刺须怪 · 生物渲染图

生物

刺须怪

Prickle

刺须怪 · 生物渲染图

生物图鉴与能力

原始数据
伙伴源泉生物渲染图
基础生命
115
移动速度
400

能力拆解

撤退

能力冷却
0 秒
作用半径
300 游戏单位

轻攻击

基础伤害
3
能力冷却
0 秒
作用范围
200 游戏单位

追击移动

能力冷却
0 秒

灵魂荆棘

基础伤害
1
能力冷却
0 秒

触发方式

玩法事件之前应用伤害至目标

针刺灵魂束缚

能力冷却
0 秒
作用范围
500 游戏单位

触发方式

玩法事件针刺束缚

播放动画

能力冷却
3 秒

追击

能力冷却
0 秒

跟随

此能力没有独立的伤害或范围数值,完整定义可在进阶数据中查看。

队伍人数与参数倍率

基础伤害
1×
生命上限
1×
基础伤害
1.1×
生命上限
1.25×
基础伤害
1.2×
生命上限
1.5×
基础伤害
1.3×
生命上限
1.75×

显示队伍人数对应的参数倍率;最终属性还受难度、变体与其他效果影响。

进阶数据与定义字段
类型标签
刺须怪
定义来源
伙伴

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

伙伴
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值有效玩法表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水离开
第 2 项
玩法表现提示重叠材质水进入
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水
第 2 项
玩法表现提示重叠材质
第 3 项
玩法表现提示游戏
第 4 项
玩法表现提示
基础属性
基础属性 8
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
115
第 2 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
400
第 3 项
详情 2
属性
属性最小可接受半径修改器
原始数值
90
第 4 项
详情 2
属性
属性最大可接受半径修改器
原始数值
90
第 5 项
详情 2
属性
属性视线感知半径
原始数值
800
第 6 项
详情 2
属性
属性荆棘激活概率
原始数值
1
第 7 项
详情 2
属性
属性荆棘伤害倍率
原始数值
0.5
第 8 项
详情 2
属性
属性仇恨倍率
原始数值
2
技能
技能 7
第 1 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Retreat
技能标识
技能技能标识撤退
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 7
第 1 项
详情 3
类型标签
键值焦点目标时撤退
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 2 项
详情 3
类型标签
键值发送事件期间撤退
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值事件频率
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
第 4 项
详情 3
类型标签
键值事件标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值距离
数据类型
浮点数
浮点数
800
第 6 项
详情 3
类型标签
键值半径
数据类型
浮点数
浮点数
300
第 7 项
详情 3
类型标签
键值最大高度差值
数据类型
浮点数
浮点数
50
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识撤退
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 2 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack
技能标识
技能技能标识轻型攻击
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 34
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值要求目标在范围
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
3
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 8 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 9 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 3
类型标签
键值扇形角度度
数据类型
浮点数
浮点数
30
第 15 项
详情 3
类型标签
键值扇形偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 16 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴差值
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 17 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 3
类型标签
键值数量命中所需用于技能成功
数据类型
整数
整数
0
第 19 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 20 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
攻击预警
第 21 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 22 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 23 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 24 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 25 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 29 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 30 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 31 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 32 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 33 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 34 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Friendlies/Puke/Animations/AM_Prickle_Barb.AM_Prickle_Barb
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 3 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageTargetMovement
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
玩法效果 1
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
移动速度
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeed
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
修改方式
叠加乘法
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
可缩放浮点数
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
1.25
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识追击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 17
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageParameters
时间外持续时间
100
关闭时间外持续时间
10
覆盖接受半径
否
接受半径覆盖
-1
等待延迟
0.5
跳过侧翼与接战
否
最小目标范围至侧翼
1000
最小目标范围至接战
500
侧翼距离
400
最小侧翼角度
20
最大侧翼角度
40
接战距离
300
最小接战角度
20
最大接战角度
80
查询筛选覆盖
无
使用部分路径
是
第 4 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Thorns
技能标识
技能技能标识灵魂荆棘
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件之前应用伤害至目标
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值基础伤害
数据类型
浮点数
浮点数
1
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 5 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlap
技能标识
技能技能标识针刺灵魂束缚
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件针刺束缚
