资源中心

发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

E-LITE Shaders
JAVA版 光影

E-LITE Shaders

E-LITE 光影包(MakeUp 修改版)

E-LITE 光影包是一款基于 MakeUp - Ultra Fast 修改而成的高定制化、高颜值且运行高速的光影模组。

关于 E-LITE

E-LITE 光影包(前身为 LITE)是对 MakeUp - Ultra Fast 的深度优化与改进。该项目旨在提升视觉美感的同时,依然保持出色的性能表现。它引入了丰富的自定义选项以及葡萄牙语语言支持,通过高度适配的图形预设,成为大多数个人电脑用户的理想之选。

请特别注意:请勿使用 OptiFine 预览版,它们存在严重的兼容性问题。

测试环境

Minecraft 1.12.2 - 26.1 版本 支持 NVIDIA、AMD 和 Intel 显卡(但不承诺在所有硬件上均完美兼容) 支持 Windows 10 及 11 操作系统

核心功能

上述大多数功能均可关闭或降低等级,以进一步优化帧率表现。

阴影投射与彩色阴影效果 风格切换按钮,可快速在“写实”与“原版”风格间切换 天使光(Godrays)效果 智能锐化 TAA 与 FXAA 抗锯齿 屏幕空间反射(支持方块与水面反射) 写实风格与原版风格的云彩及水体效果 环境光遮蔽(Ambient occlusion) 泛光(Bloom)、运动模糊(Motion blur)与景深(Depth of Field) 内置 5 种预设色彩方案 可选自动曝光功能 支持 Distant horizons 视距模组(仅限 Iris 使用) 以及更多精彩特性……

如何配置?

图形预设(Profiles):

最低配置(Minimum):纯净版光影。 从“极低”至“最高”(Very low - MAX):根据性能需求,逐步提升画质与特效等级,请选择最匹配您电脑的一档。

色彩方案(Color Scheme):

可灵活调整天空与环境光色彩,系统默认推荐使用“写实+(Realistic+)”方案。

视觉风格(Style):

通过风格切换按钮,您可以在“增强(Enhanced)”与“原版(Vanilla)”之间切换。前者追求写实画风,后者则完美保留了 Minecraft 的原始韵味。

菜单选项(Screens):

基础设置(Basic):管理光影的核心基础功能。 光照(Lighting):设置阴影质量、渲染距离、光源强度等。 特效(Effects):包含绝大多数特效选项,细分为渲染、相机效果等子菜单。 杂项(Misc):调整季节、选中框颜色等额外辅助选项。 信息(Info):获取关于该光影包的相关说明。

安装步骤

首先,请确保已安装 Iris Shaders 或 OptiFine 模组。 将 E-LITE 光影包的压缩文件放入游戏目录下的 .minecraft/your_instance/shaderpacks 文件夹中。 启动安装了 Iris 或 OptiFine 的 Minecraft。 进入游戏后,导航至“选项 -> 视频设置 -> 光影设置”。 在列表中直接选择“E-LITE 光影包”即可生效。

建议

建议使用 Minecraft Java 1.12.2 版本,尽管旧版也可以运行,但可能会遇到部分 bug。 推荐使用“Medium(中等)”预设模式。 若发现光照逻辑错误,请关闭“智能叶子(Smart leaves)”功能。
26.1-1.16.5 半写实 阴影
232
0
Reverie Shader
JAVA版 光影

Reverie Shader

Reverie 光影包

Reverie 是一款主打朦胧且温暖视觉体验的光影包。它充分利用了 Iris 模组所加入的全新特性,成功实现了以往难以企及的视觉效果。

作为一款适用于《我的世界》的光影,Reverie 呈现出一种半写实且充满梦幻色彩的艺术风格。其核心亮点在于采用了基于物理的模拟大气系统,并结合了尖端的间接光照技术。

该光影目前已完美支持 Distant Horizons(远景地平线)和 Voxy(体素引擎)模组,未来还将兼容更多扩展模组。

问题反馈说明

Reverie 正处于 Beta 测试阶段,因此仍存在部分功能缺失及潜在漏洞。为了避免重复且冗余的问题反馈,现已将 Codeberg 代码仓库设为私有。待测试进入更成熟的阶段后,将重新开放问题反馈渠道。

