Storm Generator

风暴生成器 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#0
源数据表
灵魂风暴场景实体实体定义
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json
记录序号
0
内部名称
内部标识
原始标识Storminator
结构化定义
结构化定义 19
名称
内部标识
原始标识Storminator
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 5
第 1 项
特征非可碰撞
第 4 项
属性生成实体碰撞处理方式始终生成
第 5 项
游戏标签
原始标识SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic.ExtendedCullDistance
父级标签
父级标签 10
第 1 项
特征
第 2 项
游戏
第 3 项
场景实体实体默认
第 5 项
选取目标属性
第 6 项
属性生成实体碰撞处理方式
第 7 项
属性
第 8 项
复制图复制空间化动态
第 9 项
复制图复制空间化
第 10 项
复制图
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar.BP_Soulstorm_Pillar_C
参数
参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 2 项
详情 3
类型标签
键值生成垂直偏移
数据类型
浮点数
浮点数
110
基础属性
基础属性 4
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
800
第 2 项
详情 2
属性
属性抗性击退抗性倍率
原始数值
0
第 3 项
详情 2
属性
属性灵魂伤害抗性倍率
原始数值
0.5
第 4 项
详情 2
属性
属性近战伤害抗性倍率
原始数值
0.8
属性阈值
属性阈值 1
阈值
阈值 8
第 1 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
1
第 2 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.9
第 3 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.8
第 4 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.7
第 5 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.6
第 6 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.5
第 7 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.3
第 8 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.2
感知配置
—
技能
技能 8
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner
技能标识
游戏标签
原始标识SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
30
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnWaveAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ActivationAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 6
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData
波次数组
波次数组 4
第 1 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
900
最小半径
900
生成间隔
1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
80
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1
第 3 项
1
第 4 项
1
第 2 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
850
最小半径
850
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
80
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1
第 3 项
1
第 4 项
1
第 3 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
75
最小生命值百分比
0
随机内部半径
是
最大半径
800
最小半径
800
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
1
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1
第 3 项
1
第 4 项
1
第 4 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
850
最小半径
850
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
40
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
2
生物预算
80
最大种群
30
之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
灵魂风暴
第 2 项
游戏
总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
2
第 2 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner
技能标识
技能技能标识灵魂风暴命中
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
命中事件
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
2
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnWaveAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ActivationAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 6
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData
波次数组
波次数组 1
第 1 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
1
随机内部半径
是
最大半径
400
最小半径
1200
生成间隔
1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
30
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
1.75
生物预算
30
最大种群
3
之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
灵魂风暴
第 2 项
游戏
总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
1.75
第 3 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识灵魂风暴生成护盾
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件灵魂风暴生命值
第 2 项
玩法事件灵魂风暴
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
0
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular
开始延迟
0.01
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.3
最小生成
3
最大生成
3
追踪种群
是
最大种群
4
销毁于世界重置
是
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
100
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
是
最小半径
1000
最大半径
1000
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 4 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识应用死亡效果
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SWASCActorDeath
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 60
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.1
最小生成
1
最大生成
1
追踪种群
否
最大种群
2147483647
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
激活时复制
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
0
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 5 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner
技能标识
技能技能标识灵魂风暴风暴首领生命值阈值生成
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件灵魂风暴生命值
第 2 项
玩法事件灵魂风暴
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnWaveAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ActivationAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 6
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData
波次数组
波次数组 4
第 1 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
900
最小半径
900
生成间隔
1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
80
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
2
第 4 项
2.5
第 2 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
850
最小半径
850
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
80
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
2
第 4 项
2.5
第 3 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
75
最小生命值百分比
0
随机内部半径
是
最大半径
800
最小半径
800
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
5
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
0.5
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
2
第 4 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
850
最小半径
850
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
40
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
1.75
第 4 项
2
生物预算
80
最大种群
30
之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
灵魂风暴
第 2 项
游戏
总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
2
第 4 项
2.5
第 6 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值灵魂每生命值失去
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
第 2 项
详情 3
类型标签
键值激活时施加
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 7 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents
技能标识
游戏标签
原始标识SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData
难度
任意
是否通知所属者时死亡
否
通知标签
无
第 8 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimer
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂风暴柱激活
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件灵魂风暴柱
第 2 项
玩法事件灵魂风暴
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 3
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
状态灵魂风暴风暴首领激活
父级标签
父级标签 3
第 1 项
状态灵魂风暴
第 2 项
状态
第 3 项
游戏
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 5
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimerInternalData
目标技能技能标识
游戏标签
原始标识SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner
事件标签
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.StorminatorInternalSpawner
计时器持续时间
60
循环
是
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator
死亡原因
—
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 1
实体组件生命值
实体组件生命值 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C
游戏文本
游戏文本 1
文本条目
文本条目 1
文本条目名称
文本条目名称 2
文本
源文本
原始标识LOCTABLE("DT_SoulStormPropActorDefinition.csv", "SW_PropActor_SoulStorm_Storminator_Base_SW_TextEntry_Name")
