关联定义
竞技场战斗定义 · 定义 134
ForestA2_Mansion_Stor001_Arena
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 竞技场战斗定义 · 定义 134
- 定义来源
- 竞技场战斗定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
竞技场战斗定义
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ArenaFightSetup - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 游戏标签
原始标识
SW.KeyValue.LooseTagsAppliedToContestants - 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.State.ArenaContestant
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 5
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ArenaFightSetupInstanceData - 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 覆盖游戏规则
- 否
- 竞技场仇恨事件半径
- 100000
- 竞技场仇恨事件存在时间
- 2
其他定义字段
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Script/SWCoreGAS.SWASCActor - 竞技场战斗定义
竞技场战斗定义 9
- 激活类型
- 玩家
- 激活事件标签
- 无
- 波次完成事件标签
- 无
- 已完成事件标签
- 无
- 生成波次定义
- 游戏标签
原始标识
SW.ArenaWave.ForestA2.Mansion.Stor001_Arena - 战利品生成类型定义
- 无
- 是否任务竞技场
- 否
- 界面通知类型
- 伏击
- 动画表现提示
- 无
- 音效竞技场战斗定义
音效竞技场战斗定义 2
- 游戏状态
游戏状态 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/InGameEventName/InGameEventName-Arena01.InGameEventName-Arena01
- 最大半径
- 3500
图片素材
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游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。