运行需求 Iris 1.8 或更高版本。 《我的世界》1.21 及以上版本(旧版本或许可以运行,但未做保证)。 硬件兼容性 Nvidia 显卡:支持良好。 AMD 显卡(Windows):支持良好。 Intel 核显(Windows):兼容性未知。 Mesa 驱动:支持良好。 Mac 设备:当前无法运行,且客观技术原因导致该问题无法修复。 开发计划

详细的开发待办事项已包含在下载的光影 .zip 压缩包内。鉴于篇幅原因,此处不再赘述。

26.1-1.21.11 半写实 材质纹理
192
0
奇幻着色器重构版 Fantasy Shaders Reimagined
JAVA版 光影

奇幻着色器重构版 Fantasy Shaders Reimagined

奇幻着色器重构版 (Fantasy Shaders Reimagined)

色彩的奇想,视觉的震撼

关于 Fantasy Shaders Reimagined

Fantasy Shaders Reimagined 是一款基于著名渲染模组 Complementary Shaders 进行改良的作品。这款着色器的核心设计理念在于通过对画面的深度重构,赋予 Minecraft 更为丰富多元、鲜明对比的视觉体验,从而营造出一种梦幻般的氛围。

作为我在 Minecraft Java 版本领域的处女作,该项目在功能实现上仍有进一步优化和完善的空间。如果您在游玩过程中发现任何瑕疵或有改进建议,非常欢迎您前往我的 Discord 服务器提交漏洞报告或分享您的灵感,这将对我改进该项目大有裨益。

核心改良点

夜空色调重塑:夜晚的色彩被替换为深邃且极具奇幻气质的王者之蓝,这一改动涵盖了天际、极光、云层及星云等视觉元素,构建出独特的夜间景观。 日间光影优化:白昼场景变得更加明亮,地平线被修饰得更偏向纯净的白色,上层天空则呈现出清澈的浅蓝色,云层的渲染也随之提升。 晨昏变化更为绚烂:日出与日落的色彩表现力被大幅增强,营造出一种仿佛置身于奇幻世界中的沉浸感。 镜面反射增强:地面与夜空在水面的反射效果经过精心调整,呈现出如镜面般平滑且清晰的视觉反馈。 末地环境重做:末地维度的环境色彩经过了重新配色,使其视觉基调与末影人的经典紫色达到高度统一,增强了该区域的神秘性。 光束强化:整体场景中的光束表现更为强烈,提升了画面的立体感及光影氛围。 星空细节提升:在夜晚场景及末地维度中,现在拥有了更为繁茂且富有层次的星空效果。

兼容性说明

虽然该着色器诞生于 Iris 环境,但鉴于其本质是 Complementary Shaders 的衍生改良版本,它同样能够完美兼容并运行于 Optifine 环境中。

使用说明与版权致谢

Fantasy Shaders 严格遵循 Complementary Shaders 所有相关的授权协议与使用条款。 本着尊重原创的原则,我完全拥护并遵守原作者的版权声明及许可协议。同时,我也呼吁使用者能够遵守我个人所设定的开源许可协议。 我深知该项目的成功建立在原作者 Emin 的辛勤创作之上。Complementary Shaders 的大部分功劳应归于 Emin,因为 Fantasy Shader 本质上是此基础上的精细化改良。

更新记录

实现了对 Iris Minecraft v1.21.11 的完整兼容。 末地天空新增了星云特效。 夜间雾气色调从原本偏向绿色的感官调整为契合地平线的蓝色,增强了整体视觉的连贯性。 调高了如矿石等发光方块的光照强度,使资源在暗处更具辨识度。
1.21.11-1.16.5 奇幻 半写实
72
0
Arc
JAVA版 光影

Arc

Arc 光影包介绍

Arc 是一款专为 Minecraft Java 版精心打造的视觉光影模组。该项目的初衷非常明确:在力求呈现接近现实的视觉画面效果的同时,最大限度地确保游戏性能的稳定。对于广大追求高画质但硬件资源有限的玩家来说,这款光影无疑提供了一个极佳的折中方案。

