城镇商人

关联定义

城镇商人

Town Merchant

类型标签
村庄商人
定义来源
非玩家角色定义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

战利品来源定义
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 1
战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
数量的保证掉落
1
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
否
掉落表
掉落表 1
标签
标签 6
第 1 项
详情 3
类型标签
物品属性护甲
权重
2
操作方式
设定
第 2 项
详情 3
权重
2
操作方式
设定
第 3 项
详情 3
权重
2
操作方式
设定
第 4 项
详情 3
类型标签
物品属性神器
权重
1
操作方式
设定
第 5 项
详情 3
类型标签
物品属性独特
权重
0
操作方式
相乘
第 6 项
详情 3
类型标签
物品排除来源默认战利品表
权重
0
操作方式
相乘
非玩家角色定义
参数
参数 16
第 1 项
详情 3
类型标签
键值基础消耗近战武器
数据类型
整数
整数
20
第 2 项
详情 3
类型标签
键值基础消耗远程武器
数据类型
整数
整数
20
第 3 项
详情 3
类型标签
键值基础消耗头盔
数据类型
整数
整数
20
第 4 项
详情 3
类型标签
键值基础消耗胸甲
数据类型
整数
整数
20
第 5 项
详情 3
类型标签
键值基础消耗护腿
数据类型
整数
整数
20
第 6 项
详情 3
类型标签
键值基础消耗靴子
数据类型
整数
整数
20
第 7 项
详情 3
类型标签
键值基础消耗神器
数据类型
整数
整数
20
第 8 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.DiscountMin
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 9 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.DiscountMax
数据类型
浮点数
浮点数
0.2
第 10 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.DiscountStepIncrease
数据类型
浮点数
浮点数
0.05
第 11 项
详情 3
类型标签
键值稀有消耗倍率
数据类型
浮点数
浮点数
2
第 12 项
详情 3
类型标签
键值特殊消耗倍率
数据类型
浮点数
浮点数
3
第 13 项
详情 3
类型标签
键值独特消耗倍率
数据类型
浮点数
浮点数
4
第 14 项
详情 3
类型标签
键值刷新消耗
数据类型
整数
整数
3
第 15 项
详情 3
类型标签
键值栏位每品质
数据类型
整数
整数
3
第 16 项
详情 3
类型标签
键值界面标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
控件名称商贩村庄商人
其他定义字段
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Friendlies/Villager/_Town/Merchant/BP_Villager_Merchant.BP_Villager_Merchant_C
交互重定向
交互重定向 1
技能标识至激活
技能技能标识商贩
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物任务
优先级
0
界面音效事件
界面音效事件 1
音效事件定义
音效事件定义 7
第 1 项
详情 3
音效标签
游戏标签
原始标识SW.UI.Audio.Village.Merchant.Buy
音效事件
音效事件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_Menus/Merchants/Village_Merchant/sfx_ui_village_merchant_buy_Play.sfx_ui_village_merchant_buy_Play
是否加载依据界面
否
第 2 项
详情 3
音效标签
音效村庄商人刷新
音效事件
音效事件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_Menus/Merchants/Village_Merchant/sfx_ui_village_merchant_refresh_Play.sfx_ui_village_merchant_refresh_Play
是否加载依据界面
否
第 3 项
详情 3
音效标签
游戏标签
原始标识SW.UI.Audio.Village.Merchant.Locked.Click
音效事件
音效事件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_Menus/Merchants/Village_Merchant/sfx_ui_village_merchant_locked_click_Play.sfx_ui_village_merchant_locked_click_Play
是否加载依据界面
否
第 4 项
详情 3
音效标签
游戏标签
原始标识SW.UI.Audio.Village.Merchant.Locked.Hover
音效事件
音效事件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_Menus/Merchants/Village_Merchant/sfx_ui_village_merchant_locked_hover_Play.sfx_ui_village_merchant_locked_hover_Play
是否加载依据界面
否
第 5 项
详情 3
音效标签
游戏标签
原始标识SW.UI.Audio.Village.Merchant.Select.Weapon
音效事件
音效事件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_Menus/Merchants/Village_Merchant/sfx_ui_village_merchant_select_weapon_Play.sfx_ui_village_merchant_select_weapon_Play
是否加载依据界面
否
第 6 项
详情 4
音效标签
控件名称商贩村庄商人音效激活
音效事件
音效事件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_Menus/Merchants/Village_Merchant/sfx_ui_village_merchant_open_Play.sfx_ui_village_merchant_open_Play
音效状态
音效状态 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/UI/Overlay_Fullscreen/Overlay_Fullscreen-Merchant.Overlay_Fullscreen-Merchant
是否加载依据界面
否
第 7 项
详情 4
音效标签
控件名称商贩村庄商人音效停用
音效事件
音效事件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_Menus/Merchants/Village_Merchant/sfx_ui_village_merchant_close_Play.sfx_ui_village_merchant_close_Play
音效状态
音效状态 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/UI/Overlay_Fullscreen/Overlay_Fullscreen-None.Overlay_Fullscreen-None
是否加载依据界面
否
界面关联数据
界面关联数据 1
商贩图标
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Texture/Minimap/Icons/T_UI_Icon_VillageMerchant.T_UI_Icon_VillageMerchant

图片素材

全部图片

游戏文本

名称与文本

城镇商人

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

Town Merchant

SW_NPC_VillageMerchant_SW_TextEntry_Name