

盘踞在遗迹深处的魔物绝非凡类。它们掌握着令人窒息的特殊机制,随着战局进入白热化,那毁灭性的巅峰终结技(Peak Spell) 将如狂风骤雨般降临,正如现实世界中人类直面大自然发怒时的渺小与无助。

击溃这些具象化的灾难吧!汲取来自自然的馈赠——自然祝福(Perks),并掌握以彼之道还施彼身的灾害协奏(Concerto)技能。这将是你们在毁灭浪潮中不断前行的唯一依仗。

然而,当所有的灾害都被平息,当最后的余音消散,这真的就是终点吗? 或许,那不过是另一场更宏大轮回的序幕……

试问,你将以何种姿态,在此绝境中奏响反击的乐章?一切的答案,静候你来揭晓。

档案:地图情报

适用版本:Java版 Minecraft 1.21 至 1.21.1 征讨目标:9位独具特色的灾厄领主 预计耗时:1.5 至 2 小时 挑战难度:6/10(难度具备主观性,取决于配合与操作) 小队规模:1 至 5 人 警告:严禁超过5人游玩,超过此人数上限将导致地图核心逻辑崩溃,触发自毁程序。 音频设置:为了获得完整的沉浸式体验,请务必调整好方块音效语音唱片机/音符盒至舒适的音量。 服务器提示:若在多人独立服务器运行,请务必确认命令方块(Command Blocks)已处于开启状态。

特别鸣谢:制作团队

项目主理:小冰鸟 IceBird 建筑工程:Walkman(狗勾)、米格(MG)、边缘饼干、天天 Davleek 核心技术支持:纸圆 Paper_Cricel (伤害显示、人偶系统、自定义血量指令包的缔造者。该指令包构成了本图的骨架,是项目得以面世的基石。) 简体中文本地化:一个幻羽丶(MC冷漠彡幻刃)

核心机制:地图特色

非线性的征讨之路 打破传统的线性流程,你们拥有绝对的自由去选择挑战Boss的顺序。每一次胜利都将解锁专属的「协奏技能(Concerto)」,让你们在后续的战斗中拥有更多战术选择。

音画同步的战斗体验 每一位Boss都拥有与其背景音乐紧密结合的特殊技能机制。当音乐推向高潮,Boss将释放极具压迫感的「巅峰终结技」,让战斗的节奏与旋律完美共鸣,带来令人血脉喷张的视听盛宴。

动态调节的难度系统 拒绝千篇一律的数值堆砌。本图内置可调节的难度机制,它不仅会改变玩家的生命恢复速度和Boss的基础血量,更会直接影响Boss的技能释放逻辑与战斗机制,满足不同层次玩家的挑战需求。

经典的铁三角职业体系坦克的坚守、补师的续航到输出的爆发,五大职业体系完美诠释了团队配合的艺术。每一种职业定位清晰,彻底告别单调的平砍,极大地丰富了多人的联机协作体验。

智能的动态血量算法 采用先进的自定义血量系统,Boss的生命值将根据在场玩家人数实时动态调整。这确保了在多人游玩时,依然保持硬核的挑战性,彻底杜绝了依靠人数优势进行数值碾压的可能性。

荣耀的纪念碑模式 致敬经典的CTM神作《The Painter》,引入了自由度极高的战利品陈列机制。收集你的荣耀,自由摆放属于你们的胜利纪念碑,铭刻这段对抗天灾的传奇旅程。

1.21.11 冒险 CTM 剧情
232
0
隙不可逾 Eternity's Divide
JAVA版 地图存档

隙不可逾 Eternity's Divide

告别枯燥PVE!Minecraft全新神作《隙不可逾》带来剧情与玩法的双重震撼

探索未知的深渊

你是否已经对千篇一律的传统PVE模式感到乏味?那么,这款将剧情张力与硬核玩法完美融合的殿堂级地图——《隙不可逾》,绝对能重新点燃你的冒险之魂。

故事始于一场令人绝望的意外。你们的星际飞船不幸失控,最终坠毁在一颗触目惊心、看似早已被岁月遗忘的极寒星球之上。刺骨的暴风雪中究竟隐藏着什么?这座荒芜星辰的深处又埋葬着怎样的过往?作为幸存者的你们,能否在这个危机四伏的严酷环境中顽强求生,并一步步揭开尘封在这个异星世界背后的所有谜团?

