关联定义

投射物类型烟花

Firework

定义来源
自适应触发数据
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

自适应触发数据
—
其他定义字段
主要手部配置
主要手部配置 17
配置类型
斜率反馈
斜率开始位置
3
斜率结束位置
7
斜率开始强度
8
斜率结束强度
8
反馈位置
0
反馈强度
0
武器开始位置
2
武器结束位置
3
武器强度
0
振动位置
0
振动振幅
0
振动频率
0
多重位置反馈强度
多重位置反馈强度 10
第 1 项
详情 1
原始数值
0
第 2 项
详情 1
原始数值
0
第 3 项
详情 1
原始数值
0
第 4 项
详情 1
原始数值
0
第 5 项
详情 1
原始数值
0
第 6 项
详情 1
原始数值
0
第 7 项
详情 1
原始数值
0
第 8 项
详情 1
原始数值
0
第 9 项
详情 1
原始数值
0
第 10 项
详情 1
原始数值
0
多重位置振动频率
0
多重位置振动振幅
多重位置振动振幅 10
第 1 项
详情 1
原始数值
0
第 2 项
详情 1
原始数值
0
第 3 项
详情 1
原始数值
0
第 4 项
详情 1
原始数值
0
第 5 项
详情 1
原始数值
0
第 6 项
详情 1
原始数值
0
第 7 项
详情 1
原始数值
0
第 8 项
详情 1
原始数值
0
第 9 项
详情 1
原始数值
0
第 10 项
详情 1
原始数值
0
优先级
0
投射物定义
—
其他定义字段
投射物物品音效
投射物物品音效 12
时呼啸
无
时呼啸蓄力
无
时呼啸音效分类
无
时冲击
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/8_artifact_projectile/artifact_projectile_hit/sfx_item_artifact_fireworkQuiver_explode_Play.sfx_item_artifact_fireworkQuiver_explode_Play
时冲击音效分类
无
切换音效
无
时拾取
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/TestCase/ItemEvents/ItemEvents_Arrows/play_sfx_item_arrowsPickUp.play_sfx_item_arrowsPickUp
时拾取音效分类
无
时掉落
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/TestCase/ItemEvents/ItemEvents_Arrows/play_sfx_item_arrowsDrop.play_sfx_item_arrowsDrop
时掉落音效分类
无
时装备
无
时卸下
无
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Actors/Equipment/RangedWeapons/Projectiles/BP_Firework_Projectile.BP_Firework_Projectile_C
投射物玩法数据
投射物玩法数据 48
击退
击退 6
强度
1000
发射角度在度
25
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
追踪行为
中心最多投射物仅
具有追踪曲线
否
是否偏转
是
允许暴击命中
是
最大偏转角度
180
追踪速度倍率
10
追踪延迟
0
追踪重规划时间
0
追踪重规划倍率
0.05
销毁时命中
是
碰撞物理强制
1500
是否命中地形
是
影响目标单次
是
忽略友方发射
否
启用调试视觉
否
时间阈值
0.5
追踪阈值
-1
遵循武器投射物速度系数
是
时命中目标模式
生物与地形
场景实体至生成时命中
场景实体至生成时命中 1
场景实体至生成时存在时间结束
场景实体至生成时存在时间结束 1
场景实体至生成在轨迹
无
是否管理
否
生成频率
0
轨迹实体偏移
轨迹实体偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
投影至导航
否
投射物场景实体类
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Actors/Equipment/RangedWeapons/Projectiles/BP_ArrowProp.BP_ArrowProp_C
最大投射物生命时间
5
受影响依据自定义物理
是
箭矢类型
无
最大距离5度
400
最大距离40度
600
伤害
0
硬直
60
眩晕倍率
2
攻击类型标签
攻击远程
伤害类型
伤害类型 1
点空白上限阈值
275
距离加成上限阈值
1000
距离加成更低阈值
500
初始速度
4500
最大速度
4500
投射物重力比例
0
旋转跟随速度
是
是否反弹
否
攻击权重
重型
加速投射物玩法数据
加速投射物玩法数据 1
加速投射物半径
10
音效定义具有切换
音效定义具有切换 1
音效事件
音效事件 1
物品音效投射物时呼啸
物品音效投射物时呼啸 3
音效事件
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Effects/sfx_effect_supercharge_switch.sfx_effect_supercharge_switch
音效分类
无
音效切换
音效切换 3
音效切换箭矢未蓄力
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Player/Supercharge/ArrowWhoosh_ChargedSwitch-ArrowWhoosh.ArrowWhoosh_ChargedSwitch-ArrowWhoosh
音效切换箭矢蓄力
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Player/Supercharge/ArrowWhoosh_ChargedSwitch-ArrowWhoosh_Charged.ArrowWhoosh_ChargedSwitch-ArrowWhoosh_Charged
音效切换箭矢超级蓄力
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Player/Supercharge/ArrowWhoosh_ChargedSwitch-ArrowWhoosh_Supercharged.ArrowWhoosh_ChargedSwitch-ArrowWhoosh_Supercharged

图片素材

全部图片

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。