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竞技场战斗定义 · 定义 107

EQ_Brawl_Arena02

定义来源
竞技场战斗定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

竞技场战斗定义
技能
技能 1
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ArenaFightSetup
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.LooseTagsAppliedToContestants
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.State.ArenaContestant
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 5
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ArenaFightSetupInstanceData
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
覆盖游戏规则
否
竞技场仇恨事件半径
100000
竞技场仇恨事件存在时间
2
其他定义字段
实体引用
资源引用
原始标识/Script/SWCoreGAS.SWASCActor
竞技场战斗定义
竞技场战斗定义 9
激活类型
玩家
激活事件标签
无
波次完成事件标签
无
已完成事件标签
无
生成波次定义
游戏标签
原始标识SW.ArenaWave.EQ.Brawl.Arena01
战利品生成类型定义
无
是否任务竞技场
是
界面通知类型
伏击
动画表现提示
无
音效竞技场战斗定义
音效竞技场战斗定义 2
游戏状态
游戏状态 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/InGameEventName/InGameEventName-Arena01.InGameEventName-Arena01
最大半径
3500

图片素材

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游戏文本

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