风暴生成器

关联定义

风暴生成器

Storm Generator

定义来源
灵魂风暴场景实体实体定义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

能力系统组件分组
—
其他定义字段
升序折叠定义
升序折叠定义 1
属性至持久
属性至持久 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
生命值
父级标签
父级标签 2
第 1 项
属性
第 2 项
游戏
战利品来源定义生物
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 2
战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
否
掉落表
—
战利品栏位泉水石
战利品栏位泉水石 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
否
掉落表
—
灵魂风暴场景实体实体定义
参数
参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 2 项
详情 3
类型标签
键值生成垂直偏移
数据类型
浮点数
浮点数
110
基础属性
基础属性 4
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
800
第 2 项
详情 2
属性
属性抗性击退抗性倍率
原始数值
0
第 3 项
详情 2
属性
属性灵魂伤害抗性倍率
原始数值
0.5
第 4 项
详情 2
属性
属性近战伤害抗性倍率
原始数值
0.8
技能
技能 8
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner
技能标识
游戏标签
原始标识SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
30
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnWaveAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ActivationAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 6
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData
波次数组
波次数组 4
第 1 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
900
最小半径
900
生成间隔
1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
80
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1
第 3 项
1
第 4 项
1
第 2 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
850
最小半径
850
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
80
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1
第 3 项
1
第 4 项
1
第 3 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
75
最小生命值百分比
0
随机内部半径
是
最大半径
800
最小半径
800
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
1
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1
第 3 项
1
第 4 项
1
第 4 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
850
最小半径
850
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
40
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
2
生物预算
80
最大种群
30
之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
灵魂风暴
第 2 项
游戏
总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
2
第 2 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner
技能标识
技能技能标识灵魂风暴命中
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
命中事件
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
2
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnWaveAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ActivationAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 6
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData
波次数组
波次数组 1
第 1 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
1
随机内部半径
是
最大半径
400
最小半径
1200
生成间隔
1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
30
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
1.75
生物预算
30
最大种群
3
之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
灵魂风暴
第 2 项
游戏
总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
1.75
第 3 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识灵魂风暴生成护盾
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件灵魂风暴生命值
第 2 项
玩法事件灵魂风暴
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
0
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular
开始延迟
0.01
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.3
最小生成
3
最大生成
3
追踪种群
是
最大种群
4
销毁于世界重置
是
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
100
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
是
最小半径
1000
最大半径
1000
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 4 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识应用死亡效果
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SWASCActorDeath
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 60
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.1
最小生成
1
最大生成
1
追踪种群
否
最大种群
2147483647
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
激活时复制
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
0
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 5 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner
技能标识
技能技能标识灵魂风暴风暴首领生命值阈值生成
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件灵魂风暴生命值
第 2 项
玩法事件灵魂风暴
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnWaveAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ActivationAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 6
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData
波次数组
波次数组 4
第 1 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
900
最小半径
900
生成间隔
1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
80
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
2
第 4 项
2.5
第 2 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
850
最小半径
850
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
80
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
2
第 4 项
2.5
第 3 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
75
最小生命值百分比
0
随机内部半径
是
最大半径
800
最小半径
800
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
5
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
0.5
第 2 项
1.2
第 3 项
1.5
第 4 项
2
第 4 项
详情 11
生成函数覆盖
技术标识
原始标识Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection
最大生命值百分比
100
最小生命值百分比
30
随机内部半径
是
最大半径
850
最小半径
850
生成间隔
0.1
强制使用最大种群
否
生物预算用于当前波次
40
生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
1.75
第 4 项
2
生物预算
80
最大种群
30
之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
灵魂风暴
第 2 项
游戏
总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
2
第 4 项
2.5
第 6 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值灵魂每生命值失去
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
第 2 项
详情 3
类型标签
键值激活时施加
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 7 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents
技能标识
游戏标签
原始标识SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData
难度
任意
是否通知所属者时死亡
否
通知标签
无
第 8 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimer
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂风暴柱激活
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件灵魂风暴柱
第 2 项
玩法事件灵魂风暴
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 3
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
状态灵魂风暴风暴首领激活
父级标签
父级标签 3
第 1 项
状态灵魂风暴
第 2 项
状态
第 3 项
游戏
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 5
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimerInternalData
目标技能技能标识
游戏标签
原始标识SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorInternalSpawner
事件标签
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.StorminatorInternalSpawner
计时器持续时间
60
循环
是
其他定义字段
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar.BP_Soulstorm_Pillar_C
属性阈值
属性阈值 1
阈值
阈值 8
第 1 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
1
第 2 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.9
第 3 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.8
第 4 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.7
第 5 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.6
第 6 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.5
第 7 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.3
第 8 项
详情 6
事件
游戏标签
原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget
发射单次
是
属性
生命值
运算符
小于
计算类型
相对
原始数值
0.2
感知配置
—
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator
死亡原因
—
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 1
实体组件生命值
实体组件生命值 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 6
灵魂风暴生成
灵魂风暴生成 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴结束
灵魂风暴结束 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴新建波次
灵魂风暴新建波次 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴伤害阈值
灵魂风暴伤害阈值 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴进入
灵魂风暴进入 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
灵魂风暴离开
灵魂风暴离开 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
继承的实例定义 1
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 3
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerInstanceData
世界上下文
无
注册数据
注册数据 8
世界位置
世界位置 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
标记标识
0
标记类型
无
始终可见在地区
否
载荷
载荷 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/Minimap.SWTypedMapMarkerPayload
类型标签
无
复制标识
-1
复制键
-1
最多最近数组复制键
-1
映射标记上下文配置定义
映射标记上下文配置定义 1
上下文配置
上下文配置 2
小地图
小地图 7
控件类
无
控件类小地图
无
图标
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator
图标尺寸
—
效果材质
—
效果尺寸
—
音效标签
无
世界映射
世界映射 7
控件类
无
控件类小地图
无
图标
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/WorldMap/Icons/T_UI_Icon_Storminator.T_UI_Icon_Storminator
图标尺寸
—
效果材质
—
效果尺寸
—
音效标签
无
多人缩放定义
—

图片素材

全部图片

游戏文本

名称与文本

风暴生成器

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

Storm Generator

SW_PropActor_SoulStorm_Storminator_Base_SW_TextEntry_Name