关联定义

投射物定义 · 定义 12

PlayerRapidCrossbow

定义来源
投射物定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

投射物定义
—
其他定义字段
投射物物品音效
投射物物品音效 12
时呼啸
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/RapidCrossbow/Play_sfx_item_rapidCrossbow_arrow_whoosh.Play_sfx_item_rapidCrossbow_arrow_whoosh
时呼啸蓄力
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/RapidCrossbow/Play_sfx_item_rapidCrossbow_arrow_whoosh.Play_sfx_item_rapidCrossbow_arrow_whoosh
时呼啸音效分类
无
时冲击
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/RapidCrossbow/Play_sfx_item_rapidCrossbow_arrow_impact.Play_sfx_item_rapidCrossbow_arrow_impact
时冲击音效分类
无
切换音效
无
时拾取
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/TestCase/ItemEvents/ItemEvents_Arrows/play_sfx_item_arrowsPickUp.play_sfx_item_arrowsPickUp
时拾取音效分类
无
时掉落
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/TestCase/ItemEvents/ItemEvents_Arrows/play_sfx_item_arrowsDrop.play_sfx_item_arrowsDrop
时掉落音效分类
无
时装备
无
时卸下
无
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Actors/Equipment/RangedWeapons/Projectiles/BP_RapidCrossbowDefault_Arrow.BP_RapidCrossbowDefault_Arrow_C
投射物玩法数据
投射物玩法数据 46
击退
击退 6
强度
400
发射角度在度
25
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
追踪行为
中心最多投射物仅
具有追踪曲线
否
是否偏转
是
允许暴击命中
是
最大偏转角度
180
追踪速度倍率
10
追踪延迟
0
追踪重规划时间
0
追踪重规划倍率
0.05
销毁时命中
是
碰撞物理强制
1500
是否命中地形
是
影响目标单次
是
忽略友方发射
否
启用调试视觉
否
时间阈值
0.5
追踪阈值
-1
遵循武器投射物速度系数
是
时命中目标模式
生物与地形
场景实体至生成在轨迹
无
是否管理
否
生成频率
0
轨迹实体偏移
轨迹实体偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
投影至导航
否
投射物场景实体类
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Actors/Equipment/RangedWeapons/Projectiles/BP_ArrowProp.BP_ArrowProp_C
最大投射物生命时间
5
受影响依据自定义物理
是
箭矢类型
无
最大距离5度
400
最大距离40度
600
伤害
8
硬直
8.1
眩晕倍率
1
攻击类型标签
攻击远程
伤害类型
伤害类型 1
点空白上限阈值
275
距离加成上限阈值
1000
距离加成更低阈值
500
初始速度
3500
最大速度
3500
投射物重力比例
0
旋转跟随速度
是
是否反弹
否
攻击权重
轻型
加速投射物玩法数据
加速投射物玩法数据 1
加速投射物半径
10

图片素材

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游戏文本

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