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极乐幻想 Bliss Shaders
JAVA版 光影

极乐幻想 Bliss Shaders

极乐幻想光影 (Bliss Shaders)

这是一款性能表现卓越的奇幻风格光影包,其核心亮点在于丰富多变的场景氛围以及极高自由度的个性化定制功能。

关于本光影

Bliss 实际上是对 Chocapic13's V9.0 - V9.1 版本进行的深度重构与大规模魔改作品。

追溯其诞生源头,虽说我曾深深着迷于 Chocapic13 原版光影的魅力,但内心深处却始终有一种“尚未被完全满足”的缺憾。于是,我决定踏上亲自开发的征途,旨在学习着色器编写的同时,将我脑海中构想的独特视觉效果付诸现实。

时至今日,呈现在你面前的已不再是简单的修补,而是一个经历了巨量编辑工程的独立作品。它已然脱胎换骨,展现出与原版光影截然不同的独特风貌与视觉体验。

运行需求与兼容性

为了确保您能获得最完美的游戏体验,请详细阅读以下环境要求:

模组支持:强烈推荐使用 "Iris" 模组进行加载。虽然 "Optifine" 理论上或许能够运行,但并不作为首选推荐。 游戏版本:本光影专为 Minecraft 1.17.0 及更高版本量身定制。 硬件兼容:拥有广泛的显卡兼容性,无论是 AMDIntel 还是 Nvidia 显卡用户,均可流畅使用。 关于 Apple 设备:遗憾的是,由于 OpenGL 版本的底层限制,Apple 设备对本光影的支持非常有限。Mac 用户请查阅相关技术文档以获取更多信息。
26.1-1.18.2 氛围
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Mellow
JAVA版 光影

Mellow

Mellow 光影包

Mellow 是一款专为追求极致游戏体验的玩家所打造的光影包,它融入了独特的绘图艺术风格。这款光影包不仅在视觉上极度护眼,而且对计算机性能表现十分友好!

核心特性 卓越的的模组兼容性:完美支持远景模组(Distant Horizons)、体素模组(Voxy)、调色盘(Colorwheel)等主流模组。 多种预设配色方案:内置多种艺术风格色彩方案供玩家快速切换。 深度可定制的迷雾系统:提供丰富且灵活的迷雾参数设置。 多款式云层设计:支持多种不同风格的云层表现。 灵活的光影架构:支持基于光照图(Lightmap)或阴影图(Shadowmap)的阴影渲染方案。 专业的调色工具:内置全面的滤镜系统,涵盖饱和度调节、曝光度控制及色彩平衡工具等。 简易的色彩定制:轻松即可调整游戏内的画面色彩。 兼容性说明 目前测试重点仅针对 Minecraft 1.17 及后续版本,在此之前的旧版本可能无法正常运行。 支持 Windows 和 Linux 系统上的主流 Nvidia、AMD 以及 Intel 显卡。macOS 系统兼容性未经全面测试,可能无法正常使用。 建议配合最新版本的 Iris 使用(任何支持自定义 uniform 的版本均可兼容)。如使用高清修复(Optifine),可能会遇到少量已知问题,但在大多数情况下依然能够正常运作。
26.1-1.17.1 奇幻 氛围
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Spooklementary
JAVA版 光影

Spooklementary

Spooklementary 光影包

一款阴森恐怖、情绪渲染极佳且充满了独特氛围感的互补光影(Complementary Shaders)改版

Spooklementary 究竟是什么?