然而,这绝不仅仅是一次轻松的星际观光。《隙不可逾》本质上是一款极度考验团队默契的神级高难度挑战地图。面对接踵而至的险境与残酷的机关,单打独斗往往只会让人陷入死局。唯有与同伴紧密协作,将团队配合发挥到极致,大家才能在这无情的冰天雪地中觅得一线生机,从而逾越那看似不可跨越的绝境之隙。

幕后缔造者与汉化团队

如此精彩恢弘的冒险世界,离不开创作者们的精心雕琢。 地图原作者:Ash 携手 Chaoticlmme 共同倾力打造,为我们构建了这个迷人的科幻世界。 与此同时,为了让中文社区的生存者们获得最纯粹的沉浸式体验,特别感谢汉化团队的辛勤付出。翻译名录如下:Kuang_Dao、Idoniate ID、好耶老淦、Rain_G 以及 渔泽。正是他们夜以继日的努力,彻底扫清了剧本探索中的语言障碍。

游玩前置指南与硬核须知

为了保证这段星际之旅能够完美运行,请各位探险家严格遵守以下游玩配置要求:

核心运行版本:必须且只能使用 1.20.4 客户端进行加载!这一点极其关键,使用任何其他版本都将不可避免地导致底层命令崩溃或地图机制完全失效。

性能优化建议:来自汉化团队的 Kuang_Dao 强烈建议大家在启动前额外安装 Optifine 模组。在顺利进入地图后,请务必前往客户端的视频设置界面,手动将“天气/下雪”的渲染效果彻底关闭。这一个看似微小的操作,将会极其显著地提升你在复杂场景下的游戏帧率,从而带来丝滑顺畅的战斗体验。

推荐联机人数:本星际任务支持 1 至 6 名玩家共同挑战。尽管你可以选择成为孤胆英雄,但我们依然强烈建议你召集好友组建满编小队。因为在这片荒芜之地上,参与探索的玩家数量越多,整个异星求生与解谜的互动乐趣就会越发完整,游戏体验也必将达到最佳状态。

1.20.4 冒险 PVE
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穿越时空2:悔忆之时 Across the Time 2: Time for Regrets
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穿越时空2:悔忆之时 Across the Time 2: Time for Regrets

【Team Adventquest | 续作】穿越时空2:悔忆之时 - 史诗 RPG 冒险地图

Across the Time 2: Time for Regrets

由 Team Adventquest 倾力打造并呈现。

丨前言

承接前作《穿越时空 (Across The Time)》的传奇之旅,现诚邀您体验《穿越时空2:悔忆之时》。这是一部基于 Minecraft 1.19.2 构建的史诗级 RPG 冒险巨作。本作根植于 Thunderstruck 与 Piccomaster 的创作构想,由 Team Adventquest 团队全心协作完成。

项目启程时间:2015年4月22日 正式发布时间:2020年12月16日

丨地图简介

规模宏大的半开放式 RPG/PVE 地图,支持单人或最多 5 人协同冒险。 剧情宏大,原创主线流程超过 30 小时的沉浸式体验。 包含丰富的电影级过场动画广袤的探索空间,跨越多个生物群系与风格迥异的维度。 独创 Dahäl(达哈尔) 法术系统:随着熟练度的提升,法术强度可逐级进阶至 10 级海量支线任务,配有精密制作的进度追踪系统。 内置 GPS 智能引导系统,精准指引您的任务目标。 遍布世界的城镇与聚落,栖居着大量可互动 NPC。 基于玩家言行的声望系统,带来深度角色代入体验。 上百项游戏成就与独特的“鹰眼观景视角”待您探索解锁。 道具等级森严:普通、稀有、罕见、史诗、传奇、秘藏等六种稀有度。 专属定制材质包:包含自订道具(如钥匙、法具、书籍)、新式武器(狼牙棒、匕首)及专属声效。 贯穿全篇的原创背景音乐,渲染极致氛围。 提供 4 种难度选择(学徒、老兵、大师、梦魇),并设有相应的死亡惩罚机制。 “升格(Rising)”系统:通过提升等级优化各项属性,包括生命值上限、Dahäl 上限及技能点。 自由的技能加点系统(如力量、物防、攻速等)。 伴随玩家等级动态提升难度的敌人强化机制。 数以千计的战斗场面,挑战各类怪物、精英与强力头目。 巧妙构思的解谜、拼图与跑酷环节,增添探索乐趣。 完善的重生与传送系统,免除赶路劳顿。 全图隐含上千个秘密宝箱与彩蛋。 独特货币体系:通用货币“Chronoton(计时币)”与极其稀有的“Ecaille Souveraine du Chaos(混沌主宰之鳞)”。 功能齐全的商店系统(食品、装备、药水等)。 装备回收与银行存款机制,全面保障资产安全。 严密的反作弊系统,确保游戏环境稳定。

