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极乐幻想 Bliss Shaders
JAVA版 光影

极乐幻想 Bliss Shaders

极乐幻想光影 (Bliss Shaders)

这是一款性能表现卓越的奇幻风格光影包,其核心亮点在于丰富多变的场景氛围以及极高自由度的个性化定制功能。

关于本光影

Bliss 实际上是对 Chocapic13's V9.0 - V9.1 版本进行的深度重构与大规模魔改作品。

追溯其诞生源头,虽说我曾深深着迷于 Chocapic13 原版光影的魅力,但内心深处却始终有一种“尚未被完全满足”的缺憾。于是,我决定踏上亲自开发的征途,旨在学习着色器编写的同时,将我脑海中构想的独特视觉效果付诸现实。

时至今日,呈现在你面前的已不再是简单的修补,而是一个经历了巨量编辑工程的独立作品。它已然脱胎换骨,展现出与原版光影截然不同的独特风貌与视觉体验。

运行需求与兼容性

为了确保您能获得最完美的游戏体验,请详细阅读以下环境要求:

模组支持:强烈推荐使用 "Iris" 模组进行加载。虽然 "Optifine" 理论上或许能够运行,但并不作为首选推荐。 游戏版本:本光影专为 Minecraft 1.17.0 及更高版本量身定制。 硬件兼容:拥有广泛的显卡兼容性,无论是 AMDIntel 还是 Nvidia 显卡用户,均可流畅使用。 关于 Apple 设备:遗憾的是,由于 OpenGL 版本的底层限制,Apple 设备对本光影的支持非常有限。Mac 用户请查阅相关技术文档以获取更多信息。
26.1-1.18.2 氛围
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Spooklementary
JAVA版 光影

Spooklementary

Spooklementary 光影包

一款阴森恐怖、情绪渲染极佳且充满了独特氛围感的互补光影(Complementary Shaders)改版

Spooklementary 究竟是什么?

Spooklementary 是一款由作者 SpacEagle17 精心制作的光影模组,本质上,它是对 EminGT 加冕之作——互补光影(Complementary Shaders)所进行的一次深度编辑与二次创作。 这是一款彻头彻尾的恐怖主题光影包,旨在彻底重塑您的游戏视觉风格,将原本明快的方块世界转化为一种充满阴郁情绪与惊悚幽灵氛围的沉浸式体验。 它是您欢度万圣节或探索恐怖地图时的完美伴侣!若您渴望一睹其真容,请点击页面顶部的“画廊”选项,查阅那些令人脊背发凉的实机截图。
26.1-1.18.2 奇幻 氛围 泛光
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Mellow
JAVA版 光影

Mellow

Mellow 光影包

Mellow 是一款专为追求极致游戏体验的玩家所打造的光影包,它融入了独特的绘图艺术风格。这款光影包不仅在视觉上极度护眼,而且对计算机性能表现十分友好!

核心特性 卓越的的模组兼容性:完美支持远景模组(Distant Horizons)、体素模组(Voxy)、调色盘(Colorwheel)等主流模组。 多种预设配色方案:内置多种艺术风格色彩方案供玩家快速切换。 深度可定制的迷雾系统:提供丰富且灵活的迷雾参数设置。 多款式云层设计:支持多种不同风格的云层表现。 灵活的光影架构:支持基于光照图(Lightmap)或阴影图(Shadowmap)的阴影渲染方案。 专业的调色工具:内置全面的滤镜系统,涵盖饱和度调节、曝光度控制及色彩平衡工具等。 简易的色彩定制:轻松即可调整游戏内的画面色彩。 兼容性说明 目前测试重点仅针对 Minecraft 1.17 及后续版本,在此之前的旧版本可能无法正常运行。 支持 Windows 和 Linux 系统上的主流 Nvidia、AMD 以及 Intel 显卡。macOS 系统兼容性未经全面测试,可能无法正常使用。 建议配合最新版本的 Iris 使用(任何支持自定义 uniform 的版本均可兼容)。如使用高清修复(Optifine),可能会遇到少量已知问题,但在大多数情况下依然能够正常运作。
26.1-1.17.1 奇幻 氛围
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春之光影 Spring Shaders
JAVA版 光影

春之光影 Spring Shaders

春之光影 (Spring Shaders)

