关联定义

史莱姆 · 战利品来源定义生物

LargeSlime

类型标签
史莱姆
定义来源
战利品来源定义生物
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

一型生物
参数
参数 3
第 1 项
详情 3
类型标签
键值有效玩法表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水离开
第 2 项
玩法表现提示重叠材质水进入
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水
第 2 项
玩法表现提示重叠材质
第 3 项
玩法表现提示游戏
第 4 项
玩法表现提示
第 2 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
30
第 3 项
详情 3
类型标签
键值音效战斗强度
数据类型
浮点数
浮点数
30
基础属性
基础属性 14
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
26
第 2 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
200
第 3 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
40
第 4 项
详情 2
属性
属性韧性延迟
原始数值
2
第 5 项
详情 2
属性
属性韧性恢复
原始数值
20
第 6 项
详情 2
属性
属性视线感知半径
原始数值
1200
第 7 项
详情 2
属性
属性感知延迟直到进攻
原始数值
1
第 8 项
详情 2
属性
属性抗性击退抗性倍率
原始数值
0.8
第 9 项
详情 2
属性
属性元素伤害抗性倍率
原始数值
0.65
第 10 项
详情 2
属性
属性近战伤害抗性倍率
原始数值
1.3
第 11 项
详情 2
属性
属性冲击伤害抗性倍率
原始数值
1.2
第 12 项
详情 2
属性
属性最小可接受半径修改器
原始数值
0
第 13 项
详情 2
属性
属性最大可接受半径修改器
原始数值
0
第 14 项
详情 2
属性
属性质量
原始数值
5
技能
技能 3
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapSphere
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 24
第 1 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 2 项
详情 3
类型标签
键值应用至友方
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值应用至敌方
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 4 项
详情 3
类型标签
键值应用至自身
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 5 项
详情 3
类型标签
键值允许命中穿过墙体
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 6 项
详情 2
类型标签
键值所需目标标签
数据类型
游戏标签集合
第 7 项
详情 2
类型标签
键值忽略目标具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 9 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 10 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 11 项
详情 3
类型标签
键值重叠伤害标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害连续
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 12 项
详情 3
类型标签
键值允许重叠效果至残留
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 3
类型标签
键值允许重叠状态至残留
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 14 项
详情 3
类型标签
键值是否追踪状态效果
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 15 项
详情 3
类型标签
键值是否应用持续状态效果时未追踪
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 16 项
详情 2
类型标签
键值重叠效果标签
数据类型
游戏标签集合
第 17 项
详情 3
类型标签
键值重叠状态标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 3
第 1 项
减速
第 2 项
状态
第 3 项
游戏
第 18 项
详情 2
类型标签
键值持续效果标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 2
类型标签
键值持续状态标签
数据类型
游戏标签集合
第 20 项
详情 3
类型标签
键值玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 21 项
详情 3
类型标签
键值技能存在时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 22 项
详情 3
类型标签
键值自毁
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 23 项
详情 3
类型标签
键值实体存在时间之后技能结束
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 24 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapSphereData
击退
击退 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 2 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnActorsOnDeath
技能标识
技能技能标识史莱姆分裂
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
标签至生成
史莱姆
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0
最小生成
2
最大生成
3
追踪种群
否
最大种群
2147483647
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
激活时复制
射线检测至地面
否
地面检查
确保仅世界流式
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
0
生成方向偏移
0
随机化生成方向
是
随机半径
是
最小半径
50
最大半径
50
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 3 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath
技能标识
技能技能标识句柄最终死亡
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 6
第 1 项
详情 3
类型标签
键值时死亡表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 2 项
详情 3
类型标签
键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值乙清理实体时客户端
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 4 项
详情 3
类型标签
键值清理生命跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0.3
第 5 项
详情 3
类型标签
键值压制自动生命死亡标签
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 6 项
详情 2
类型标签
键值死亡缠绕向上事件
数据类型
游戏标签集合
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
其他定义字段
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Slime/SlimeLarge/BP_SlimeLarge.BP_SlimeLarge_C
属性阈值
—
感知配置
—
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 5
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack
技能标识
技能技能标识轻型攻击
参数特化
参数特化 2
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
8
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
100
调整方式
覆盖
资源特化
资源特化 1
第 1 项
详情 4
资源包名称
动画
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Slime/Animations/AM_Slime_Attack_Large.AM_Slime_Attack_Large
调整方式
覆盖
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Slime/Animations/AM_Slime_Staggered_Large.AM_Slime_Staggered_Large
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
—
效果表现资源
—
生成动画
生成动画 1
生成动画
生成动画 1
生成效果动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Slime/Animations/AM_Slime_Spawn_Large.AM_Slime_Spawn_Large
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物敌对类型1
优先级
0
生物条件
生物条件 2
灵魂状态标签
灵魂腐化史莱姆
排除灵魂附魔
排除灵魂附魔 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
狙击
父级标签
父级标签 4
第 2 项
附魔
第 3 项
游戏
第 4 项
狙击
导航
—
战利品来源定义生物
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 4
战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 2
第 1 项
详情 3
类型标签
物品属性装备
权重
0
操作方式
相乘
第 2 项
详情 3
权重
0
操作方式
相乘
绿宝石
绿宝石 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
权重
0
操作方式
相乘
战利品栏位泉水石
战利品栏位泉水石 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
否
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
权重
0
操作方式
相乘
战利品栏位炸药
战利品栏位炸药 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
否
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
权重
0
操作方式
相乘

图片素材

全部图片
原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。