地图核心数据概览:

12,000,000 平方米总覆盖面积。 55,000 字剧情对话量。 20,000 行函数指令。 5,000 个刷怪笼与 3,500 个宝箱。 850 项收集要素及 500 个计分板监控。 400 种原创道具,350 处重生点位。 350 种自定义音效与 300 个任务目标。 150 名NPC 角色,50 种支线任务。 50 级基础上限,300 级大师等级上限。 30 名强悍头目与 25 种法术咒语,20 首原创乐曲。

丨游戏剧情

“穿越时空”的冒险结束后,您回到了熟悉的时代。数年光阴荏苒,您隐居在 Hill Valley 重操旧业。随着魔法泉源的破碎,人们已将残余魔力转化为能源,日子看似平静,但邪恶的暗流正悄然涌动。您曾经吸收了 Angband 王国的堕落泉源,而今,这股力量开始反噬您的理智。

现代社会无人知晓您过去的伟业,生活的琐碎让您心力交瘁。随着古代堕落泉源的侵蚀,您甚至开始做出伤害无辜者的举动。此时,一位代号“S”的神秘人现身,赋予了您重新挥剑的使命:遗忘那些辉煌的 Ëarndhel 往事,在“往昔的 Tellurön”重新找回自我。

为了摆脱内心的黑影,您踏上了 Silberländ 的旅程。这段路途虽不比拯救七大世界那般宏大,却揭开了您身世与这片大陆历史的更多真相。作为天选之人,您必须在这混沌与遗忘的年代,再次拔剑而起。学习咒语,掌控 Dahäl,武装己身,帮助他人,在战斗中积累财富与力量。

欢迎来到《穿越时空2:悔忆之时》,您的史诗冒险,现已开启。

丨游戏机制

RPG 之旅:本作支持单人至 5 人联机,在广袤的半开放世界中,您的每一个决定、每一场战斗,都会记录下您专属的传奇篇章。

PVE 与战斗:面对不断进化的敌人,你需要磨练战斗技巧。精英怪物具备 AI 进化能力,而强大的头目则需要策略方能击败。

升格(Rising):通过击杀、探索与任务,您可以提升等级,自动增加生命值与 Dahäl 上限,并获得自由分配的技能点。即便达到 50 级,依然可以通过“大师等级”继续进化。

任务与 GPS:借助《醒神之书》,您可以轻松掌控主线与支线进度。内置的 GPS 三角测量系统可为您提供导航箭头,通过颜色变幻直观展示目标距离。

成就与收集:通过鹰眼观景视角与各类成就,鼓励玩家挖掘世界中的每一处绝景。

技能加点:包括 STR(力量)、RES(物防)、HAS(攻速)、SPD(移速)、HER(回复)、DAR(回魔)、LUC(运气)与 HUN(饥抗)。

死亡惩罚:根据难度等级,死亡将扣除比例货币及经验值,重生点需手动激活。

交互与物品:涵盖多种品质的装备。除末影箱外,您还可使用法术召唤异次元背包。

货币体系:Chronoton 是常用货币,Ecaille Souveraine du Chaos 则用于兑换稀有神器。您可以利用城镇的银行功能存储资金,规避意外损失。

丨后记

Team Adventquest 坚信,材质包是提升 Minecraft 沉浸感的灵魂。利用它,我们实现了 3D 物品呈现与自定义声效,并创作了专属背景音乐《Ryliath》与《Boss Battle Theme》。

开发过程动用了 VisualStudio、Spigot 服务器架构、World Edit、VoxelSniper 等专业开发工具。此外,我们使用了 MCedit 与 NBTedit 进行细节调校,并依靠 Sildurs Vibrant 光影与 Chunky 进行渲染。

制作《穿越时空2:悔忆之时》是一场纯粹的热爱之旅。即便分文未取,我们依然乐在其中。我们希望这份对游戏开发、地图创作与音乐的热忱,能通过这段完整的宇宙故事传达给每一位玩家。

