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工匠:技艺革新 - CTI
JAVA版 整合包

工匠:技艺革新 - CTI

工匠:技艺革新 (Construct: Technological Innovation)

核心概述

工匠:技艺革新 是一款以「匠魂 (Tinkers' Construct)」模组为绝对灵魂核心,融合了中高难度深度修改(魔改)科技线的整合包。本整合包并非简单的模组堆砌,而是构建了一个逻辑严密、场景丰富的工业冒险世界。旨在让玩家在体验宏大的科技工业变革与惊心动魄的异界冒险的同时,全方位、深层次地领略匠魂模组的无穷魅力。

在这个世界中,我们将传统的冶金工艺与尖端的未来科技紧密结合。各种独具匠心的原创匠魂武器、工具以及特性迥异的材料正等待着玩家去挖掘与重组。请运用您的智慧与双手,通过复杂的组装工艺打造出独一无二的的神兵利器,以此击溃潜伏在世界各个角落的邪恶首领,并向着未知的维度进军,开拓属于您的疆域。

与此同时,作为核心玩法的科技发展路线,将成为贯穿您冒险旅程的坚实脊梁。我们设计了一套中等难度的科技主线,通过大量原创的素材合成链路,在保留核心模组原汁原味的基础上,为您带来耳目一新的生产线搭建体验。

特别值得一提的是,本整合包兼顾了深度玩家与新手的体验。我们在保证挑战性的同时,也为初次接触科技模组的玩家提供了保姆级的任务指引。如果您渴望挑战一个拥有深度魔改内容、逻辑自洽,且难度适中不过分硬核的科技整合包,这里将是您的最佳选择。

整合包特色深度解析 1. 武器与工具系统的全面进化

基于 Tinkers' Construct 3 模组的强大底座,我们引入了海量的匠魂附属模组,极大地拓宽了工具的边界。

经典复刻与升级:您不仅能重温匠魂2时代经典的西洋剑、手里剑,还能体验到高版本Minecraft原版机制下的重锤等强力工具。 原创科技融合:利用自制模组技术,我们突破了传统冷兵器的限制,引入了极具科技感的自定义武备。这包括能够释放毁灭能量的离子化射线炮、约束等离子阔剑,以及您从未见过的匠魂三叉戟和拓荒者工具组。 高度定制:这不仅仅是打造工具,更是一场关于破坏力的艺术创作,等待您来定义最顺手的得力干将。 2. 材料科学的无限可能

本整合包收录并调试了 超过230种 匠魂材料。

特性差异化:每一种材料都经过精心设计,拥有独特的属性与强化效果。 自由组合:从基础的燧石到高维度的虚空金属,给予玩家极高的自由搭配权限。在这里,想象力是唯一的限制,您可以针对不同的战斗场景或挖掘需求,定制出理论上的“最强方案”。 3. 独具匠心的科技工业线

整合包内整合了众多优秀的科技模组,既有自成一派的 气动工艺 (PneumaticCraft),也有被称为一代经典的 热力系列 (Thermal Series)。

时期划分:我们根据各个科技模组的生产力水平与风格差异,对其进行了明确的工业时期划分,确保科技树的攀升具有明显的阶段感。 深度魔改:通过魔改手段,我们添加了大量自定义配方与机器,重新梳理了不同发展时期的资源获取方案。 平滑曲线:这一设计旨在使整体流程更加平滑流畅,既保留了作为科技整合包应有的脑力挑战,又避免了无意义的重复劳动,拒绝“为了难而难”。 开发状态与路线图 当前阶段:预测试版 (Internal Testing / Pre-Beta)

整合包开发已进入内部测试的收尾阶段,即将对外公布预测试版本。

可玩性:该版本拥有完整且逻辑闭环的科技线流程,资源获取平衡已初步调整完毕,整体核心已具备较高的可玩性。 局限性:请注意,此版本的任务系统尚未完工,科技线的起始引导与最终章尚未实装。中期阶段可能缺少部分内置教程,玩家需要较强地依赖 JEI (Just Enough Items) 以及各模组自带的指导手册进行摸索。 下一阶段:公开测试版 (Public Beta)

待所有任务系统编写完毕后,将正式启动公测。

完善度:届时,整合包内容将基本完善,具备完整的引导体验。 反馈机制:我们将重点收集玩家反馈,以进行更细致的数值平衡调整。 预计时间:公测版的制作完成时间预计在 11月末至12月中旬。建议追求完美体验的玩家耐心等待公测版的发布。 兼容性声明

本整合包秉持开放态度,目前不通过任何技术手段阻止玩家修改整合包内容。 重要提示:对于因玩家自行修改配置文件、添加或移除模组所导致的崩溃、存档损坏或逻辑错误等任何问题,我们将无法提供技术支持或修复反馈,请知悉。

1.19.2 科技
208
1
动力源:弹簧 Create: Springs
JAVA版 模组Mod

动力源:弹簧 Create: Springs

动力源:弹簧(Create: Springs)

利用弹簧来储存旋转动能!

关于本模组

“动力源:弹簧”(Create: Springs)是一款为“机械动力”(Create)量身定制的大型扩展模组。它引入了弹簧及一系列相关组件,使玩家能够储存旋转动力,并为这些储存的能量提供了极其丰富的应用场景。

此外,该模组与“黑貂”(Create Aeronautics)拥有出色的兼容性;一旦安装了“黑貂”,弹簧便能与空中的子世界(sublevels)进行能量交互。

核心内容

弹簧(Springs) 作为模组的核心,弹簧不仅功能独特,还包含许多别出心裁的机制,例如极具爆发力的能量释放效果。

弹簧动力工具(Spring tools) 模组提供了一套由弹簧驱动的工具系列,包括钻头、圆锯、铲子和风扇。这些工具在设计上不仅保持了“机械动力”的原生风格,还完美契合了原版游戏机制,在强度与平衡性之间取得了极佳的平衡。

辅助机械(Additional mechanisms) 模组还包含了多种辅助装置,协助你进行方块处理、能量传输以及红石信号的精确管理。

弹簧合金(Spring Alloy) 这是一种全新的合成材料,是模组中大多数配方的核心原料。此外,你还可以使用它来制作多种装饰性方块,增添工业建筑的质感。

齿轮(Gear) 全新的功能性齿轮不仅能辅助传动,还具备如“蒸汽冲刺”(Steam dash)等多种实用能力。

JEI 兼容性

本模组已与 JEI 物品管理器完美兼容。

1.21.1-1.20.1 装备 存储 科技 运输 功能 NeoForge Forge
176
3
你好,超平坦 Create: Valkyrien Skies
JAVA版 整合包