Spooklementary 是一款由作者 SpacEagle17 精心制作的光影模组,本质上,它是对 EminGT 加冕之作——互补光影(Complementary Shaders)所进行的一次深度编辑与二次创作。 这是一款彻头彻尾的恐怖主题光影包,旨在彻底重塑您的游戏视觉风格,将原本明快的方块世界转化为一种充满阴郁情绪与惊悚幽灵氛围的沉浸式体验。 它是您欢度万圣节或探索恐怖地图时的完美伴侣!若您渴望一睹其真容,请点击页面顶部的“画廊”选项,查阅那些令人脊背发凉的实机截图。
26.1-1.18.2 奇幻 氛围 泛光
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预告片光影 Trailer Shader
JAVA版 光影

预告片光影 Trailer Shader

Trailer Shader (预告片光影)

赋予你的游戏如同官方预告片般的视觉观感,同时享受更高的运行帧率。

关于这款光影

Trailer Shader 是一款轻量化的光影包,其创作灵感直指 Minecraft 官方预告片中所呈现的视觉风格。在玩家社区中,许多高端配置用户为了获得那种干净利落、富有电影感的画面,通常会选择将 Complementary Shaders 与 BareBones 材质包结合使用。然而,Trailer Shader 能够在保障运行流畅度——即维持更高帧数的前提下,提供相同的预告片质感。该模组专门为中低端配置的个人电脑进行了极致优化,通过明亮的动态照明与柔和的阴影渲染,为你还原最纯正、最地道的“我的世界预告片风格”。

功能特性

Trailer Shader 提供了简洁且功效强大的配置选项,旨在让你的游戏世界即刻拥有一种清爽、电影级的视觉体验,且完全不会对操作性能造成压力。

辉光效果 (Bloom Effect):为游戏内的光照增添细腻的柔光晕染感,营造出浓郁的电影氛围。用户可以在设置菜单中根据需求轻松开启或关闭此效果。 自定义色彩控制 (Custom Color Control):你可以通过设置页面直接调整红、绿、蓝 (RGB) 的色彩级别,从而精准地微调游戏的整体色调与渲染氛围,打造专属的视觉风格。
26.1-1.19.4 卡通 氛围 泛光
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巅峰着色器 Peak's Shaders
JAVA版 光影

巅峰着色器 Peak's Shaders

Peak's Shaders (巅峰着色器)

这是一款旨在营造温馨、舒适游戏氛围的蓝色调着色器。

EightOfElisirTV 是我精心开发的一款 Minecraft 着色器包,其核心设计初衷便是还原并带给玩家官方 Minecraft 预告片中那种独特的视觉氛围。在开发过程中,我致力于提升游戏的视觉保真度,同时确保这一举措不会喧宾夺主,覆盖掉 Minecraft 原本经典的美术风格。

与市面上常见的其他着色器包不同,该项目采用了明亮且带有冷色调的配色方案,以此塑造出鲜明的个性。我投入了大量精力对光照系统与泛光效果进行深度调优,力求视觉观感与官方预告片高度趋同。虽然在默认配置下,云层的渲染效果可能与预告片中的演示存在细微差别,但不用担心,玩家完全可以通过设置选项自由调整,以达到理想效果。此外,该着色器包已完美兼容 Distant Horizons(远景地平线)模组。

关于二次创作:如果您希望对该着色器包进行修改并重新发布,我对此表示欢迎,唯一的要求是在作品中给予我合理的署名。

愿您能尽情享受这段游戏时光。

26.1-1.17.1 原版 氛围
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随身摄像机着色器 Body Camera Shader
JAVA版 光影

随身摄像机着色器 Body Camera Shader

Body Camera Shader (随身摄像机着色器)

随身摄像机着色器 是一款旨在为 Minecraft 游戏画面注入真实随身摄像机视觉体验的着色器插件。

关于作者

您好,我是 LoLip_p!此着色器旨在通过各种视觉特效,高度还原随身携带摄像机的拟真录制效果。

追求更极致的真实感?