1.20.2 冒险 RPG
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狂乱之境 IV:地下奇谭 Ragecraft IV: Underworld
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狂乱之境 IV:地下奇谭 Ragecraft IV: Underworld

狂乱之境 IV:地下奇谭 (Ragecraft IV: Underworld)

本地图由 heliceo 与 Suso 等核心成员倾力打造,并由 VM 翻译组进行汉化处理。

地图背景概览

在《狂乱之境》系列的这一章节中,玩家将化身为一名勇闯世界各地的探险家,渴望发掘传说中的绝世宝藏。然而,平静的旅途随着一次无意的失误被打破——玩家无意间解开了封印,释放了一名名为「影子」的灵体。在这位「向导」的诱导下,玩家踏入了深藏于地下的秘境——「失落深域」,这里埋藏着古老而迷人的财富。然而,随着探索的深入,玩家逐渐意识到,这场冒险远非寻宝那么简单……

本作在经典的玩法基础上,引入了符文锻造、职业体系与魔法系统。在基地中,玩家可以强化装备;通过收集符文,更能为武器附加专属的前后缀与升级效果,大幅提升战力。此外,地图中还有一套利用极具视觉冲击力的材质所打造的「灵魂捕手」传送系统,玩家需收集灵魂作为能源,从而建立从营地前往各探索区域的快速通道。

遵循该系列一贯的「硬核」传统,此地图对新手绝不友好。充斥着难以预测的陷阱与成群结队的强敌,若是忽视了地图特有的道具与天赋系统,这里将迅速转化为一场永无止境的「死亡轮回」。更有甚者,部分怪物的刷怪笼隐藏在极难触及的角落,必须在被团团包围之前抢先将其拆除!

好消息是,开发团队的指令设计师 Suso 引入了「墓碑」系统。这一人性化设计可在玩家阵亡时将所有物品打包保存,彻底杜绝了物品丢失的风险。只需轻敲墓碑,装备便会原地回归(但也请注意保持背包清爽,避免误拾乱七八糟的杂物占用了主选位)。

核心特色 拥有18个庞大的探索区域,以及难度极高的特殊虚空维度。 完善的后勤基地,支持高效的资源整备与全域快速传送。 设置了7个极其隐蔽的隐藏物品,极大丰富了常规探索的游玩乐趣。 引入「额外奖励纪念碑」,玩家可通过打造绿宝石砖来换取珍稀奖励。 深度的符文强化系统,结合青金石与纪念碑获取的力量,定义属于你的神兵利器。 「墓碑」机制确保死亡后物品永久留存,不惧苦力怕的致命爆炸与清空计时。 极具挑战性的 Boss 战,每个首领均拥有独特的技能机制,告别乏味的站桩攻击。 丰富的 RPG 元素,多种道具赋予玩家独特的专属技能,深度结合 CTM 游戏模式。 重要说明

请注意,原版存档无法平滑迁移至翻译版本,且不同版本的翻译存档之间也存在不兼容性。

游玩版本:务必使用 1.20.1 版本启动。 语言设置:游戏需设为简体或繁体中文;严禁开启「强制使用 Unicode 字型」,否则图标将失效。 模组兼容性:仅支持 Fabric Loader(需安装官方推荐的 Sodium)。禁止使用 OptiFine,否则会导致严重冲突。禁止安装任何具备高侵入性的辅助模组。 服务器配置:若搭建服务器,请确保使用原版服务端,并开启命令方块开关(enable-command-blocks)。 资源包管理:禁止服务器自动下发资源包,否则翻译键加载会发生异常。
1.20.1 冒险
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凡人与你 Mortal and You
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凡人与你 Mortal and You

叙事推理作品:《凡人与你》

致伊桑的一封信

亲爱的伊桑:

突闻你住院的消息,我深感挂念。由于目前身处外地,无法亲自前往探望,心中不免有几分歉疚。

在得知你的病情并无大碍后,我这才稍感宽慰,这也是你父母传达给我的消息。

写这封信并不是为了寒暄,想必你会吐槽我为何不直接拨通电话,但除了这封信之外,我还为你准备了一些意想不到的“特别礼物”。

此时你或许已经注意到,邮寄包裹中附带了一系列小说。但这并非普通读物,而是一套可交互的推理叙事体验。我深知你在医院休养期间难免感到枯燥,作为你最贴心的朋友,希望这份礼物能为你带来些许趣味。