动态数值获取器
无
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 6
灵魂风暴生成
灵魂风暴生成 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴结束
灵魂风暴结束 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴新建波次
灵魂风暴新建波次 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴伤害阈值
灵魂风暴伤害阈值 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴进入
灵魂风暴进入 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴离开
灵魂风暴离开 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
继承的实例定义 1
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 3
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerInstanceData
世界上下文
无
注册数据
注册数据 8
世界位置
世界位置 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
标记标识
0
标记类型
无
始终可见在地区
否
载荷
载荷 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerPayload
类型标签
无
复制标识
-1
复制键
-1
最多最近数组复制键
-1
映射标记上下文配置定义
映射标记上下文配置定义 1
上下文配置
上下文配置 2
小地图
小地图 7
控件类
无
控件类小地图
无
图标
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator
图标尺寸
—
效果材质
—
效果尺寸
—
音效标签
无
世界映射
世界映射 7
控件类
无
控件类小地图
无
图标
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator
图标尺寸
—
效果材质
—
效果尺寸
—
音效标签
无
多人缩放定义
—
游戏文本
游戏文本 1
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#0
字段路径
资源引用
原始标识$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Name")/Text
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/DT_SoulStormPropActorDefinition.csv
文本标识
场景实体实体灵魂风暴风暴首领基础文本条目名称
源英文
风暴生成器
源简体中文
风暴生成器
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
风暴生成器
中文文本状态
源语言资源
图片素材
图片素材 2
第 1 项
详情 7
字段路径
资源引用
原始标识$/MapMarkerContextConfigDefinition/ContextConfigs/Minimap/Icon
资源引用
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator
文件
资源引用
原始标识media/textures/Dungeons/Plugins/SpicewoodUI/Content/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.png
宽度
64
高度
64
素材标识
技术标识
原始标识3e33970cd25f85dcff30fbf0
本地素材地址
资源引用
原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/3e33970cd25f85dcff30fbf0.png
第 2 项
详情 7
字段路径
资源引用
原始标识$/MapMarkerContextConfigDefinition/ContextConfigs/WorldMap/Icon
资源引用
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator
文件
资源引用
原始标识media/textures/Dungeons/Plugins/SpicewoodUI/Content/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.png
宽度
64
高度
64
素材标识
技术标识
原始标识9cb8e00f1a3207880783f934
本地素材地址
资源引用
原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/9cb8e00f1a3207880783f934.png
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
风暴生成器
英文名称
风暴生成器
名称来源
源游戏文本
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#0",
    "table": "DT_SoulStormPropActorDefinition",
    "source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json",
    "row_index": 0,
    "name": "Storminator",
    "type_tag": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator.Base",
    "raw": {
        "Name": "Storminator",
        "TypeTag": {
            "TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator.Base"
        },
        "Traits": {
            "GameplayTags": [
                {
                    "TagName": "SW.Trait.NonBumpable"
                },
                {
                    "TagName": "SW.PropActor.Default.HostileMob"
                },
                {
                    "TagName": "SW.TargetingProperties.Attackable"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Property.SpawnActorCollisionHandlingMethod.AlwaysSpawn"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic.ExtendedCullDistance"
                }
            ],
            "ParentTags": [
                {
                    "TagName": "SW.Trait"
                },
                {
                    "TagName": "SW"
                },
                {
                    "TagName": "SW.PropActor.Default"
                },
                {
                    "TagName": "SW.PropActor"
                },
                {
                    "TagName": "SW.TargetingProperties"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Property.SpawnActorCollisionHandlingMethod"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Property"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph"
                }
            ]
        },
        "ActorReference": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar.BP_Soulstorm_Pillar_C",
        "KeyValues": [
            {
                "TypeTag": {
                    "TagName": "SW.KeyValue.MobCost"
                },
                "Type": "Float",
                "Float": 1
            },
            {
                "TypeTag": {
                    "TagName": "SW.KeyValue.SpawnVerticalOffset"
                },
                "Type": "Float",
                "Float": 110
            }
        ],
        "AttributeValues": [
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Health"
                },
                "Value": 800
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Resistance.KnockbackResistanceMultiplier"
                },
                "Value": 0
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.SoulDamageResistanceMultiplier"
                },
                "Value": 0.5
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.MeleeDamageResistanceMultiplier"
                },
                "Value": 0.8
            }
        ],
        "AttributeThresholds": {
            "Thresholds": [
                {
                    "Event": {
                        "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
                    },
                    "FireOnce": true,
                    "Attribute": {
                        "TagName": "SW.Attribute.Health"
                    },
                    "Operator": "LessThan",
                    "CalculationType": "Relative",
                    "Value": 1
                },
                {
                    "Event": {
                        "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
                    },
                    "FireOnce": true,
                    "Attribute": {
                        "TagName": "SW.Attribute.Health"
                    },
                    "Operator": "LessThan",
                    "CalculationType": "Relative",
                    "Value": 0.9
                },
                {
                    "Event": {
                        "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
                    },
                    "FireOnce": true,
                    "Attribute": {
                        "TagName": "SW.Attribute.Health"
                    },
                    "Operator": "LessThan",
                    "CalculationType": "Relative",
                    "Value": 0.8
                },
                {
                    "Event": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                        "TypeTag": {
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
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                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "SpawnWaveAnim",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave"
                            },
                            {
                                "Name": "ActivationAnim",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData",
                        "WaveArray": [
                            {
                                "SpawnDefinition": {
