关联定义
生成波次定义 · 定义 125
DesertA1_FortressExtEast_Mobs
详细数据
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- 生成波次定义 · 定义 125
- 定义来源
- 生成波次定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
生成波次定义
—
其他定义字段
- 生成波次定义
生成波次定义 4
- 波次
波次 2
- 第 1 项
详情 5
- 生成定义覆盖
- 无
- 生成定义预算
- 0
- 百分比之前完成
- 100
- 时已完成生成延迟下一波次
- 0
- 波次
波次 5
- 第 1 项
详情 8
- 生物类型
- 尸壳
- 生成延迟在秒
- 0.2
- 最大数量于单次
- 3
- 最大数量总计
- 3
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 2 项
详情 8
- 生物类型
- 技术标识
原始标识
Sw.Mob.ZombieFrozen - 生成延迟在秒
- 0.6
- 最大数量于单次
- 3
- 最大数量总计
- 3
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 3 项
详情 8
- 生物类型
- 史莱姆
- 生成延迟在秒
- 0.6
- 最大数量于单次
- 6
- 最大数量总计
- 6
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 4 项
详情 8
- 生物类型
- 僵尸
- 生成延迟在秒
- 0.2
- 最大数量于单次
- 15
- 最大数量总计
- 15
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 5 项
详情 8
- 生物类型
- 骷髅
- 生成延迟在秒
- 0.2
- 最大数量于单次
- 3
- 最大数量总计
- 3
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 2 项
详情 5
- 生成定义覆盖
- 无
- 生成定义预算
- 0
- 百分比之前完成
- 100
- 时已完成生成延迟下一波次
- 0
- 波次
波次 6
- 第 1 项
详情 8
- 生物类型
- 先锋
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 4
- 最大数量总计
- 4
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 2 项
详情 8
- 生物类型
- 骷髅
- 生成延迟在秒
- 0.6
- 最大数量于单次
- 2
- 最大数量总计
- 2
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 3 项
详情 8
- 生物类型
- 流浪者
- 生成延迟在秒
- 0.6
- 最大数量于单次
- 2
- 最大数量总计
- 2
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 4 项
详情 8
- 生物类型
- 史莱姆
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 3
- 最大数量总计
- 3
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 5 项
详情 8
- 生物类型
- 僵尸
- 生成延迟在秒
- 0.2
- 最大数量于单次
- 15
- 最大数量总计
- 15
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 6 项
详情 8
- 生物类型
- 劫掠兽
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 1
- 最大数量总计
- 1
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 波次生成计时器覆盖
- 0
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 生成效果音效与竞技场覆盖
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。