若你对此感兴趣,不妨沉浸其中尝试游玩,我很期待看到你在故事中的表现。

月夜雪 敬上

游戏规则

在多人组队游玩的情境下,请务必确保所有参与的玩家均拥有管理员(OP)权限,以防脚本执行受阻。

请严格遵守以下游戏内设置,以保证最佳体验:

音乐:关闭 云朵:关闭 材质包:务必加载并启用

地图技术资讯

作品名称:《凡人与你》 游戏版本:1.21.1 游玩人数:1+N 人 语言设置:简体中文
1.21.1 冒险
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永夜 Evernight
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永夜 Evernight

我的世界RPG地图「永夜」发布 前言

大家好,我是Enzo。多年前,一张名为「异界之塔」的作品点燃了我制作地图的梦想。受限于当时的建筑与指令基础,未能如愿。经过数年的钻研,我的设计功底有了长足进步。机缘巧合下,我在国际服务器结识了一位才华横溢的香港伙伴。今天,我诚挚地与大家分享我们共同打造的首款Minecraft RPG地图——「永夜」。

故事背景

一场突如其来的意外,将你困入深不见底的巨型洞窟。这里沉睡着早已被遗忘的古老遗迹,终点矗立着一座传送门,通向一个曾由七颗宝石维系平衡的世界。由于宝石神秘散落,世界陷入了永恒的黑暗。为了重返故土,你必须披荆斩棘,夺回宝石并揭开埋藏在深处的真相。

地图场景概览

场景布局精巧紧凑,兼顾美感与探索体验:

灵之深渊 恐惧沼泽 石化禁地 圣域 核心特色玩法 难度定制:支持单人或组队,游戏难度决定起始等级。 动态等级系统:包含「地图等级」与「进度等级」。前者决定怪物强度,后者关联掉落物与物资品质,防止玩家过度提前获取顶配装备。 史诗Boss战:全图共8场硬核Boss战,考验走位与策略。Boss具备智能平衡机制,随人数动态调整。死亡后强制传送回村并重置战斗,杜绝「车轮战」式堆怪。 成长体系:装备支持通过金币购买素材进行升级,武器随等级解锁主动与被动技能。 辅助机制:包括资源宝箱(分阶随机刷新)、快速传送石碑,以及独特的战斗状态(脆化、净化、封印、无效化、失明)。 多语言支持:原生内置中文与英文,通过设置可实时切换。 战后评分:基于死亡数、战斗次数、通关时长的综合评价系统,最高可达SSS级。 游玩指南与注意事项 运行环境:版本 1.18.2,必须安装 Optifine 且设置为全屏模式。 设置要求:界面缩放(GUI Scale)务必手动设为「3」,且需关闭 Unicode 字型以确保UI显示完整。 游玩须知:建议 1-4 人游玩,务必在冒险模式下进行,严禁添加模组或插件,以免导致指令冲突。多人联机时,请确保服务器端已正确处理末地维度数据。 创作团队 总控与视觉:EnzoSorensen 核心指令与平衡:Plus1 建筑协作:Volt7、Toothpick_ok 测试团队:详见地图鸣谢名单
1.18.2 冒险
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无尽地城 Endless Dungeon
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无尽地城 Endless Dungeon

【1.21.11 PVE冒险地图】无尽地城——Roguelike的地下迷城

冒险者,欢迎光临《无尽地城》。在这里,你将与同伴并肩深入这座充满未知变数、仿佛永无止境的地下迷宫。

在「大厅酒馆」,你可以与旅伴畅谈冒险历程、在此集结战友,或是在喧闹中演奏一曲,享受片刻的宁静。

迈进地牢深处,你将直面多变的危机与突如其来的强敌,唯有凭借丰富的战斗经验与敏锐的判断力,方能化险为夷。

若感到装备匮乏、难以应对后续的挑战,不妨驻足休憩,养精蓄锐,为接下来的征程做好充分储备。

换上更为锋利的武装,继续向地城更深处推进,等待你的将是更凶狠的敌群以及更为丰厚的奖励。

随着探索的深入,必然会遭遇镇守要道的强大首领,此时唯有集结团队之力,方能将其击溃,通行无阻。

如果对上述描述感到心动,欢迎即刻踏上旅程。层出不穷的地下探索、随机生成的迷宫结构、创新的附魔体系,以及纯粹质感的原版战斗体验,尽在《无尽地城》。

地图信息 :