                                    "TagName": "SW.SpawnDefinition.Creepers"
                                },
                                "SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
                                "MaxHealthPercentage": 100,
                                "MinHealthPercentage": 30,
                                "RandomInsideRadius": true,
                                "MaxRadius": 900,
                                "MinRadius": 900,
                                "SpawnInterval": 1,
                                "bForceUseMaxPopulation": false,
                                "MobBudgetForThisWave": 80,
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                                    1,
                                    1,
                                    1,
                                    1
                                ]
                            },
                            {
                                "SpawnDefinition": {
                                    "TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.Easy"
                                },
                                "SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
                                "MaxHealthPercentage": 100,
                                "MinHealthPercentage": 30,
                                "RandomInsideRadius": true,
                                "MaxRadius": 850,
                                "MinRadius": 850,
                                "SpawnInterval": 0.1,
                                "bForceUseMaxPopulation": false,
                                "MobBudgetForThisWave": 80,
                                "MobBudgetPlayerScaling": [
                                    1,
                                    1,
                                    1,
                                    1
                                ]
                            },
                            {
                                "SpawnDefinition": {
                                    "TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.SoulstatedUndead"
                                },
                                "SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
                                "MaxHealthPercentage": 75,
                                "MinHealthPercentage": 0,
                                "RandomInsideRadius": true,
                                "MaxRadius": 800,
                                "MinRadius": 800,
                                "SpawnInterval": 0.1,
                                "bForceUseMaxPopulation": false,
                                "MobBudgetForThisWave": 1,
                                "MobBudgetPlayerScaling": [
                                    1,
                                    1,
                                    1,
                                    1
                                ]
                            },
                            {
                                "SpawnDefinition": {
                                    "TagName": "SW.SpawnDefinition.Sentinels.MeleeMix"
                                },
                                "SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
                                "MaxHealthPercentage": 100,
                                "MinHealthPercentage": 30,
                                "RandomInsideRadius": true,
                                "MaxRadius": 850,
                                "MinRadius": 850,
                                "SpawnInterval": 0.1,
                                "bForceUseMaxPopulation": false,
                                "MobBudgetForThisWave": 40,
                                "MobBudgetPlayerScaling": [
                                    1,
                                    1.2,
                                    1.5,
                                    2
                                ]
                            }
                        ],
                        "MobBudget": 80,
                        "MaxPopulation": 30,
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                                }
                            ],
                            "ParentTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.SoulStorm"
                                },
                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        },
                        "TotalMobBudgetPlayerScaling": [
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                            1.2,
                            1.5,
                            2
                        ]
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner",
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                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.Hit"
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                    "ParentTags": [
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                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
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                "CommonKeyValues": [
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                        "TypeTag": {
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                        },
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
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                    },
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 2
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "SpawnWaveAnim",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave"
                            },
                            {
                                "Name": "ActivationAnim",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData",
                        "WaveArray": [
                            {
                                "SpawnDefinition": {
                                    "TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.Easy"
                                },
                                "SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
                                "MaxHealthPercentage": 100,
                                "MinHealthPercentage": 1,
                                "RandomInsideRadius": true,
                                "MaxRadius": 400,
                                "MinRadius": 1200,
                                "SpawnInterval": 1,
                                "bForceUseMaxPopulation": false,
                                "MobBudgetForThisWave": 30,
                                "MobBudgetPlayerScaling": [
                                    1,
                                    1.2,
                                    1.5,
                                    1.75
                                ]
                            }
                        ],
                        "MobBudget": 30,
                        "MaxPopulation": 3,
                        "PostSpawnInjectionTags": {
                            "GameplayTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.SoulStorm.StorminatorSpawned"
                                }