这款光影包完美兼容 Iris 和 Optifine,致力于以极小的性能开销带来深度沉浸感。最为出色的一点在于其极高的可玩性与自定义程度,几乎所有特效与功能参数均支持微调。这意味着你可以根据自身的设备配置,在极限画质与流畅帧率之间找到最完美的平衡点。尽管 Arc 目前仍处于测试阶段,但凭借其出色的架构,相信距离正式版的发布已指日可待。

核心功能特点

高动态范围渲染 (HDR) 全面支持基于物理的渲染 (PBR) 动态、直射且带有色彩的方块照明系统 沉浸式的体积雾与体积光效果 智能的自动曝光调节 屏幕空间反射 (SSR) 技术 逼真的水体波动与折射表现 支持畸变阴影与级联阴影贴图技术 电影级的景深 (Depth-of-Field) 特效 柔和的泛光 (Bloom) 处理

值得一提的是,Arc 还具备一项极具竞争力的优势:它特别针对 PhysicsMod 模组中的海洋波浪以及积雪物理效果提供了专门的适配与支持。这一特性使得它在处理复杂的物理环境交互时,依然能维持出色的视觉一致性与稳定性。

1.19.4-1.16.5 半写实 色彩照明 材质纹理
72
1
UShader
JAVA版 光影

UShader

UShader 光影包

这款光影包在本质上,是对笔者早年间一款 SEUS 模组衍生版本的自由重构,值得强调的是,它完全未使用任何原有代码。

什么是 UShader?

UShader 是笔者曾经长期私下使用的一款经过深度修改的 SEUS v10.1 版本的还原作品。为了精准复刻 SEUS 当年那种独特的视觉风格,开发过程耗费了不少心力,但最终笔者成功攻克了难关。需要提醒各位玩家的是,由于加入了诸如体积云和体积雾等在原版本中并不存在的现代光影特效,该资源包在默认设置下,运行性能可能无法直接超越原始的 SEUS v10.1。然而,只要进行正确的参数优化,它不仅能够带来大幅优于前者的视觉体验,运行效率同样能实现跨越式的超越。最后还需重申,本项目并未涉及任何 SEUS v10.1 的原始代码。

它提供了哪些特性?

大气天空效果 体积雾渲染 体积云渲染 动态阴影 柔和阴影 屏幕空间光线追踪环境光遮蔽 (RTAO) 水体体积感 多维度支持 风力效果 时间抗锯齿与缩放技术 (TAAU) 动态模糊 泛光效果

有什么配置要求?

运行环境:OptiFine (1.16 或更新版本) 或 Iris (1.5.0 或更新版本) 显卡需求:GTX 1050/RX 560 或同级别及以上性能显卡(必须支持 OpenGL 4.0) 当然,为了获得更佳的游戏体验,我们通常建议使用性能更强的硬件。 操作系统支持:Windows 或 Linux 重要警示:鉴于此前多次收到相关报错反馈,该光影包明确不支持 Intel HD 5000 及更老型号的核芯显卡!
1.21.4-1.16.5 半写实 氛围
64
0
紫水晶光影 Amethyst Shaders
JAVA版 光影

紫水晶光影 Amethyst Shaders

Amethyst Shaders(紫水晶光影)

Amethyst Shaders 是一个目前处于开发中阶段的 Minecraft 光影包项目,其核心旨在通过半写实风格与鲜活的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。该项目基于著名的 Complementary Reimagined 开发,属于 Amethyst Group 的官方项目,由开发者 gamerbenyt 主导制作。

产品概述

Amethyst Shaders 以 Complementary Reimagined 为底层架构,并完美支持远景渲染模组(Distant Horizons)以及物理渲染(PBR)。考虑到该光影包仍处于极早期的 Alpha 测试阶段,用户在体验过程中可能会遇到潜在的程序漏洞或不稳定状况。若您在使用中发现任何问题,请前往 Amethyst Shaders 的官方技术支持 GitHub 页面提交工单反馈。

视觉特性与功能调整

为了实现独特的视觉风格,本项目对原版光影进行了深度优化与定制:

日间天空:显著增强了天空的蓝调表现,使得天际线视觉效果更加深邃。 云层表现:赋予云层厚重且带有光泽的边缘轮廓(且不受原版世界轮廓设置的影响)。 色彩饱和度:全游戏内的方块配色经过调教,呈现出更具活力的饱满色彩。 下界视觉:增强了下界环境的对比度,例如在灵魂沙峡谷内部的蓝色光照表现更为明亮。 末地环境:优化了末地雾气,其中的光束发光效果更为耀眼,同时增加了星空的繁星密度;天空渲染则修正为更明亮的蓝紫色调。 天气联动:引入了雨天光照优化,光线追踪效果在发光方块上(如地狱门)表现得更为可见。 阴影技术:在默认配置文件中预设了像素化阴影效果。

虽然开发团队更倾向于采用 Reimagined 视觉风格,但为了满足不同需求,本项目也保留了原版 Complementary 的 Unbound 视觉风格选项。

重要说明

尽管 Amethyst Shaders 基于 Complementary Reimagined 构建,但它将独立于原版进行更新,并不会同步接收来自原版的常规更新推送。仅在极少数情况下(如为了适配许可协议更新),才会参考原版的更新内容。请注意,除了遵守 Complementary 的许可协议外,用户在使用过程中也必须同意并遵守 Amethyst Group 的特定许可条款。

兼容性指南

本项目已针对 Iris 进行构建与测试,确保其能够稳定运行。虽然 Complementary Reimagined 原本支持 Optifine,因此 Amethyst Shaders 在理论上也具备对 Optifine 的兼容性,但我们无法保证在 Optifine 环境下的所有功能均能完美触发或正常运作。考虑到目前大部分用户已转向使用 Iris,建议优先选择 Iris 以获得最佳体验。

1.21.11-1.17.1 奇幻 半写实 色彩照明
32
0
Exposa Shaders
JAVA版 光影

Exposa Shaders

Exposa 光影包

Exposa 不仅仅是一款光影模组,它更是一场旨在将自然美感与奇幻意境完美融合的视觉盛宴。

项目描述

欢迎来到 Exposa 的世界。该项目曾用名为“Exposa Unique Shaders”。作为一个独具特色的光影整合包,Exposa 的核心设计理念是打破真实与想象的边界,通过先进的渲染技术,为玩家呈现一种既还原自然质感,又不失魔幻氛围的独特视觉体验。

兼容性说明

在兼容性方面,本光影包已针对 Optifine 和 Iris 模组进行了深度适配,能够确保主流环境下的稳定运行。对于其他第三方模组或游戏客户端的兼容情况,目前尚处于未知状态。为获取最佳的渲染表现,强烈建议在 Minecraft 1.17 及以上版本中使用。此外,无论您使用的是 AMD、NVIDIA 还是 Intel 的显卡设备,该光影均能提供良好的运行支持。

目前,下界与末地维度已获得全面支持。如果您有在其他自定义维度中使用该光影的需求,欢迎随时向作者提供建议,以便在后续开发中进行调整。

授权协议

本资源采用“保留所有权利”的版权协议。由于该项目的初衷并非为了进行二次开发,因此作者并不建议用户擅自修改核心代码。如果您确实有相关的定制化需求或编辑意向,欢迎直接与作者取得联系进行沟通,请勿直接擅用代码。

核心功能列表

该光影包集成了丰富且先进的图形渲染特性,具体包括:

粗糙反射 水面反射 实时阴影渲染 动态模糊 景深效果 水坑质感渲染 时间性抗锯齿 (TAA) 高动态范围 (HDR) 泛光效果 色调映射 光束效果 (耶稣光) 体积云渲染 四季色调变幻 (秋季、冬季、春季、夏季) 流星效果 完善的天气系统与半透明材质支持 下界与末地维度支持 环境次表面散射 (Ambient SSS) 环境光遮蔽 (SSAO) 方向光照贴图 体积光雾与烟雾效果 下界体积漩涡雾气 优化版时间性抗锯齿 (Better TAA) 优化版水坑渲染 (Better Puddles)
1.21.7-1.20.6 奇幻 半写实
24
0
诅咒迷雾 Cursed Fog
JAVA版 光影

诅咒迷雾 Cursed Fog

诅咒迷雾 (Cursed Fog)

