关联定义

掠夺者

Pillager

类型标签
掠夺者
定义来源
类型追踪定义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

一型生物
参数
参数 3
第 1 项
详情 3
类型标签
键值有效玩法表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水离开
第 2 项
玩法表现提示重叠材质水进入
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水
第 2 项
玩法表现提示重叠材质
第 3 项
玩法表现提示游戏
第 4 项
玩法表现提示
第 2 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
25
第 3 项
详情 3
类型标签
键值音效战斗强度
数据类型
浮点数
浮点数
25
基础属性
基础属性 14
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
20
第 2 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
450
第 3 项
详情 2
属性
属性远程攻击速度
原始数值
0.9
第 4 项
详情 2
属性
属性远程速度倍率
原始数值
0.95
第 5 项
详情 2
属性
属性物品力量远程武器
原始数值
1
第 6 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
30
第 7 项
详情 2
属性
属性韧性延迟
原始数值
2
第 8 项
详情 2
属性
属性韧性恢复
原始数值
20
第 9 项
详情 2
属性
属性视线感知半径
原始数值
2000
第 10 项
详情 2
属性
属性感知延迟直到进攻
原始数值
0.8
第 11 项
详情 2
属性
属性直线的视线方向扇形
原始数值
360
第 12 项
详情 2
属性
属性感知延迟直到闲置
原始数值
10
第 13 项
详情 2
属性
属性灵魂伤害抗性倍率
原始数值
1.5
第 14 项
详情 2
属性
属性质量
原始数值
4
技能
技能 1
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Retreat
技能标识
技能技能标识撤退
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
玩法效果 1
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
移动速度倍率
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeedMultiplier
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
修改方式
叠加乘法
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
可缩放浮点数
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
0.65
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
专属参数
专属参数 7
第 1 项
详情 3
类型标签
键值焦点目标时撤退
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 2 项
详情 3
类型标签
键值发送事件期间撤退
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值事件频率
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
第 4 项
详情 3
类型标签
键值事件标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法事件撤退远程攻击
第 5 项
详情 3
类型标签
键值距离
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 6 项
详情 3
类型标签
键值半径
数据类型
浮点数
浮点数
300
第 7 项
详情 3
类型标签
键值最大高度差值
数据类型
浮点数
浮点数
50
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识撤退
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 1
名称
无
其他定义字段
附加类型至加载
附加类型至加载 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 3
第 1 项
投射物类型
第 2 项
投射物
第 3 项
游戏
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Pillager/BP_Pillager.BP_Pillager_C
属性阈值
—
感知配置
—
技能特化
技能特化 1
特化
特化 2
第 1 项
详情 4
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
技能技能标识基础远程攻击
参数特化
参数特化 2
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
6.5
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
调整方式
覆盖
资源特化
资源特化 1
第 1 项
详情 4
资源包名称
动画
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Pillager/Animations/AM_Pillager_RangedAttack.AM_Pillager_RangedAttack
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 4
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
无
参数特化
参数特化 2
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
6.5
调整方式
覆盖
资源特化
资源特化 1
第 1 项
详情 4
资源包名称
动画
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Pillager/Animations/AM_Pillager_RangedAttack_Retreat.AM_Pillager_RangedAttack_Retreat
调整方式
覆盖
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Pillager/Animations/AM_Pillager_Staggered.AM_Pillager_Staggered
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
—
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 2
音效生物弓加载
音效生物弓加载 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/Crossbow/Play_sfx_item_crossbow_load.Play_sfx_item_crossbow_load
音效分类
音效分类生物敌对类型1攻击远程
音效生物弓火焰
音效生物弓火焰 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType1/Pillager/Play_sfx_mob_pillagerProjectile.Play_sfx_mob_pillagerProjectile
音效分类
音效分类生物敌对类型1攻击远程
生成动画
生成动画 1
生成动画
生成动画 1
生成效果动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Pillager/Animations/AM_Pillager_Spawn.AM_Pillager_Spawn
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物敌对类型1
优先级
0
攻击动作
攻击动作 1
替换
替换 2
第 1 项
详情 3
类型标签至使用替代
掠夺者
是否生成
无
权重
0.2
第 2 项
详情 3
类型标签至使用替代
掠夺者
是否生成
无
权重
0.2
生物条件
生物条件 2
灵魂状态标签
灵魂腐化掠夺者
排除灵魂附魔
排除灵魂附魔 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
斩击
父级标签
父级标签 4
第 2 项
附魔
第 3 项
游戏
第 4 项
斩击
导航
—
类型追踪定义
—
其他定义字段
类型追踪数据
类型追踪数据 2
追踪启用
是
允许识别作为类型
是
类型追踪遥测数据
类型追踪遥测数据 2
高水标记阈值
2
遥测限流秒
10

图片素材

全部图片
原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

名称

掠夺者