Storm Generator
风暴生成器 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#0 - 源数据表
- 灵魂风暴场景实体实体定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json - 记录序号
- 0
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
Storminator - 类型标签
- 场景实体实体灵魂风暴风暴首领基础
- 结构化定义
结构化定义 19
- 名称
- 内部标识
原始标识
Storminator - 类型标签
- 场景实体实体灵魂风暴风暴首领基础
- 特征
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar.BP_Soulstorm_Pillar_C - 参数
参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生成垂直偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 110
- 基础属性
基础属性 4
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 800
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性抗性击退抗性倍率
- 原始数值
- 0
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性灵魂伤害抗性倍率
- 原始数值
- 0.5
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性近战伤害抗性倍率
- 原始数值
- 0.8
- 属性阈值
属性阈值 1
- 阈值
阈值 8
- 第 1 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 1
- 第 2 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.9
- 第 3 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.8
- 第 4 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.7
- 第 5 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.6
- 第 6 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.5
- 第 7 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.3
- 第 8 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.2
- 感知配置
- —
- 技能
技能 8
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner - 技能标识
- 游戏标签
原始标识
SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner - 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnWaveAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
ActivationAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 6
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData - 波次数组
波次数组 4
- 第 1 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义 · 定义 43
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 900
- 最小半径
- 900
- 生成间隔
- 1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 80
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 第 2 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义风暴首领波次简单
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 850
- 最小半径
- 850
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 80
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 第 3 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义 · 定义 85
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 75
- 最小生命值百分比
- 0
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 800
- 最小半径
- 800
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 1
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 第 4 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义哨卫近战混合
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 850
- 最小半径
- 850
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 40
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 2
- 生物预算
- 80
- 最大种群
- 30
- 之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灵魂风暴风暴首领生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 灵魂风暴
- 第 2 项
- 游戏
- 总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 2
- 第 2 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner - 技能标识
- 技能技能标识灵魂风暴命中
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 命中事件
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 20
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnWaveAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
ActivationAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 6
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData - 波次数组
波次数组 1
- 第 1 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义风暴首领波次简单
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 1
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 400
- 最小半径
- 1200
- 生成间隔
- 1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 30
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 1.75
- 生物预算
- 30
- 最大种群
- 3
- 之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灵魂风暴风暴首领生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 灵魂风暴
- 第 2 项
- 游戏
- 总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 1.75
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识灵魂风暴生成护盾
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴生命值
- 第 2 项
- 玩法事件灵魂风暴
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 无
- 第 2 项
详情 1
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 61
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 否