这款光影模组旨在营造极度压抑且阴森的视觉氛围,不仅能增加游戏的紧张感,更是各类恐怖主题整合包的理想视觉补丁。

关于资源

开发者 LoLip_p 精心打造了这一光影模组,致力于为玩家呈现恐怖感十足的游戏画面。该模组深度集成了 CRT 显示器滤镜、多种视频伪影效果以及颗粒感噪点渲染,从而模拟出复古且令人不安的视觉体验。为了满足不同玩家的定制化需求,本模组的所有视觉参数均支持自由调节,您可以根据个人偏好,灵活地开启或关闭各项特效,以达到最佳的恐怖氛围渲染效果。

安装指南

若要安装并使用本光影模组,请参照以下步骤操作:

确保您的 Minecraft 客户端已安装并支持光影模块(例如 Optifine 或 Iris)。 下载本光影包文件至本地。 将下载完成的文件移动至游戏安装目录下的 shaderpacks 文件夹中。 启动 Minecraft 游戏,依次点击:选项 -> 视频设置 -> 光影。 在显示的光影列表中选择 诅咒迷雾 (Cursed Fog),即可应用该效果。
1.21.11-1.17.1 搞怪 半写实 氛围
16
0
复古氛围着色器 CTR VCR
JAVA版 光影

复古氛围着色器 CTR VCR

CTR VCR 复古氛围着色器

CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。

使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示

这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。

26.1-1.17.1 搞怪 半写实
8
0

7日热门资源

Lux V1
JAVA版 光影

Lux V1

Lux 是一款专为我的世界 Java 版 (Minecraft: Java Edition) 精心打造的顶级光影包,其核心底层架构源自 Capt Tatsu 出品并久负盛名的 BSL 光影包 (BSL Shaders)。

尽管 Lux 的默认预设旨在充分发挥中高端电脑的硬件潜能,但该光影包同时提供了极其丰富的自定义设置,确保每位玩家都能根据个人品味调整出独一无二的视觉体验。在追求美学表现力的同时,Lux 始终致力于优化不同硬件与软件环境下的兼容性,并深度考量了游戏玩法的实际交互效率,力求在美观与流畅度之间达成完美的平衡。

作为一款更新频繁且处于快速迭代期的作品,Lux 不仅引入了许多罕见而大胆的实验性功能,更凭借前沿的图形渲染技术,为玩家呈现出卓越的画质升级。对于那些渴望在游戏中体验现代光影技术与极致视觉盛宴的玩家而言,Lux 无疑是一个不可错过的卓越之选。

72 下载
2026-04-19
Voyager Shader 2.0
JAVA版 光影

Voyager Shader 2.0

Voyager Shader 2.0 Voyager Shader 2.0 项目概览

Voyager Shader 2.0 是一款致力于赋予 Minecraft 游戏高度真实感与卓越视觉体验的光影包。作为 Voyager 系列初代产品的进化之作,2.0 版本不仅针对前代的已知技术缺陷进行了精准修复,更在此基础上注入了一系列引人入胜的视觉改进,旨在为您提供更沉浸的游戏画面。

兼容性说明

Optifine 兼容性 Voyager Shader 2.0 仅在以下 Minecraft 版本中完美适配 Optifine:1.16.5、1.17.1、1.18.2、1.19.2 以及 1.19.3。请注意,在上述版本范围之外的环境中使用,光影效果可能无法正常渲染及运行。

Iris 兼容性 针对 Iris Shader 模组,本光影包仅支持 1.4 及更高版本。在低于 1.4 的版本中使用,系统将无法正确加载该光影文件。

问题反馈与协助

若您在使用过程中发现了任何关于 Voyager Shader 2.0 的异常或 Bug,欢迎前往官方 Discord 频道报告。请在频道内的 #bugs 区域提交,并确保您在反馈前已仔细阅读过频道置顶公告。

模组兼容列表

Voyager Shader 2.0 已针对以下模组进行了优化支持,以确保光影表现的一致性:

Biomes O' Plenty (超多生物群系) Botania (植物魔法) Abnormals Atmospheric (大气模组) Abnormals Autumnity (秋意模组) Abnormals Environmental (环境模组) Abnormals Neapolitan (那不勒斯模组) Abnormals Upgrade Aquatic (海洋升级模组) Abnormals Buzzier Bees (更活跃的蜜蜂模组) Earth Mob Mod (地球生物模组) Desolation (荒凉模组) Astral Sorcery (星辉魔法) Farmer's Delight (农夫乐事) Oh The Biomes You'll Go (这里有各种群系) Ecotones (生态群系) Terrestria (大地模组) Wild World (野性世界) Dynamic Trees (动态树木) 使用许可与规范

