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我的世界26.2-1.20.6至日 Solstice 半写实|氛围|泛光|倒影|阴影光影下载

至日 Solstice

光影 更新于 2026-07-31

资源图片

至日(Solstice)

一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。

至日 v1.5

至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。

功能特色

  • 柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。
  • 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。
  • 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。
  • 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。
  • 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。
  • 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。
  • 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。
  • 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。
  • 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。
  • 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。

安装方法

  1. 在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。
  2. 将“至日”放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹。
  3. 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。
  4. 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。

性能档位

  • Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。
  • Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。
  • High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。
  • Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。

光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。

推荐尝试的设置

  • 光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。
  • 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。
  • 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。
  • 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。
  • 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。
  • 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。
  • 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。

遥远地平线支持

至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:

  • LOD Fog:Off
  • LOD Side Shading:Off
  • Cave Culling:On,高度建议设置在 60 左右
  • Overdraw Prevention:100%
  • Max Horizontal Resolution:Block
  • Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High

由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。

LabPBR 材质

内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:

  1. 安装 LabPBR 1.3 资源包。
  2. 启用 Materials
  3. Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack
  4. Material Reflections 设置为 SSR

在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。

性能调整建议

如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:

  1. Shadow Resolution
  2. Shadow Distance
  3. Shadow Filter Quality
  4. Cloud Quality
  5. SSR Quality、SSAO 或材质反射

截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。

运行要求

  • Fabric 版 Minecraft 26.2
  • Iris 1.11.2,以获得完整功能支持
  • Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持
  • OptiFine 不属于官方支持范围

常见问题

  • 遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。
  • 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为 100%
  • 材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。
  • 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。

完整版本历史请查看 CHANGELOG.md

作者

d0mkaaa(Domantas)

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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