- 标签至生成
- 场景实体实体灵魂风暴屏障
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular - 开始延迟
- 0.01
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- 0.3
- 最小生成
- 3
- 最大生成
- 3
- 追踪种群
- 是
- 最大种群
- 4
- 销毁于世界重置
- 是
- 生成位置类型
- 生成位置所属者
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转默认
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 尝试调整但始终生成
- 位置处理方式
- 引用
- 射线检测至地面
- 是
- 地面检查
- 确保位于地面导航网格
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- 100
- 生成方向偏移
- 0
- 随机化生成方向
- 否
- 随机半径
- 是
- 最小半径
- 1000
- 最大半径
- 1000
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 0
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 否
- 动画开始分段名称
- 无
- 动画生成分段名称
- 无
- 目标至焦点
- 焦点目标无
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 否
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- -1
- 最大目标水平距离
- -1
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 无
- 继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 队伍
- 父级标签
父级标签 1
- 第 1 项
- 游戏
- 召唤实体存在时间管理标记
- 0
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
- 第 4 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识应用死亡效果
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SWASCActorDeath
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 无
- 第 2 项
详情 1
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 60
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 否
- 标签至生成
- 战利品实体风暴首领胸甲简单
- 生成函数覆盖
- 默认
- 开始延迟
- 0
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- 0.1
- 最小生成
- 1
- 最大生成
- 1
- 追踪种群
- 否
- 最大种群
- 2147483647
- 销毁于世界重置
- 否
- 生成位置类型
- 生成位置所属者
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转默认
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 尝试调整但始终生成
- 位置处理方式
- 激活时复制
- 射线检测至地面
- 是
- 地面检查
- 确保位于地面导航网格
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- 0
- 生成方向偏移
- 0
- 随机化生成方向
- 否
- 随机半径
- 否
- 最小半径
- 0
- 最大半径
- 0
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 0
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 否
- 动画开始分段名称
- 无
- 动画生成分段名称
- 无
- 目标至焦点
- 焦点目标无
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 否
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- -1
- 最大目标水平距离
- -1
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 无
- 召唤实体存在时间管理标记
- 0
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
- 第 5 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner - 技能标识
- 技能技能标识灵魂风暴风暴首领生命值阈值生成
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴生命值
- 第 2 项
- 玩法事件灵魂风暴
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnWaveAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
ActivationAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 6
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData - 波次数组
波次数组 4
- 第 1 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义 · 定义 43
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 900
- 最小半径
- 900
- 生成间隔
- 1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 80
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2
- 第 4 项
- 2.5
- 第 2 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义风暴首领波次简单
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 850
- 最小半径
- 850
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 80
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2
- 第 4 项
- 2.5
- 第 3 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义 · 定义 85
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 75
- 最小生命值百分比
- 0
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 800
- 最小半径
- 800
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 5
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 0.5
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 2
- 第 4 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义哨卫近战混合
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 30
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 850
- 最小半径
- 850
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 40
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 1.75
- 第 4 项
- 2
- 生物预算
- 80
- 最大种群
- 30
- 之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灵魂风暴风暴首领生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 灵魂风暴
- 第 2 项
- 游戏
- 总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2
- 第 4 项
- 2.5
- 第 6 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值灵魂每生命值失去
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活时施加
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 7 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents - 技能标识
