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Reverie Shader
Reverie 是一款主打朦胧且温暖视觉体验的光影包。它充分利用了 Iris 模组所加入的全新特性,成功实现了以往难以企及的视觉效果。
作为一款适用于《我的世界》的光影,Reverie 呈现出一种半写实且充满梦幻色彩的艺术风格。其核心亮点在于采用了基于物理的模拟大气系统,并结合了尖端的间接光照技术。
该光影目前已完美支持 Distant Horizons(远景地平线)和 Voxy(体素引擎)模组,未来还将兼容更多扩展模组。
问题反馈说明Reverie 正处于 Beta 测试阶段,因此仍存在部分功能缺失及潜在漏洞。为了避免重复且冗余的问题反馈,现已将 Codeberg 代码仓库设为私有。待测试进入更成熟的阶段后,将重新开放问题反馈渠道。
运行需求 Iris 1.8 或更高版本。 《我的世界》1.21 及以上版本(旧版本或许可以运行,但未做保证)。 硬件兼容性 Nvidia 显卡:支持良好。 AMD 显卡(Windows):支持良好。 Intel 核显(Windows):兼容性未知。 Mesa 驱动:支持良好。 Mac 设备:当前无法运行,且客观技术原因导致该问题无法修复。 开发计划详细的开发待办事项已包含在下载的光影 .zip 压缩包内。鉴于篇幅原因,此处不再赘述。
E-LITE Shaders
E-LITE 光影包是一款基于 MakeUp - Ultra Fast 修改而成的高定制化、高颜值且运行高速的光影模组。
关于 E-LITE
E-LITE 光影包(前身为 LITE)是对 MakeUp - Ultra Fast 的深度优化与改进。该项目旨在提升视觉美感的同时,依然保持出色的性能表现。它引入了丰富的自定义选项以及葡萄牙语语言支持,通过高度适配的图形预设,成为大多数个人电脑用户的理想之选。
请特别注意:请勿使用 OptiFine 预览版,它们存在严重的兼容性问题。
测试环境
Minecraft 1.12.2 - 26.1 版本 支持 NVIDIA、AMD 和 Intel 显卡(但不承诺在所有硬件上均完美兼容) 支持 Windows 10 及 11 操作系统核心功能
上述大多数功能均可关闭或降低等级,以进一步优化帧率表现。
阴影投射与彩色阴影效果 风格切换按钮,可快速在“写实”与“原版”风格间切换 天使光(Godrays)效果 智能锐化 TAA 与 FXAA 抗锯齿 屏幕空间反射(支持方块与水面反射) 写实风格与原版风格的云彩及水体效果 环境光遮蔽(Ambient occlusion) 泛光(Bloom)、运动模糊(Motion blur)与景深(Depth of Field) 内置 5 种预设色彩方案 可选自动曝光功能 支持 Distant horizons 视距模组(仅限 Iris 使用) 以及更多精彩特性……如何配置?
图形预设(Profiles):
最低配置(Minimum):纯净版光影。 从“极低”至“最高”(Very low - MAX):根据性能需求,逐步提升画质与特效等级,请选择最匹配您电脑的一档。色彩方案(Color Scheme):
可灵活调整天空与环境光色彩,系统默认推荐使用“写实+(Realistic+)”方案。视觉风格(Style):
通过风格切换按钮,您可以在“增强(Enhanced)”与“原版(Vanilla)”之间切换。前者追求写实画风,后者则完美保留了 Minecraft 的原始韵味。菜单选项(Screens):
基础设置(Basic):管理光影的核心基础功能。 光照(Lighting):设置阴影质量、渲染距离、光源强度等。 特效(Effects):包含绝大多数特效选项,细分为渲染、相机效果等子菜单。 杂项(Misc):调整季节、选中框颜色等额外辅助选项。 信息(Info):获取关于该光影包的相关说明。安装步骤
首先,请确保已安装 Iris Shaders 或 OptiFine 模组。 将 E-LITE 光影包的压缩文件放入游戏目录下的.minecraft/your_instance/shaderpacks 文件夹中。
启动安装了 Iris 或 OptiFine 的 Minecraft。
进入游戏后,导航至“选项 -> 视频设置 -> 光影设置”。
在列表中直接选择“E-LITE 光影包”即可生效。
建议
建议使用 Minecraft Java 1.12.2 版本,尽管旧版也可以运行,但可能会遇到部分 bug。 推荐使用“Medium(中等)”预设模式。 若发现光照逻辑错误,请关闭“智能叶子(Smart leaves)”功能。无界视觉+ Unbound Visual +
Unbound Visual+(无界视觉+)
Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。
与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。
Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。
性能表现
如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。
此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。
基础版本特色
内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。PT(路径追踪版)特色
全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。注意事项
反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。
运行要求
请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。致谢与版权说明
本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。
许可说明
本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。
奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound
奇幻光影:无界 (Fantasy Shaders Unbound) 是一款专为热爱高饱和度色彩、追求极致奇幻视效的玩家所打造的光影包。
关于奇幻光影:无界该作品基于知名的 互补光影 (Complementary Shaders) 开发。通过对原版光影进行深度定制与改良,旨在将游戏画面渲染得更为绚丽、夺目,呈现出浓厚的奇幻视觉风格。鉴于此乃我投身 Minecraft Java 版的首个项目,其中或许仍存在些许瑕疵。若您在使用过程中发现任何问题或拥有优化建议,欢迎前往我的 Discord 服务器进行反馈。
修改要点 深邃之夜: 夜间色调调整为梦幻般的帝王蓝,涵盖了天空、极光、云层及星云等元素。 明亮白昼: 提升了日间亮度,天际线呈现纯白色,顶部转为明亮的淡蓝色调,云层亦随之同步优化。 绚烂晨昏: 日出与日落的色彩表现力得到显著增强,带给玩家置身幻想世界的沉浸体验。 明镜反射: 优化了夜间地表与天空的反射效果,营造出如镜面般剔透的视觉质感。 末地重塑: 对末地环境进行色彩重构,使其色系与末影人的紫色调更加协调统一。 光芒强化: 加强了光束散射效果。 繁星点点: 现已为夜晚及末地天空增添了星空效果。 云层密度: 提升了天空云层的厚度。 兼容性说明本光影包基于 Iris 架构开发;同时,由于它是基于互补光影的改良版本,因此同样完美兼容 Optifine。
使用须知 本光影严格遵循互补光影的所有许可协议及使用条款。 为达到展示图中的视觉效果,请务必在设置中开启“Unbound”选项。 本作品高度尊重原著版权,并完全遵守授权条款。同时,本项目亦拥有独立许可,请广大玩家予以尊重。 我并非本项目的唯一贡献者,大部分功劳应归属于互补光影的创作者 Emin,本项目仅为其基础上进行的二次创作。 更新日志 完美兼容 Iris Minecraft v26.1x。 为夜空添加了流星特效。 在末地天空中心引入了黑洞景观。 优化了日出的色彩表现,使其显得更为缤纷、生动且充满奇幻感。 调整了日间天顶的蓝色调,融合了少许紫色,提升了整体的奇幻韵味。Arc
Arc 光影包介绍
Arc 是一款专为 Minecraft Java 版精心打造的视觉光影模组。该项目的初衷非常明确:在力求呈现接近现实的视觉画面效果的同时,最大限度地确保游戏性能的稳定。对于广大追求高画质但硬件资源有限的玩家来说,这款光影无疑提供了一个极佳的折中方案。
这款光影包完美兼容 Iris 和 Optifine,致力于以极小的性能开销带来深度沉浸感。最为出色的一点在于其极高的可玩性与自定义程度,几乎所有特效与功能参数均支持微调。这意味着你可以根据自身的设备配置,在极限画质与流畅帧率之间找到最完美的平衡点。尽管 Arc 目前仍处于测试阶段,但凭借其出色的架构,相信距离正式版的发布已指日可待。
核心功能特点
高动态范围渲染 (HDR) 全面支持基于物理的渲染 (PBR) 动态、直射且带有色彩的方块照明系统 沉浸式的体积雾与体积光效果 智能的自动曝光调节 屏幕空间反射 (SSR) 技术 逼真的水体波动与折射表现 支持畸变阴影与级联阴影贴图技术 电影级的景深 (Depth-of-Field) 特效 柔和的泛光 (Bloom) 处理值得一提的是,Arc 还具备一项极具竞争力的优势:它特别针对 PhysicsMod 模组中的海洋波浪以及积雪物理效果提供了专门的适配与支持。这一特性使得它在处理复杂的物理环境交互时,依然能维持出色的视觉一致性与稳定性。
UShader
UShader 光影包
这款光影包在本质上,是对笔者早年间一款 SEUS 模组衍生版本的自由重构,值得强调的是,它完全未使用任何原有代码。
什么是 UShader?
