关联定义
掠夺者
Pillager
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 掠夺者
- 定义来源
- 类型追踪定义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
一型生物
- 参数
参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值有效玩法表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 玩法表现提示重叠材质水离开
- 第 2 项
- 玩法表现提示重叠材质水进入
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法表现提示重叠材质水
- 第 2 项
- 玩法表现提示重叠材质
- 第 3 项
- 玩法表现提示游戏
- 第 4 项
- 玩法表现提示
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 25
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值音效战斗强度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 25
- 基础属性
基础属性 14
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 20
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 450
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性远程攻击速度
- 原始数值
- 0.9
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性远程速度倍率
- 原始数值
- 0.95
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性物品力量远程武器
- 原始数值
- 1
- 第 6 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性
- 原始数值
- 30
- 第 7 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性延迟
- 原始数值
- 2
- 第 8 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性恢复
- 原始数值
- 20
- 第 9 项
详情 2
- 属性
- 属性视线感知半径
- 原始数值
- 2000
- 第 10 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到进攻
- 原始数值
- 0.8
- 第 11 项
详情 2
- 属性
- 属性直线的视线方向扇形
- 原始数值
- 360
- 第 12 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到闲置
- 原始数值
- 10
- 第 13 项
详情 2
- 属性
- 属性灵魂伤害抗性倍率
- 原始数值
- 1.5
- 第 14 项
详情 2
- 属性
- 属性质量
- 原始数值
- 4
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Retreat - 技能标识
- 技能技能标识撤退
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
玩法效果 1
- 修改器
修改器 1
- 第 1 项
详情 4
- 属性
属性 3
- 属性名称
- 移动速度倍率
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeedMultiplier - 属性所属者
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
- 修改方式
- 叠加乘法
- 修改器数值
修改器数值 5
- 数值计算类型
- 可缩放浮点数
- 可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
- 原始数值
- 0.65
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 属性基于数值
属性基于数值 7
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 支持属性
支持属性 3
- 属性至捕获
属性至捕获 3
- 属性名称
- —
- 属性
- —
- 属性所属者
- 无
- 属性来源
- 来源
- 快照
- 否
- 属性曲线
属性曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 属性计算类型
- 属性数值
- 最终通道
- 通道0
- 自定义数值
自定义数值 5
- 计算类数值
- 无
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 最终查找曲线
最终查找曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
- 数据名称
- 无
- 数据标签
- 无
- 评估通道设置
评估通道设置 1
- 通道
- 通道0
- 专属参数
专属参数 7
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值焦点目标时撤退
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值发送事件期间撤退
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值事件频率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值事件标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法事件撤退远程攻击
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 300
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大高度差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识撤退
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 1
- 名称
- 无
其他定义字段
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Pillager/BP_Pillager.BP_Pillager_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 2
- 第 1 项
详情 4
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack - 技能标识
- 技能技能标识基础远程攻击
- 参数特化
参数特化 2
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 6.5
- 调整方式
- 覆盖
- 第 2 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值投射物定义标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物类型掠夺者弓
- 调整方式
- 覆盖
- 资源特化
资源特化 1
- 第 1 项
详情 4
- 资源包名称
- 动画
- 名称
- 内部标识
原始标识
RangedAttackAnimation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Pillager/Animations/AM_Pillager_RangedAttack.AM_Pillager_RangedAttack - 调整方式
- 覆盖
- 第 2 项
详情 4
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack - 技能标识
- 无
- 参数特化
参数特化 2
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值投射物定义标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物类型掠夺者弓
- 调整方式
- 覆盖
- 第 2 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 6.5
- 调整方式
- 覆盖
- 资源特化
资源特化 1
- 第 1 项
详情 4
- 资源包名称
- 动画
- 名称
- 内部标识
原始标识
RangedAttackAnimation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Pillager/Animations/AM_Pillager_RangedAttack_Retreat.AM_Pillager_RangedAttack_Retreat - 调整方式
- 覆盖
- 人工智能状态树
- 无
- 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Pillager/Animations/AM_Pillager_Staggered.AM_Pillager_Staggered - 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
- —
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 2
- 音效生物弓加载
音效生物弓加载 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/Crossbow/Play_sfx_item_crossbow_load.Play_sfx_item_crossbow_load - 音效分类
- 音效分类生物敌对类型1攻击远程
- 音效生物弓火焰
音效生物弓火焰 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType1/Pillager/Play_sfx_mob_pillagerProjectile.Play_sfx_mob_pillagerProjectile - 音效分类
- 音效分类生物敌对类型1攻击远程
- 生成动画
生成动画 1
- 生成动画
生成动画 1
- 生成效果动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Pillager/Animations/AM_Pillager_Spawn.AM_Pillager_Spawn
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物敌对类型1
- 优先级
- 0
- 生物条件
- 导航
- —
类型追踪定义
—
其他定义字段
- 类型追踪数据
类型追踪数据 2
- 追踪启用
- 是
- 允许识别作为类型
- 是
- 类型追踪遥测数据
类型追踪遥测数据 2
- 高水标记阈值
- 2
- 遥测限流秒
- 10
图片素材
全部图片原始贴图与参考素材(1)
游戏文本
名称
掠夺者