您可以进行以下操作:

使用本光影制作游戏截图或视频内容。 将本光影整合进您的模组整合包 (Modpack) 中。 仅出于个人使用目的修改光影代码。 在转发分享时,仅能创建一个指向以下官方发布页的链接:Symbiome67 的 CurseForge 页面、SixSeven67 的 PlanetMinecraft 页面或 6ix7even 的 Modrinth 页面。

您禁止进行以下操作:

重新分发或转传本光影包。仅 Symbiome67 在 CurseForge、SixSeven67 在 PlanetMinecraft 以及 6ix7even 在 Modrinth 发布的版本为官方正版。 重新分发经过您个人修改后的光影版本。 使用带有盈利性质的缩短链接指向上述官方发布页面。
16 下载
2026-04-19
坏苹果光影 Bad Apple Shaders
JAVA版 光影

坏苹果光影 Bad Apple Shaders

坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)

该着色器旨在让游戏画面的渲染效果呈现出类似于经典动漫《Bad Apple!!》PV中那种独特的剪影艺术风格。这种渲染方案具有极高的通用性,能够适配多种游戏环境,为玩家提供一种极具怀旧色彩与艺术美感的视觉体验。

坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)

这是一款同时支持 Iris 和 OptiFine 的着色器,它能够彻底改变原本的游戏渲染方式,从而模拟出《东方》系列《Bad Apple!!》PV中的影子艺术效果。

常见问题解答 (FAQ)

问:这款渲染包支持 OptiFine 吗? 答:支持。需要注意的是,如果你使用的是配备 M 系列芯片的 Mac 设备,在使用该着色器时可能会触发癫痫预警。

问:这款渲染包支持 Iris/Oculus 吗? 答:支持。

问:这款渲染包支持 1.8 版本吗? 答:Legacy(旧版本)版本应当能够在 1.8 游戏版本中运行。

0 下载
2026-04-19
Visual Vibrance
JAVA版 光影

Visual Vibrance

Visual Vibrance 着色器介绍

Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。

警告:该项目已停止更新

请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。

着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。

关于 Visual Vibrance

Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。

兼容性指南

硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。

模组兼容性

以下模组已知会导致兼容性问题:

区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。

开发参与

该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。

0 下载
2026-04-18
奥罗拉着色器 Aurora's Shaders
JAVA版 光影

奥罗拉着色器 Aurora's Shaders

奥罗拉着色器 (Aurora's Shaders)

本着色器是以“互补无界” (Complementary Unbound) 为核心基底构建而成,它是一款注重“原版加成” (Vanilla+) 理念的着色器包,旨在通过绚丽的色彩表现,在提升视觉体验的同时,确保游戏运行的高效与稳定,致力于为玩家呈献出原汁原味的 Minecraft 质感。

核心定位

基于“互补无界” (Complementary Unbound) 开发的奥罗拉着色器,拥有独特的视觉表现力。它通过巧妙的光影调校,赋予了游戏世界色彩斑斓的观感,且在不牺牲性能的前提下,完美契合了原版游戏的氛围。

与市面上许多试图彻底重塑画风的着色器不同,奥罗拉着色器的设计哲学相当纯粹:它不追逐写实,也不偏激地导向奇幻。它的目标非常明确——只做对 Minecraft 原生画质的锦上添花,让游戏看起来“更好”,而非彻底改变它原本的样子。无论是主世界、下界还是末地,这三个维度均经过了精细化的参数调整,确保每一个场景都能呈现出令人惊叹的视觉效果。

关于作者

如果您想了解相关动态或获取更多信息,欢迎关注我的 YouTube 频道:CrafterAurora。

兼容性与技术详情

为了达到最佳展示效果,本着色器专门针对 Iris 模组进行了优化。关于在 OptiFine 或 Canvas 环境下的兼容性情况,目前尚未进行充分测试,因此无法保证其运行表现。

此外,由于架构原因,部分用户自定义配置项可能无法按预期生效,但着色器内置的默认配置可以确保游戏正常运行。

0 下载
2026-04-18