UShader 是笔者曾经长期私下使用的一款经过深度修改的 SEUS v10.1 版本的还原作品。为了精准复刻 SEUS 当年那种独特的视觉风格,开发过程耗费了不少心力,但最终笔者成功攻克了难关。需要提醒各位玩家的是,由于加入了诸如体积云和体积雾等在原版本中并不存在的现代光影特效,该资源包在默认设置下,运行性能可能无法直接超越原始的 SEUS v10.1。然而,只要进行正确的参数优化,它不仅能够带来大幅优于前者的视觉体验,运行效率同样能实现跨越式的超越。最后还需重申,本项目并未涉及任何 SEUS v10.1 的原始代码。
它提供了哪些特性?
大气天空效果 体积雾渲染 体积云渲染 动态阴影 柔和阴影 屏幕空间光线追踪环境光遮蔽 (RTAO) 水体体积感 多维度支持 风力效果 时间抗锯齿与缩放技术 (TAAU) 动态模糊 泛光效果有什么配置要求?
运行环境:OptiFine (1.16 或更新版本) 或 Iris (1.5.0 或更新版本) 显卡需求:GTX 1050/RX 560 或同级别及以上性能显卡(必须支持 OpenGL 4.0) 当然,为了获得更佳的游戏体验,我们通常建议使用性能更强的硬件。 操作系统支持:Windows 或 Linux 重要警示:鉴于此前多次收到相关报错反馈,该光影包明确不支持 Intel HD 5000 及更老型号的核芯显卡!至日 Solstice
至日(Solstice)
一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。
至日 v1.5
至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。
功能特色
柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。安装方法
在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的shaderpacks 文件夹。
打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。
初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。
性能档位
Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。
推荐尝试的设置
光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。遥远地平线支持
至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:
LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在60 左右
Overdraw Prevention:100%
Max Horizontal Resolution:Block
Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High
由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。
LabPBR 材质
内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:
安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR。在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。
性能调整建议
如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:
Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。
运行要求
Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围常见问题
遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为100%。
材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。
光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。
完整版本历史请查看 CHANGELOG.md。
作者
d0mkaaa(Domantas)
奇幻着色器重构版 Fantasy Shaders Reimagined
奇幻着色器重构版 (Fantasy Shaders Reimagined)
色彩的奇想,视觉的震撼
关于 Fantasy Shaders Reimagined
Fantasy Shaders Reimagined 是一款基于著名渲染模组 Complementary Shaders 进行改良的作品。这款着色器的核心设计理念在于通过对画面的深度重构,赋予 Minecraft 更为丰富多元、鲜明对比的视觉体验,从而营造出一种梦幻般的氛围。
