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至日(Solstice)
一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。
至日 v1.5
至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。
功能特色
- 柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。
- 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。
- 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。
- 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。
- 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。
- 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。
- 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。
- 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。
- 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。
- 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。
安装方法
- 在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。
- 将“至日”放入 Minecraft 的
shaderpacks文件夹。 - 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。
- 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。
性能档位
- Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。
- Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。
- High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。
- Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。
光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。
推荐尝试的设置
- 光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。
- 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。
- 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。
- 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。
- 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。
- 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。
- 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。
遥远地平线支持
至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:
- LOD Fog:Off
- LOD Side Shading:Off
- Cave Culling:On,高度建议设置在
60左右 - Overdraw Prevention:
100% - Max Horizontal Resolution:Block
- Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High
由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。
LabPBR 材质
内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:
- 安装 LabPBR 1.3 资源包。
- 启用 Materials。
- 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。
- 将 Material Reflections 设置为 SSR。
在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。
性能调整建议
如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:
- Shadow Resolution
- Shadow Distance
- Shadow Filter Quality
- Cloud Quality
- SSR Quality、SSAO 或材质反射
截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。
运行要求
- Fabric 版 Minecraft 26.2
- Iris 1.11.2,以获得完整功能支持
- Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持
- OptiFine 不属于官方支持范围
常见问题
- 遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。
- 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为
100%。 - 材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。
- 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。
完整版本历史请查看 CHANGELOG.md。
作者
d0mkaaa(Domantas)
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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