- 游戏标签
原始标识
SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder - 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData - 难度
- 任意
- 是否通知所属者时死亡
- 否
- 通知标签
- 无
- 第 8 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimer - 技能标识
- 无
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴柱激活
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴柱
- 第 2 项
- 玩法事件灵魂风暴
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 状态灵魂风暴风暴首领激活
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 状态灵魂风暴
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 5
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimerInternalData - 目标技能技能标识
- 游戏标签
原始标识
SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner - 事件标签
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.StorminatorInternalSpawner - 计时器持续时间
- 60
- 循环
- 是
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator - 死亡原因
- —
- 组件定义
组件定义 1
- 客户端组件
客户端组件 1
- 实体组件生命值
实体组件生命值 1
- 组件
组件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C
- 游戏文本
游戏文本 1
- 文本条目
文本条目 1
- 文本条目名称
文本条目名称 2
- 文本
- 源文本
原始标识
LOCTABLE("DT_SoulStormPropActorDefinition.csv", "SW_PropActor_SoulStorm_Storminator_Base_SW_TextEntry_Name") - 动态数值获取器
- 无
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 6
- 灵魂风暴生成
灵魂风暴生成 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴结束
灵魂风暴结束 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴新建波次
灵魂风暴新建波次 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴伤害阈值
灵魂风暴伤害阈值 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴进入
灵魂风暴进入 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴离开
灵魂风暴离开 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
继承的实例定义 1
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 3
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerInstanceData - 世界上下文
- 无
- 注册数据
注册数据 8
- 世界位置
世界位置 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 标记标识
- 0
- 标记类型
- 无
- 始终可见在地区
- 否
- 载荷
载荷 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerPayload - 类型标签
- 无
- 复制标识
- -1
- 复制键
- -1
- 最多最近数组复制键
- -1
- 映射标记上下文配置定义
映射标记上下文配置定义 1
- 上下文配置
上下文配置 2
- 小地图
小地图 7
- 控件类
- 无
- 控件类小地图
- 无
- 图标
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator - 图标尺寸
- —
- 效果材质
- —
- 效果尺寸
- —
- 音效标签
- 无
- 世界映射
世界映射 7
- 控件类
- 无
- 控件类小地图
- 无
- 图标
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator - 图标尺寸
- —
- 效果材质
- —
- 效果尺寸
- —
- 音效标签
- 无
- 多人缩放定义
- —
- 游戏文本
游戏文本 1
- 第 1 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#0 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Name")/Text - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/DT_SoulStormPropActorDefinition.csv - 文本标识
- 场景实体实体灵魂风暴风暴首领基础文本条目名称
- 源英文
- 风暴生成器
- 源简体中文
- 风暴生成器
- 状态
- 技术标识
原始标识
locres_exact_key - 简体中文显示文本
- 风暴生成器
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 图片素材
图片素材 2
- 第 1 项
详情 7
- 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/MapMarkerContextConfigDefinition/ContextConfigs/Minimap/Icon - 资源引用
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator - 文件
- 资源引用
原始标识
media/textures/Dungeons/Plugins/SpicewoodUI/Content/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.png - 宽度
- 64
- 高度
- 64
- 素材标识
- 技术标识
原始标识
3e33970cd25f85dcff30fbf0 - 本地素材地址
- 资源引用
原始标识
/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/3e33970cd25f85dcff30fbf0.png
- 第 2 项
详情 7
- 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/MapMarkerContextConfigDefinition/ContextConfigs/WorldMap/Icon - 资源引用
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator - 文件
- 资源引用
原始标识
media/textures/Dungeons/Plugins/SpicewoodUI/Content/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.png - 宽度
- 64
- 高度
- 64
- 素材标识
- 技术标识
原始标识
9cb8e00f1a3207880783f934 - 本地素材地址
- 资源引用
原始标识
/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/9cb8e00f1a3207880783f934.png
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 风暴生成器
- 英文名称
- 风暴生成器
- 名称来源
- 源游戏文本
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#0",
"table": "DT_SoulStormPropActorDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json",
"row_index": 0,
"name": "Storminator",
"type_tag": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator.Base",
"raw": {
"Name": "Storminator",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator.Base"
},
"Traits": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Trait.NonBumpable"
},
{
"TagName": "SW.PropActor.Default.HostileMob"
},
{
