MusicalGates_Meadow_2
映射实体定义 · 定义 14 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MapActorDefinition.json#13 - 源数据表
- 映射实体定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MapActorDefinition.json - 记录序号
- 13
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MusicalGates_Meadow_2 - 类型标签
- 映射实体定义 · 定义 14
- 结构化定义
结构化定义 6
- 名称
- 内部标识
原始标识
MusicalGates_Meadow_2 - 类型标签
- 映射实体定义 · 定义 14
- 特征
特征 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 能力系统组件分组 · 定义 4
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 映射实体
- 第 2 项
- 游戏
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Blueprints/BP_MeadowGate_2_Slots.BP_MeadowGate_2_Slots_C - 技能
技能 3
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnActorFromSpawnPoint - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 21
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值关系标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 关系键傀儡生成点
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成来源战利品表
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值包含区域战利品表
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小实体数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大实体数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值开始延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值间隔
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值结束延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自毁
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成位置类型
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 生成位置所属者
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成发起者处理
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值继承所属者旋转
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成动画开始分段名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成动画生成分段名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成动画结束分段名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示触发
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成距离偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- -1000
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成高度偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值随机偏移最大距离
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值发射向量
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 无
- 第 2 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_GateInteraction - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 9
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的所需键
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 游戏标签
原始标识
SW.KeyValue.GateStartingSlot - 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值检测半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 600
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值响应延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 游戏标签
原始标识
SW.KeyValue.FlyToGateDelay - 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值键在栏位延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 游戏标签
原始标识
SW.KeyValue.GateUnlockDelay - 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1.5
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩家关系标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 游戏标签
原始标识
SW.Relation.MusicalGolem
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩家区域检查关系标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 关系玩家检查区域
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 4
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
GateCallMontage - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_Play.AM_MusicalGate_Play
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
EnterMontage - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_Enter.AM_MusicalGate_Enter
- 第 3 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
GateUnlockMontage - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_OpenClose.AM_MusicalGate_OpenClose
- 第 4 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
GateFailMontage - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_Fail.AM_MusicalGate_Fail
- 第 3 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_CheckMovementArea - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值关系标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 关系生物移动区域
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 人工智能状态树
- 无
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 映射实体定义 · 定义 14
- 英文名称
- MusicalGates_Meadow_2
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MapActorDefinition.json#13",
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"TagName": "SW.MapActor.MusicalGate"
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{
"TagName": "SW.MapActor"
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"TagName": "SW"
}
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"Type": "GameplayTagContainer",
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"TagName": "SW.Mob.MusicalGolem"
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{
"TagName": "SW.Mob"
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"TagName": "SW"
}
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}
},
{
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"TagName": "SW.KeyValue.MinActorAmount"
},
"Type": "Int",
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MaxActorAmount"
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"Int": 2
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"TagName": "SW.KeyValue.StartDelay"
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.Interval"
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"TagName": "SW.KeyValue.EndDelay"
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"TagName": "SW.KeyValue.SpawnAnimSpawnSectionName"
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},
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"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.GameplayCueTrigger"
},
"Type": "GameplayTag",
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"TagName": "SW.KeyValue.SpawnDistanceOffset"
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"Y": 0,
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.LaunchVector"
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"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
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},
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"TypeTag": {
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
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"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
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},
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"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
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},
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},
{
"TypeTag": {
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},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
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"Type": "Bool",
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}
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{
"Name": "Animation",
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{
"Name": "SpawnAnim",
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}
]
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},
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"TagName": "None"
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"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.NumberOfRequiredKeys"
},
"Type": "Int",
"Int": 2
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.GateStartingSlot"
},
"Type": "Int",
"Int": 2
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DetectionRadius"
},
"Type": "Float",
"Float": 600
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ResponseDelay"
},
"Type": "Float",
"Float": 0.5
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.FlyToGateDelay"
},
"Type": "Float",
"Float": 0.5
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.KeyInSlotDelay"
},
"Type": "Float",
"Float": 0.5
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.GateUnlockDelay"
},
"Type": "Float",
"Float": 1.5
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.PlayerRelationTag"
},
"Type": "GameplayTag",
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"TagName": "SW.Relation.MusicalGolem"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.PlayerAreaCheckRelationTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Relation.PlayerCheckArea"
}
}
],
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
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{
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},
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},
{
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"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
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"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "GateCallMontage",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_Play.AM_MusicalGate_Play"
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{
"Name": "EnterMontage",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_Enter.AM_MusicalGate_Enter"
},
{
"Name": "GateUnlockMontage",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_OpenClose.AM_MusicalGate_OpenClose"
},
{
"Name": "GateFailMontage",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_Fail.AM_MusicalGate_Fail"
}
]
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_CheckMovementArea",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "None"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RelationTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Relation.MobMovementArea"
}
}
],
"CommonKeyValues": [
{
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"Type": "GameplayTagContainer"
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"name": "映射实体定义 · 定义 14",
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