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RenderPearl(渲染珍珠)
为现代硬件打造的精简、高性能光影
RenderPearl 是一款极其轻量化的光影包,它充分利用了最新的 Iris 特性以及各类图形驱动下的可选扩展功能。其核心目标在于:在适配现代硬件的前提下,既能提供悦目的视觉效果,又能保持卓越的运行性能。
如果您在使用过程中发现任何问题,或者有好的反馈与建议,欢迎前往 GitHub 的 Issue 追踪页面进行提交。开发者非常依赖玩家的反馈来优化错误修复与设计迭代。
趣味小知识
本项目最初是“Luracasmus Shaders(卢拉卡斯姆斯光影)”的延续(这也是为什么您有时会看到它被称为“LS RenderPearl”的原因)。然而,随着版本迭代,现代版的代码与原项目几乎毫无关联。这就引出了一个哲学命题:当一个光影包的所有部分都被替换后,它还是原来的那个光影包吗?
“RenderPearl”这一命名灵感源自基岩版的 RenderDragon(渲染龙)引擎。
功能特性
LabPBR 1.3 合规性与材质数据
“是”代表支持单像素(texel)数据。
| LabPBR 1.3 必需组件 | 来自资源包 | 可配置非标准通道 | 内置/程序化生成 |
|---|---|---|---|
| 反照率 (Albedo) | 是 | 否 | 否 |
| 平滑度 (Smoothness) | 是(或作为线性/感知粗糙度) | 是 | 是 |
| F0/反射率 (f0/reflectance) | 否 | - | 常数 |
| 法线 (Normal) | 是 | 否 | 是 |
| LabPBR 1.3 可选组件 | 来自资源包 | 内置/程序化生成 |
|---|---|---|
| 硬编码金属 (Hardcoded metal) | 否 | 否 |
| 多孔性 (Porosity) | 否 | 否 |
| 次表面散射 (Subsurface scattering) | 否 | 常数(仅限半透明几何体) |
| 自发光 (Emmissiveness) | 否 | 是 |
| 环境光遮蔽 (Ambient occlusion) | 二进制,逐方块(来自模型) | 是 |
| 高度 (Height) | 否 | 否 |
- 利用畸变阴影贴图实现平滑、彩色的实时阴影及体积光效果。
- 结合原版光照与平均纹理颜色,通过光列表(Light List)实现色彩丰富的方块光与物理渲染反射。
- 手持物品支持射线追踪及逐手光照表现。
- 内置多种经过高度优化的后期处理特效,包括使用计算着色器实现的 FidelityFX 对比度自适应锐化 (CAS)、源自 SMAA-MC 的 SMAA 1x 抗锯齿、自动曝光以及多种色调映射算法。
- 支持自定义水体波动及透明度。
- 集成光照等级可视化、指南针覆盖等实用辅助功能。
模组与资源包兼容性
大部分原生 PBR 信息(如光照颜色、材质法线与粗糙度)均为程序化全自动生成,因此能与绝大多数资源包和模组完美兼容。
在最新的 Minecraft 版本中,该光影已支持与远景模组 (Distant Horizons) 以及 Voxy 模组集成,但目前仍处于实验性阶段且功能较为基础。完整的支持计划将在未来的更新中推送。
对于修改了 Iris 光影流水线的模组(例如 Chunks Fade In),可能会出现实验性支持的问题,例如导致光影无法成功编译。
系统需求
提示:只要您使用的是近几年的非 macOS 设备,通常都能满足需求。如果您遇到问题,请尝试更新 Iris 模组和显卡驱动。
- Iris 模组,且必须支持以下特性:
BLOCK_EMISSION_ATTRIBUTECOMPUTE_SHADERSCUSTOM_IMAGESENTITY_TRANSLUCENTSEPARATE_HARDWARE_SAMPLERSSSBO
- 图形驱动:必须支持 GLSL 4.60.8+。
- Minecraft 版本:必须与您所下载的 RenderPearl 版本所标注的兼容版本一致。通常最新的支持版本表现最为稳定。
驱动支持情况