"TagName": "SW.TargetingProperties.Attackable"
},
{
"TagName": "SW.Property.SpawnActorCollisionHandlingMethod.AlwaysSpawn"
},
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic.ExtendedCullDistance"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Trait"
},
{
"TagName": "SW"
},
{
"TagName": "SW.PropActor.Default"
},
{
"TagName": "SW.PropActor"
},
{
"TagName": "SW.TargetingProperties"
},
{
"TagName": "SW.Property.SpawnActorCollisionHandlingMethod"
},
{
"TagName": "SW.Property"
},
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic"
},
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize"
},
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph"
}
]
},
"ActorReference": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar.BP_Soulstorm_Pillar_C",
"KeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MobCost"
},
"Type": "Float",
"Float": 1
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SpawnVerticalOffset"
},
"Type": "Float",
"Float": 110
}
],
"AttributeValues": [
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Value": 800
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Resistance.KnockbackResistanceMultiplier"
},
"Value": 0
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.SoulDamageResistanceMultiplier"
},
"Value": 0.5
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.MeleeDamageResistanceMultiplier"
},
"Value": 0.8
}
],
"AttributeThresholds": {
"Thresholds": [
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 1
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.9
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.8
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.7
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.6
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.5
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.3
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.2
}
]
},
"PerceptionConfiguration": [],
"Abilities": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 30
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "SpawnWaveAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave"
},
{
"Name": "ActivationAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate"
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData",
"WaveArray": [
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Creepers"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 100,
"MinHealthPercentage": 30,
"RandomInsideRadius": true,
"MaxRadius": 900,
"MinRadius": 900,
"SpawnInterval": 1,
"bForceUseMaxPopulation": false,
"MobBudgetForThisWave": 80,
"MobBudgetPlayerScaling": [
1,
1,
1,
1
]
},
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.Easy"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 100,
"MinHealthPercentage": 30,
"RandomInsideRadius": true,
"MaxRadius": 850,
"MinRadius": 850,
"SpawnInterval": 0.1,
"bForceUseMaxPopulation": false,
"MobBudgetForThisWave": 80,
"MobBudgetPlayerScaling": [
1,
1,
1,
1
]
},
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.SoulstatedUndead"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 75,
"MinHealthPercentage": 0,
"RandomInsideRadius": true,
"MaxRadius": 800,
"MinRadius": 800,
"SpawnInterval": 0.1,
"bForceUseMaxPopulation": false,
"MobBudgetForThisWave": 1,
"MobBudgetPlayerScaling": [
1,
1,
1,
1
]
},
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Sentinels.MeleeMix"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 100,
"MinHealthPercentage": 30,
"RandomInsideRadius": true,
"MaxRadius": 850,
"MinRadius": 850,
"SpawnInterval": 0.1,
"bForceUseMaxPopulation": false,
"MobBudgetForThisWave": 40,
"MobBudgetPlayerScaling": [
1,
1.2,
1.5,
2
]
}
],
"MobBudget": 80,
"MaxPopulation": 30,
"PostSpawnInjectionTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.SoulStorm.StorminatorSpawned"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"TotalMobBudgetPlayerScaling": [
1,
1.2,
1.5,
2
]
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.Hit"
},
"TriggeredByGameplayEvents": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.Hit"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 2
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 20
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "SpawnWaveAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave"
},
{
"Name": "ActivationAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate"
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData",