你好,超平坦 Create: Valkyrien Skies

机械动力瓦尔基里:超平坦世界的蓝图创造者

欢迎莅临这片充满工程魅力的奇迹世界!本整合包专为追求极致创造力的玩家打造,通过对核心模组“机械动力”(Create)与“瓦尔基里天空”(Valkyrien Skies)的深度整合,彻底重构了您的沙盒体验。

我们为您呈现了一个极其独特的“超平坦世界”。这不仅仅是一片单纯的平面,我们通过优化手段,确保该世界囊括了所有原版群系与结构。这意味着您在享受超平坦特有的开阔视野与丝滑建造体验的同时,依然能探索到丰富的自然景观与遗迹,彻底告别单调的生存过程。

为了让玩家更快上手,我们倾力编写了详细的任务引导手册。无论您是初次接触复杂机械的新手,还是久经沙场的老玩家,都能在任务系统的指引下,循序渐进地解锁各类自动化技术的奥秘。

这是一款以载具建造为核心魅力的整合包,相较于市面上同类的“瓦尔基里”相关整合包,我们提供了更全面、更稳定的附属模组支持。在这里,物理规则不再是束缚,而是您灵感的助推器。您可以随心所欲地建造属于自己的载具序列:无论是穿梭于地面的重型战斗坦克、驰骋海面的豪华战舰,还是在云端翱翔的飞艇。

准备好加入这场工程盛宴了吗?如果您正寻找一个能叫上好友共同建设、分享快乐的理想之所,这款整合包无疑是您的首选。立即开启属于您的机械纪元,与伙伴们一起,将构想变为现实。

1.20.1 混合包 任务 科技
176
1
平底锅侠
JAVA版 整合包

平底锅侠

白天模拟经营,夜晚化身平底锅侠抵御袭击!

感谢一路走来的朋友,感谢其他模组的各位作者制作了这些优质模组!

流程介绍

进入游戏后会自动出生在村庄,弹出指引对话,玩家可自行选择店铺,入驻后即可开始经营。如果有足够多的金币也可雇佣村民。

白天会有客户村民生成,玩家需要根据村民的需求炒出对应的料理,右键对话交付食物以完成交易,两天后夜晚会有袭击生成,你需要拿起平底锅和锅铲化身平底锅侠来保卫村庄。

完成交易,雇佣村民,成功抵御袭击,获得成就等都可以获得金币。金币可以换取更强大的装备。

当 和村民交易达到一定数量时 或 成功抵御袭击 则可以提升声望等级,升到一定等级时需要迎接挑战以突破等级限制,进入下一游戏阶段,菜谱将更加丰富,袭击的敌人则会随着生存天数增加而更加的强大。

达到一定等级并升级店铺后,将解锁自动化线,若没有思路,跟着引导和蓝图走即可。

当你认为你足够强大时,可以寻找牧师,前往末地击败最终boss,换来主世界永恒的安宁。

整合包特色

整合包仅53个模组,核心功能由自制核心模组实现,整合包使用到的所有模组、材质包等全部由curseforge托管,对模组的修改也由mixin或内置材质包资源包覆盖实现,保证各位原作者的权益(服务端除外)

模组支持多人,并为多人添加了简单的竞争机制,根据每个季度的玩家收入,将决出销冠,并获得季度奖杯。多人模式下,可以攻击其他玩家的顾客以驱散他人的顾客。当然,你也可以劫持他人的顾客。不过这也意味着可以多人一起经营,共享顾客。声望等级提升时可以获得奇妙道具,可以用于恶搞他人,或增加自己的收入

模组采用料理乐事的炒菜及评分系统和自制的村民npc交互

模组采用htlib,根据生存天数用简单的公式批量生成自定义袭击,感谢hungteen大大指导

修复htlib怪物出边界的bug

模组采用调过参数后的epic terrain地形数据包,并移除了所有洞穴,使地形更加平坦开阔,也有美丽的河流,更适合模拟经营,感谢wonderful艾辰大大提供地形帮助

最大的特色在于添加了大量的自定义对话,对话框魔改自天境boss女武神的对话框,拓展了递归构造复杂对话,感谢天境团队开源。对话内容也十分宽松,并不会受到背景故事的限制而显得严肃枯燥。不仅npc有对话,我还为某些生物添加了对话。

本整合包没有任何ftb引导,所有引导都是基于自制的对话框或提示框来做的,给你不一样的体验。如果实在不知道做些什么,还能按L查看进度引导,查看图鉴。对炒菜以及自制的机械动力附属,我也添加了图文教程和思索,不过这是第一次尝试这种模式,不知道我的引导做的足不足够。

模组把原版的以及其他模组的进度全部移除,仅留下本模组的进度作为流程引导和图鉴。

模组魔改了原版村民,取消了村民交易面板,替换为原创对话系统,与村民的交互更加沉浸。模组为大部分职业的村民都准备了特色的对话。同时也为顾客村民准备了多种特殊对话事件。

模组自制了店铺升级系统,达到一定等级后可以花钱修缮店铺,在原店铺的基础上拼接或替换结构,并且我为此准备了5×4种店铺,虽然有些是换皮,但也花了不少时间和精力

整合包对最终boss的挑战阶段并不严格,只要你达到一定的经营目标,做好准备即可前往挑战。你既可以选择靠技术无伤,也可以选择靠数值碾压。

整合包装备升级采用抽卡机制,需要找对应的村民抽取。重复的物品可以合成更高级别的物品。爆率真的很高,还有保底机制。

还有大量成就彩蛋等你发现!

