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CH 动态模糊 CH Motion

光影 更新于 2026-06-26

资源图片

CH 动态模糊 (CH Motion)

CH 动态模糊是一款简洁且极具效率的低性能消耗视觉模组包,旨在为原版游戏体验锦上添花。


CH 动态模糊是一款轻量级的动态模糊资源包,它在保留原版游戏精髓的同时,通过流畅美观的动态模糊效果大幅提升视觉代入感,且几乎不会对性能造成负担。

该模组作为一种后期处理特效,为你的视角移动与转向增添了极其丝滑的动态模糊,同时完整保留了原版的一切特性。当你移动视角时,画面表现将如同电影般平滑而纯净。


核心特性

  • 流畅的镜头动态模糊 —— 当你移动和转动视角时,能感受到如顶级 FPS 游戏般顺滑的视觉反馈。
  • 忠于原版 —— 游戏世界完全保持原版风格,仅仅叠加了细腻的模糊特效。
  • 极致轻量 —— 作为纯粹的后期处理特效,只要你能流畅运行原版游戏,就完全能够驾驭此资源包。
  • 高度可定制 —— 你可以在着色器设置中根据个人喜好随意调整模糊的各项参数。

选项设置

设置选项 功能说明
动态模糊 (Motion Blur) 全局控制特效的开启与关闭
模糊强度 (Motion Blur Strength) 调节模糊的力度,数值越高视觉冲击感越强烈
模糊采样 (Motion Blur Samples) 调节模糊的顺滑度,数值越大效果越丝滑,但性能消耗会略微提升
模糊噪点 (Motion Blur Noise) 通过细微的抖动处理,确保模糊画面清晰且无色彩断层现象

兼容性说明

  • 完美支持 Iris 及 Optifine。

使用建议

  • 若追求极致的顺滑视觉,建议将模糊采样保持在默认值附近;仅当你急需榨取额外帧数时,再考虑调低该参数。
  • 若想在紧张刺激的战斗中获得电影级的视觉张力,请调高模糊强度;若仅希望获得轻微的视觉平滑感,将其保持在较低水平即可。

尽情享受游戏吧!欢迎在评论区留下你的反馈与建议。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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7日热门资源

ZenXveda 光影 ZenXveda Shaders
基岩版 光影

ZenXveda 光影 ZenXveda Shaders

ZenXveda 光影

ZenXveda 光影是一款适用于 Minecraft 基岩版的光影包,兼容 Windows 和 Android。

这款光影旨在为 Minecraft 基岩版带来全面的视觉改造,呈现类似 Complementary Unbound 等 Java 版光影的高品质画面。

无论你使用高性能游戏电脑还是手机,都可以通过内置的配置子包选择适合自己设备的效果。

主要特色

真实的氛围与光照

深邃的黑暗: 洞穴深处会变得漆黑,直到火把照亮周围;夜晚则在月光下呈现更富氛围感的景象。 鲜明的天空: 深蓝色天空搭配自定义远处地平线雾效,减少原版天空偏淡的视觉效果。 自定义全景: 打开主菜单时,可以看到自定义的 360 度全景背景。

纹理与 PBR 效果

平滑的地形: 草方块的纹理经过柔化,呈现更平滑、自然的外观。 发光矿石与闪亮盔甲: 通过基于物理的渲染(PBR),矿石可在黑暗中发光,钻石、铁和金盔甲也能自然地反射周围环境。 原版水体: 水的外观保持原版效果,兼顾熟悉的视觉风格与游戏中的可视性。

三种性能选项

ZenXveda 光影在“全局资源”菜单中提供内置的子包滑块,可根据设备选择合适的配置。

1. 真实光线追踪(PBR)——适合高性能设备

该模式启用基岩版延迟渲染功能,包含 3D 法线贴图、高反射金属、自发光矿石和体积效果,整体画面鲜艳且对比度较高。

2. 模拟光线追踪(低 GPU 负载)——适合中端设备

保留高性能配置的光照与鲜艳纹理,同时省去 PBR 贴图带来的较高性能开销,在画面效果和运行性能之间取得平衡。

3. 移动端优化(超高性能)——适合手机和平板

专为移动设备调整,采用柔和、自然的视觉风格。降低霓虹般的饱和度和强烈的对比度,让世界呈现略带褪色感的真实画面,同时提升运行帧率。

安装方法

获取 .mcpack 文件。 双击文件,将其导入 Minecraft 基岩版。 前往设置 > 全局资源,启用 ZenXveda 光影。 点击资源包旁的设置齿轮,选择所需的性能子包。 如果使用真实光线追踪(PBR)选项,建议在世界的视频设置中启用“延迟技术预览”(Deferred Technical Preview)。
408 下载
2026-11-04
卡通光影:赛璐珞光照、墨线描边与蓬松云朵 TOONSHADE
JAVA版 光影