作为我在 Minecraft Java 版本领域的处女作,该项目在功能实现上仍有进一步优化和完善的空间。如果您在游玩过程中发现任何瑕疵或有改进建议,非常欢迎您前往我的 Discord 服务器提交漏洞报告或分享您的灵感,这将对我改进该项目大有裨益。
核心改良点
夜空色调重塑:夜晚的色彩被替换为深邃且极具奇幻气质的王者之蓝,这一改动涵盖了天际、极光、云层及星云等视觉元素,构建出独特的夜间景观。 日间光影优化:白昼场景变得更加明亮,地平线被修饰得更偏向纯净的白色,上层天空则呈现出清澈的浅蓝色,云层的渲染也随之提升。 晨昏变化更为绚烂:日出与日落的色彩表现力被大幅增强,营造出一种仿佛置身于奇幻世界中的沉浸感。 镜面反射增强:地面与夜空在水面的反射效果经过精心调整,呈现出如镜面般平滑且清晰的视觉反馈。 末地环境重做:末地维度的环境色彩经过了重新配色,使其视觉基调与末影人的经典紫色达到高度统一,增强了该区域的神秘性。 光束强化:整体场景中的光束表现更为强烈,提升了画面的立体感及光影氛围。 星空细节提升:在夜晚场景及末地维度中,现在拥有了更为繁茂且富有层次的星空效果。兼容性说明
虽然该着色器诞生于 Iris 环境,但鉴于其本质是 Complementary Shaders 的衍生改良版本,它同样能够完美兼容并运行于 Optifine 环境中。
使用说明与版权致谢
Fantasy Shaders 严格遵循 Complementary Shaders 所有相关的授权协议与使用条款。 本着尊重原创的原则,我完全拥护并遵守原作者的版权声明及许可协议。同时,我也呼吁使用者能够遵守我个人所设定的开源许可协议。 我深知该项目的成功建立在原作者 Emin 的辛勤创作之上。Complementary Shaders 的大部分功劳应归于 Emin,因为 Fantasy Shader 本质上是此基础上的精细化改良。更新记录
实现了对 Iris Minecraft v1.21.11 的完整兼容。 末地天空新增了星云特效。 夜间雾气色调从原本偏向绿色的感官调整为契合地平线的蓝色,增强了整体视觉的连贯性。 调高了如矿石等发光方块的光照强度,使资源在暗处更具辨识度。诅咒迷雾 Cursed Fog
诅咒迷雾 (Cursed Fog)
这款光影模组旨在营造极度压抑且阴森的视觉氛围,不仅能增加游戏的紧张感,更是各类恐怖主题整合包的理想视觉补丁。
关于资源
开发者 LoLip_p 精心打造了这一光影模组,致力于为玩家呈现恐怖感十足的游戏画面。该模组深度集成了 CRT 显示器滤镜、多种视频伪影效果以及颗粒感噪点渲染,从而模拟出复古且令人不安的视觉体验。为了满足不同玩家的定制化需求,本模组的所有视觉参数均支持自由调节,您可以根据个人偏好,灵活地开启或关闭各项特效,以达到最佳的恐怖氛围渲染效果。
安装指南
若要安装并使用本光影模组,请参照以下步骤操作:
确保您的 Minecraft 客户端已安装并支持光影模块(例如 Optifine 或 Iris)。 下载本光影包文件至本地。 将下载完成的文件移动至游戏安装目录下的 shaderpacks 文件夹中。 启动 Minecraft 游戏,依次点击:选项 -> 视频设置 -> 光影。 在显示的光影列表中选择 诅咒迷雾 (Cursed Fog),即可应用该效果。Lumeau Shader
Lumeau 是一款专注于轻量化表现的光影包,它巧妙地引入了阴影、动态光照以及水体波动效果,同时对硬件配置极为友好,即便是较旧的电脑设备也能在保持高帧率的同时获得出色的视觉体验。
资源描述
作为一款轻量级光影方案,Lumeau 的设计初衷是在维持《我的世界》原版色彩基调与光影风格的基础上,进行细致的优化与提升。作者在保留原有视觉韵味的同时,也融入了独特的审美构思,旨在为你呈现一种既熟悉又更显舒适的视觉观感。
核心特性
Lumeau 带来的改进包括:
太阳光色会根据昼夜更替时的高度角自动调整:日出或日落时刻方块会披上一层暖红橙色,而正午时分则展现出明亮的黄白色调。 月光效果呈现出一种细腻而纯净的白光。 阴影质感清晰锐利,默认状态下不开启模糊处理,用户亦可在设置菜单中进行个性化定制。 水体波动效果简约自然(目前暂不支持反射效果)。 光照计算机制经过特殊优化,通过模拟太阳与月亮的微光反射,与原版光照逻辑有所区别。 末地传送门经过渲染升级,呈现出更具立体感的视觉特征。设计目标
Lumeau 的诞生源于作者希望为中低端硬件用户提供流畅体验。由于作者本人使用 NVIDIA GTX 960 显卡,因此这款光影包始终秉持性能优先的原则。
作者的核心愿景是:确保 Lumeau 在实现高效性能的同时,尽可能优化视觉渲染质量,达到当前架构下的最佳平衡点。
安装说明
Lumeau 需要配合 Sodium(钠)与 Iris(虹)加载器协同使用。你可以通过 Modrinth 下载相关模组。安装完成后,请将下载好的 Lumeau 文件放入 .minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹中,随后在 Iris 菜单中选中启用即可。
紫水晶光影 Amethyst Shaders
Amethyst Shaders(紫水晶光影)
