资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
幻想景观 Whimscape
一种既充满新鲜感又倍感亲切的 16x16 像素风格 Minecraft 材质包。
幻想景观 (Whimscape) 采用了清爽的 16x16 像素艺术风格,并增添了一抹生动的色彩。它确保了所有方块和物品具有极高的辨识度,同时在色彩表现上尽可能贴近原版。
特色功能 全方位的纹理重绘 许多方块与物品采用了定制的 3D 模型 为多种方块加入了随机纹理变化 针对物品变体设计了专属纹理: 蝾螈桶 附魔书(针对单一附魔效果) 使用了全新的自定义字体 界面 (GUI) 设计简洁,大幅降低了面板亮度以减轻视觉疲劳 多项生活质量改进: 第一人称视角下的盾牌位置经过优化,不再遮挡视线 第一人称视角下的火焰效果经过调整,不再阻碍观察 漏斗上方新增了方向指示 虫蚀方块在物品栏中拥有红色边框提示 上蜡的方块和物品在背包中会显示动态的闪烁特效需要 OptiFine 或同类加载器支持的功能:
自发光纹理 自定义实体模型 桦木、水下、天空与雾气的自定义色彩 传送门与玻璃的连接纹理已支持的其他模组(适用于最新版本,旧版本可能存在差异):
AppleSkin Dungeons and Taverns EMI Farmer's Delight Just Enough Items (JEI) Mod Menu oωo Roughly Enough Items (REI) TrashSlot Visuality Waystones 光影包设置建议为了实现最佳兼容性,建议调整以下光影设置。
互补光影 (Complementary Shaders) (Reimagined/Unbound): 资源包支持 (RP Support):Integrated PBR+ 性能设置 → 实时阴影:高 (High) 或更高,或者若使用“幻想景观树叶外挂包 (Whimscape Leaves add-on)”则设为 关闭 (OFF) 大气 → 雨 / 天气 → 天气纹理不透明度 (Weather Texture Opacity):900 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 自发光模式 (IPBR+ Emissive Mode):labPBR > IPBR+ 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 兼容模式 (IPBR+ Compatibility Mode):开启 (On) 常见问题解答 (FAQ)我可以在我的服务器上使用幻想景观吗?
可以。
我可以在视频或直播中使用幻想景观吗?
可以。
我可以将幻想景观整合进我的模组包里吗?
可以。
我可以创建并分享我自己的幻想景观模组支持插件吗?
可以。
你能为[某模组]添加支持吗?
对于包含大量资源资产的模组,我恐怕无法逐一完成。目前我希望支持的模组列表已经很长了。如果是资源较少的流行模组,或者导致了加载错误的模组,请在反馈追踪器上提交问题。
我可以将幻想景观移植到基岩版或其他游戏吗?
不可以。
你接受商业委托吗?
不接受。
可视化血条 Torturable Healthbars
以下是为您改写并优化后的内容:
可视化血条 (Torturable Healthbars)这款资源包能够为游戏内的生物添加原生风格的健康状况显示,让您直接从生物外观判断其生命值。本资源包需配合 Optifine 或 ETF+EMF 模组使用。
资源包介绍本资源包通过改变敌对生物的材质来反馈其生命状态,目前已覆盖大量敌对生物,并正在逐步扩展至中立与被动生物(后者可通过 Respackopts 模组关闭)。通过 500 多种全新变体,为您提供直观的战斗反馈。
我制作这款包的初衷在于:虽然传统的悬浮血条非常实用,但它们往往会破坏游戏的整体视觉风格。本资源包能让您在保持沉浸感的同时,准确判断消灭敌人所需的攻击次数。例如,我为僵尸设计了多种伤痕材质,能够精准对应木剑的挥砍伤害。
此外,部分生物还加入了动态血液效果,视觉表现力极佳。在 PvP 方面,资源包还包含了破损盔甲与盾牌的细节显示,如果您不需要这些功能,同样可以通过 Respackopts 模组将其关闭。
