关联定义
映射实体定义 · 定义 14
MusicalGates_Meadow_2
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查看原始数据- 类型标签
- 映射实体定义 · 定义 14
- 定义来源
- 映射实体定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
映射实体定义
- 技能
技能 3
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnActorFromSpawnPoint - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 21
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值关系标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 关系键傀儡生成点
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成来源战利品表
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值包含区域战利品表
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小实体数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大实体数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值开始延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值间隔
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值结束延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自毁
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成位置类型
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 生成位置所属者
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成发起者处理
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值继承所属者旋转
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成动画开始分段名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成动画生成分段名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成动画结束分段名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示触发
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成距离偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- -1000
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成高度偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值随机偏移最大距离
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值发射向量
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 无
- 第 2 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_GateInteraction - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 9
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的所需键
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 游戏标签
原始标识
SW.KeyValue.GateStartingSlot - 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值检测半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 600
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值响应延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 游戏标签
原始标识
SW.KeyValue.FlyToGateDelay - 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值键在栏位延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 游戏标签
原始标识
SW.KeyValue.GateUnlockDelay - 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1.5
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩家关系标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 游戏标签
原始标识
SW.Relation.MusicalGolem
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩家区域检查关系标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 关系玩家检查区域
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 4
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
GateCallMontage - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_Play.AM_MusicalGate_Play
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
EnterMontage - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_Enter.AM_MusicalGate_Enter
- 第 3 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
GateUnlockMontage - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_OpenClose.AM_MusicalGate_OpenClose
- 第 4 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
GateFailMontage - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Animations/AM_MusicalGate_Fail.AM_MusicalGate_Fail
- 第 3 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_CheckMovementArea - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值关系标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 关系生物移动区域
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
其他定义字段
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Environment/Interactables/LevelGimmicks/MusicalGates/Blueprints/BP_MeadowGate_2_Slots.BP_MeadowGate_2_Slots_C - 人工智能状态树
- 无
图片素材
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游戏文本
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