概述

春之光影 (Spring Shaders) 是一套以“春日”为灵感,致力于呈现清新、通透视觉效果的光影包。

引言

“春”这一主题,通过柔和且明亮的色调,勾勒出大自然复苏后的宁静与和谐。当严冬的寒意逐渐消融,万物竞发,究竟是谁拨动了季节的琴弦,奏响了生命的绚烂乐章?这套全新的光影作品——春之光影 v2 (Spring v2),将带您踏入一个如梦似幻的乌托邦,开启一段沉浸式的视觉之旅。

光影包详细介绍

本光影包源于开发者在学习《Games202 - 高质量实时渲染》课程期间的实践项目。它可被视为“春”系列光影的续作,即对“Spring v1”的重构与完善。值得一提的是,“Spring”这一代号源自创作者十年前制作材质包时的命名,并沿用至今。

以下是该光影包所包含的进阶技术特性:

光照系统

该系统支持路径追踪全局光照 (PTGI) 及光线追踪彩色光照(需配合 Iris 使用,默认关闭)。集成了带有降噪功能与屏幕空间漏光抑制的反射阴影贴图 (RSM) 技术。此外,PCSS 柔和阴影、彩色(玻璃)阴影,以及支持近、远距离渲染的屏幕空间阴影一应俱全。同时配备了地面真值环境光遮蔽 (GTAO),并支持手持动态光源(与光线追踪/彩色光照设置同步)。

大气系统

系统内置基于物理的大气散射与大气雾效。完美呈现体积雾、体积云及屏幕空间丁达尔效应(上帝光)。配合独特的日出与日落色调,以及生动逼真的天体运动(太阳、月亮与星辰),构建出极致真实的天空氛围。

水体与半透明渲染

支持双重波纹图案与水面视差效果。包含了水下雾效、水下体积光及增强的沉浸式水下视觉反馈。通过模拟水面折射、屏幕空间反射 (SSR)、水体焦散以及色散效果,使水体表现栩栩如生。此外,还支持半透明物体阴影、基于物理的渲染 (PBR) 反射及半透明折射模拟。

材质渲染

该光影包对法线贴图、平滑视差及体素视差提供了全面支持。利用基于物理的渲染 (PBR) 技术处理反射、高光及材质交互。同时,通过精细的雨天积水、涟漪及表面湿润效果,极大提升了环境的真实感。

后期处理

集成高质量的 Bloom(辉光)、自动曝光、简易滤镜、色调映射、运动模糊、景深 (DoF)、暗角及镜头遮挡效果。为了确保画面清晰,还配备了时间抗锯齿 (TAA)、稳健对比度自适应锐化 (RCAS) 以及各项异性过滤技术。

其他特性

本光影包含针对深夜、雨天、末地及下界环境的专属渲染优化。植物拥有自然的摆动动画效果。设置界面已完全支持英文,并针对以下模组提供了良好的兼容性支持:Distant Horizons、Voxy(基础/部分支持)、Kaleidoscope Cookery、Farmer's Delight 以及 Biomes O' Plenty。

光线追踪效果对比

顶部显示:已启用光线追踪 / 彩色光照。底部显示:标准渲染效果。

26.1-1.17.1 氛围 色彩照明 光线追踪
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预告片光影 Trailer Shader
JAVA版 光影

预告片光影 Trailer Shader

Trailer Shader (预告片光影)

赋予你的游戏如同官方预告片般的视觉观感,同时享受更高的运行帧率。

关于这款光影

Trailer Shader 是一款轻量化的光影包,其创作灵感直指 Minecraft 官方预告片中所呈现的视觉风格。在玩家社区中,许多高端配置用户为了获得那种干净利落、富有电影感的画面,通常会选择将 Complementary Shaders 与 BareBones 材质包结合使用。然而,Trailer Shader 能够在保障运行流畅度——即维持更高帧数的前提下,提供相同的预告片质感。该模组专门为中低端配置的个人电脑进行了极致优化,通过明亮的动态照明与柔和的阴影渲染,为你还原最纯正、最地道的“我的世界预告片风格”。

功能特性

Trailer Shader 提供了简洁且功效强大的配置选项,旨在让你的游戏世界即刻拥有一种清爽、电影级的视觉体验,且完全不会对操作性能造成压力。

辉光效果 (Bloom Effect):为游戏内的光照增添细腻的柔光晕染感,营造出浓郁的电影氛围。用户可以在设置菜单中根据需求轻松开启或关闭此效果。 自定义色彩控制 (Custom Color Control):你可以通过设置页面直接调整红、绿、蓝 (RGB) 的色彩级别,从而精准地微调游戏的整体色调与渲染氛围,打造专属的视觉风格。
26.1-1.19.4 卡通 氛围 泛光
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巅峰着色器 Peak's Shaders
JAVA版 光影

