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原版宝可梦战斗音乐资源包
在《Cobblemon》1.4版本中,虽然系统预设了战斗音乐的触发机制,但游戏本体并没有配套的音频文件,导致战斗过程往往显得过于安静,缺乏激情。本资源包正式为了解决这一问题而生,它旨在将《宝可梦》系列各世代作品中的经典战斗音乐引入到你的游戏体验中,为每一场对决增添沉浸式的氛围。
此资源包收录了以下作品的战斗曲目:
- 《宝可梦:红/绿/蓝/黄》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:金/银/水晶》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:红宝石/蓝宝石/绿宝石》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:火红/叶绿》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:竞技场》(训练师战斗)
- 《宝可梦:XD 暗之旋风》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:钻石/珍珠/白金》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:心金/魂银》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:战斗革命》(训练师战斗)
- 《宝可梦:黑/白/黑2/白2》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:X/Y》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:终极红宝石/始源蓝宝石》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:太阳/月亮/究极之日/究极之月》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:Let's Go 皮卡丘/Let's Go 伊布》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:剑/盾》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦传说:阿尔宙斯》(野生宝可梦与训练师战斗)
- 《宝可梦:朱/紫》(野生宝可梦与训练师战斗)
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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Vanilla RTX 法线版 Vanilla RTX Normals
Vanilla RTX 法线版
为 Minecraft RTX 提供原版风格资源,搭配手工制作的 16× 法线贴图。
Vanilla RTX 自 2020 年起持续为 Minecraft RTX 提供风格统一的光线追踪画面。它通过为原版游戏添加精心制作的材质和配置,让玩家可以在各种世界或服务器中使用光线追踪,同时保留原版的体验与观感。
顾名思义,Vanilla RTX Normals 是使用完整法线贴图的版本。
支持所有可能出现的原版方块,包括隐藏方块和无法正常获取的方块。 每种方块都有细致且独特的材质设计;相似材质的方块之间也保持一致。 材质经过细致设计,在保留原有风格与功能的同时,呈现方块本身的特点。 所有内容都针对 Minecraft 的光线追踪效果进行了调整。 Vanilla RTX 还通过 Enhancements 修复了原版资源与光线追踪之间的兼容问题。Vanilla RTX 已迁移至新页面;本页介绍的是 Vanilla RTX Normals。
主要资源包
Vanilla RTX 使用 16× 高度贴图,为方块呈现深度。 Vanilla RTX Normals 使用手工制作的 16× 法线贴图,通过定义纹理中每个像素所朝向的方向来模拟表面曲率。 Vanilla RTX Opus 结合了 Vanilla RTX 与 Vanilla RTX Normals,并使用更高分辨率的法线贴图,呈现更丰富的细节。相关项目
Vanilla RTX App 是一款可安装工具,可以一键启动 Minecraft RTX,并自定义 Vanilla RTX 的雾效、光照或材质、自动接收更新、升级 DLSS 等。 Vanilla RTX Add-Ons 是一系列小型扩展包,可为特定方块添加有趣的属性。 Chemistry RTX 是可选扩展包,可为 Minecraft: Education Edition 的化学内容提供支持。 Creative RTX HD Material Pack 收录了多种风格特别的高清材质,适合用于光线追踪创作。Vanilla RTX 为每种方块设计了专属的光线追踪效果,进一步展现方块的特点。每张纹理都经过细致处理,在提升细节与整体一致性的同时,保留或衬托其原有的原版风格和功能。
Vanilla RTX 会定期更新,为较新的 Minecraft 特性添加支持,改善现有内容的表现,并适配游戏版本变化。它也处理了原版资源在光线追踪下遇到的多种技术与兼容问题,让玩家能够继续体验较新的 Minecraft 内容与更新。
光线追踪下的大多数雾效颜色经过调整,以贴合原版游戏的色彩,并呈现各个生物群系所需的氛围。你可以通过 Vanilla RTX App 调整雾效强度,以及其他设置。
常见问题:三个 Vanilla RTX 版本有什么区别?