"WaveArray": [
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.Easy"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 100,
"MinHealthPercentage": 1,
"RandomInsideRadius": true,
"MaxRadius": 400,
"MinRadius": 1200,
"SpawnInterval": 1,
"bForceUseMaxPopulation": false,
"MobBudgetForThisWave": 30,
"MobBudgetPlayerScaling": [
1,
1.2,
1.5,
1.75
]
}
],
"MobBudget": 30,
"MaxPopulation": 3,
"PostSpawnInjectionTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.SoulStorm.StorminatorSpawned"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"TotalMobBudgetPlayerScaling": [
1,
1.2,
1.5,
1.75
]
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.SpawnShield"
},
"TriggeredByGameplayEvents": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "SpawnAnim",
"Object": "None"
}
]
},
{
"Name": "Images"
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData",
"bSpawnFromLootTable": false,
"bIncludeAreaLootTable": false,
"bUseMobWaves": false,
"TagToSpawn": {
"TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Barrier"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular",
"StartDelay": 0.01,
"WaitToContinuePreSpawnEvent": {
"TagName": "None"
},
"TelegraphDelay": 0,
"SpawnInterval": 0.3,
"MinimumSpawns": 3,
"MaximumSpawns": 3,
"bTrackPopulation": true,
"MaxPopulation": 4,
"bDestroyAtWorldReset": true,
"SpawnLocationType": {
"TagName": "SW.SpawnLocation.Owner"
},
"SpawnLocationIdentifier": {
"TagName": "SW.Relation.SpawnLocation"
},
"SpawnRotationType": {
"TagName": "SW.SpawnRotation.Default"
},
"RotateImage": false,
"ImageRotateOffset": 90,
"SpawnInstigatorHandlingMethod": {
"TagName": "None"
},
"CollisionHandlingMethod": "AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn",
"LocationHandlingMethod": "Reference",
"bTraceToFloor": true,
"GroundChecks": "EnsureOnGroundInNavmesh",
"AsyncTraceLengthOverride": -1,
"SpawnHeightOffset": 100,
"SpawnDirectionOffset": 0,
"bRandomiseSpawnDirection": false,
"bRandomRadius": true,
"MinRadius": 1000,
"MaxRadius": 1000,
"bRoundCalculatedPositionToGrid": false,
"LaunchVector": {
"X": 0,
"Y": 0,
"Z": 0
},
"bCheckIfItemPowerShouldBeApplied": false,
"EndDelay": 0,
"bSuicideOnEnd": false,
"RunAnimationIndependent": false,
"AnimStartSectionName": "None",
"AnimSpawnSectionName": "None",
"TargetToFocus": {
"TagName": "SW.AI.FocusTarget.None"
},
"bRandomiseAIPrimaryTargetOnSpawn": false,
"PreSpawnGameplayCue": {
"TagName": "None"
},
"MinTargetHorizontalDistance": -1,
"MaxTargetHorizontalDistance": -1,
"MinTargetVerticalDistance": -1,
"MaxTargetVerticalDistance": -1,
"bDistributeTargetsToSpawnedActors": false,
"EventToSendTargetWith": {
"TagName": "None"
},
"ActivationChanceAttribute": {
"TagName": "None"
},
"PostSpawnOwnerEventType": "None",
"PostSpawnActorOwnerEvent": {
"TagName": "None"
},
"PostSpawnActorActorEvent": {
"TagName": "None"
},
"InheritTagsFromOwner": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Team"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"SummonedActorLifetimeManagementFlags": 0,
"OverrideSpawnAnim": {
"TagName": "None"
},
"OverrideSpawnVFX": {
"TagName": "None"
},
"PerceptionInstanceData": {
"PerceptionInstanceMode": "Append"
},
"bAttachToOwnerSocket": false,
"SocketName": "None",
"GameplayCue": {
"TagName": "None"
}
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.ApplyDeathEffects"
},
"TriggeredByGameplayEvents": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SWASCActorDeath"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "SpawnAnim",
"Object": "None"
}
]
},
{
"Name": "Images"
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData",
"bSpawnFromLootTable": false,
"bIncludeAreaLootTable": false,
"bUseMobWaves": false,
"TagToSpawn": {
"TagName": "SW.LootActor.StorminatorChest.Easy"
},
"SpawnFunctionOverride": "Default",
"StartDelay": 0,
"WaitToContinuePreSpawnEvent": {
"TagName": "None"
},
"TelegraphDelay": 0,
"SpawnInterval": 0.1,
"MinimumSpawns": 1,
"MaximumSpawns": 1,
"bTrackPopulation": false,
"MaxPopulation": 2147483647,
"bDestroyAtWorldReset": false,
"SpawnLocationType": {
"TagName": "SW.SpawnLocation.Owner"
},
"SpawnLocationIdentifier": {
"TagName": "SW.Relation.SpawnLocation"
},
"SpawnRotationType": {
"TagName": "SW.SpawnRotation.Default"
},
"RotateImage": false,
"ImageRotateOffset": 90,
"SpawnInstigatorHandlingMethod": {
"TagName": "None"
},