卡通光影:赛璐珞光照、墨线描边与蓬松云朵 TOONSHADE

卡通光影把写实光照换成动画片那样的色块、干净的墨线和手绘感天空。阳光不再细腻地过渡,而是一层一层铺开;物体朝向太阳或月亮的边缘会亮起来,方块交界处也能看到描边。

主要效果 赛璐珞光照:亮部和阴影用扁平色带分开,太阳投下的影子轮廓比较利落 边缘光:朝向日月的生物和方块平面会有一圈亮边 墨线描边:物体外轮廓和方块面与面相交的地方会描线 卡通云:扁平、带着描边的蓬松云会代替原版云,还能在地面上投下移动的影子;下雨时云会把天空铺满 卡通天空:分层的天空颜色、带光环的太阳、会按真实月相变化的月亮,以及会闪的星星 卡通水面:分层的水深颜色、手绘感波纹、岸边泡沫和阳光碎闪 下界与末地:两个维度各有自己的光照;末地是紫色星空

光影设置里可以改边缘光宽度、描边强度、云的数量和光照分层等,每一项都有说明。自带低、中、高、极高四档性能预设。

支持版本与兼容

文件标注支持 Java 版 1.20 至 26.3,可用 Iris 或 OptiFine 加载。作者实测环境是 1.21.11,配合 Iris 1.10.7 和 Sodium 0.8.12,显卡为 NVIDIA RTX 3060 Ti。目前还没有在 AMD 或 Intel 显卡上做过完整测试,也不支持远景模组。

安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹; 进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择卡通光影。

本次文件为 1.3.1,原作者:MahirGlaciar。

16 下载
2026-11-08
苍穹光影:温暖色调、清澈水体,下界与末地各有专属氛围的光影包 Firmament
JAVA版 光影

苍穹光影:温暖色调、清澈水体,下界与末地各有专属氛围的光影包 Firmament

苍穹光影(Firmament)不换贴图,只换光线。它用你现有的材质,让熟悉的海岸、村庄和山谷多一层温暖的气氛:颜色饱满但不刺眼,白天的明暗对比保留得很好,天空是深蓝色,黄昏有暖色的光带,被照亮的云朵顶部是白的,浅水清澈到能看见水底的沙子。

主世界 晴朗的清晨,山谷和水面上会升起一层低雾,太阳升高后慢慢散去 水的颜色跟着生物群系变:温暖海域是透亮的青绿色,寒冷和冰冻海洋偏深蓝,沼泽是浑浊的绿色;溪流和瀑布清澈翻涌,能透过它们看到后面的玻璃和水 夜晚保持黑暗安静,火把和灯笼从金色渐变到琥珀色,月光会随月相变化,晴夜里能看到横跨天空的银河

水下

潜进水里,阳光穿过波浪照下来,聚焦后的光斑在海底流动;海带随水流摆动,泥沙微粒漂过,海泡菜会发光。抬头时,能透过起伏的水面看到一块明亮的天空,太阳在里面闪烁。下雨时水面会泛起圈圈涟漪,雷暴天浪会变高,还会出现白色浪花。

下界与末地 下界每个群系都有自己的空气:下界荒地是红色烟雾,绯红森林深红,诡异森林偏紫,灵魂沙峡谷是冷色的蓝绿雾气,玄武岩三角洲是灰色火山灰。烟雾会飘动上升,在熔岩海上方泛着橙光;熔岩从暗红色的表壳过渡到黄白色的脉络,上方有热浪扭曲。荧石、菌光体、传送门和哭泣的黑曜石各自发出不同颜色的光 末地多了一颗自己的「太阳」:一颗被光环围绕的暗星。它的淡光会让黑曜石柱、紫颂植物和末地城投下长长的影子;浮岛下方是一片被照亮的紫色雾海,星空里还有发光的星云 设置

建议先选 High(高)预设;Balanced(均衡)更省性能,Ultra(极致)画质更高。颜色页可以调对比度、饱和度、鲜艳度和白平衡;眼睛适应、暗角、锐化、晨雾和银河都能单独调节或关闭;水体页可以设置波浪、清澈度、焦散和雷暴浪花;下界和末地也各有单独的开关。设置界面目前只有英文和俄文。

安装 安装与游戏版本对应的 Iris 和 Sodium; 把下载的 zip 直接放进 shaderpacks 文件夹,不用解压; 打开「视频设置 → 光影包」,选择 Firmament,预设选 High。

这是纯客户端光影,服务器不需要安装。在 26.2 和 26.3 上请使用 OpenGL 渲染器。本次文件版本 0.6.0,支持 1.18.2 到 26.3 的正式版。作者主要在 1.21.1 + NeoForge + Iris 1.8.12 + Sodium 0.6.13 上实测,其他版本做过自动检查。已知限制:反射只能显示画面内的内容;含水方块和多层透明表面可能有瑕疵;水下反射默认关闭;不支持 OptiFine、光线追踪、PBR 和远景渲染类模组。原作者:PozziTiv4ik。

0 下载
2026-11-09