模组联动

模组借机械动力让beyterVillage的风车动起

模组为土豆加农炮适配了史诗战斗动画,校正了史诗战斗下模型位置

模组为店铺npc和Xaero地图添加了联动,为无主的店铺添加路标点提示,离远则自动移除。在拥有店铺后会自动在地图上创建路标点

模组采用简单的美化,Biomes O Plenty + 节气 + Stay True材质包 + 微调后的史诗地形

模组为节气添加了标题显示,每天开始时会在大标题显示今天的节气,左上角也会常驻当前的节气。并且模组根据节气模组来计时,多人模式下每季度将结算一次玩家的季度总收入,销冠将获得奖杯。

模组为料理乐事的炒锅和锅铲添加了史诗战斗属性,在战斗模式下他们将表现更强大的威力。

模组为料理乐事拓展了上位的炒锅和锅铲,有更强的攻击模板,和更强的炒菜能力。

模组为料理乐事添加了一种新的下锅方式,炒锅现在可以接收其上方的掉落物,这也方便和机械动力结合

模组为料理乐事添加了炒糊机制,如果所有的食材都烧焦了,该料理将变成烧焦的食物,并修改了仪表盘位置,提供X设置项。

模组为料理乐事的翻炒添加了简单的QTE,需要在指定间隔内才能进行翻炒,可在《烹饪宝典》中关闭。

模组为料理乐事的炒锅添加了动力臂交互点,并添加了思索,使动力臂可以和炒锅交互,存取。

模组还为料理乐事添加了新物品:脏盘子,使盘子清洗后可以重复利用。

模组为烧烤乐事的烤架和配料盘添加了动力臂交互点,使得动力臂可以和他们交互,存取。

模组在料理乐事的食物出炉时,添加反馈系统,可以实时得知菜品质量,料理信息改为无需按shift直接显示。

向村民出售食材时,村民将会根据料理乐事的评分系统做出不同的反应。使用到的食材越高级,种类越多,玩家声望越高,奖励越多。随着等级的升高,有概率遇到特殊村民。招待特殊村民将解锁大量奖励。

整合包还为leawind和史诗战斗自制了一个简单的兼容模组,在一定范围内自动索敌,修复战斗模式下第三人称下平A 朝向相机的bug,使得战斗体验更加舒适。

模组还顺便修复了史诗战斗跨步技能的八向问题,部分动画出伤时间异常等bug

如果你是服务器管理员,使用smc开头的一系列命令可以调节玩家的等级和收入等,方便创哥理赔

1.20.1 轻量级 多人游戏 科技
168
0
HardCraft
JAVA版 整合包

HardCraft

欢迎来到 HardCraft。这不仅仅是一个游戏档案,而是一个融合了顶尖科技、奥术魔法与宏大探险的重型魔改整合包。在这个世界里,“冒险”是绝对的主旋律。你不仅要在此生存,更要在此征服。你可以亲手锻造震古烁今的神兵利器,可以研习禁忌法术成为一代宗师,亦可化身神枪手以火药洗礼战场。在 "HardCraft" 的残酷法则下,唯有战胜无数统御一方的首领,方能证明你的存在价值。

- 前言:勇者的试炼场 -

本整合包的设计灵感源自于殿堂级硬核作品 RLCraft 与 龙之冒险。必须郑重警告:这是一个彻头彻尾的硬核向冒险整合包。其内部集成了 恐怖生物 (Lycanites Mobs)、技能系统 (Reskillable)、神圣RPG (DivineRPG) 以及 意志坚定 (Tough As Nails) 等高难度模组。对于不熟悉这些机制的玩家而言,这里的每一秒都是折磨,因此,它绝对不适合刚刚接触 Minecraft 的新手玩家。

虽然旅途中包含一定的科技元素,但请记住:在这里,科技并非为了安逸的自动化,而是为了武装你的冒险。科技的作用仅限于辅助诸如匠魂等核心模组,或是为你提供必要的资源储备。总体而言,这是以科技为辅翼,以冒险为灵魂的极限挑战。

- 征服之路:世界进程 -

准备好你的行囊,以下是你必须跨越的维度征程。从原本的主世界开始,直至直面混沌的终极挑战:

维度巡礼顺序

主世界 (The Overworld) —— 一切的起点

暮色森林 (Twilight Forest) —— 传说中的神秘领域

下界 (The Nether) —— 烈焰升腾之地

冰晶雪原 (Iceika) —— (可选维度) 极寒的考验

末地 (The End) —— 虚空的边缘

秘界 (Dungeon of Arcana) —— 奥术的迷宫

失落城市 (The Lost Cities) —— (可选维度) 废土遗迹

伊甸 (Eden) —— 梦幻与危险并存

原始森林 (Wildwood) —— 自然的狂怒

阿帕拉契亚 (Appalachia) —— 群山之巅

冰刺 (Skythern) —— 苍穹的梦魇

黑金 (Mortum) —— 黑暗的终局

Killmods 四大 BOSS —— 力量的具象化

梦魇 (Nightmare) —— (警告:前往此维度强列建议备份存档)

混沌守卫 (Chaos Guardian) —— 究极的宿命之战

开发者地牢 —— (可选挑战) 只有最强者敢于踏足

* - 整合包核心特色 -

在这里,不仅是难度的堆砌,更是内容的盛宴:

军火库般的装备系统: 体验各式各样经过精心调整的装备与武器。

深度的匠魂工艺: 提供了极为丰富的匠魂在材料,允许打造独一无二的神器。

复杂的饰品体系: 搜集海量饰品,利用多样的词缀构建你的专属流派。

未知的探索: 超过100种自定义结构散落在世界各地,强力生物伺机而动。

独家定制: 拥有数量丰富的定制物品,只为增强游玩体验。

指引与挑战: 完善的 FTB 任务系统,引导你一步步变强。

多流派自由构建: 无论你偏爱匠魂锻造、极致附魔还是元素法师,皆有一席之地。

* - 生存法则与基础特性 -

在这个世界生存,你必须熟知并遵守以下法则,否则死亡将如影随形:

法则编号

详细说明

1. 生命极限

心之容器带来的血量上限被严格锁定为 100点 (即5排红心),切勿贪得无厌。

2. 匠魂阈值

匠魂强化有着明确的天花板:锋利上限 1000,急速上限 15,时运上限 5,元初上限 20,吸血上限 3,保护上限 9。合理分配是关键。

3. 恒定苦难

世界难度被永久锁定为 1 (困难),毫无妥协余地。

4. 危机四伏

几乎所有的维度中,都矗立着险恶的战斗高塔或是巨龙的巢穴。

5. 结构分布

仅在主世界、地狱以及神圣RPG的相关维度中,才会生成特殊的自定义结构。

6. 平衡铁腕

众多强力物品已遭到魔改调整,而那些破坏游戏平衡性的物品已被直接通过 Ban 封禁。

7. 强敌上限

整合包内敌人的强度最高评级可达 ★★★★★★ (6星),请做好苦战准备。

8. 巨型迷宫

部分地牢的规模异常宏大,生成过程可能需要耗费一点时间,请耐心等待。

9. 生成提示

大部分地牢在生成时会弹出“方块已放置”的提示(此功能依赖作弊模式开启)。

10. 致命干渴

这是最为致命的一点:当口渴值归零时,你将无法通过任何手段恢复生命,包括药物治疗和吸血效果。请时刻保持水源充足。

11. 饥饿折磨

玩家的饥饿速度显著加快,且饥饿带来的伤害极为恐怖,高达 20点。

12. 逝者安息

玩家死亡后会生成墓碑,保存你的遗物。

13. 重生契约

仅仅右键点击床是不够的,你必须真正睡过,才能成功绑定出生点。

14. 技能壁垒

许多物品的使用都受到技能等级的严格限制,唯有不断磨练才能驾驭它们。

15. 任务特权

FTB 任务书中的部分奖励,需要开启作弊模式权限方可领取。

16. 采矿限制

数字型采矿机已被限制,它们无法挖掘带有技能等级要求的方块(例如钻石矿等珍贵资源)。

17. 时空穿梭

魔镜与回忆药水拥有强大的力量,支持跨维度的瞬间传送。

18. 剧毒箭矢

骷髅弓箭手有时会射出带有特殊药水效果的箭矢,这些箭矢包含了本整合包中绝大多数的负面状态。

- 深度魔改内容一览 -

为了提供独特体验,我们在以下方面进行了深度的定制与重构:

自定义 Ruin 地牢: 探索散落在世界的未知废墟。 匠魂材料扩展: 更多材料,更多可能。 失落城市重塑: 赋予废弃都市新的挑战。 工具品质调整: 引入品质系统,让每一次锻造都充满期待。 巫术学微调: 平衡魔法的力量体系。 盔甲套装优化: 为套装赋予更合理的属性。 以及更多隐藏在细节中的惊喜...
1.12.2 冒险 科技
128
2
真理之路 Path of Truth
JAVA版 整合包

真理之路 Path of Truth

真理之路

整合包概述

欢迎踏入“真理之路”的世界。这是一个专为 Minecraft 1.20.1 Forge 版本构建的综合型深度体验整合包,由狂野工程师 JasdewStarfield 与抽象魔法师 MidnightPigeon 精心构筑。

本整合包的核心在于持续的探索与真理的追寻。知识的获取与探索的广度直接决定了你在这个世界中生存的上限:若对世界的本质缺乏认知,某些真相将永远被隐蔽;若探索步伐停滞不前,世界的全貌便无法揭示。你的使命是调和科学与魔法的对立,以双重力量为指引,向虚空的彼端挺进,直至揭开世界的帷幕。

核心模组架构

本整合包精选了多领域的核心模组,为游戏体验提供了多元的技术与魔法支撑:

科技领域:包含机械动力(Create)及其系列附属模组、沉浸工程(Immersive Engineering)。

魔法领域:包含植物魔法(Botania)、诡厄巫法(Forbidden and Arcanus)、铁魔法(Iron's Spells 'n Spellbooks)。

探索领域:包含蔚蓝浩空(Blue Skies)、深暗之园(The Outer End)、Alex的生物(Alex's Mobs)、Jaden的下界拓展(Jadens Nether Expansion)。

农业美食:包含农夫乐事(Farmer's Delight)及其附属、潮汐(Tides)、均衡饮食(Diet)。

请注意,本整合包并非简单的模组堆砌,而是基于 KubeJS 进行了深度的逻辑重构。项目涉及超过 50% 的配方优化,涵盖了数十种原创材料的引入,以及对现有游戏机制的彻底重写。过往的经验或许无法直接套用,请务必保持开放心态,重新审视并迎接这一全新的游玩机制。

生存挑战与进阶指引

为了将生存体验提升至新的层次,我们引入了季节更替与体温管理机制。冷汗模组(Cold Sweat)的加入,将使环境对角色的压力倍增,每一分体温的波动都可能成为生死的关键。

即便面对复杂的系统,你亦无需感到困惑。整合包搭载了经过精心设计的 FTB 任务系统,搭配各模组内置的详尽教程,将引导你从茹毛饮血的青铜时代,跨越铁器时代、精密仪表时代与电气时代,在变幻万千的世界中,一步步完成工业与魔法的革新,向着最终的真理迈进。

视听盛赏与性能调优

在保障游戏核心逻辑与美学风味的前提下,我们引入了 Oculus 光影辅助与动态氛围音效等模块,旨在提升视听的沉浸感与感官享受。这些内容不会干预核心流程,如果不符合你的偏好,可以自由进行配置开关,完全不会影响游戏的完整性。

本整合包在开发过程中,重点考量了运行效率,致力于在不牺牲画质与内容的前提下优化性能,确保大多数常规规格的个人电脑均能获得流畅的游玩体验。

运行环境需求

为了获得最佳的游戏效果,请确保满足以下配置要求:

系统环境:需安装 Java 17 或更高版本。 启动器:推荐使用 Hello Minecraft Launcher (HMCL),或支持安装 Curseforge 格式的其他启动器。 内存分配:建议为游戏分配至少 4GB 运行内存;若涉及多人服务器环境,建议分配 8GB 或更高内存,具体视玩家人数而定。

创作致谢

特别感谢以下成员对本项目的倾力贡献:

策划与开发:茉露星圃 (Jasdew Starfield)、深夜鸽子 (MidnightPigeon)。 技术与艺术支持:特别感谢 JackyBlackson 在代码、建筑与配乐方面给予的有力支持;感谢 KEYboradManDesu 主动提供的高质量材质与模型设计;同时向提交有效 PR 的 YukkuriC、sakurayang 表达诚挚谢意。

1.20.1 高难度 魔法 科技
112
0
原神与机械冒险的时代
JAVA版 整合包

原神与机械冒险的时代

前言:跨越维度的旅途

当旅行者的足迹跨越了蒙德的自由之风,穿越璃月的磐岩,历经稻妻的雷霆与须弥的智慧,乃至涉足枫丹的审判庭与纳塔的炽热龙土,提瓦特的故事仍在继续。然而,Minecraft 的广阔世界绝不能失去旅行者的身影。正是在这种愿景的驱动下,诞生了这款独具匠心的整合包——“原神与机械冒险的时代”。

这不仅仅是一个模组的简单堆砌,而是一个以“原神模组”为核心,深度融合了“机械动力”、“养老生活”与“硬核冒险”元素的综合性世界。在这个整合包中,并没有强行束缚玩家的单一线性玩法;相反,它致力于让身为旅行者的你,能够在这片方块大陆上重获自由探索的初心。无论是投身于复杂的机械构建,还是享受宁静的田园时光,这里都将提供原神与 Minecraft 双重交织的独特体验。与此同时,随着后续内容的不断更新,更多新奇的模组将被引入,持续拓宽这个世界的边界。