版本变体与插件本项目提供了一个适配 Fresh's Animations 的特殊版本。
通过 Respackopts 模组,您可以灵活开启或禁用多种社区建议的扩展功能,例如由 The Great Magispeller 建议的“绿色血液 (Green Bleed)”或由 MorrisHD 建议的“幻术师击杀 (Ills Kills)”。此外,它还内置了多种模组选项,如“类人生物 (Humanoids)”与“和平生物 (Pacifics)”,将材质变化扩展至村民及各类被动生物。
已知问题 本资源包与“史诗战斗 (Epic Combat)”模组存在冲突,受限于模组机制,目前无法解决。 目前仍有部分生物尚未完全适配,页面顶部已用醒目的黄黑警戒线标示了缺失适配的生物列表。 未来计划 完成对剩余所有生物的适配工作。 基岩版支持如果您是基岩版玩家,开发者 Akazq 已经完成了从 Java 版到基岩版的移植。
前置条件与兼容性本资源包专为 1.21.5 及以上版本优化。如果您使用的是 1.21.5 以下的版本,建议使用 2.3 版本,尽管它仍能发挥作用,但无法保证所有生物的表现完全完美。我始终致力于提升资源包对各游戏版本的兼容性。
灵动生物 Fresh Animations
灵动生物 (Fresh Animations)
让你的Minecraft世界宛如宣传片般生动灵动生物 (Fresh Animations) 是一个致力于彻底革新游戏视觉体验的进行中项目。它的核心宗旨是打破原版Minecraft及其模组中生物僵硬、机械的移动方式。通过对默认生物的外观进行全面的动画重制,我们旨在赋予每一个实体更加动态、流畅且令人信服的生命力,极大地提升游戏的沉浸感。
核心前置与技术要求为了实现这些复杂的动画效果,本资源包依赖于特定的渲染技术,直接加载资源包而不安装前置将无法生效!
你有两种方式来启用这些功能,请根据你的游戏环境选择其一:
使用 OptiFine (高清修复):本资源包利用了OptiFine中的“自定义实体模型 (CEM)”功能。 使用模组替代方案 (推荐):如果你不使用OptiFine,或者正在使用Fabric/Sodium环境,你必须同时安装以下两个模组才能实现相同的功能: Entity Model Features (EMF - 实体模型特性) Entity Texture Features (ETF - 实体纹理特性) 故障排查指南如果加载资源包后发现生物没有变化或显示异常,请按以下步骤检查:
OptiFine 用户:请确保该选项已开启:视频设置 > 品质 > 自定义实体模型 : 开启 (ON)
Fabric/模组用户:EMF 和 ETF 是最佳的兼容方案,请确保这两个模组已正确安装。
常见问题:如果你遇到了这里已解答的问题,请仔细阅读下方的详细说明。
常见问题解答 (Q&A) 这是一个模组 (Mod) 还是数据包 (Datapack)?两者都不是。灵动生物 本质上是一个资源包 (Resource Pack)。但如前所述,它严格依赖 OptiFine 的功能或 EMF/ETF 模组作为底层支持才能运行。
不安装 OptiFine 可以使用吗?可以,但必须寻找替代品。本资源包的核心运作依赖于“自定义实体模型 (CEM)”及其动画功能。除了OptiFine,我强烈推荐使用 Entity Model Features (EMF) 配合 Entity Texture Features (ETF),这通常能在非OptiFine环境下提供更好的兼容性。
下一次更新是什么时候?当我对新内容感到满意时。这是一个出于兴趣的项目,请勿催促发布日期。对于希望提前体验内容的玩家,Golem级别的Ko-fi支持者可以获得抢先体验版。
为什么加载资源包后,有些生物眼睛全是白的,且没有新动画?这种“白眼”现象通常意味着所需的模组未生效,或者存在模组冲突。请按照以下情况排查:
使用 OptiFine 时:请确认OptiFine已正确安装,且在设置中将自定义实体模型 设为 开启 (ON)。
使用 EMF & ETF 时:这极有可能是模组或资源包冲突导致的。
首先,尝试仅启用 EMF、ETF 和本资源包,排除干扰。
如果问题依旧,尝试重置 EMF 的配置文件。
如果问题解决,再逐个排查是哪个模组导致的冲突。
第三方客户端:某些第三方启动器自带的优化功能也可能导致此问题。
灵动生物兼容“某某其他资源包”吗?