巅峰着色器 Peak's Shaders

Peak's Shaders (巅峰着色器)

这是一款旨在营造温馨、舒适游戏氛围的蓝色调着色器。

EightOfElisirTV 是我精心开发的一款 Minecraft 着色器包,其核心设计初衷便是还原并带给玩家官方 Minecraft 预告片中那种独特的视觉氛围。在开发过程中,我致力于提升游戏的视觉保真度,同时确保这一举措不会喧宾夺主,覆盖掉 Minecraft 原本经典的美术风格。

与市面上常见的其他着色器包不同,该项目采用了明亮且带有冷色调的配色方案,以此塑造出鲜明的个性。我投入了大量精力对光照系统与泛光效果进行深度调优,力求视觉观感与官方预告片高度趋同。虽然在默认配置下,云层的渲染效果可能与预告片中的演示存在细微差别,但不用担心,玩家完全可以通过设置选项自由调整,以达到理想效果。此外,该着色器包已完美兼容 Distant Horizons(远景地平线)模组。

关于二次创作:如果您希望对该着色器包进行修改并重新发布,我对此表示欢迎,唯一的要求是在作品中给予我合理的署名。

愿您能尽情享受这段游戏时光。

26.1-1.17.1 原版 氛围
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随身摄像机着色器 Body Camera Shader
JAVA版 光影

随身摄像机着色器 Body Camera Shader

Body Camera Shader (随身摄像机着色器)

随身摄像机着色器 是一款旨在为 Minecraft 游戏画面注入真实随身摄像机视觉体验的着色器插件。

关于作者

您好,我是 LoLip_p!此着色器旨在通过各种视觉特效,高度还原随身携带摄像机的拟真录制效果。

追求更极致的真实感?

我已经发布了该着色器的 次世代 (Next-Gen) 版本!该版本基于 Rethinking Voxels 进行彻底重构,将 RTX 光线追踪技术与随身摄像机的独特美学完美融合,为您带来前所未有的画面体验。欢迎移步我的 Patreon 获取。

基础版本性能表现

在 2K (2560x1440) 分辨率、10 渲染区块 (10 chunks) 的测试环境下,搭配 RX 580 (8GB) 显卡与 Ryzen 5 1500X 处理器的配置,游戏帧率可稳定在 160 FPS 以上。

功能亮点 鱼眼镜头效果 自动曝光调整 完美兼容 Better Clouds (优秀云朵) 模组 完美兼容 Distant Horizons (远景地平线) 模组 支持 PBR (基于物理渲染) 功能,兼容 LabPBR 标准 色差特效 热成像仪模式 夜视仪模式 提供三种语言支持:英语、俄语、法语 推荐设置方案

为了获得最佳视觉反馈,建议进行以下设置:

亮度:0 视野 (Fov):110 安装指南 下载并安装支持着色器加载的客户端,例如 Optifine 或 Iris。 下载本着色器资源包。 将下载的文件复制到 .minecraft/shaderpacks 文件夹中。 启动 Minecraft,进入“选项” -> “视频设置” -> “着色器”。 在列表中选择 Body Camera Shader 即可激活。
26.1-1.17.1 写实 氛围
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7日热门资源

双鱼座 Alpha Alpha Piscium
JAVA版 光影

双鱼座 Alpha Alpha Piscium

双鱼座 Alpha (Alpha Piscium)

作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)

双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。

核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options)视频设置 (Video Settings)着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done)应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。
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2026-05-31
手绘边界 SketchBound
JAVA版 光影

手绘边界 SketchBound

手绘边界 (SketchBound)

手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。

这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。

核心功能

铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。

社区与技术支持

欢迎加入我们的 Discord 频道。

你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。

鸣谢

特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。

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2026-05-31
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
JAVA版 光影

超越信念光影包 Beyond Belief Shaders

超越信念光影包

作者: unicornblood2468
分类: 光影包

这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!

描述

针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。

“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。

增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic Ether
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2026-05-30
雨核 Raincore
JAVA版 光影

雨核 Raincore

雨核 (Raincore)

你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。

关于雨核 (Raincore):

雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。

性能表现:

该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。

常见问题:

问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。
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2026-05-30
NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
JAVA版 光影

NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders

法线贴图着色器 (Normal Map Shaders)

一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包

这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。

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2026-05-30