Vanilla RTX 使用 16× 高度贴图,再将其转换为 192× 法线贴图,为原本平坦的表面营造深度感。
Vanilla RTX Normals 则直接使用 16× 法线贴图,定义表面的曲率,以及光线从各个像素反射的方向。它同样能呈现深度与形状感,但实现方式不同。
三个版本每次只能启用一个,各自都会为所有方块带来不同的视觉效果。简单来说,Vanilla RTX Normals 为表面提供了另一种光照表现。
三个版本中,任意两款之间都有 1100 多个次级 PBR 图层不同。它们分别维护和更新,通常会同步发布;部分较小的更新可能会先通过 Vanilla RTX App 提供,之后再合并到此处的更新中。
这三个版本都可以看作是对原版风格光线追踪效果的不同呈现。它们遵循相同的目标,哪一种更适合你,则取决于个人喜好。可以对比 Vanilla RTX 和 Vanilla RTX Normals 的方块效果;Vanilla RTX Opus 则是两者的组合。
安装
Vanilla RTX 不适用于 Android、iOS 或 Xbox Series X|S、PS5 等游戏主机。
仅支持 Windows 10 和 Windows 11,并要求使用 NVIDIA GeForce RTX 20 系列及更新型号、AMD Radeon RX 6000 系列及更新型号,或 Intel Arc A380 及更高型号的显卡。可查看 Microsoft 光线追踪常见问题。
如果设备不支持光线追踪,Vanilla RTX Normals 另有适用于 Vibrant Visuals 的分支:Vibrant Normals。
操作指南
确认系统符合硬件要求,并为显卡安装最新驱动。 下载资源包后,右键点击.mcpack 文件,并选择使用 Minecraft 或 Minecraft Preview 打开,以导入资源包。
使用 Vanilla RTX App 启动 Minecraft RTX。
在 Minecraft 设置的“全局资源”中启用资源包。
加入任意世界、服务器或 Realms,即可体验已正确启用光线追踪的游戏。
提示
一个问题可能会导致 Vanilla RTX 文件无法正确加载,使世界看起来过于光亮。进入世界前,请先启用光线追踪;不要在世界内开启光线追踪。最简单可靠的启动方式是使用 Vanilla RTX App,以避开与启用流程有关的问题。 如果帧率偏低或波动较大,可以关闭 Minecraft 的垂直同步。你仍可在显卡控制面板中开启垂直同步,通常不会产生负面影响;与 Minecraft 内置的垂直同步相比,这样也能显著降低输入延迟。可参考相关演示。 如果纹理显示异常或无法加载,请检查服务器、Realms 或世界中的其他资源包是否覆盖了 Vanilla RTX 的文件。 如果设备使用双显卡(笔记本电脑常见),请在 Windows 图形设置中将 Minecraft 设为使用高性能 GPU。 如果游戏窗口显示为黑屏,按 F11 退出全屏,关闭并重新启动游戏,然后不要再切换到全屏模式。IterationT:超频天空盒 IterationT: Overdrive Skybox
夜晚抬头只看到方方正正的月亮和星点,难免有点单调。IterationT:超频天空盒(IterationT: Overdrive Skybox) 由 StevenMCPE 与 Doppu 制作,把 Java 版 IterationT 光影里的天空效果非官方移植到了基岩版,用高清的自定义天体画面重新绘制整片主世界天空,让你的世界一下子多了几分科幻大片的氛围。
主要特色 两种天空可切换:资源包内置子包,可以在资源包设置里随时在“事件视界天空(Event Horizon Sky)”和“迭代天空(Iteration Sky)”之间切换,前者能在天边看到一个发光的黑洞吸积盘。 对帧率友好:贴图经过优化,正常游玩时不会明显拖慢画面。 兼容范围广:支持基岩版 1.16 一直到 1.26 及以上的版本。 使用方法 下载 .mcpack 文件,用基岩版打开即可自动导入。 在“设置”→“全局资源”或世界的资源包设置中启用它。 点开资源包旁边的齿轮按钮,选择想要的天空子包。 制作人员资源包由 StevenMCPE 与 Doppu 制作,天空立方体贴图(Cubemap)来自 MrSangg。
Boron 全能帧数优化材质包:精简特效告别卡顿 Boron - All in One FPS Optimizer + No Lag