                            ],
                            "ParentTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.SoulStorm"
                                },
                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        },
                        "TotalMobBudgetPlayerScaling": [
                            1,
                            1.2,
                            1.5,
                            1.75
                        ]
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.SpawnShield"
                },
                "TriggeredByGameplayEvents": {
                    "GameplayTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
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                        "TypeTag": {
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                        },
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                    },
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "SpawnAnim",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    },
                    {
                        "Name": "Images"
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
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                        "bSpawnFromLootTable": false,
                        "bIncludeAreaLootTable": false,
                        "bUseMobWaves": false,
                        "TagToSpawn": {
                            "TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Barrier"
                        },
                        "SpawnFunctionOverride": "Circular",
                        "StartDelay": 0.01,
                        "WaitToContinuePreSpawnEvent": {
                            "TagName": "None"
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                        "SpawnInterval": 0.3,
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                        "bTrackPopulation": true,
                        "MaxPopulation": 4,
                        "bDestroyAtWorldReset": true,
                        "SpawnLocationType": {
                            "TagName": "SW.SpawnLocation.Owner"
                        },
                        "SpawnLocationIdentifier": {
                            "TagName": "SW.Relation.SpawnLocation"
                        },
                        "SpawnRotationType": {
                            "TagName": "SW.SpawnRotation.Default"
                        },
                        "RotateImage": false,
                        "ImageRotateOffset": 90,
                        "SpawnInstigatorHandlingMethod": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "CollisionHandlingMethod": "AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn",
                        "LocationHandlingMethod": "Reference",
                        "bTraceToFloor": true,
                        "GroundChecks": "EnsureOnGroundInNavmesh",
                        "AsyncTraceLengthOverride": -1,
                        "SpawnHeightOffset": 100,
                        "SpawnDirectionOffset": 0,
                        "bRandomiseSpawnDirection": false,
                        "bRandomRadius": true,
                        "MinRadius": 1000,
                        "MaxRadius": 1000,
                        "bRoundCalculatedPositionToGrid": false,
                        "LaunchVector": {
                            "X": 0,
                            "Y": 0,
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                        },
                        "bCheckIfItemPowerShouldBeApplied": false,
                        "EndDelay": 0,
                        "bSuicideOnEnd": false,
                        "RunAnimationIndependent": false,
                        "AnimStartSectionName": "None",
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                        "TargetToFocus": {
                            "TagName": "SW.AI.FocusTarget.None"
                        },
                        "bRandomiseAIPrimaryTargetOnSpawn": false,
                        "PreSpawnGameplayCue": {
                            "TagName": "None"
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                        "MinTargetHorizontalDistance": -1,
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                        "MaxTargetVerticalDistance": -1,
                        "bDistributeTargetsToSpawnedActors": false,
                        "EventToSendTargetWith": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "ActivationChanceAttribute": {
                            "TagName": "None"
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                        "PostSpawnOwnerEventType": "None",
                        "PostSpawnActorOwnerEvent": {
                            "TagName": "None"
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                        "PostSpawnActorActorEvent": {
                            "TagName": "None"
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                            "ParentTags": [
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                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        },
                        "SummonedActorLifetimeManagementFlags": 0,
                        "OverrideSpawnAnim": {
                            "TagName": "None"
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                        "OverrideSpawnVFX": {
                            "TagName": "None"
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                        "PerceptionInstanceData": {
                            "PerceptionInstanceMode": "Append"
                        },
                        "bAttachToOwnerSocket": false,
                        "SocketName": "None",
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                ]
            },
            {
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                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.ApplyDeathEffects"
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                        "Type": "GameplayTag",
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "SpawnAnim",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    },
                    {
                        "Name": "Images"
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData",
                        "bSpawnFromLootTable": false,
                        "bIncludeAreaLootTable": false,
                        "bUseMobWaves": false,
                        "TagToSpawn": {
                            "TagName": "SW.LootActor.StorminatorChest.Easy"
                        },
                        "SpawnFunctionOverride": "Default",
                        "StartDelay": 0,
                        "WaitToContinuePreSpawnEvent": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "TelegraphDelay": 0,
                        "SpawnInterval": 0.1,
                        "MinimumSpawns": 1,
                        "MaximumSpawns": 1,
                        "bTrackPopulation": false,
                        "MaxPopulation": 2147483647,
                        "bDestroyAtWorldReset": false,
                        "SpawnLocationType": {
