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RenderPearl(渲染珍珠)
为现代硬件打造的精简、高性能光影
RenderPearl 是一款极其轻量化的光影包,它充分利用了最新的 Iris 特性以及各类图形驱动下的可选扩展功能。其核心目标在于:在适配现代硬件的前提下,既能提供悦目的视觉效果,又能保持卓越的运行性能。
如果您在使用过程中发现任何问题,或者有好的反馈与建议,欢迎前往 GitHub 的 Issue 追踪页面进行提交。开发者非常依赖玩家的反馈来优化错误修复与设计迭代。
趣味小知识
本项目最初是“Luracasmus Shaders(卢拉卡斯姆斯光影)”的延续(这也是为什么您有时会看到它被称为“LS RenderPearl”的原因)。然而,随着版本迭代,现代版的代码与原项目几乎毫无关联。这就引出了一个哲学命题:当一个光影包的所有部分都被替换后,它还是原来的那个光影包吗?
“RenderPearl”这一命名灵感源自基岩版的 RenderDragon(渲染龙)引擎。
功能特性
LabPBR 1.3 合规性与材质数据
“是”代表支持单像素(texel)数据。
| LabPBR 1.3 必需组件 | 来自资源包 | 可配置非标准通道 | 内置/程序化生成 |
|---|---|---|---|
| 反照率 (Albedo) | 是 | 否 | 否 |
| 平滑度 (Smoothness) | 是(或作为线性/感知粗糙度) | 是 | 是 |
| F0/反射率 (f0/reflectance) | 否 | - | 常数 |
| 法线 (Normal) | 是 | 否 | 是 |
| LabPBR 1.3 可选组件 | 来自资源包 | 内置/程序化生成 |
|---|---|---|
| 硬编码金属 (Hardcoded metal) | 否 | 否 |
| 多孔性 (Porosity) | 否 | 否 |
| 次表面散射 (Subsurface scattering) | 否 | 常数(仅限半透明几何体) |
| 自发光 (Emmissiveness) | 否 | 是 |
| 环境光遮蔽 (Ambient occlusion) | 二进制,逐方块(来自模型) | 是 |
| 高度 (Height) | 否 | 否 |
- 利用畸变阴影贴图实现平滑、彩色的实时阴影及体积光效果。
- 结合原版光照与平均纹理颜色,通过光列表(Light List)实现色彩丰富的方块光与物理渲染反射。
- 手持物品支持射线追踪及逐手光照表现。
- 内置多种经过高度优化的后期处理特效,包括使用计算着色器实现的 FidelityFX 对比度自适应锐化 (CAS)、源自 SMAA-MC 的 SMAA 1x 抗锯齿、自动曝光以及多种色调映射算法。
- 支持自定义水体波动及透明度。
- 集成光照等级可视化、指南针覆盖等实用辅助功能。
模组与资源包兼容性
大部分原生 PBR 信息(如光照颜色、材质法线与粗糙度)均为程序化全自动生成,因此能与绝大多数资源包和模组完美兼容。
在最新的 Minecraft 版本中,该光影已支持与远景模组 (Distant Horizons) 以及 Voxy 模组集成,但目前仍处于实验性阶段且功能较为基础。完整的支持计划将在未来的更新中推送。
对于修改了 Iris 光影流水线的模组(例如 Chunks Fade In),可能会出现实验性支持的问题,例如导致光影无法成功编译。
系统需求
提示:只要您使用的是近几年的非 macOS 设备,通常都能满足需求。如果您遇到问题,请尝试更新 Iris 模组和显卡驱动。
- Iris 模组,且必须支持以下特性:
BLOCK_EMISSION_ATTRIBUTECOMPUTE_SHADERSCUSTOM_IMAGESENTITY_TRANSLUCENTSEPARATE_HARDWARE_SAMPLERSSSBO
- 图形驱动:必须支持 GLSL 4.60.8+。
- Minecraft 版本:必须与您所下载的 RenderPearl 版本所标注的兼容版本一致。通常最新的支持版本表现最为稳定。
驱动支持情况
| 操作系统 | 驱动 | 支持程度 |
|---|---|---|
| Linux | Mesa RadeonSI | 完美 |
| Linux | Nvidia | 极佳 |
| Linux | Mesa Zink/RADV | 良好 |
| Linux | Mesa Zink/Nvidia | 不稳定 |
| Windows | AMD Adrenalin | 良好 |
| Windows | Nvidia Game Ready | 极佳 |
以上仅针对最新的稳定版驱动进行测试。未测试其他驱动,如有异常请及时反馈。
调整与兼容性菜单
默认配置及预设档中的所有数值,均旨在适配所有符合“系统需求”的设备。当然,您也可以通过更改选项来发掘更高的性能或画质上限。请注意,某些选项可能导致光影编译失败(通常标记有 ⚠ 警告符号),此时只需重置该选项即可。
实现受限类选项
这些选项的可用范围和表现效果取决于您的显卡驱动。
- 光列表容量 (Light List Capacity):取决于 GPU 工作组的局部数据共享 (LDS) 内存大小。如果光列表填补不充分(通常表现为光线闪烁),盲目调高此值会影响性能。
- 16/8-Bit 类型:使用 GLSL 扩展提供的数据类型来降低寄存器、LDS 和显存占用,从而提升性能。
- 三元最值 (Trinary Min/Max):利用
AMD_shader_trinary_minmax扩展,通过单函数调用执行三元最值操作,建议尽可能开启。 - 32×16位乘法:利用
INTEL_shader_integer_functions扩展优化乘法指令,建议尽可能开启。 - 不可变常量 (Immutable Constants):将可变着色器变量标记为常量以启用优化,这是 GLSL 规范的一部分,但部分驱动支持不佳。
关于 RenderPearl 的设计与二次开发
RenderPearl 的源代码旨在方便模组爱好者修改与重用。代码编写遵循行业最佳实践,但在可读性与性能之间,开发者优先选择了后者。如果您对技术细节有疑问,欢迎通过各个平台联系我。
更多技术信息请查阅 GitHub 仓库。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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Verity 光影 Verity Shader
Verity 光影
作者:Darkyyyyy
类型:光影包
适用版本:Minecraft 1.20.1
兼容:Iris、OptiFine
描述
Verity 光影是一款为 PKFL 制作的 Verity 模组准备的专用光影包,用于改善 Verity 的视觉表现。
https://www.mcshuo.com/resource/755
启用后,模组中带有笑脸的球体将不再呈现明显的像素化效果,而会拥有更平滑、自然的外观。
它,真的友好吗?
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