我已经发布了该着色器的 次世代 (Next-Gen) 版本!该版本基于 Rethinking Voxels 进行彻底重构,将 RTX 光线追踪技术与随身摄像机的独特美学完美融合,为您带来前所未有的画面体验。欢迎移步我的 Patreon 获取。

基础版本性能表现

在 2K (2560x1440) 分辨率、10 渲染区块 (10 chunks) 的测试环境下,搭配 RX 580 (8GB) 显卡与 Ryzen 5 1500X 处理器的配置,游戏帧率可稳定在 160 FPS 以上。

功能亮点 鱼眼镜头效果 自动曝光调整 完美兼容 Better Clouds (优秀云朵) 模组 完美兼容 Distant Horizons (远景地平线) 模组 支持 PBR (基于物理渲染) 功能,兼容 LabPBR 标准 色差特效 热成像仪模式 夜视仪模式 提供三种语言支持:英语、俄语、法语 推荐设置方案

为了获得最佳视觉反馈,建议进行以下设置:

亮度:0 视野 (Fov):110 安装指南 下载并安装支持着色器加载的客户端,例如 Optifine 或 Iris。 下载本着色器资源包。 将下载的文件复制到 .minecraft/shaderpacks 文件夹中。 启动 Minecraft,进入“选项” -> “视频设置” -> “着色器”。 在列表中选择 Body Camera Shader 即可激活。
26.1-1.17.1 写实 氛围
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春之光影 Spring Shaders
JAVA版 光影

春之光影 Spring Shaders

春之光影 (Spring Shaders)

概述

春之光影 (Spring Shaders) 是一套以“春日”为灵感,致力于呈现清新、通透视觉效果的光影包。

引言

“春”这一主题,通过柔和且明亮的色调,勾勒出大自然复苏后的宁静与和谐。当严冬的寒意逐渐消融,万物竞发,究竟是谁拨动了季节的琴弦,奏响了生命的绚烂乐章?这套全新的光影作品——春之光影 v2 (Spring v2),将带您踏入一个如梦似幻的乌托邦,开启一段沉浸式的视觉之旅。

光影包详细介绍

本光影包源于开发者在学习《Games202 - 高质量实时渲染》课程期间的实践项目。它可被视为“春”系列光影的续作,即对“Spring v1”的重构与完善。值得一提的是,“Spring”这一代号源自创作者十年前制作材质包时的命名,并沿用至今。

以下是该光影包所包含的进阶技术特性:

光照系统

该系统支持路径追踪全局光照 (PTGI) 及光线追踪彩色光照(需配合 Iris 使用,默认关闭)。集成了带有降噪功能与屏幕空间漏光抑制的反射阴影贴图 (RSM) 技术。此外,PCSS 柔和阴影、彩色(玻璃)阴影,以及支持近、远距离渲染的屏幕空间阴影一应俱全。同时配备了地面真值环境光遮蔽 (GTAO),并支持手持动态光源(与光线追踪/彩色光照设置同步)。

大气系统

系统内置基于物理的大气散射与大气雾效。完美呈现体积雾、体积云及屏幕空间丁达尔效应(上帝光)。配合独特的日出与日落色调,以及生动逼真的天体运动(太阳、月亮与星辰),构建出极致真实的天空氛围。

水体与半透明渲染

支持双重波纹图案与水面视差效果。包含了水下雾效、水下体积光及增强的沉浸式水下视觉反馈。通过模拟水面折射、屏幕空间反射 (SSR)、水体焦散以及色散效果,使水体表现栩栩如生。此外,还支持半透明物体阴影、基于物理的渲染 (PBR) 反射及半透明折射模拟。

材质渲染

该光影包对法线贴图、平滑视差及体素视差提供了全面支持。利用基于物理的渲染 (PBR) 技术处理反射、高光及材质交互。同时,通过精细的雨天积水、涟漪及表面湿润效果,极大提升了环境的真实感。

后期处理

集成高质量的 Bloom(辉光)、自动曝光、简易滤镜、色调映射、运动模糊、景深 (DoF)、暗角及镜头遮挡效果。为了确保画面清晰,还配备了时间抗锯齿 (TAA)、稳健对比度自适应锐化 (RCAS) 以及各项异性过滤技术。