很难完全兼容。
如果另一个资源包仅修改纹理 (贴图),通常可以共存。 如果另一个资源包也修改了实体模型,则会发生冲突(覆盖掉本资源包的动画和模型)。 如果在必须同时使用的情况下遇到问题,请检查是否有社区制作的兼容补丁,通常可以在 CurseForge 或 Modrinth 上搜索到。 灵动生物兼容“某某模组”吗?部分模组确实存在兼容性问题。我的 Discord 服务器上维护着一份已知冲突模组的列表,并设有专门的帮助频道用于反馈和解决模组冲突。如果你发现了新的冲突,欢迎反馈。
你能添加玩家动画吗?我已经开始为灵动生物开发玩家动画扩展包 (Player Add-on)。目前该扩展包还在开发中,作为福利提供给 Ko-fi 的 Golem 级别支持者。请注意,由于 OptiFine 不支持自定义玩家模型,该扩展包必须配合 EMF & ETF 使用。
为什么“这个生物”还没有动画?你能加一下吗?并非所有生物都已完成制作。新的生物动画会随着大型版本更新逐步加入。我按照自己的节奏工作,并在每一帧中投入大量精力,因此请理解并避免频繁请求特定动画。
你能制作基岩版 (Bedrock) 移植吗?这不仅仅是简单的“移植”。要因应基岩版的机制制作版本,我必须从零开始重新制作所有内容,最终成品也会完全不同。因此,目前我没有制作基岩版的计划。
为什么有些生物呈现紫色/黑色的丢失材质块?这是一个已知的 OptiFine 漏洞,有时在加载资源包时会发生。解决方法很简单:完全退出游戏并重新启动即可修复。
游戏提示该资源包适用于不同版本的Minecraft,我该下载哪个版本?请忽略游戏内的版本警告。只要你能安装对应游戏版本的 OptiFine 或 EMF/ETF,本资源包的任意版本在大多数被标记支持的游戏版本(如 CurseForge/Modrinth 页面所示)中都能正常工作。
细致动画 Detailed Animations
细致动画 (Detailed Animations)
如果你对原版角色的动画感到乏味,这款资源包将打破僵局。细致动画 (Detailed Animations) 不仅仅是对基础动作的微调,它将 Minecraft 玩家模型的动画效果提升到了一个全新的层次,远超原版那种僵硬的经典风格。
核心依赖 (Dependencies)
为了确保资源包能够正常加载并运行,请务必安装以下前置资源:
实体模型特性 (Entity Model Features) 实体纹理特性 (Entity Texture Features)动画特性 (Animations)
安装本资源包后,您将获得以下细腻且连贯的动作表现:
行走动画 快跑/跳跃跑动画 攀爬动画 水平飞行动画 跳跃动画 着陆动画 水中行走动画 待机动画 雨中动画 燃烧动画 披风物理效果 鞘翅飞行物理效果不兼容项 (Incompatibilities)
为了避免游戏崩溃或动画效果显示异常,请确保您的模组列表中没有安装以下内容,因为它们与本资源包存在严重的冲突:
光影核心 (Optifine) Fresh Moves (资源包) Just Expressions (资源包) Better Animations (资源包) Serious Player Animations (模组) Improved Animations / Trainguy's Animation Overhaul (模组) Paper Doll (模组) Minecraft Comes Alive Reborn (模组)针对 "动画并不够 (Not Enough Animations)" 的设置指南
以下配置参数仅适用于 "动画并不够 (Not Enough Animations)" 模组。值得注意的是,本资源包本身并不具备内部设置菜单,所有交互项均需在上述模组的设置中进行调整:
动画平滑 (Animation Smoothing) = 关闭 (OFF) 禁用腿部平滑 (Disable Leg Smoothing) = 开启 (ON) 梯子动画 (Ladder Animation) = 关闭 (OFF) 手持物品显示 (Holding Up Items) = 无物品 (No Items)重要提示:在安装其他动画类扩展时,由于兼容性限制,可能会导致部分动作出现视觉故障或模型错误,建议在使用时保持警惕。
Xaero的图标资源包 Icon Xaero's
Icon Xaero's 图标资源包
这是一份专为 Xaero's Minimap(Xaero 小地图)设计的图标资源包。本项目的核心目标是为来自各类模组的实体生物添加专属自定义图标,旨在极大丰富您的地图视觉体验,让您在探索中一目了然。
版本支持与兼容性 本资源包展现了卓越的兼容性,完美覆盖从 1.16.5 到 1.21.1 以及后续的所有 Minecraft 版本。作者承诺将持续跟进并更新至最新版本,确保无论您处于哪个游戏版本,都能顺利使用。同时,该资源包具备良好的向下兼容能力,您可以放心安装。
前置与整合建议 在使用本资源包之前,请务必确保已经安装了 Xaero's Minimap 模组。
关于整合建议,请注意以下几点:
如果您使用了 Fresh Animations(新鲜动画)模组,请搭配使用“Icon Fresh”版本,以获得正确的显示效果。 本资源包支持多种模组,但您并不需要安装列表中所有的模组即可运行,您可以根据个人喜好灵活配置。持续开发与反馈 本资源包的更新重心将紧随社区中使用频率最高的模组。作者非常重视社区反馈,如果您有希望增加支持的模组,欢迎在评论区留言建议。
Fresh Animations官方扩展包合集 Fresh Animations: Extensions
Fresh Animations: Extensions - 官方扩展包合集
Fresh Animations: Extensions 是一套由官方推出的扩展资源包合集,旨在为原版 Fresh Animations 模组注入更多丰富的功能与特性。
本合集详细说明如下:
使用指南
加载顺序建议:请务必将这些扩展包放置在 Fresh Animations 资源包的上方,以确保各项功能正常运行并生效。 兼容性说明:该系列扩展包设计初衷是为了贴合原版方块风格,因此可能与其他资源包存在兼容性问题,建议优先在纯净环境下使用。 核心前提:这些资源包均是为了增强 Fresh Animations 的体验而制作,因此它们通常必须搭载 Fresh Animations 基础包才能使用。本资源包整合了当前所有的扩展组件,详细说明如下:
苦力怕修改 (Creeper Edit) 此扩展包专门针对苦力怕进行了精细化重制,不仅为其添加了全新的贴图,还引入了多种贴图变种效果。在最新版本中,甚至还加入了罕见的模型变种,极大丰富了这一生物的视觉多样性。
细节优化插件 (Details Add-on) 此插件为众多生物添加了极其丰富的模型细节与贴图变种。受影响的生物群体涵盖了猪、羊、牛、鸡等常见生物,显著提升了游戏世界中生物的精致度。
自发光插件 (Emissive Add-on) 此扩展包专为 Fresh Animations 定制,通过赋予部分生物自发光贴图,使其在光照较弱的环境下展现出独特的视觉光效。
箭袋插件 (Quivers Add-on) 此扩展包为骷髅、流浪者以及沼泽骷髅在背部增加了箭袋模型,并配以与之完美契合的专属贴图。(注:该插件内容现已整合进细节优化插件中)。
Slamacow 创意插件 (Slamacow Add-on) 此插件添加了基于 Slamacow Creations 系列视频角色外观的生物变种,为游戏增添了一份怀旧与趣味色彩。
蜘蛛修改 (Spider Edit) 此扩展包对蜘蛛的模型设计进行了深度重构,使其结构更加细腻且具有真实感,与 Fresh Animations 的动态风格完美统一。
经典马匹修改 (Classic Horses Edit) 该扩展包将马匹模型重塑为 1.12 版本及更早期的经典造型,但依然保留了现代版本的高清贴图与流畅动画。由于经典模型无法直接兼容现代马匹的动画,本包中的动作几乎全部经过重新适配与制作。
非生物实体插件 (Objects Add-on) 此扩展包将 Fresh Animations 的动画风格扩展到了非生物实体上,现在包括箱子、船以及矿车在内的物体都拥有了生动流畅的动画效果。
Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
必需:
Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)
此纹理也可在原版中使用。
作者:ShorkBee
墙壁攀登者 Wall Climbers
墙壁攀登者(Wall Climbers)赋予了蜘蛛一种全新的特性:它们现在能够利用强有力的肢体攀附在墙壁与天花板之上,而不再是单纯地用“脸”贴着墙爬行。
这是一款简洁实用的资源包,它带来了一种极其必要的体验优化。更为出色的是,该项目还特别提供了一个适配“新鲜动画”(Fresh Animations)的版本。
安装此模组后,蜘蛛与洞穴蜘蛛将展现出真正的攀爬技巧。当它们行进至墙壁或天花板时,动作将显得更加自然流畅。这种设计修正了原版游戏中因为寻路逻辑缺陷而导致的生硬表现,使它们的移动看起来更像是一种经过精心设计的智能行为,而非毫无意义的碰撞尝试。
目前该资源包包含两个版本:基础版本以及专为“新鲜动画”(Fresh Animations)深度兼容的联动版本。
WardenGirl
将深暗之域中沉默的猎手变为经过精美重设计的女性监守者,配有自定义3D模型和手绘纹理,呈现发光且受幽匿块启发的外观。该资源包旨在自然融入Minecraft原版的暗色美学,同时增添清新而优雅的轮廓。
此资源包需要支持自定义实体模型(CEM)。你可以使用兼容版本的OptiFine,或安装Entity Texture Features(ETF)和Entity Model Features(EMF)模组,以确保自定义模型和纹理正常工作。
作者:pato_taza
7日热门资源
E19 - Cobblemon 小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons
来自 MBCMechachu 的 Cobblemon 图标,适用于 Xaero's Minimap!