注:关于整合包内模组的详细兼容性说明,请参考模组包内附带的文档或官方发布的兼容列表(原下载链接已按规定移除)。

核心模组构成:魔法与齿轮的碰撞

为了构建这个多元化的世界,我们精选了以下核心模组,它们将重新定义你的生存体验(请注意不同游戏版本的模组差异):

原神·起源 (Genshin Nature/Origin): 将提瓦特的元素之力带入方块世界(仅限 1.16.5、1.20.1 版本实装)。 植物魔法 (Botania): 以自然之名通过花草操控魔力(仅限 1.16.5 版本)。 原石工艺 & 机械动力 (Create): 本整合包的工业灵魂,将旋转力和复杂的机械结构完美融入冒险。 农夫乐事 (Farmer's Delight): 极大地丰富了烹饪与农业系统,为养老玩家提供极致享受。 匠魂 3 (Tinkers' Construct 3): 允许玩家打造独一无二的定制工具与武器。 沉浸工程 (Immersive Engineering): 硬核的工业美学,电线与重型机械的浪漫(暂时仅限 1.16.5、1.18.2 版本)。 永恒枪械工坊:零 (TaC:Z): 引入现代化的热武器战斗体验(仅限 1.20.1 版本)。 当前版本状态与模组规模统计

为了让各位旅行者对不同版本的丰富度有直观的了解,以下是截至目前的开发状态与模组统计数据:

1.16.5 经典版本(已完结)

该版本已停止更新,内容趋于稳定。

实装模组: 共计 195 个 mod。 可选模组: 共计 50 个 mod。 1.18.2 进阶版本(维护中)

该版本目前处于次要优先级更新状态。

实装模组: 共计 333 个 mod。 可选模组: 共计 55 个 mod。 1.20.1 旗舰版本(主要优先级更新)

这是目前主要维护和开发的版本,内容最为丰富。截至 v3.2.3 及后续版本:

基础实装: 包含 322 个 mod。 本体完整版: 包含 Alex 的生物与洞穴分支,模组总数高达 394 个(全部分支合计可达 408 个 mod)。 可选模组: 约 60 个 mod,保持高度的可定制性。 旅行者集结地(交流渠道)

旅途不再孤单,加入我们的社区,与其他旅行者共同探讨机械与元素的奥秘:

QQ 频道 - 我的原神崩坏世界:
这是主要的资讯发布中心,内含【原神整合包丨建议反馈和疑问解答】专属板块。
链接引导:https://pd.qq.com/s/cjzh5dbqd QQ 交流群 - mc(原神整合包):
群号:743041192 历史更新轨迹

每一次的版本迭代,都见证了这个世界的成长与变迁:

1.20.1 版本线:
从 v3.1.2(引入乐事与枪械的变革),历经 v3.1.4.2、v3.1.6 的优化,到 v3.2(多彩丰富缤纷的大型更新),再到 v3.3(匠魂再临的重要节点)。随后,我们进行了 v3.3.2 至 v3.3.10 的一系列密集迭代,持续打磨游戏体验。

1.18.2 版本线:
主要包含 v2.8 及其后续修正版本 v2.8.4。

近期资源与排版调整记录:

2025.3.1: 新增了详细的“其他注意事项”板块,并补充了模组兼容性提醒的跳转指引。 2025.6.30: 正式集成了跳转频道的便捷链接。 世界观展示

(目前暂时仅展示 1.16.5 版本的影像记录,更宏大的 1.18 与 1.20 版本景观将在后续逐步完善并实装展示。)

已知问题报告

截至目前,尚未发现严重破坏游戏体验的恶性 BUG(无已知问题)。

配置要求与生存指南 硬件配置建议

为了确保流畅的提瓦特冒险体验,建议根据您的画质需求调整硬件分配:

非光影模式(纯净体验):
最低需要分配 4GB 内存,推荐分配 4GB 及以上。随着后续模组的增加,此标准可能会动态调整。 开启光影模式(视觉盛宴):
建议最低分配 6GB 内存,为了获得最佳体验,强力推荐分配 8GB 及以上内存。同样,此需求可能随版本更新而变化。 重要注意事项(必读) 关于资源下载:
若您在获取资源的过程中遇到网盘链接失效的情况,请务必及时通过私信方式联系作者,以便我们能迅速补档,保障您的游玩权益。 光影冲突警示:
如果您执著于开启光影效果,建议暂时禁用“沉浸工程”模组以避免潜在的渲染冲突;反之,若您不开启光影,则可以完整体验包含沉浸工程在内的所有内容。 1.18.2 版本性能优化:
在游玩 1.18.2 版本时,如果因内存清理机制导致卡顿或游戏崩溃,建议在启动器的“游戏管理”——“高级设置”中,向 JVM 虚拟机参数添加以下代码:
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseZGC
(注意:低配置电脑不推荐使用 ZGC 垃圾回收器)。 1.20.1 版本测试警告:
鉴于 1.20.1 版本目前正处于高速完善与频繁更新阶段,可能会出现偶发的不稳定情况。因此,强烈建议各位玩家在进行重要操作或版本更新前,手动备份存档,以免在游玩期间因崩溃等意外情况导致数据丢失。

部分整合包需要玩家自行安装启动器。

1.20.1 冒险 战斗 科技
112
0
硫磺立方体+ SulfurCubes+
JAVA版 模组Mod

硫磺立方体+ SulfurCubes+

硫磺立方体+ (SulfurCubes+)

硫磺立方体+ 是一款专为 Minecraft 26.2 版本设计的 Fabric 模组。它扩展了硫磺立方体的基础机制,提供了一些官方尚未实现的功能,旨在丰富玩家的游戏体验。

功能说明

TNT 立方体

在 26.2 快照 5 版本中,Mojang 官方已将 TNT 机制整合至硫磺立方体中。基于此,本模组在 v0.7.0 及后续版本中直接采用了官方实现,并在此基础上进行了深度扩展:不仅火药引线在直接命中时即可触发,而且立方体的体积越大,爆炸威力越强。理论上,现在你甚至可以制造出威力巨大的“硫磺核弹”。关于如何获得如此巨大的立方体,这需要玩家进行更多的实验。

光源立方体

当硫磺立方体吸收发光方块后,它将像基岩版中的实体一样在周围环境中产生真实的光照效果。目前兼容的方块包括:荧石、海晶灯、幽匿催化体、岩浆块、菌光体、南瓜灯、赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯以及青翠蛙明灯。

