地点
存档资格测试场
TestSaveEligibilityGym
地点与探索
原始数据关联生物与遭遇
5 种生物昼夜生物名单相同
5 项生物与遭遇
探索与刷新
- 战利品实体木制胸甲配置数量
- 2
配置数量用于区域生成规则,不表示每次探索的保证掉落。
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 存档资格测试场
- 定义来源
- 地点定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
地点定义
- 区域配置
区域配置 4
- 进程定义
- 无
- 条件组
条件组 1
- 第 1 项
详情 4
- 条件
条件 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 时间的白天白天
- 第 2 项
- 时间的白天夜晚
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 时间的白天
- 第 2 项
- 游戏
- 环境生物配置
环境生物配置 1
- 生物类型
生物类型 1
- 第 1 项
详情 1
- 生物类型
- 骷髅
- 常规遭遇配置
- 特殊遭遇配置
特殊遭遇配置 2
- 第 1 项
详情 2
- 标签
- 战斗定义平原甲1灵魂僵尸
- 战斗配置
战斗配置 2
- 生物类型
生物类型 1
- 第 1 项
详情 4
- 生物类型
- 灵魂腐化僵尸
- 最大百分比
- -1
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 生物生成数量覆盖
- 1
- 第 2 项
详情 2
- 标签
- 战斗定义村民灵魂膨胀
- 战斗配置
战斗配置 2
- 生物类型
生物类型 1
- 第 1 项
详情 4
- 生物类型
- 生物村民灵魂膨胀平原
- 最大百分比
- -1
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 生物生成数量覆盖
- 0
- 生成区域重生间隔(秒)
- -1
- 灵魂风暴定义
灵魂风暴定义 1
- 位置
位置 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 战利品生成区域配置
战利品生成区域配置 1
- 生成配额
生成配额 1
- 战利品实体木制胸甲
- 2
其他定义字段
- 物品栏背景
- 无
- 区域横幅
- 无
- 区域图标
- 无
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
名称与文本
TestSaveEligibilityGym
原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本
TestSaveEligibilityGym
SW_Area_Test_SaveElgibilityGym_A1_SW_TextEntry_Name