Amethyst Shaders 是一个目前处于开发中阶段的 Minecraft 光影包项目,其核心旨在通过半写实风格与鲜活的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。该项目基于著名的 Complementary Reimagined 开发,属于 Amethyst Group 的官方项目,由开发者 gamerbenyt 主导制作。
产品概述
Amethyst Shaders 以 Complementary Reimagined 为底层架构,并完美支持远景渲染模组(Distant Horizons)以及物理渲染(PBR)。考虑到该光影包仍处于极早期的 Alpha 测试阶段,用户在体验过程中可能会遇到潜在的程序漏洞或不稳定状况。若您在使用中发现任何问题,请前往 Amethyst Shaders 的官方技术支持 GitHub 页面提交工单反馈。
视觉特性与功能调整
为了实现独特的视觉风格,本项目对原版光影进行了深度优化与定制:
日间天空:显著增强了天空的蓝调表现,使得天际线视觉效果更加深邃。 云层表现:赋予云层厚重且带有光泽的边缘轮廓(且不受原版世界轮廓设置的影响)。 色彩饱和度:全游戏内的方块配色经过调教,呈现出更具活力的饱满色彩。 下界视觉:增强了下界环境的对比度,例如在灵魂沙峡谷内部的蓝色光照表现更为明亮。 末地环境:优化了末地雾气,其中的光束发光效果更为耀眼,同时增加了星空的繁星密度;天空渲染则修正为更明亮的蓝紫色调。 天气联动:引入了雨天光照优化,光线追踪效果在发光方块上(如地狱门)表现得更为可见。 阴影技术:在默认配置文件中预设了像素化阴影效果。虽然开发团队更倾向于采用 Reimagined 视觉风格,但为了满足不同需求,本项目也保留了原版 Complementary 的 Unbound 视觉风格选项。
重要说明
尽管 Amethyst Shaders 基于 Complementary Reimagined 构建,但它将独立于原版进行更新,并不会同步接收来自原版的常规更新推送。仅在极少数情况下(如为了适配许可协议更新),才会参考原版的更新内容。请注意,除了遵守 Complementary 的许可协议外,用户在使用过程中也必须同意并遵守 Amethyst Group 的特定许可条款。
兼容性指南
本项目已针对 Iris 进行构建与测试,确保其能够稳定运行。虽然 Complementary Reimagined 原本支持 Optifine,因此 Amethyst Shaders 在理论上也具备对 Optifine 的兼容性,但我们无法保证在 Optifine 环境下的所有功能均能完美触发或正常运作。考虑到目前大部分用户已转向使用 Iris,建议优先选择 Iris 以获得最佳体验。
Exposa Shaders
Exposa 光影包
Exposa 不仅仅是一款光影模组,它更是一场旨在将自然美感与奇幻意境完美融合的视觉盛宴。
项目描述
欢迎来到 Exposa 的世界。该项目曾用名为“Exposa Unique Shaders”。作为一个独具特色的光影整合包,Exposa 的核心设计理念是打破真实与想象的边界,通过先进的渲染技术,为玩家呈现一种既还原自然质感,又不失魔幻氛围的独特视觉体验。
兼容性说明
在兼容性方面,本光影包已针对 Optifine 和 Iris 模组进行了深度适配,能够确保主流环境下的稳定运行。对于其他第三方模组或游戏客户端的兼容情况,目前尚处于未知状态。为获取最佳的渲染表现,强烈建议在 Minecraft 1.17 及以上版本中使用。此外,无论您使用的是 AMD、NVIDIA 还是 Intel 的显卡设备,该光影均能提供良好的运行支持。
目前,下界与末地维度已获得全面支持。如果您有在其他自定义维度中使用该光影的需求,欢迎随时向作者提供建议,以便在后续开发中进行调整。
授权协议
本资源采用“保留所有权利”的版权协议。由于该项目的初衷并非为了进行二次开发,因此作者并不建议用户擅自修改核心代码。如果您确实有相关的定制化需求或编辑意向,欢迎直接与作者取得联系进行沟通,请勿直接擅用代码。
核心功能列表
该光影包集成了丰富且先进的图形渲染特性,具体包括:
粗糙反射 水面反射 实时阴影渲染 动态模糊 景深效果 水坑质感渲染 时间性抗锯齿 (TAA) 高动态范围 (HDR) 泛光效果 色调映射 光束效果 (耶稣光) 体积云渲染 四季色调变幻 (秋季、冬季、春季、夏季) 流星效果 完善的天气系统与半透明材质支持 下界与末地维度支持 环境次表面散射 (Ambient SSS) 环境光遮蔽 (SSAO) 方向光照贴图 体积光雾与烟雾效果 下界体积漩涡雾气 优化版时间性抗锯齿 (Better TAA) 优化版水坑渲染 (Better Puddles)复古氛围着色器 CTR VCR
CTR VCR 复古氛围着色器
CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。
使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示
这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。
7日热门资源
Derivative Shader
Derivative Shader
这是一款能够让游戏画面实现质的飞跃,带来 stunning 视觉表现的着色器!