其他特性

本光影包含针对深夜、雨天、末地及下界环境的专属渲染优化。植物拥有自然的摆动动画效果。设置界面已完全支持英文,并针对以下模组提供了良好的兼容性支持:Distant Horizons、Voxy(基础/部分支持)、Kaleidoscope Cookery、Farmer's Delight 以及 Biomes O' Plenty。

光线追踪效果对比

顶部显示:已启用光线追踪 / 彩色光照。底部显示:标准渲染效果。

26.1-1.17.1 氛围 色彩照明 光线追踪
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7日热门资源

Lux V1
JAVA版 光影

Lux V1

Lux 是一款专为我的世界 Java 版 (Minecraft: Java Edition) 精心打造的顶级光影包,其核心底层架构源自 Capt Tatsu 出品并久负盛名的 BSL 光影包 (BSL Shaders)。

尽管 Lux 的默认预设旨在充分发挥中高端电脑的硬件潜能,但该光影包同时提供了极其丰富的自定义设置,确保每位玩家都能根据个人品味调整出独一无二的视觉体验。在追求美学表现力的同时,Lux 始终致力于优化不同硬件与软件环境下的兼容性,并深度考量了游戏玩法的实际交互效率,力求在美观与流畅度之间达成完美的平衡。

作为一款更新频繁且处于快速迭代期的作品,Lux 不仅引入了许多罕见而大胆的实验性功能,更凭借前沿的图形渲染技术,为玩家呈现出卓越的画质升级。对于那些渴望在游戏中体验现代光影技术与极致视觉盛宴的玩家而言,Lux 无疑是一个不可错过的卓越之选。

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2026-04-19
Voyager Shader 2.0
JAVA版 光影

Voyager Shader 2.0

Voyager Shader 2.0 Voyager Shader 2.0 项目概览

Voyager Shader 2.0 是一款致力于赋予 Minecraft 游戏高度真实感与卓越视觉体验的光影包。作为 Voyager 系列初代产品的进化之作,2.0 版本不仅针对前代的已知技术缺陷进行了精准修复,更在此基础上注入了一系列引人入胜的视觉改进,旨在为您提供更沉浸的游戏画面。

兼容性说明

Optifine 兼容性 Voyager Shader 2.0 仅在以下 Minecraft 版本中完美适配 Optifine:1.16.5、1.17.1、1.18.2、1.19.2 以及 1.19.3。请注意,在上述版本范围之外的环境中使用,光影效果可能无法正常渲染及运行。

Iris 兼容性 针对 Iris Shader 模组,本光影包仅支持 1.4 及更高版本。在低于 1.4 的版本中使用,系统将无法正确加载该光影文件。

问题反馈与协助

若您在使用过程中发现了任何关于 Voyager Shader 2.0 的异常或 Bug,欢迎前往官方 Discord 频道报告。请在频道内的 #bugs 区域提交,并确保您在反馈前已仔细阅读过频道置顶公告。

模组兼容列表

Voyager Shader 2.0 已针对以下模组进行了优化支持,以确保光影表现的一致性:

Biomes O' Plenty (超多生物群系) Botania (植物魔法) Abnormals Atmospheric (大气模组) Abnormals Autumnity (秋意模组) Abnormals Environmental (环境模组) Abnormals Neapolitan (那不勒斯模组) Abnormals Upgrade Aquatic (海洋升级模组) Abnormals Buzzier Bees (更活跃的蜜蜂模组) Earth Mob Mod (地球生物模组) Desolation (荒凉模组) Astral Sorcery (星辉魔法) Farmer's Delight (农夫乐事) Oh The Biomes You'll Go (这里有各种群系) Ecotones (生态群系) Terrestria (大地模组) Wild World (野性世界) Dynamic Trees (动态树木) 使用许可与规范

您可以进行以下操作:

使用本光影制作游戏截图或视频内容。 将本光影整合进您的模组整合包 (Modpack) 中。 仅出于个人使用目的修改光影代码。 在转发分享时,仅能创建一个指向以下官方发布页的链接:Symbiome67 的 CurseForge 页面、SixSeven67 的 PlanetMinecraft 页面或 6ix7even 的 Modrinth 页面。

您禁止进行以下操作:

重新分发或转传本光影包。仅 Symbiome67 在 CurseForge、SixSeven67 在 PlanetMinecraft 以及 6ix7even 在 Modrinth 发布的版本为官方正版。 重新分发经过您个人修改后的光影版本。 使用带有盈利性质的缩短链接指向上述官方发布页面。
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2026-04-19
坏苹果光影 Bad Apple Shaders
JAVA版 光影

坏苹果光影 Bad Apple Shaders

坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)

该着色器旨在让游戏画面的渲染效果呈现出类似于经典动漫《Bad Apple!!》PV中那种独特的剪影艺术风格。这种渲染方案具有极高的通用性,能够适配多种游戏环境,为玩家提供一种极具怀旧色彩与艺术美感的视觉体验。

坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)

这是一款同时支持 Iris 和 OptiFine 的着色器,它能够彻底改变原本的游戏渲染方式,从而模拟出《东方》系列《Bad Apple!!》PV中的影子艺术效果。

常见问题解答 (FAQ)

问:这款渲染包支持 OptiFine 吗? 答:支持。需要注意的是,如果你使用的是配备 M 系列芯片的 Mac 设备,在使用该着色器时可能会触发癫痫预警。

问:这款渲染包支持 Iris/Oculus 吗? 答:支持。

问:这款渲染包支持 1.8 版本吗? 答:Legacy(旧版本)版本应当能够在 1.8 游戏版本中运行。

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2026-04-19
Visual Vibrance
JAVA版 光影

Visual Vibrance

Visual Vibrance 着色器介绍

Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。

警告:该项目已停止更新

请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。

着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。

关于 Visual Vibrance

Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。

兼容性指南

硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。

模组兼容性

以下模组已知会导致兼容性问题:

区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。

开发参与

该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。

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2026-04-18
奥罗拉着色器 Aurora's Shaders
JAVA版 光影

奥罗拉着色器 Aurora's Shaders

奥罗拉着色器 (Aurora's Shaders)

本着色器是以“互补无界” (Complementary Unbound) 为核心基底构建而成,它是一款注重“原版加成” (Vanilla+) 理念的着色器包,旨在通过绚丽的色彩表现,在提升视觉体验的同时,确保游戏运行的高效与稳定,致力于为玩家呈献出原汁原味的 Minecraft 质感。

核心定位

基于“互补无界” (Complementary Unbound) 开发的奥罗拉着色器,拥有独特的视觉表现力。它通过巧妙的光影调校,赋予了游戏世界色彩斑斓的观感,且在不牺牲性能的前提下,完美契合了原版游戏的氛围。

与市面上许多试图彻底重塑画风的着色器不同,奥罗拉着色器的设计哲学相当纯粹:它不追逐写实,也不偏激地导向奇幻。它的目标非常明确——只做对 Minecraft 原生画质的锦上添花,让游戏看起来“更好”,而非彻底改变它原本的样子。无论是主世界、下界还是末地,这三个维度均经过了精细化的参数调整,确保每一个场景都能呈现出令人惊叹的视觉效果。

关于作者

如果您想了解相关动态或获取更多信息,欢迎关注我的 YouTube 频道:CrafterAurora。

兼容性与技术详情

为了达到最佳展示效果,本着色器专门针对 Iris 模组进行了优化。关于在 OptiFine 或 Canvas 环境下的兼容性情况,目前尚未进行充分测试,因此无法保证其运行表现。

此外,由于架构原因,部分用户自定义配置项可能无法按预期生效,但着色器内置的默认配置可以确保游戏正常运行。

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2026-04-18