"CollisionHandlingMethod": "AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn",
"LocationHandlingMethod": "CopyOnActivation",
"bTraceToFloor": true,
"GroundChecks": "EnsureOnGroundInNavmesh",
"AsyncTraceLengthOverride": -1,
"SpawnHeightOffset": 0,
"SpawnDirectionOffset": 0,
"bRandomiseSpawnDirection": false,
"bRandomRadius": false,
"MinRadius": 0,
"MaxRadius": 0,
"bRoundCalculatedPositionToGrid": false,
"LaunchVector": {
"X": 0,
"Y": 0,
"Z": 0
},
"bCheckIfItemPowerShouldBeApplied": false,
"EndDelay": 0,
"bSuicideOnEnd": false,
"RunAnimationIndependent": false,
"AnimStartSectionName": "None",
"AnimSpawnSectionName": "None",
"TargetToFocus": {
"TagName": "SW.AI.FocusTarget.None"
},
"bRandomiseAIPrimaryTargetOnSpawn": false,
"PreSpawnGameplayCue": {
"TagName": "None"
},
"MinTargetHorizontalDistance": -1,
"MaxTargetHorizontalDistance": -1,
"MinTargetVerticalDistance": -1,
"MaxTargetVerticalDistance": -1,
"bDistributeTargetsToSpawnedActors": false,
"EventToSendTargetWith": {
"TagName": "None"
},
"ActivationChanceAttribute": {
"TagName": "None"
},
"PostSpawnOwnerEventType": "None",
"PostSpawnActorOwnerEvent": {
"TagName": "None"
},
"PostSpawnActorActorEvent": {
"TagName": "None"
},
"SummonedActorLifetimeManagementFlags": 0,
"OverrideSpawnAnim": {
"TagName": "None"
},
"OverrideSpawnVFX": {
"TagName": "None"
},
"PerceptionInstanceData": {
"PerceptionInstanceMode": "Append"
},
"bAttachToOwnerSocket": false,
"SocketName": "None",
"GameplayCue": {
"TagName": "None"
}
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorHealthThresholdSpawn"
},
"TriggeredByGameplayEvents": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "SpawnWaveAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave"
},
{
"Name": "ActivationAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate"
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData",
"WaveArray": [
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Creepers"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 100,
"MinHealthPercentage": 30,
"RandomInsideRadius": true,
"MaxRadius": 900,
"MinRadius": 900,
"SpawnInterval": 1,
"bForceUseMaxPopulation": false,
"MobBudgetForThisWave": 80,
"MobBudgetPlayerScaling": [
1,
1.5,
2,
2.5
]
},
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.Easy"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 100,
"MinHealthPercentage": 30,
"RandomInsideRadius": true,
"MaxRadius": 850,
"MinRadius": 850,
"SpawnInterval": 0.1,
"bForceUseMaxPopulation": false,
"MobBudgetForThisWave": 80,
"MobBudgetPlayerScaling": [
1,
1.5,
2,
2.5
]
},
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.SoulstatedUndead"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 75,
"MinHealthPercentage": 0,
"RandomInsideRadius": true,
"MaxRadius": 800,
"MinRadius": 800,
"SpawnInterval": 0.1,
"bForceUseMaxPopulation": false,
"MobBudgetForThisWave": 5,
"MobBudgetPlayerScaling": [
0.5,
1.2,
1.5,
2
]
},
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Sentinels.MeleeMix"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 100,
"MinHealthPercentage": 30,
"RandomInsideRadius": true,
"MaxRadius": 850,
"MinRadius": 850,
"SpawnInterval": 0.1,
"bForceUseMaxPopulation": false,
"MobBudgetForThisWave": 40,
"MobBudgetPlayerScaling": [
1,
1.5,
1.75,
2
]
}
],
"MobBudget": 80,
"MaxPopulation": 30,
"PostSpawnInjectionTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.SoulStorm.StorminatorSpawned"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"TotalMobBudgetPlayerScaling": [
1,
1.5,
2,
2.5
]
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "None"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SoulsPerHealthLost"
},
"Type": "Float",
"Float": 0.1
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivateOnGive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder"
},
"TriggeredByGameplayEvents": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.Spawn"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData",
"Difficulty": "Any",
"ShouldNotifyOwnerOnDeath": false,
"NotifyTag": {
"TagName": "None"
}
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimer",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "None"
},
"TriggeredByGameplayEvents": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Pillar.Activated"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Pillar"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.State.SoulStorm.StorminatorActive"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.State.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW.State"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimerInternalData",
"TargetAbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner"
},
"EventTag": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.StorminatorInternalSpawner"
},
"TimerDuration": 60,
"bLoop": true
}
]
}
],
"AIStateTree": "/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator",
"DeathReasons": [],
"ComponentDefinition": {
"ClientComponents": {
"(TagName=\"SW.ActorComponent.Health\")": {
"Components": [
"/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C"
]
}
}
},
"TypeTextData": {
"Texts": {
"(TagName=\"SW.TextEntry.Name\")": {
"Text": "LOCTABLE(\"DT_SoulStormPropActorDefinition.csv\", \"SW_PropActor_SoulStorm_Storminator_Base_SW_TextEntry_Name\")",
"DynamicDataGetterFunction": {
"TagName": "None"
}
}
}
},
"GameplayCueAssets": {
"Assets": {
"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.Spawn\")": {
"VFX": "None",
"SFX": "None",
"SFXCategory": {
"TagName": "None"
}
},
"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.End\")": {
"VFX": "None",
"SFX": "None",
"SFXCategory": {
"TagName": "None"
}
},
"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.NewWave\")": {
"VFX": "None",
"SFX": "None",
"SFXCategory": {
"TagName": "None"
}
},
"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.DamageThreshold\")": {
"VFX": "None",
"SFX": "None",
"SFXCategory": {
"TagName": "None"
}
},
"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.Enter\")": {
"VFX": "None",
"SFX": "None",
"SFXCategory": {
"TagName": "None"
}
},
"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.Exit\")": {
"VFX": "None",
"SFX": "None",
"SFXCategory": {
"TagName": "None"
}
}
}
},
"SpawnAnimations": [],
"SetupLoadInfo": {
"DelegateFunctionToRun": {
"TagName": "None"
}
},
"InheritedInstanceDataDefinition": {
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerInstanceData",
"WorldContext": "None",
"RegistrationData": {
"WorldLocation": {
"X": 0,
"Y": 0,
"Z": 0
},
"MarkerId": 0,
"MarkerType": "None",
"AlwaysVisibleInRegion": false,
"Payload": {
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerPayload",
"TypeTag": {
"TagName": "None"
}
},
"ReplicationID": -1,
"ReplicationKey": -1,
"MostRecentArrayReplicationKey": -1
}
}
]
},
"MapMarkerContextConfigDefinition": {
"ContextConfigs": {
"Minimap": {
"WidgetClass": "None",
"WidgetClassMinimap": "None",
"Icon": "/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator",
"IconSize": "",
"EffectMaterial": "",
"EffectSize": "",
"AudioTag": {
"TagName": "None"
}
},
"WorldMap": {
"WidgetClass": "None",
"WidgetClassMinimap": "None",
"Icon": "/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator",
"IconSize": "",
"EffectMaterial": "",
"EffectSize": "",
"AudioTag": {
"TagName": "None"
}
}
}
},
"MultiplayerScalingDefinitions": []
},
"texts": [
{
"record_id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#0",
"field": "$/TypeTextData/Texts/(TagName=\"SW.TextEntry.Name\")/Text",
"namespace": "Text/Release/DT_SoulStormPropActorDefinition.csv",
"key": "SW_PropActor_SoulStorm_Storminator_Base_SW_TextEntry_Name",
"en": "Storm Generator",
"zh_cn": "风暴生成器",
"status": "locres_exact_key",
"display_zh_cn": "风暴生成器",
"zh_cn_status": "original_locres"
}
],
"images": [
{
"field": "$/MapMarkerContextConfigDefinition/ContextConfigs/Minimap/Icon",
"asset_reference": "/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator",
"file": "media/textures/Dungeons/Plugins/SpicewoodUI/Content/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.png",
"width": 64,
"height": 64,
"media_id": "3e33970cd25f85dcff30fbf0",
"url": "/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/3e33970cd25f85dcff30fbf0.png"
},
{
"field": "$/MapMarkerContextConfigDefinition/ContextConfigs/WorldMap/Icon",
"asset_reference": "/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator",
"file": "media/textures/Dungeons/Plugins/SpicewoodUI/Content/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.png",
"width": 64,
"height": 64,
"media_id": "9cb8e00f1a3207880783f934",
"url": "/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/9cb8e00f1a3207880783f934.png"
}
],
"description_en": "",
"display": {
"name": "风暴生成器",
"english": "Storm Generator",
"origin": "source",
"description": "",
"description_origin": "source"
}
}