                            "TagName": "SW.SpawnLocation.Owner"
                        },
                        "SpawnLocationIdentifier": {
                            "TagName": "SW.Relation.SpawnLocation"
                        },
                        "SpawnRotationType": {
                            "TagName": "SW.SpawnRotation.Default"
                        },
                        "RotateImage": false,
                        "ImageRotateOffset": 90,
                        "SpawnInstigatorHandlingMethod": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "CollisionHandlingMethod": "AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn",
                        "LocationHandlingMethod": "CopyOnActivation",
                        "bTraceToFloor": true,
                        "GroundChecks": "EnsureOnGroundInNavmesh",
                        "AsyncTraceLengthOverride": -1,
                        "SpawnHeightOffset": 0,
                        "SpawnDirectionOffset": 0,
                        "bRandomiseSpawnDirection": false,
                        "bRandomRadius": false,
                        "MinRadius": 0,
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                        "bRoundCalculatedPositionToGrid": false,
                        "LaunchVector": {
                            "X": 0,
                            "Y": 0,
                            "Z": 0
                        },
                        "bCheckIfItemPowerShouldBeApplied": false,
                        "EndDelay": 0,
                        "bSuicideOnEnd": false,
                        "RunAnimationIndependent": false,
                        "AnimStartSectionName": "None",
                        "AnimSpawnSectionName": "None",
                        "TargetToFocus": {
                            "TagName": "SW.AI.FocusTarget.None"
                        },
                        "bRandomiseAIPrimaryTargetOnSpawn": false,
                        "PreSpawnGameplayCue": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "MinTargetHorizontalDistance": -1,
                        "MaxTargetHorizontalDistance": -1,
                        "MinTargetVerticalDistance": -1,
                        "MaxTargetVerticalDistance": -1,
                        "bDistributeTargetsToSpawnedActors": false,
                        "EventToSendTargetWith": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "ActivationChanceAttribute": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "PostSpawnOwnerEventType": "None",
                        "PostSpawnActorOwnerEvent": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "PostSpawnActorActorEvent": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "SummonedActorLifetimeManagementFlags": 0,
                        "OverrideSpawnAnim": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "OverrideSpawnVFX": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "PerceptionInstanceData": {
                            "PerceptionInstanceMode": "Append"
                        },
                        "bAttachToOwnerSocket": false,
                        "SocketName": "None",
                        "GameplayCue": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorHealthThresholdSpawn"
                },
                "TriggeredByGameplayEvents": {
                    "GameplayTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "SpawnWaveAnim",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave"
                            },
                            {
                                "Name": "ActivationAnim",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData",
                        "WaveArray": [
                            {
                                "SpawnDefinition": {
                                    "TagName": "SW.SpawnDefinition.Creepers"
                                },
                                "SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
                                "MaxHealthPercentage": 100,
                                "MinHealthPercentage": 30,
                                "RandomInsideRadius": true,
                                "MaxRadius": 900,
                                "MinRadius": 900,
                                "SpawnInterval": 1,
                                "bForceUseMaxPopulation": false,
                                "MobBudgetForThisWave": 80,
                                "MobBudgetPlayerScaling": [
                                    1,
                                    1.5,
                                    2,
                                    2.5
                                ]
                            },
                            {
                                "SpawnDefinition": {
                                    "TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.Easy"
                                },
                                "SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
                                "MaxHealthPercentage": 100,
                                "MinHealthPercentage": 30,
                                "RandomInsideRadius": true,
                                "MaxRadius": 850,
                                "MinRadius": 850,
                                "SpawnInterval": 0.1,
                                "bForceUseMaxPopulation": false,
                                "MobBudgetForThisWave": 80,
                                "MobBudgetPlayerScaling": [
                                    1,
                                    1.5,
                                    2,
                                    2.5
                                ]
                            },
                            {
                                "SpawnDefinition": {
                                    "TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.SoulstatedUndead"
                                },
                                "SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
                                "MaxHealthPercentage": 75,
                                "MinHealthPercentage": 0,
                                "RandomInsideRadius": true,
                                "MaxRadius": 800,
                                "MinRadius": 800,
                                "SpawnInterval": 0.1,
                                "bForceUseMaxPopulation": false,
                                "MobBudgetForThisWave": 5,
                                "MobBudgetPlayerScaling": [
                                    0.5,
                                    1.2,
                                    1.5,
                                    2
                                ]
                            },
                            {
                                "SpawnDefinition": {
                                    "TagName": "SW.SpawnDefinition.Sentinels.MeleeMix"
                                },
                                "SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
                                "MaxHealthPercentage": 100,
                                "MinHealthPercentage": 30,