Derivative Shader 是一款专为提升游戏图形表现力而打造的图形增强着色器。它不仅能让游戏画面呈现出高质量、生动且逼真的效果,更通过一系列强大的功能特性与极具沉浸感的画面元素,将您的游戏体验提升至前所未有的美学高度。
Derivative Shader 的核心内容
为了满足不同玩家的需求,Derivative Shader 精心设计了三个各具特色的预设方案:Default(默认)、Survival(生存)以及 Film(电影)。
Default(默认):作为最受玩家青睐的选择,它在无需依赖高端硬件的前提下,依然能提供令人赞叹的图形表现和细腻的画面效果。
Survival(生存):该预设经过专门调试,旨在提升整体视野亮度。这让玩家能够轻松穿行于黑暗区域,彻底告别在阴影中迷失方向的困扰。
Film(电影):这代表了该着色器的顶级视觉体验。该预设对硬件性能要求较高,旨在呈现超精细的图形质量,内置电影黑边模式与专业级动态模糊(Motion Blur),让您的游戏视觉观感媲美真人动作电影。
为何 Derivative Shader 与众不同?
动态天气系统:雨水环境现在具备了真实的交互反馈,无论是在地面还是水面,都能感受到细腻的物理表现。此外,当天气在晴雨之间切换时,云层的形态也会随之发生动态变化。
电影级沉浸体验:内置电影黑边模式(Cinematic bars)与专业级的动态模糊,赋予画面更流畅、更真实的电影质感。
精细生态环境:着色器对水下光影进行了深度优化,呈现出极具真实感与细节深度的水下世界。
Derivative Shader 的硬件需求如何?
确实很高。鉴于 Derivative Shader 将重点放在追求高端图形表现与极致细节呈现上,因此它对资源的占用非常大。我们并不建议配置较低的设备或未达到性能标准的硬件尝试使用该着色器,以免影响游戏性能。
Derivative Shader 的最佳应用场景
Derivative Shader 是展示宏大建筑结构或广阔史诗地图的最佳拍档。对于追求极致视觉震撼,希望全面展示自己宏伟建筑作品与壮丽氛围的玩家来说,它是最理想的选择。
互补光影:重构 Complementary Shaders - Reimagined
以非凡的品质、极致的细节与优异的性能,完美诠释 Minecraft 的原生精髓。
关于本作互补光影 (Complementary Shaders) 是一款专为 Minecraft Java 版打造的重量级光影包,其核心竞争力在于对细节的极致雕琢、对画质的严格把控以及业界顶尖的优化水平。它不仅赋予了游戏海量的高质量视觉特效,提供了两种截然不同的默认视觉风格,更难能可贵的是,它为游戏内几乎所有的方块都定制了专属的视觉效果。
为了兼顾不同配置的玩家群体,该光影包预设了从“马铃薯级”入门配置到“极致”高配的多种性能配置文件。其设计哲学始终贯彻“绝不喧宾夺主”,确保在提升画质的同时,永远不会干扰玩家正常的生存与建造体验。这一项目最早始于 2018 年对 BSL 光影的修改,历经岁月沉淀与无数次重大更新,甚至为了达到社区的高标准要求而进行了代码层面的彻底重写。互补光影始终将用户的反馈视为开发的最高准则,直至今日仍保持着活跃的更新频率。
“重构风格 (Reimagined)” 是互补光影 r5 版本自带的两种默认风格之一。它的核心宗旨在于忠实保留 Minecraft 独有的视觉元素与方块美学,同时利用现代图形技术,提供一种经过精心打磨、焕然一新的“原版升级”质感。
选择您的风格互补光影提供了两种特色鲜明的视觉风格供探险家们选择。必须强调的是,这两种风格在底层技术上是互通的,唯一的区别仅在于默认设置的不同:
无拘风格 (Unbound): 专为那些渴望突破方块限制、追求更拟真、更写实视觉体验的玩家量身打造。 重构风格 (Reimagined): 旨在重塑 Minecraft 的画面表现力,同时极力维护其独特的像素与方块艺术风格,带来原汁原味却又惊艳的视觉享受。请注意,无论您下载了哪种风格,实际上您都拥有极高的自由度去调整每一项参数。您完全可以在“无拘风格”中将云层切换回原本的方块云,或者在“重构风格”中开启极具真实感的水体模拟。所有的这些微调,都静候您在“光影选项”中探索。
