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场景实体实体灵魂风暴风暴首领中型 · 全部关联

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根节点 / 技能 / 第 2 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称游戏标签玩法事件灵魂风暴未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称游戏标签玩法事件未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 4 项 / 标签名称游戏标签游戏未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值时间的白天未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值交互事件未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值目标距离最大未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值目标距离最小未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值激活概率未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值冷却持续时间未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值激活失败表现提示未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值自身阻挡激活标签未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值自身要求激活标签未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值目标阻挡激活标签未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值目标要求激活标签未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称游戏标签键值技能允许是否重复触发当激活未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 资源 / 第 1 项 / 资源 / 第 1 项 / 对象资源引用资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
已匹配
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 资源 / 第 1 项 / 资源 / 第 2 项 / 对象资源引用资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
已匹配
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 波次数组 / 第 1 项 / 生成定义 / 标签名称游戏标签生成定义风暴首领波次简单已匹配
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 之后生成注入标签 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称游戏标签灵魂风暴风暴首领生成已匹配
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 之后生成注入标签 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称游戏标签灵魂风暴未匹配定义
根节点 / 技能 / 第 2 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 之后生成注入标签 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称游戏标签游戏未匹配定义
根节点 / 人工智能状态树资源引用资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator
已匹配