地点

余烬峭壁

Cinder Crags

地点与探索

原始数据
主世界

关联生物与遭遇

5 种生物
僵尸 · 生物渲染图僵尸常规遭遇白天 / 夜晚
卫道士 · 生物渲染图卫道士特殊遭遇白天 / 夜晚
掠夺者 · 生物渲染图掠夺者特殊遭遇白天 / 夜晚
地卜师 · 生物渲染图地卜师特殊遭遇白天 / 夜晚
骷髅 · 生物渲染图骷髅常规遭遇夜晚
僵尸 · 生物渲染图僵尸特殊遭遇夜晚
骷髅 · 生物渲染图骷髅特殊遭遇夜晚

7 项生物与遭遇

探索与刷新

生成区域重生间隔
60 秒

配置数量用于区域生成规则,不表示每次探索的保证掉落。

所属区域

进阶数据与定义字段
类型标签
余烬峭壁
定义来源
地点定义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

地点定义
区域配置
区域配置 4
进程定义
无
条件组
条件组 2
第 1 项
详情 4
条件
条件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
时间的白天白天
父级标签
父级标签 2
第 1 项
时间的白天
第 2 项
游戏
环境生物配置
—
常规遭遇配置
常规遭遇配置 2
生物类型
生物类型 1
第 1 项
详情 4
生物类型
僵尸
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
生物生成数量覆盖
0
特殊遭遇配置
特殊遭遇配置 2
第 1 项
详情 2
标签
战斗定义山峰甲1灾厄村民袭击者
战斗配置
战斗配置 2
生物类型
生物类型 2
第 1 项
详情 4
生物类型
卫道士
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
第 2 项
详情 4
生物类型
掠夺者
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
生物生成数量覆盖
0
第 2 项
详情 2
标签
战斗定义山峰甲1灾厄村民大型分组
战斗配置
战斗配置 2
生物类型
生物类型 3
第 1 项
详情 4
生物类型
卫道士
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
第 2 项
详情 4
生物类型
掠夺者
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
第 3 项
详情 4
生物类型
地卜师
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
生物生成数量覆盖
0
第 2 项
详情 4
条件
条件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
时间的白天夜晚
父级标签
父级标签 2
第 1 项
时间的白天
第 2 项
游戏
环境生物配置
—
常规遭遇配置
常规遭遇配置 2
生物类型
生物类型 2
第 1 项
详情 4
生物类型
僵尸
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
第 2 项
详情 4
生物类型
骷髅
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
生物生成数量覆盖
0
特殊遭遇配置
特殊遭遇配置 3
第 1 项
详情 2
标签
战斗定义山峰甲1灾厄村民袭击者
战斗配置
战斗配置 2
生物类型
生物类型 2
第 1 项
详情 4
生物类型
卫道士
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
第 2 项
详情 4
生物类型
掠夺者
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
生物生成数量覆盖
0
第 2 项
详情 2
标签
战斗定义山峰甲1灾厄村民大型分组
战斗配置
战斗配置 2
生物类型
生物类型 3
第 1 项
详情 4
生物类型
卫道士
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
第 2 项
详情 4
生物类型
掠夺者
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
第 3 项
详情 4
生物类型
地卜师
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
生物生成数量覆盖
0
第 3 项
详情 2
标签
战斗定义山峰甲1夜晚分组
战斗配置
战斗配置 2
生物类型
生物类型 2
第 1 项
详情 4
生物类型
僵尸
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
第 2 项
详情 4
生物类型
骷髅
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
生物生成数量覆盖
0
生成区域重生间隔(秒)
60
灵魂风暴定义
灵魂风暴定义 1
位置
位置 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
其他定义字段
物品栏背景
无
区域横幅
资源引用
原始标识/OreUI/UI/Icons/Location/BannerIcons/T_UI_Icon_Banner_Town.T_UI_Icon_Banner_Town
区域图标
资源引用
原始标识/OreUI/UI/Icons/Location/AreaIcons/T_UI_Icon_FrozenHighlands.T_UI_Icon_FrozenHighlands
音效区域定义
—
其他定义字段
音效区域定义
音效区域定义 6
启用游戏同步
是
游戏同步组件
游戏同步组件 2
优先级
0
时进入状态
时进入状态 4
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Dimension/Dimension/Dimension-Overworld.Dimension-Overworld
第 2 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Biome/Biome/Biome-Peaks.Biome-Peaks
第 3 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Area/Area/Area-Area01.Area-Area01
第 4 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Zone/Zone/Zones-Zone01.Zones-Zone01
启用发射器
否
发射器组件
发射器组件 5
优先级
0
时间外部衰减至变为休眠
5
使用音量压低
否
区域音量压低曲线
区域音量压低曲线 2
编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
键
键 2
第 1 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
0
原始数值
0
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
第 2 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
1500
原始数值
-96
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
默认值
3.40282E+38
之前无限外推
常量外推
之后无限外推
常量外推
键句柄至索引
—
外部曲线
无
低通过筛选曲线
低通过筛选曲线 2
编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
键
键 2
第 1 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
0
原始数值
0
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
第 2 项
详情 9
插值模式
线性插值
切线模式
自动切线
切线权重模式
无切线权重
时间
1500
原始数值
0
抵达切线
0
抵达切线权重
0
离开切线
0
离开切线权重
0
默认值
3.40282E+38
之前无限外推
常量外推
之后无限外推
常量外推
键句柄至索引
—
外部曲线
无
启用延后混响
否
延后混响组件
延后混响组件 5
发送等级
1
淡出频率
0
优先级
0
自动分配辅助总线
是
辅助总线
无
战利品来源定义区域
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 1
战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 4
第 1 项
详情 3
类型标签
镐
权重
1
操作方式
设定
第 2 项
详情 3
类型标签
重击者
权重
1
操作方式
设定
第 3 项
详情 3
类型标签
红石套装
权重
4
操作方式
设定
第 4 项
详情 3
权重
1
操作方式
设定
生成定义
—
其他定义字段
生成定义
—

图片素材

全部图片

游戏文本

名称与文本

余烬峭壁

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

Cinder Crags

SW_Area_Peaks_A1_SW_TextEntry_Name