安装指南全新便捷方式:
您现在可以直接下载 互补光影安装器 (Complementary Installer) 并点击安装,该程序将自动为您处理以下所有繁琐的步骤。
手动安装步骤:
第一步: 首先,您必须安装 Iris 模组(或 OptiFine),这是加载任何光影包的必要前置条件。 第二步: 启动游戏,进入“视频设置”,找到并点击“光影包”或“光影”菜单。 第三步: 点击菜单中的“光影包文件夹”按钮,系统将自动打开对应的文件夹窗口。 第四步: 下载互补光影文件,并将该文件直接放入刚才打开的文件夹中。(重要提示: 请勿解压该压缩文件,直接放入即可)。 第五步: 返回游戏窗口,在光影包列表中选中“Complementary”即可启用。(如果列表中未显示,请尝试刷新菜单)。SEUS
SEUS 是一款专为 Minecraft 量身打造的着色器包,该资源主要用于搭配 OptiFine (高清修复) 或 GLSL 着色器模组使用。
SEUS Renewed (SEUS重制版) 可以被视为对 SEUS 旧版本的一次全方位焕新。它通过运用传统的栅格化渲染技术,在确保帧率表现合理的情况下,为你呈现出极具品质的视觉观感。尽管目前市面上存在一些尚未公开的开发性测试版本,但开发者近期的主要工作重心已转移至 SEUS PTGI 的迭代升级上。
SEUS PTGI (SEUS路径追踪全局光照版) 是 SEUS 系列中的一项前沿实验性版本。其核心亮点在于集成了一套完全由开发者自主编写的软件端光线追踪实现方案,最重要的是,运行它并不强制要求玩家必须拥有 RTX 系列显卡。项目名称中的 “PTGI” 全称为 “Path Traced Global Illumination (路径追踪全局光照)”,这不仅是该项目的招牌特性,同时还涵盖了基于路径追踪的反射效果。
BSL Shaders
适用于 Minecraft: Java Edition 的进阶光影包。以其明快、多彩且独树一帜的视觉风格著称。
关于本项目BSL Shaders 是一款专为 Minecraft: Java Edition (Java版)量身定制的光影渲染方案。它以明亮、色彩饱满且极具辨识度的独特的画风而闻名。
这款光影包内置了极其丰富的视觉增强功能,包括但不限于:实时动态阴影、体积光照效果、环境光遮蔽(AO)、辉光效果(Bloom)、高度可定制的云层与水体渲染,以及内置的抗锯齿技术。
此外,为了满足不同玩家的审美需求,BSL 还提供了多种可选的特效,例如景深效果、动态模糊、高光贴图与法线贴图支持、卡通渲染风格(Celshading)以及世界曲率效果等,旨在为你的方块世界带来焕然一新且极具沉浸感的体验。
快速导航 官方网站 (capttatsu.com):这是本项目的官方大本营。你可以在此查阅最详尽的功能说明、常见问题解答(FAQs)以及更新日志。 社交媒体动态:请关注我的 Bluesky 和 X (Twitter) 账号,获取关于光影包开发的最新资讯和预告。 加入 Discord 服务器:欢迎加入我们的社区进行深度讨论、提问、提交功能建议或反馈 Bug。 支持创作者:如果你喜欢这款光影包,不妨考虑在 Patreon 上支持我,助力项目持续发展。 使用协议为了维护良好的社区环境,请遵守以下使用条款:
许可权益:
你有权使用本光影包进行游戏截图和视频录制。 你有权为了个人使用目的,私自修改本光影包的配置或代码。 在获得我明确许可的前提下,你有权公开发布经过深度修改的版本。禁止事项:
严禁在未经我许可的情况下,擅自二次分发本光影包。 严禁将本光影包(或其代码)声称为你自己的作品,或对其进行改名后发布。 严禁使用任何带有盈利性质的短链接跳转至我的网站或文件下载页。 安装指南请按照以下步骤将 BSL Shaders 部署到你的游戏中:
