关联定义

生成定义僵尸

ZombiesAll

类型标签
生成定义僵尸
定义来源
生成定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

生成定义
—
其他定义字段
生成定义
生成定义 1
生成栏位
生成栏位 1
生成栏位生物
生成栏位生物 6
生成表
生成表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
类型标签
僵尸
权重
10
操作方式
设定
附加生成表
附加生成表 1
第 2 项
详情 1
标签
标签 2
第 1 项
详情 3
类型标签
僵尸
权重
10
操作方式
相加
第 2 项
详情 3
类型标签
僵尸
权重
10
操作方式
设定
最大选取类型
3
最小选取类型
2
权重调制依据威胁等级
权重调制依据威胁等级 2
僵尸
僵尸 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances'
行名称
僵尸变体1
僵尸
僵尸 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances'
行名称
僵尸变体2
条件
条件 2
第 1 项
详情 2
条件
条件 2
条件
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_CheckAreaTag'
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.SWGC_CheckAreaTagData
区域标签
咆哮树林
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
类型标签
藓尸
权重
15
操作方式
设定
第 2 项
详情 2
条件
条件 2
条件
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_CheckAreaTag'
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.SWGC_CheckAreaTagData
区域标签
冰封高地
掉落表
掉落表 1
标签
标签 2
第 1 项
详情 3
类型标签
尸壳
权重
9
操作方式
设定
第 2 项
详情 3
类型标签
技术标识
原始标识Sw.Mob.ZombieFrozen
权重
12
操作方式
设定

图片素材

全部图片

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游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。