| 操作系统 | 驱动 | 支持程度 |
|---|---|---|
| Linux | Mesa RadeonSI | 完美 |
| Linux | Nvidia | 极佳 |
| Linux | Mesa Zink/RADV | 良好 |
| Linux | Mesa Zink/Nvidia | 不稳定 |
| Windows | AMD Adrenalin | 良好 |
| Windows | Nvidia Game Ready | 极佳 |
以上仅针对最新的稳定版驱动进行测试。未测试其他驱动,如有异常请及时反馈。
调整与兼容性菜单
默认配置及预设档中的所有数值,均旨在适配所有符合“系统需求”的设备。当然,您也可以通过更改选项来发掘更高的性能或画质上限。请注意,某些选项可能导致光影编译失败(通常标记有 ⚠ 警告符号),此时只需重置该选项即可。
实现受限类选项
这些选项的可用范围和表现效果取决于您的显卡驱动。
- 光列表容量 (Light List Capacity):取决于 GPU 工作组的局部数据共享 (LDS) 内存大小。如果光列表填补不充分(通常表现为光线闪烁),盲目调高此值会影响性能。
- 16/8-Bit 类型:使用 GLSL 扩展提供的数据类型来降低寄存器、LDS 和显存占用,从而提升性能。
- 三元最值 (Trinary Min/Max):利用
AMD_shader_trinary_minmax扩展,通过单函数调用执行三元最值操作,建议尽可能开启。 - 32×16位乘法:利用
INTEL_shader_integer_functions扩展优化乘法指令,建议尽可能开启。 - 不可变常量 (Immutable Constants):将可变着色器变量标记为常量以启用优化,这是 GLSL 规范的一部分,但部分驱动支持不佳。
关于 RenderPearl 的设计与二次开发
RenderPearl 的源代码旨在方便模组爱好者修改与重用。代码编写遵循行业最佳实践,但在可读性与性能之间,开发者优先选择了后者。如果您对技术细节有疑问,欢迎通过各个平台联系我。
更多技术信息请查阅 GitHub 仓库。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack
Wandrer 视觉增强包
这是一款色彩鲜明的视觉增强包,采用全新的色调映射,并改进了水面效果,同时带来更柔和的阴影和更出色的反射效果。它可在所有支持 VV 的设备上运行。
特色功能
Reinhard 色调映射 新增方块反射效果 全新风格的波浪与水面波纹 优化对比度和饱和度 焕新的生物群系色彩 以及更多内容截图
暖金时刻着色器 Mellow Shaders
Mellow Shaders(暖金时刻着色器)
这款轻量级着色器为 Minecraft 基岩版带来温暖的黄金时刻氛围,在加入体积光、柔和雾效与明亮日落的同时,也针对多种设备的流畅运行进行了优化。
日出与日落时,天空会泛起琥珀色与奶油色的柔和光彩。动态云层为天空增添层次,水面映出明亮的阳光,同时保持清澈。体积雾在光源周围散发柔和光芒,营造出更有沉浸感的空间深度。阳光穿过林冠,在森林中投下斑驳光影;洞穴与建筑则呈现温暖自然的阴影,让细节更突出,同时保留画面对比度。
特点:
温暖统一的黄金时刻风格 轻量化性能优化 体积雾效与空间氛围 增强的水面效果 自然清晰的阴影 富有氛围感的云层与天空渐变 奇幻风格的极光效果 适用于基岩版的所有生物群系 适配多种设备,着重优化运行稳定性Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals Dreamy Visuals | Renewed Vibrant Visuals
Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals
作者:AleeeeAleeee
这次更新相比旧版有了大幅提升,表现足以与 Marketplace 上的 Vibrant Visuals 内容相媲美,而且免费提供。Dreamy Visuals 大胆运用色彩,却避免过度饱和,在绚丽与自然之间取得平衡,呈现出类似 Bedrock RTX 的观感。