设备一般、一打团就掉帧?Boron 是一款轻量级的基岩版资源包,思路很直接:把画面里那些花哨但吃性能的东西去掉,让游戏跑得更快、画面更干净。无论是 PvP 对战、想要更顺滑的日常游玩,还是在配置不高的设备上玩,都很合适。
它做了什么 精简粒子效果:去掉了大部分粒子,包括暴击、喷溅药水和各种环境粒子。 关闭常见动画:水、熔岩、火焰等方块的动态效果被关闭,减少渲染负担。 简化光照:降低了光照贴图的复杂度,光线变化时更流畅,不再因为光照而卡顿。 适合 PvP:画面清爽、干扰少,战斗时更容易看清对手。 帧数提升明显:在人多的服务器或激烈战斗中,效果尤其明显。 使用说明 这是一个资源包(.mcpack),导入后在“设置 → 全局资源”中启用即可。 最新版本修复了空手攻击动画的问题。 由于它会关闭不少视觉效果,喜欢华丽画面的玩家可以按需开关。附魔描边:让附魔物品发出醒目轮廓的材质包 Enchantment Outlines
附魔过的装备在原版里只有一层淡淡的附魔光效,混在一堆工具里不太好认。这个材质包给所有附魔物品加上一圈清晰的发光描边,拿在手上、穿在别的玩家身上、放在物品栏里都一眼就能看出来。
描边覆盖哪些物品木质到下界合金的剑、斧、镐、锹、锄都有描边,矛、重锤、三叉戟、弓、弩、盾牌、剪刀、刷子、钓鱼竿和打火石也包括在内。穿在身上的头盔、胸甲、护腿、靴子和鞘翅同样会亮起来,附魔书也有。
第三人称下看别的玩家,附魔装备的轮廓也很醒目:
彩虹动态描边如果嫌单色不够显眼,可以切到 RGB(动态)样式,描边会在各种颜色之间循环流动。
换成不同工具时的效果:
描边颜色默认是紫色,另外还能选 RGB(动态)、蓝色、紫罗兰色、青色、绿色、橙色、红色、白色、黄色和粉色。下面是白色等其他颜色的效果:
物品栏里的物品和玩家模型也会显示描边:
可调设置在全局资源里点这个包的齿轮图标就能打开设置:
描边粗细:50% 到 400%,默认 100% 描边颜色:默认紫色 附魔光效颜色:原版、RGB 以及上面那些颜色,默认紫色 附魔光效强度:0% 到 200%,默认 150% 3D 重锤:默认关闭 兼容说明 和 Actions & Stuff 一起用时,把本包放在它上面,并选择对应的子包(Vanilla、Custom 或 Full Experience)。 和 Xnova Remastered 一起用时,同样把本包放在上面,子包保持 Xnova Remastered。 其他情况选默认子包即可。最近一次更新加入了对 Actions & Stuff 和 Xnova 的支持,生物和盔甲架身上的装备也有描边了,幼年生物的盔甲尺寸做了适配,新增实心描边选项,带图案的盾牌旗帜也能正常显示,并修了一些描边问题。
作者提到,这个点子来自 Actions & Stuff 里的描边效果。
像素矿石 Pixel Ores
下矿时最怕的不是怪,而是一眼扫过去全是石头,钻石就藏在旁边却没看见。Pixel Ores 是一款基岩版材质包,它把矿石里的“矿粒”做成会自发光的像素晶体,周围的石头保持原样不亮,在漆黑的洞穴里也能一眼认出哪里有矿。
主要特色 像素级精细的矿石贴图:保持 16×16 的原版风格,只把矿石晶体部分重新绘制,看着清爽不突兀。 只有矿粒发光:借助渲染龙(Render Dragon)的 PBR/MER 自发光支持,发光的只有矿石晶体,石头本体依然是暗的,不会把整个洞穴照得一片亮。 不改玩法:只是让矿石更显眼,挖矿、掉落等原版机制都不受影响。 深板岩变种全覆盖:普通矿石和深板岩矿石都有对应的发光效果。 轻量流畅:体积很小,对性能影响低,手机上也能放心用。 四种风格可选:包内带有四个子包,分别是“带轮廓·经典”“无轮廓·经典”“无轮廓·Glow+”和“带轮廓·Glow+”。Glow+ 风格的发光更强,白天和黑暗洞穴里都很醒目。 各矿石的发光颜色 矿石 发光颜色 煤矿石 柔和白色 铁矿石 暖橙色 铜矿石 琥珀橙 金矿石 金黄色 红石矿石 亮红色 绿宝石矿石 亮绿色 青金石矿石 深蓝色 钻石矿石 青蓝色 下界金矿石 金色光芒 下界石英矿石 纯白色 远古残骸 暗红色光芒以上矿石的深板岩版本也都包含在内。
安装方法 下载后直接打开 .mcpack 文件,游戏会自动导入。 进入“设置 → 全局资源”,启用 Pixel Ores。 如果想换风格,可以在资源包的设置里切换子包。 应用后进入世界,就能看到发光的矿石了。 兼容性 适用版本:基岩版 26.50 支持 Windows、安卓、iOS 等支持渲染龙的设备
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