仙人掌立方体

硫磺立方体现在可以吸收仙人掌。如同接触放置在世界中的仙人掌方块一样,仙人掌立方体会对接触它的任何生物造成伤害。同时,攻击者在击中该立方体时,也会受到如同徒手攻击真仙人掌产生的反伤效果。除此之外,其他硫磺立方体在接触仙人掌立方体或仙人掌方块时,会被强制推开。

工作台立方体

硫磺立方体现在能够吸纳各类工作站方块。玩家只需对立方体右键即可打开对应的操作界面;若需收起立方体,请使用“Shift + 右键”。目前兼容的方块包括:工作台、切石机、砂轮、锻造台、织布机、制图台以及铁砧。

红石立方体

硫磺立方体现可吸收红石块。此时,该立方体会发挥红石能源源的作用,像放置的红石块一样,向四周六个方向的红石元件输出稳定的红石信号。

恶魂立方体

本功能灵感来源于社区玩家的创意。

硫磺立方体现在可以吸收“干燥恶魂”。玩家需将立方体浸入水中进行水合处理。当水合过程完成后,干燥恶魂将重获新生:一只幼年“快乐恶魂”会随之生成,且立方体进入“恶魂之魂模式”,化身为半透明的灵魂外壳包裹住幼年恶魂。随着恶魂成长为成年体,立方体也会随之变大。

玩家可以随时使用“剪刀”操作立方体来释放恶魂。通过这种方式,你可以获得一个 4 阶大小的硫磺立方体。需要注意的是,已经完成灵魂循环的立方体无法再次进行水合。

未来,我们将持续增加对更多方块的支持。

26.1.2 生物 科技 Fabric
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星球大战:方块战争 Star Wars The Block Wars
JAVA版 模组Mod

星球大战:方块战争 Star Wars The Block Wars

星球大战:方块战争 (Star Wars The Block Wars)

作者: ironmanivan 模组类型

若你渴望在 Minecraft 中重温那段遥远银河系的传奇故事,《星球大战:方块战争》这一专为 1.21.1 版本打造的模组,将为你开启通往星战宇宙的传送门。这款模组并非仅仅是简单的要素堆砌,而是将整个星球大战系列的精髓深度嵌入了原本方块化的游戏架构中,引入了多元化的行星环境、经典角色、标志性武器与载具,为玩家构建了一个宏大的叙事空间。

在游戏中,玩家拥有充分的决策自主权。你可以选择加入义军同盟,在危机四伏的战火中捍卫自由;亦或是效忠于银河帝国,凭借强大的武力重塑银河秩序。无论是挥舞光剑进行近身肉搏,还是亲自驾驶 X-翼战机或 TIE 战机翱翔于方块天际,该模组旨在通过高度还原的游戏机制,为玩家呈现一场原汁原味的星战冒险。

不仅如此,开发团队在视觉表现上也倾注了大量心血。无论是细节入微的建模设计,还是经过精细打磨的材质纹理,都极大地提升了玩家的游戏沉浸感。结合全新的系统机制,无论是单人探索还是与好友并肩联机,玩家都能在沉醉于沙盒创造乐趣的同时,深度感受科幻经典的独特魅力。

温馨提示: 尽管本模组内置了一定的能量生成功能,但其在复杂工业化体系下的表现相对有限。为了确保各类高科技设备的稳定产出与流畅运行,强烈建议玩家在安装本模组时,额外搭配并使用其他的专业能量类模组。

1.21.1-1.17.1 装备 科技 NeoForge Forge
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Tupenter
JAVA版 模组Mod