Dreamy Visuals 截图
正午 白天 白桦林正午 夜晚 寒冷生物群系 樱花树林 日落 日出 热带草原 明亮色调与反射 PBR 材质 沼泽 黄昏特色
带有泛光效果的火把,模拟 RTX 火把效果 绚丽色彩 动态阳光光束 写实、通透的水面 绚丽的静态光照 动态生物群系效果 PBR 方块 闪耀的矿物 写实的焦散效果 优美的日落与夜景 金属质感方块 绚丽明亮的下界 提供 PBR 材质与原版材质子包运行要求
要体验 Vibrant Visuals 效果,请在兼容的基岩版设备上更新至最新版本,并在“设置 > 视频 > 图形模式”中选择“Vibrant Visuals”。
Android:Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77、Xclipse 530 或更高型号。 iOS:A12 或 M1 芯片及更高型号。 PC:通过 DirectX 12 运行 Minecraft。更多设备支持信息与设置说明,请参阅 Minecraft 官方 Vibrant Visuals 说明。
更新内容
优化色彩表现。 大幅降低饱和度。 为各种游戏生物群系营造沉浸氛围。 加入多彩光照。 改进 PBR 效果并大幅增强 PBR 材质。 减少大多数生物群系中过浓的雾效。 火把换上新材质,并加入泛光效果,营造 RTX 火把效果。 加入全新的水面波浪与焦散效果。Grafika 光影 Grafika Shader
Grafika Shader
作者:daniswastaken
一款动漫风格的着色器包。
支持 MC 26.50 及更高版本!
Grafika V2.6.1
更新内容:LITE 版本现也加入了黑洞效果!
Grafika 是一款动漫风格的 Minecraft 着色器包,设计简洁轻量,同时兼具出色的视觉效果。
动漫风格
它的动漫风格来自玩家描边效果,让玩家看起来就像动漫中的角色。
功能
奇点:在末地维度呈现电影感十足的黑洞。 发光矿石:所有矿石都会在黑暗中发光。 优先考虑性能:着色器轻量快速,适合低端设备。可选子包
Shader Only(仅着色器):只包含着色器,不含玩家描边。 Player Outline(玩家描边):包含着色器和动漫风格的玩家描边。安装简单
支持平台:Windows、Android、iOS。 所需工具:BetterRenderDragon、Minecraft Patched、Matject 或 MB Loader。玩家描边功能仅适用于 Windows
在 Android 或 iOS 上,玩家描边会出现异常,但着色器本身仍可正常运行。我目前正在修复这个问题。
Grafika Shader 非常轻量!
为了获得最佳体验,建议先试用 PRO 版本,再考虑使用 LITE 版本。
Newb X Apocalipsis
Newb X Apocalipsis
作者:JevusArt445
Newb X Apocalipsis 是一款着色器变体,搭配恐怖类附加包使用时可增强恐怖氛围。运行该着色器需要安装 Minecraft 补丁;目前适用于 Minecraft 1.21 及以上版本。
日出 / 日落
白天
洞穴
夜晚
兼容 Windows ISO 镜像,并可在 Windows 上运行。
可下载版本:1.26.0 mergen
光追视觉 Ray Trace Visuals
想让基岩版的灵动视效画面更有“光追味”?Ray Trace Visuals(光追视觉) 是 Layfayy 为灵动视效(Vibrant Visuals)做的一款光影包,风格参考了 Kelly RTX,在光照、调色和泛光上下了功夫,让画面更有沉浸感,同时尽量保持流畅。
主要特色 RTX 风格的整体观感 增强的光照与泛光效果 重新调整的色彩分级 优化原版水面表现 按生物群系变化的光照 需要知道的它只是在视觉风格上向 RTX 靠拢,并不提供硬件加速的光线追踪,所以不需要 RTX 显卡。使用时导入资源包并在世界中启用,再在视频设置里把图形模式切换到灵动视效即可。
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