准备前置环境:下载并安装 Optifine 或 Iris 模组(这是运行光影的前提)。 获取文件:下载 BSL Shaders 光影包文件。 置入文件:将下载好的压缩包直接放入.minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。
启动游戏:运行 Minecraft 启动器并进入游戏。
启用光影:依次打开“选项 (Options)” -> “视频设置 (Video Settings)” -> “光影 (Shaders)”。
最终激活:在列表中选择 BSL Shaders,享受你的全新视界。 双鱼座 Alpha Alpha Piscium
作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)
双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。
核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options) → 视频设置 (Video Settings) → 着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done) 或 应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。Sildur活力光影 Sildur's Vibrant Shaders
Sildur 活力光影 (Sildur's Vibrant Shaders)
Sildur 活力光影是一款自 2012 年起便为 Minecraft Java 版提供支持的深度优化光影包。
关于本光影
Sildur 活力光影通过彻底重构 Minecraft 的照明系统,为游戏注入了体积光、泛光、环境光遮蔽以及反射等高级视觉特效,从而让游戏画面焕然一新。该光影不仅追求视觉上的极致展现,更注重系统的兼容性与运行效能。即便是 macOS 用户或使用 Intel 核芯显卡的玩家,也能体验到流畅的游戏过程;若您的显卡性能达到 GTX 960 同等水平,运行“中”或“高”预设将获得极佳的效果。此外,该光影已完美适配 Distant Horizons 和 Voxy 模组。
兼容版本与说明
目前该光影支持的 Minecraft 版本范围极为广泛,涵盖了从 1.7.10 到 26.1.2 的各个版本。
版权许可
请尊重创作者的劳动成果。严禁对光影包进行任何形式的修改、抄袭代码、更改名称后重新分发,或将该作品声称为您个人所有。
使用 Iris 安装指南
首先下载并安装 Minecraft,随后配置好您计划运行的游戏版本配置。 下载并运行 Iris 的 jar 文件,安装程序需基于 Java 环境运行。 在安装界面中,选择 Iris 和 Sodium,指定您的 Minecraft 版本,并取消勾选“Install as Fabric mod”,点击安装。 启动 Minecraft 启动器,选择刚才完成配置的新游戏实例(如果未自动生成,请手动创建一个新配置)。 启动游戏。 进入“选项” -> “视频设置” -> “光影包”,点击底部的“打开光影包文件夹”按钮。 将下载好的光影包文件移动至刚刚打开的文件夹中。 回到游戏内的光影列表中,选择该光影包即可享受全新的视觉盛宴。 (注:Iris 同样支持以 Fabric 模组的形式进行安装。)使用 Optifine 安装指南
首先下载并安装 Minecraft,并配置好您计划运行的游戏版本。 下载并运行 Optifine 的 jar 文件(需安装 Java 环境),这将为您创建一个新的 Optifine 游戏配置。 启动 Minecraft 启动器,选择新生成的 Optifine 配置。 启动游戏。 进入“选项” -> “视频设置” -> “光影”,点击屏幕下方的“光影文件夹”按钮。 将下载的光影包文件放入弹出的文件夹窗口中。 最后,在游戏内的光影列表中选中该光影包即可完成载入。