作者:天豹星云 助手:虚樗 版本:Java 原版1.21.11 参与人数:人数不限,建议组队规模为2~6人 语言支持:内置繁体中文、简体中文、英文及日文

配置说明:

本地图默认初始语言为英语,如需切换,请运行下述指令:

语言 指令 繁体中文 /function _lang:zh_tw 简体中文 /function _lang:zh_cn 英文 /function _lang:en_us 日文 /function _lang:ja_jp

若在多人服务器中使用,请务必在 server.properties 文件中执行以下配置:

开启指令方块权限(enable-command-block=true,1.21.11 版本无需额外操作) 移除重生点保护(spawn-protection=0) 设定游戏模式为冒险模式(gamemode=adventure) 设置难度为简单(difficulty=easy)

请注意,使用非原版核心或第三方服务端可能会引发难以预知的技术故障,运行前请务必确认。

1.21.11 冒险
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光之剑 Sword of Light
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光之剑 Sword of Light

光之剑 (Sword of Light)

隆重介绍《光之剑》!这是一款独具魅力的传统风格冒险地图,设计灵感源自《塞尔达传说》,专为两名玩家合作打造。本作历经近四年的精心雕琢,包含六个各具特色的地下城、极具挑战性的BOSS战以及长达5小时以上的深度游戏流程。值得一提的是,地图所有的建筑细节均由手工逐方块放置,完全未使用任何世界编辑工具。

故事发生在一场寻宝之旅中。身为两名胸怀壮志的寻宝猎人,你们来到这片未知的土地,意图寻找传说中隐藏在“悬崖神庙”(Cliffside Temple) 内部的秘宝。与此同时,大陆各地关于“黑暗力量”(A Dark Power) 导致怪物频发的传言甚嚣尘上,但你们并不以为意,认为这仅仅是坊间愚昧的迷信,并毅然决定无视这一所谓的威胁,继续踏上通往目标的路途。

在这一旅程中,你们将跨越形态各异的地貌景观,深入探索六座风格迥异的地下城。通过战斗消灭怪物、解开复杂的谜题、挑战惊险的跑酷障碍,你们将在这场冒险中为了守护世界的和平而挺身对抗潜伏的黑暗。为了复刻原汁原味的传统《我的世界》冒险地图体验,开发者投入了近四年的时间,确保地图中每一个方块都承载着独特的心血与设计感。

核心注意事项:

必须以双人联机模式进行游戏。 在下载并进入地图前,请务必详细阅读随附的“首次阅读”(Read First) 文档。 由于地图开发周期极长,即便经过反复测试,地图中仍可能存在未被察觉的瑕疵。如果您在游玩过程中发现任何问题或有改进建议,欢迎随时反馈,这将有助于提升地图的整体体验。
1.19.4 冒险
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7日热门资源

幽灵船 The Dark Ship
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幽灵船 The Dark Ship

幽灵船

《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。

地图详情

游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装

注意事项

下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。

语言支持

英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)

通关指南

获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。

作者:zannLeft

83 下载
2026-06-04
诅咒之冬 Winter of Curse
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诅咒之冬 Winter of Curse

诅咒之冬

梦想之都工作室奉献:1.12.2 奇幻向 CTM 地图《诅咒之冬》

欢迎广大探险者,在此隆重呈现梦想之都工作室 2019 年倾力打造的全新力作——《诅咒之冬》。

为了营造无与伦比的沉浸感,我们在该 CTM 地图中注入了大量创新设计与巧思。本次创作团队中,“米格”亦倾注了大量心血,请各位玩家务必在接下来的凛冬之旅中步步为营,保持警惕!

故事背景:寒冬下的阴影

大雪封山的深夜,一位旅人正顶着凛冽寒风赶路,试图回到故乡。远方隐约可见的灯火,本应是此行最温暖的港湾。

然而,现实却并非如预想那般安宁。这里是一座冷清至极的城镇,远处闪烁的微弱火光透着诡异。原本平庸的镇民变得充满敌意,人群陷入了癫狂。

突兀出现的诡异呓语,滴答作响的古老时钟,秩序崩坏的世界,逐渐逼近的镜像虚影。这一切谜团,等待着你去揭开。

地图特色景观

华美绝伦的圣诞树下,一场充满危机的冒险正蓄势待发。 暮色笼罩的城镇,孤寂的人影在巷弄中若隐若现。 高耸入云的时钟塔,每一声钟鸣都仿佛在倒计时。 巨大扭曲的瘴菇群,静静坐落在幽深的矿道入口。 阴森压抑的古堡,你可有勇气跨入其中一探究竟?