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件针刺
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
500
第 2 项
详情 3
类型标签
键值技能存在时间
数据类型
浮点数
浮点数
5
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
550
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 25
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapData
形状数据
形状数据 4
重叠形状
盒状
盒状形状
盒状形状 3
横轴
800
纵轴
800
竖轴
800
胶囊高度
2
形状偏移
形状偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
范围修改属性
无
应用至友方
否
应用至敌方
是
应用至自身
否
基础伤害
0
伤害计算标签
无
攻击类型标签
攻击近战
伤害标签
伤害标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
伤害元素灵魂
父级标签
父级标签 3
第 1 项
伤害元素
第 2 项
伤害
第 3 项
游戏
攻击权重
中型
允许重叠效果至残留
是
重叠效果
重叠效果 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法效果
第 2 项
游戏
允许重叠状态至残留
是
重叠状态
重叠状态 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
是否追踪状态效果
否
是否应用残留状态效果时未追踪
否
重新应用重叠状态
否
重新应用间隔
1
玩法表现提示
无
是否同步表现通知位置至形状数据
否
销毁实体时技能结束
否
实体存在时间之后技能结束
0
击退
击退 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
重叠组件覆盖
无
第 6 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识播放动画
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
开始
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
循环
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
结束
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
取消
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
2
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
3
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Friendlies/Puke/Animations/AM_Prickle_Splay.AM_Prickle_Splay
第 7 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Chase
技能标识
技能技能标识追击
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
玩法效果 1
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
移动速度
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeed
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
修改方式
叠加乘法
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
可缩放浮点数
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
1.25
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
专属参数
专属参数 12
第 1 项
详情 3
类型标签
键值任意路标距离来源目标
数据类型
浮点数
浮点数
500
第 2 项
详情 3
类型标签
键值有效接受半径
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 3 项
详情 3
类型标签
键值使用部分路径
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 4 项
详情 3
类型标签
键值追击循环
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 5 项
详情 3
类型标签
键值是否重新定位具有环境查询
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 6 项
详情 3
类型标签
键值是否使用移动范围
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 7 项
详情 3
类型标签
键值移动范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 8 项
详情 3
类型标签
键值最小目标水平距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 9 项
详情 3
类型标签
键值最大目标水平距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 10 项
详情 3
类型标签
键值最小目标垂直距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 11 项
详情 3
类型标签
键值最大目标垂直距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 12 项
详情 3
类型标签
键值等待延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识追击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_FollowParameters
覆盖接受半径
是
接受半径覆盖
100
导航筛选
无
其他定义字段
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Friendlies/Puke/BP_Prickle.BP_Prickle_C
属性阈值
—
感知配置
—
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_CompanionFollow
技能标识
技能技能标识跟随
参数特化
参数特化 5
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值跟随触发距离当在战斗
数据类型
浮点数
浮点数
800
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值理想结束跟随距离
数据类型
浮点数
浮点数
30
调整方式
覆盖
第 3 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值跟随触发距离
数据类型
浮点数
浮点数
100
调整方式
覆盖
第 4 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值最小跟随距离
数据类型
浮点数
浮点数
200
调整方式
覆盖
第 5 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值理想跟随距离
数据类型
浮点数
浮点数
125
调整方式
覆盖
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Prickle.ST_Prickle
状态树配置
—
硬直动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Friendlies/IronGolem/Animations/AM_IronGolem_Stun.AM_IronGolem_Stun
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
多人缩放定义 1
标签映射
标签映射 2
基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.1
第 3 项
1.2
第 4 项
1.3
生命值最大
生命值最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.25
第 3 项
1.5
第 4 项
1.75
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 1
未指定标签
未指定标签 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/MobStageLabel.MobStageLabel_C
效果表现资源
—
生成动画
—
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物伙伴
优先级
0
导航
—

图片素材

全部图片
原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

名称与文本

刺须怪

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

Prickle

SW_Mob_Prickle_SW_TextEntry_Name