RangedDamage
玩法效果伤害即时远程 · 全部关联
返回条目0 个关联条目
字段关联
15 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害即时 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害远程 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示冲击 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 技术标识原始标识GameplayCue.SW.Damage.HitFlash | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 2 项 / 玩法表现提示 / 第 1 项 / 玩法表现提示标签 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示伤害 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害即时 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害远程 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 游戏标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 攻击远程 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伤害 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 玩法效果 / 附加定义 / 第 3 项 / 可继承玩法效果标签 / 新增 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 攻击 | 未匹配定义 |