游戏设置指南

亮度:明亮;云层:关闭;视野距离:推荐 12 以上;游戏难度:非和平模式。

游玩注意事项

版本限定:1.12.2。推荐游玩人数:1 至 3 人。请务必安装指定材质包。若电脑配置较低,建议进入选项 > 显示设定 > 动画,调低粒子密度。 游戏机制:地图采用系统自动切换模式,开场为冒险模式,其余环节则切换为生存模式。

关于 CTM 玩法

CTM 全称 Complete the Monument(成就碑生存)。这是一种由海外地图师 Vechs(Super Hostile 系列作者)开创的硬核生存模式。玩家需在各具难度的关卡中寻找指定成就方块(通常为十六色羊毛),并将它们放置于成就碑以达成通关。期间不仅要面对重重机关,还要提防隐匿在暗处的生怪砖挑战。

更新日志概览

2019/02/08 - V1.0:地图正式发布。 2019/02/17 - V1.6:优化难度设置,更新时轮之塔操作引导。 2019/02/09 - V1.11:更新材质包内的除咒药贴图。

制作名单

建筑:I酱、暮朗、飞鼠 企划:碎月 技术:那卡、米格、嗡嗡 美宣:兔乃、莫岚、RU、唯唏、清十、文
32 下载
2026-05-30
光明勇者 Luminous Hero
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光明勇者 Luminous Hero

【1.21.1 生存冒险地图】《光明勇者》:仅凭火把挑战怪物的狂想曲 前言

各位玩家大家好,我是收音机,联手TAGvillx,今天非常兴奋地向大家呈现我们共同打造的生存类冒险地图。

在这张图中,我们精心设计了专属的武器合成方案、丰富的饰品系统、极具挑战的特殊怪物,以及震撼力十足的大型Boss。不仅如此,还有更多未在简介中透露的隐藏系统等待诸位发掘。这张地图的核心构思,源于我内心一个大胆且疯狂的念头:“如果常规武器在这个世界无法打怪,那该如何生存?”正因如此,地图内的道具设定极其天马行空,充满趣味。虽然其篇幅短小精悍,但我们力求做到内容充实且极具深度,希望能带给各位极致的游戏体验。

特色核心导读

特殊武器 每一款武器都承载了独特的技能机制。玩家可以根据战斗需求磨练技艺,展现多种风格的战斗手段,随心挑选属于你的制胜利器。

武器合成桌 通过灵活组合不同的燃源与框架材料,玩家能够亲手制造出风格迥异的战斗装备。除了核心的武器合成系统,地图内还隐藏着多种多样的功能性工作台,等待你逐一探索。

饰品系统 装备不同的饰品,将赋予你独特的属性加成与被动技能。通过这些微调,玩家可以深度定制个人专属的战斗流派,精准应对各种战局。

四大特色区域 地图内设定的四大区域环境各异,各自孕育了独特的怪物群落与强大的Boss,时刻准备着迎接你的挑战!

游玩指南

基础信息

适配版本:1.21.1 参与人数:支持单人独闯或多人联机 通关时长:预计 2 至 4 小时

关键须知

游玩前请务必挂载我们提供的专用材质包。 请保持原版游戏环境,切勿安装任何模组(包括OptiFine)。 注意:1.21.2与1.21.1版本代码差异较大,请务必使用指定版本启动地图。 若遇到如“抽奖泥板”无法交互,“毒之咒”、“千斤巨石”等道具失效的异常情况,这极大概率是Mojang官方的底层机制BUG。由于目前技术有限无法直接修复,建议尝试重启Minecraft客户端解决。 开发后记

回顾这张地图的开发历程,实属一段艰难险阻。最初,我和TAGvillx预估仅需两个月即可完工,然而最终竟耗时半年之久。期间我们历经了指令大面积崩坏、创作理念的分歧以及工程滞后的重重压力。深感在未来,真正无法被AI所取代的核心竞争力,或许正是卓越的项目管理与高效的团队协作能力。

8 下载
2026-05-30
监守者跑酷 Warden Parkour
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监守者跑酷 Warden Parkour