                                "RandomInsideRadius": true,
                                "MaxRadius": 850,
                                "MinRadius": 850,
                                "SpawnInterval": 0.1,
                                "bForceUseMaxPopulation": false,
                                "MobBudgetForThisWave": 40,
                                "MobBudgetPlayerScaling": [
                                    1,
                                    1.5,
                                    1.75,
                                    2
                                ]
                            }
                        ],
                        "MobBudget": 80,
                        "MaxPopulation": 30,
                        "PostSpawnInjectionTags": {
                            "GameplayTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.SoulStorm.StorminatorSpawned"
                                }
                            ],
                            "ParentTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.SoulStorm"
                                },
                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        },
                        "TotalMobBudgetPlayerScaling": [
                            1,
                            1.5,
                            2,
                            2.5
                        ]
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "None"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SoulsPerHealthLost"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0.1
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivateOnGive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder"
                },
                "TriggeredByGameplayEvents": {
                    "GameplayTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Spawn"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
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                    {
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData",
                        "Difficulty": "Any",
                        "ShouldNotifyOwnerOnDeath": false,
                        "NotifyTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimer",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "None"
                },
                "TriggeredByGameplayEvents": {
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                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Pillar.Activated"
                        }
                    ],
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                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Pillar"
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                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm"
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                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
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                        {
                            "TagName": "SW"
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                    ]
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
                        "GameplayTagContainer": {
                            "GameplayTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.State.SoulStorm.StorminatorActive"
                                }
                            ],
                            "ParentTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.State.SoulStorm"
                                },
                                {
                                    "TagName": "SW.State"
                                },
                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimerInternalData",
                        "TargetAbilityCallsign": {
                            "TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner"
                        },
                        "EventTag": {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.StorminatorInternalSpawner"
                        },
                        "TimerDuration": 60,
                        "bLoop": true
                    }
                ]
            }
        ],
        "AIStateTree": "/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator",
        "DeathReasons": [],
        "ComponentDefinition": {
            "ClientComponents": {
                "(TagName=\"SW.ActorComponent.Health\")": {
                    "Components": [
                        "/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C"
                    ]
                }
            }
        },
        "TypeTextData": {
            "Texts": {
                "(TagName=\"SW.TextEntry.Name\")": {
                    "Text": "LOCTABLE(\"DT_SoulStormPropActorDefinition.csv\", \"SW_PropActor_SoulStorm_Storminator_Base_SW_TextEntry_Name\")",
                    "DynamicDataGetterFunction": {
                        "TagName": "None"
                    }
                }
            }
        },
        "GameplayCueAssets": {
            "Assets": {
                "(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.Spawn\")": {
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                    "SFX": "None",
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                        "TagName": "None"
                    }
                },
                "(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.End\")": {
                    "VFX": "None",
                    "SFX": "None",
                    "SFXCategory": {
                        "TagName": "None"
                    }
                },
                "(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.NewWave\")": {
                    "VFX": "None",
                    "SFX": "None",
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                        "TagName": "None"
                    }
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                "(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.DamageThreshold\")": {
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                        "TagName": "None"
                    }
                },
                "(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.Enter\")": {
                    "VFX": "None",
                    "SFX": "None",
                    "SFXCategory": {
                        "TagName": "None"
                    }
                },
                "(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.Exit\")": {
                    "VFX": "None",
                    "SFX": "None",
                    "SFXCategory": {
                        "TagName": "None"
                    }
                }
            }
        },
        "SpawnAnimations": [],
        "SetupLoadInfo": {
            "DelegateFunctionToRun": {
                "TagName": "None"
            }
        },
        "InheritedInstanceDataDefinition": {
            "InstanceData": [
                {
                    "InstancedStructScriptStruct": "/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerInstanceData",
                    "WorldContext": "None",
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