关联定义

竞技场波次沙漠甲1冰洞穴变体2竞技场01

DesertA1_IceCaveV2_Arena01_Mobs

定义来源
生成波次定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

生成波次定义
—
其他定义字段
生成波次定义
生成波次定义 4
波次
波次 4
第 1 项
详情 5
生成定义覆盖
无
生成定义预算
0
百分比之前完成
90
时已完成生成延迟下一波次
0
波次
波次 3
第 1 项
详情 8
生物类型
僵尸
生成延迟在秒
1.2
最大数量于单次
6
最大数量总计
6
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 2 项
详情 8
生物类型
骷髅
生成延迟在秒
1.2
最大数量于单次
3
最大数量总计
3
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 3 项
详情 8
生物类型
史莱姆
生成延迟在秒
0.2
最大数量于单次
15
最大数量总计
15
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 2 项
详情 5
生成定义覆盖
无
生成定义预算
0
百分比之前完成
95
时已完成生成延迟下一波次
0
波次
波次 4
第 1 项
详情 8
生物类型
史莱姆
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
3
最大数量总计
3
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 2 项
详情 8
生物类型
蜘蛛
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
2
最大数量总计
2
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 3 项
详情 8
生物类型
流浪者
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
2
最大数量总计
2
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 4 项
详情 8
生物类型
僵尸
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
5
最大数量总计
5
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 3 项
详情 5
生成定义覆盖
无
生成定义预算
0
百分比之前完成
70
时已完成生成延迟下一波次
0
波次
波次 6
第 1 项
详情 8
生物类型
史莱姆
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
2
最大数量总计
2
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 2 项
详情 8
生物类型
史莱姆
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
3
最大数量总计
3
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 3 项
详情 8
生物类型
尸壳
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
3
最大数量总计
3
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 4 项
详情 8
生物类型
流浪者
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
2
最大数量总计
3
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 5 项
详情 8
生物类型
僵尸
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
4
最大数量总计
4
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 6 项
详情 8
生物类型
洞穴蜘蛛
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
3
最大数量总计
3
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 4 项
详情 5
生成定义覆盖
无
生成定义预算
0
百分比之前完成
100
时已完成生成延迟下一波次
0
波次
波次 1
第 1 项
详情 8
生成延迟在秒
3
最大数量于单次
4
最大数量总计
4
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
波次生成计时器覆盖
0
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
生成效果音效与竞技场覆盖

图片素材

全部图片

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游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。