监守者跑酷 (Warden Parkour)

作者:Patjo

核心目标

在这张地图中,玩家需要穿越充满诡异氛围的深暗之域。你的任务是克服重重高难度跑酷障碍,同时必须时刻保持警惕,避开潜行者(Warden)的致命威胁以及各类危险的幽匿陷阱。

主要特色

沉浸式的恐怖主题深暗之域体验 设计精巧且充满挑战性的跑酷关卡 精心构筑的自定义洞穴地貌与古老遗迹

场景概览

遗忘之城 (Forgotten City) 回响洞穴 (Echoing Caverns) 监守者监狱 (Warden Prison)
8 下载
2026-06-04
虚空之谜 Mystery Puzzle
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虚空之谜 Mystery Puzzle

虚空之谜 (Mystery Puzzle) V2.0 冒险解谜地图

【地图概况】

大家好,我是地图开发者米尔希亚。本次向各位呈现我的第三部解谜力作——《虚空之谜》。作为《追忆群岛》的续篇,本作由我独立构思与制作完成。这是一张以硬核解谜为主轴,并辅以精巧战斗设计的冒险地图,希望能带给玩家沉浸式的游玩体验。

【背景故事】

随着《追忆群岛》中莎琳丝的封印被彻底瓦解,为了实现实体化,她将目光锁定在了前往芙兰尼尔古城的冒险者艾拉身上。此时,一个巨大的阴谋正在悄然滋生。那座古老而神秘的芙兰尼尔古城背后究竟隐藏着怎样的往昔?它与莎琳丝之间又存在着什么不可告人的关联?最终,等待着艾拉的究竟是终结死亡的救赎,还是迎接光明的未来?

【场景一览】

地图内设有多种风格迥异的区域,包括:地图大厅、主角艾拉的居所、芙兰尼尔古城、自然大厅、元素大厅、悠远祈祷之厅、芙兰尼尔之桥、芙兰尼尔大堂、图法大厅、虚幻镜厅、堕罪战厅(堕者殿堂)、虚空神座(零之核)、熔岩跑酷长廊、起始祭坛以及岩浆密室等。

【核心玩法】

关卡丰富:包含数十个风格独特的关卡等待挑战。 游玩宗旨:通过层层解谜与挑战,最终击败隐藏在深处的终极BOSS。 战斗系统:整合了4+2场极具挑战性的BOSS战。 探索奖励:地图各处均隐藏着精巧的彩蛋等待发掘。

【游玩指南】

版本要求:Minecraft 1.12.2 预估时长:3至6小时 推荐人数:1至3人(强烈推荐单人进行体验) 游玩设定:游戏难度建议设置为“普通”,亮度调至“明亮”,视野范围10-12区块以上。为保证体验感,请开启粒子效果,并确保防爆和防喷规则已随地图配置自动启用。

【规则须知】

严禁使用任何指令。 游戏模式已固定为“冒险模式”。 请严格遵守边界,不得尝试离开地图区域或随意破坏地形。 禁止一切作弊行为;多人游玩时,请务必保持集体行动。 携带道具至关重要,请尽量避免使用Q键丢弃物品。 阅读剧情时请静止不动,以便完全沉浸在故事中。 剧情文本中含有少量暴力描述,请适当留意。

【作者寄语】

由于个人电脑性能限制,若有热心玩家愿意提供精美的地图光影截图,将不胜感激。此外,地图内置资源包并非强制,不影响核心游玩;如遇任何BUG,欢迎及时反馈。

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2026-05-30
钻石冲刺 Diamond Dash
JAVA版 地图存档

钻石冲刺 Diamond Dash

钻石冲刺 (Diamond Dash)

作者:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27

游戏特性: 包含超过 60 个精心设计的关卡供玩家挑战。 隐藏了 5 个趣味彩蛋等待细心的玩家发现。 引入了动态移动平台机制,增加了关卡的操作难度。 支持二段跳操作,赋予角色更灵活的机动性。

独创了基于过关时间的评级系统,具体标准如下:

时长超过 2 小时:F 级评定 时长 40 分钟至 2 小时:C 级评定 时长 26 分钟至 39 分钟:B 级评定 时长 16 分钟至 25 分钟:A 级评定 时长低于 15 分钟:S 级评定 制作人员:

ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27

预估游戏时长:

20 至 40 分钟

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2026-06-04