展示 包含无标记的闪光版本。 完整的独特形态列表。 支持 Cobblemon 的所有形态变体。 支持的附加包列表。官方内容
Fakemon
Alatia's FakemonPokémon Expansion
AllTheMons x Mega Showdown Radiants
Cobblemon: MC Swords for Honedge Line
Colorable Forretress Shulker Boxes
NotSoCobblemon Allone's Additions
使用指南保持实体图标可见
进入世界并按下“Y”键打开“小地图设置”。
选择“实体雷达设置”。
将“显示图标”更改为“始终”。
将“实体图标大小”调整到适合你的大小。
仅显示 Pokémon 图标
进入 .minecraft/config/xaero/minimap 文件夹,打开“default_radar_categories_client.json”。
将 "hardInclude": "anything" 替换为 "hardInclude": "nothing"
将 "includeList": [] 替换为 "includeList": ["cobblemon:pokemon"]
与其他资源包一起使用
Combee MC Remodel 应放置在本资源包上方。
所有其他资源包都应放置在本资源包下方。
https://cdn.modrinth.com/data/BBCSgkwA/images/7f2bb51f19d96cd498d90ef955c1252b148a736c.png
致谢 Pokémon 精灵图来自 MBCMechachu。其页面列出了每位参与创作者的详细致谢信息。作者:Emery319
WardenGirl
将深暗之域中沉默的猎手变为经过精美重设计的女性监守者,配有自定义3D模型和手绘纹理,呈现发光且受幽匿块启发的外观。该资源包旨在自然融入Minecraft原版的暗色美学,同时增添清新而优雅的轮廓。
此资源包需要支持自定义实体模型(CEM)。你可以使用兼容版本的OptiFine,或安装Entity Texture Features(ETF)和Entity Model Features(EMF)模组,以确保自定义模型和纹理正常工作。
作者:pato_taza
Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor
我几年前制作了这个资源包,此后一直在对它进行小幅修改和更新。它最初基于 Grian 的 Life 系列中出现的纹理,但随着时间推移,它逐渐发展成了自己的风格。
推荐在粉丝版 Life 系列中使用(请使用 Mat0u5 的 Life Series Mod),不过它同样非常适合其他场景。
它应该与所有盔甲纹饰兼容。如果你发现了任何问题,请告诉我,我会进行修复。(以后我可能会制作一种更完善的处理方式。)
作者:Eclipse37_
桦木房屋重锤 Birch house mace
将重锤替换为经典款和全新的桦木房屋。支持 1.21.11 及更高版本。
支持 1.21.11 及更高版本。
作者:Green2195
红色亚可菜单歌曲 Red Yako Menu Song
由 KTMGD 制作
歌曲为韩语。此资源包会更改菜单音乐和游戏音乐。歌曲会随机选择,因此菜单音乐和游戏音乐都可能发生变化。如果你在设置中将音乐频率设为“始终”,就能更频繁地听到音乐。
作者:minimihohoppang
hirovanilla
关于
这个纹理包旨在让画面看起来更加平滑一些。例如沙子、砂岩、圆石和石英等纹理。
我还让月亮和太阳看起来更加逼真。
剑被改成了日本刀。
此资源包只会更改纹理,不会修改游戏机制。
使用条款
你可以使用我的资源包。
你可以录制视频、和朋友一起拍照,并将其上传到任何你喜欢的资源中。禁止事项
请勿在未经许可的情况下转载或上传数据。
请勿盗用或修改纹理。
作者:hiroba168