Storm Generator
风暴生成器 · 全部关联
返回条目13 个关联条目
生物
敌对场景实体模板
DefaultHostileMobProp
关联定义
场景实体实体
MainParent
关联定义
场景实体实体
Prop
关联定义
场景实体实体灵魂风暴屏障
Shieldinator
关联定义
场景实体实体灵魂风暴屏障
Shieldinator
关联定义
战利品实体风暴首领胸甲简单
StorminatorChestEasy
关联定义
灵魂风暴风暴首领生成
StorminatorSpawned
关联定义
生命值
Health
关联定义
生成定义 · 定义 43
Creepers
关联定义
生成定义 · 定义 85
StorminatorWaveSoulstated
关联定义
生成定义哨卫近战混合
SentinelMelee
关联定义
生成定义风暴首领波次简单
StorminatorWaveEasy
关联定义
选取目标属性可攻击
Attackable
字段关联
213 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 标签至生成 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体灵魂风暴屏障 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 生成位置类型 / 标签名称 | 游戏标签 | 生成位置所属者 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 生成位置标识 / 标签名称 | 游戏标签 | 关系生成位置 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 生成旋转类型 / 标签名称 | 游戏标签 | 生成旋转默认 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 目标至焦点 / 标签名称 | 游戏标签 | 焦点目标无 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 继承标签来源所属者 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 队伍 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 继承标签来源所属者 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 技能标识 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能技能标识应用死亡效果 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 触发依据玩法事件 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏标签原始标识SW.GameplayEvent.SWASCActorDeath | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 标签至生成 / 标签名称 | 游戏标签 | 战利品实体风暴首领胸甲简单 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 生成位置类型 / 标签名称 | 游戏标签 | 生成位置所属者 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 生成位置标识 / 标签名称 | 游戏标签 | 关系生成位置 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 生成旋转类型 / 标签名称 | 游戏标签 | 生成旋转默认 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 目标至焦点 / 标签名称 | 游戏标签 | 焦点目标无 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 技能标识 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能技能标识灵魂风暴风暴首领生命值阈值生成 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 触发依据玩法事件 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏标签原始标识SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件灵魂风暴生命值 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件灵魂风暴 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 资源 / 第 1 项 / 资源 / 第 1 项 / 对象 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 资源 / 第 1 项 / 资源 / 第 2 项 / 对象 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 波次数组 / 第 1 项 / 生成定义 / 标签名称 | 游戏标签 | 生成定义 · 定义 43 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 波次数组 / 第 2 项 / 生成定义 / 标签名称 | 游戏标签 | 生成定义风暴首领波次简单 | 已匹配 |