Tupenter

## Tupenter Tupenter 是一个客户端 Fabric 模组,可充当命令助手。它允许你通过按键绑定重新发送命令或消息、使用内联数学和脚本语法,并创建支持自动补全的自定义命令和脚本! 它会将所有自定义脚本和语法转换为纯原版命令,展开后按顺序发送到服务器(如果确实需要发送到服务器的话)。许多纯计算脚本只会在客户端回显或显示消息,不会执行其他操作。服务器看到的始终只是纯 `/setblock` 命令,即使模组正在进行实际计算,将其变成彩虹螺旋。 ## 重新发送 Tupenter 会记录你发送的内容,并通过按键绑定(默认为 `R`)重放: - **按住**模式适合快速连续发送,或使用**切换**模式实现免手操作。 - 按任意顺序批量发送最近的 N 条消息,并为单条消息和整个批次设置延迟;支持预设消息列表和抑制命令反馈。 - 模组菜单中提供高度可自定义的设置,可切换模组功能,并为几乎所有功能进行设置。 ## 脚本 完整参考(包括所有指令、函数、参数类型和变量)请查看 GitHub 源码中的 SCRIPTING.md,或在游戏中运行 `/tupenter reference` 将其复制到剪贴板。* 本模组主要使用三种语法类型: | 语法 | 含义 | | --- | --- | | `$...$` | 表达式:可直接内嵌在原版语法中。表达式会在发送前求值并替换。 | | `#word` | 指令:用于控制 Tupenter。条件语句、循环和历史记录修改都以此为基础。永远不会发送到服务器。 | | `(...)` | 分组:在指令后,圆括号用于放置条件或语句组,例如 `#if (...) (...)`。在表达式中,它们的作用类似代码,可用于 `list(...)` 和 `blockset(...)` 等函数调用以及 `$(2 + 3) * 4$` 这样的数学运算。在普通命令文本中,它们只是普通字符。 | ### 链式命令 最简单的内联脚本方式是使用 && 链式执行命令。每条命令都有自己的 Brigadier 自动补全和语法高亮。由于链式命令会在发送到服务器前解析,因此兼容 WorldEdit 等模组。 ``` /time set day && /weather clear && /say ready //undo 2 && //replacenear 30 oak_planks spruce_planks && //replacenear 30 oak_stairs ^spruce_stairs ``` ### 注释 `##` 后跟一个空格即可开始一条不会执行的备注。备注会在下一个 `&&` 或行尾结束,因此即使是一行命令,也可以在各条语句之间添加备注: ``` ## bottom left && /activate 1 2 3 && ## the other one && /activate 2 3 4 ``` ### 内联计算 表达式允许你直接在普通原版命令中使用简单或复杂的数学运算。 ``` /give @s stick $32 + 5$ /give @s diamond $3s$ (s = stacks of 64) /summon $pick("zombie", "skeleton")$ /tp @s ~ ~$client.pos.y > 60 ? 10 : 0$ ~ ``` 数学运算是精确的,`1/3` 会保持为三分之一,不会产生浮点误差。 列表有两种形式:逗号会分别计算每个项目,而竖线会完全按照输入内容处理项目,因此方块和物品名称无需加引号。 ``` list(1, 2 + 3) list(oak_log | birch_log | spruce_log) ``` `/calc ` 会在本地打印任意计算结果,不会发送任何内容,适合在使用表达式前进行检查。 ### 读取世界信息 提供超过 90 个实时变量,例如位置、生命值、生物群系、光照等级、手持物品、准星指向的目标、天气、你正在看的实体及其 NBT。 ``` /echo standing on $block(client.blockpos.x, client.blockpos.y - 1, client.blockpos.z)$ #if (client.target.hit == "block") (/tp @s $client.target.blockpos$) ``` 许多并非内置的变量仍然可以直接通过 NBT 路径访问: ``` /echo elytra damage: $entity("self", "nbt.equipment.chest.components.minecraft:damage", 0)$ /echo $client.target.nbt.Health$ ``` 使用 `/tupenter dump` 浏览 NBT 树并找到所需路径。 ### 变量、循环和条件语句 Tupenter 支持创建仅在单次发送中有效的局部变量(`#local`)、会话持久变量(`#set`)、通过 `/tupenter var save ` 跨会话保存的变量,以及仅在变量尚不存在时创建变量的 `#setdefault`。 ``` #set spawn = "100 64 -200" #local roll = rand(1, 10) && /give @s stick $roll$ && /say I got $roll$! #local c:blockpos = blockpos(-10, 20, 85) && /tp $c$ #repeat 5 (/say tick $i$) #for $x$ in 1..10 step 2 (/summon zombie ~$x$ ~ ~) #foreach $mob$ in list(zombie | skeleton | creeper) (/summon $mob$ ~ ~ ~) #foreach $b$ in blockset(#minecraft:wool) (/give @s $b$) #if (client.health < 6) (/effect give @s regeneration 5 1) #setdefault runs = 0 && #set runs += 1 && /say run number $runs$ ``` 注册表标签会通过实时连接解析,在 `blockset(...)` 中输入 `#` 时,按 Tab 键即可自动补全该服务器上可用的标签。 ### 等待 使用 `#wait `,并以游戏刻、秒、分钟或 Minecraft 天为单位,在 Tupenter 操作之间创建延迟。默认情况下,它计算的是游戏时间,因此在 `/tick sprint` 期间会加速,并会在游戏冻结或暂停时停止。脚本采用惰性求值,这意味着 `#wait` 之后读取的值反映的是当时的世界状态,而不是按下 Enter 时的状态。 等待不会阻止后续命令并发运行。默认情况下,Tupenter 允许同时运行 8 个脚本。`/tupenter running` 会显示当前处于活动状态的所有命令和脚本及其 pid,`/tupenter abort ` 可终止它们。 ``` /say ready && #wait 3s && /say GO #wait 5m realtime && /echohud &ecows are ready to be fed! /echo you're at y=$client.pos.y$ && #wait 3s && /echo now you're at y=$client.pos.y$ ``` ### 静默、隐私和本地输出 ``` #silent /time set day && /weather clear (whole line) #repeat 5 (#silent (/give @s stick) && /say hi) (just part of it) #norecord /msg friend secret (kept out of resend history) /echo &amy y is &e$client.pos.y$ (shown only to you, sends nothing; &-codes color it) #unstage 2 (drop the newest 2 resend-history entries) ``` `#silent` 会隐藏你自己屏幕上的内容:命令反馈,以及 Tupenter 在 `#set` 创建或更新变量时显示的提示。命令仍会正常执行,其他玩家能够看到的内容也仍会发送给他们,例如 `/setblock` 命令的反馈。 ### 创建自己的命令 `/customcommand`,以及可从模组菜单和 `/tupenter menu` 访问的自定义命令选项卡,允许你使用原版命令和 Tupenter 语法创建自己的命令。它们可以轻松编辑或删除,并会自动加入 Mojang 的 Brigadier 自动补全,因此不会过时。 ``` /customcommand add waves = #repeat $count$ (/summon $mob$ ~ ~ ~) /waves 5 zombie ``` 下面是预装的 `/blink` 的定义方式。(`add` 拒绝已经存在的名称,因此请为自己的版本使用新名称,或者使用 `/customcommand update` 修改现有命令。) ``` /customcommand add blink "teleport to where you're looking" = #silent #local hit = raycast(maxdistance) && #if (hit == "miss") (/tp @s ^ ^ ^$maxdistance$) #else (/tp @s $hit$) ``` `/blink` 是真正的命令,拥有真正的自动补全、类型化参数和可选参数。预装的 `/portalcalc` 是另一个例子: ``` /customcommand add portalcalc = /echo $dim$: $floor(dim == "to_nether" ? p.x / 8 : p.x * 8)$ $p.y$ $floor(dim == "to_nether" ? p.z / 8 : p.z * 8)$ ``` 不带参数运行 `/portalcalc` 会告诉你对应传送门在另一个维度中的位置,并根据你所在的位置判断应采用哪种换算方向。这个命令完全不会向服务器发送任何内容。`/echo` 是 Tupenter 提供的客户端输出方式,只会向消息发送者本人显示消息,不会显示给其他人。 还有自定义*函数*,可用于在 `$...$` 中重复使用某个值。函数会计算一个值,但永远不会发送任何内容,这正是自定义命令的用途: ``` /customfunction add midpoint = scale(vadd(a, b), 0.5) /tp @s $midpoint(client.pos, spawn)$ ``` ### 每刻运行的脚本 模组菜单 → Tupenter → **脚本**中包含一些每刻运行一次的单行脚本,只要主开关处于开启状态就会运行。每一行已启用的脚本都会被包装在循环中,因此它是一个持续运行的脚本,而不是每刻重新解析一次:`#set` 的值会跨刻持久存在,`#wait` 也能自然工作。 脚本按世界分别启用,因此你为创造模式编写的脚本不会在生存服务器中触发,而你从未配置过的世界也不会运行任何脚本。`/tupenter scripts` 会显示你所在位置的世界中哪些脚本已启用,`/tupenter abort all` 则是紧急开关:它会停止所有脚本并关闭主开关。 由于脚本是循环,事件表现为需要测试的单刻标记: ``` #if (client.just_died) (/echo died at $client.blockpos$) #if (client.keypress.g) (/togglenightvision) ``` **使用脚本时的警告**:未加保护的命令放在每刻脚本中,会每秒执行 20 次,在多人服务器上会造成聊天刷屏。请像上面的示例一样使用 `#if` 进行保护。 ## 预提供的命令和脚本 下载模组后,它会自带一系列自定义命令和脚本。它们可以轻松删除或移除,且脚本默认处于禁用状态。 **可直接使用的命令:** | 命令 | 功能 | | --- | --- | | `/blink [maxdistance]` | 传送到你正在看的位置,并在墙壁处停止 | | `/ironkit` | 一整套铁制装备 | | `/portalcalc [pos] [dim]` | 在下界和主世界之间换算坐标 | | `/tickfreeze` | 切换 `/tick freeze` | | `/launch [speed] [no_gravity]` | 将实体朝你正在看的方向掷出 | **脚本:启用前全部处于禁用状态:** | 脚本 | 功能 | | --- | --- | | `rainbowTunnel` | 按下 `]` 并飞行,一条由荧石照亮、随你的移动形成螺旋的羊毛隧道会跟随你 | | `itemDespawnTimer` | 标记你死亡的位置,并倒计时物品的五分钟消失时间;在对应区块未被模拟时暂停计时 | | `creeperAlert` | 当苦力怕进入 8 个方块以内时,显示一次带距离的警告 | | `elytraWarning` | 在鞘翅损坏之前提醒耐久度 | | `restockReminder` | 村民在黎明时补货 | ## 生活质量 - **聊天栏语法高亮**:每个 `&&` 片段会根据其类型着色;命令会根据自身解析结果为各参数分别着色 - **感知链式命令的自动补全**:`/time set day && /weather cl⇥` 会补全*第二条*命令 - **可选择的聊天消息**:点击并拖动即可选中消息,按 Ctrl+C 复制 - **`/unroll`**:以试运行方式处理任意一行,并准确查看它将发送的内容,而不会真正发送 - **`/tupenter vars`**:列出你的变量;`/tupenter var save|delete `:管理已保存的变量 - **`/tupenter menu`**:从聊天栏打开设置界面;添加 `customcommands` 或 `scripts` 可直接进入对应选项卡 - 模组菜单中每项功能都有独立的开关 ## 文档 - `/tupenter help`:游戏内会为每条命令、指令、函数和变量提供文档,并附带可运行的示例 - `/tupenter reference`:将**完整**参考文档复制到剪贴板 - [SCRIPTING.md](https://github.com/ekra8154/Tupenter/blob/master/SCRIPTING.md):GitHub 上的相同参考文档,包括模型、所有指令、所有函数、所有参数类型、所有变量以及容易踩坑的地方 文档由代码所使用的同一组注册表生成,因此随着我更新模组,文档不会逐渐过时。 ## 许可证 许可证为 MIT,详情请参阅 GitHub 源码。 作者:Ekra8154
26.3-1.21.11 管理 科技 功能
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Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend
JAVA版 模组Mod

Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend

模组名称:Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend

模组概述

本模组旨在为 Minecraft 玩家带来深度的星球大战沉浸式体验。通过引入标志性的光剑、爆能枪以及宇宙飞船,构建出一个充满星战魅力的游戏世界。

核心功能介绍

光剑 (Lightsabers) 作为星球大战的灵魂武器,光剑拥有极高的实战价值。它不仅能造成高额的近战伤害,还会在攻击时使目标着火。模组提供了三种不同的颜色版本,供玩家根据个人喜好进行选择,打造专属的绝地或西斯武士形象。

凯伯水晶 (Kyber crystals) 这是制造光剑的核心材料。玩家可以通过在洞穴中探险挖掘获得这些珍贵的水晶,并以此为基础通过合成系统锻造出属于自己的强力光剑。

爆能枪 (Blasters) 对于偏好远程战斗的玩家,爆能枪是不可或缺的选择。该武器能够在超远距离精准打击敌人,造成可观的伤害,并同样附加使目标着火的特效,有效控制战斗局面。

宇宙飞船 (Spaceships) 为了实现在星球间的穿梭,模组引入了三款标志性载具:

X翼战机 (X-wing) 千年隼号 (Millenium Falcon) 钛战机 (Tie Fighter) 这些飞船能够让玩家在短暂时间内完成长距离的移动。此外,通过输入指令 "/go",玩家即可轻松前往特定的星球坐标,领略宇宙的浩瀚与神奇。

角色系统 (Characters) 模组还原了星球大战经典三部曲中的核心主角。这些角色不仅拥有与电影原作同步的台词,还会主动与玩家进行交流。

派系对抗:原力光明面与黑暗面的角色在相遇时会自动爆发冲突。 互动反馈:若玩家对这些 NPC 发起攻击,他们将视你为敌并展开反击。因此,建议在探索过程中保持和平的互动策略。

生物群系 (Biomes) 为了提供更加原汁原味的体验,模组完美重现了三颗电影中的著名星球:

穆斯塔法 (Mustafar) 霍斯 (Hoth) 塔图因 (Tatooine)

结语

愿原力与你同在。希望这款模组能为您的游戏之旅带来更多的探索乐趣。

1.19.2-1.18.2 装备 科技 Forge
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探险者指南针 Explorer's Compass
JAVA版 模组Mod

探险者指南针 Explorer's Compass

探险者指南针(Explorer's Compass)

探险者指南针是一件能够帮助你在世界各处定位结构的实用物品。无论目标结构距离多远,只要它已经被注册,指南针就可以尝试为你指明方向。

需要注意的是,探险者指南针用于寻找结构;如果你想定位生物群系,应使用功能不同的自然指南针(Nature's Compass)。

功能特色

手持探险者指南针对其右键,即可打开图形界面,并从中选择需要搜索的结构或结构群组。 按住 Shift 键并右键,可以重置指南针的当前状态。 结构搜索的相关信息会显示在 HUD 界面上,方便你随时查看搜索进度与目标信息。 当指南针没有指向已定位的结构时,它会转而指向世界出生点。 支持所有已经注册的结构,包括原版结构与模组添加的结构。 你可以通过配置文件调整最大搜索半径,也可以将特定结构加入黑名单。

图片

HUD 界面会显示已定位结构的相关信息。

通过指南针图形界面,可以选择想要搜索的结构。

合成配方

探险者指南针的合成配方。

整合包支持

该模组可以正常加入你的整合包中使用。

26.2-1.19.4 冒险 装备 游戏机制 科技 功能 NeoForge Forge Fabric
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无垠时空2
JAVA版 整合包

无垠时空2

无垠时空2 整合包概览

告别枯燥的传统筛矿作业,准备迎接一场彻底颠覆认知的空岛生存之旅。无垠时空2是一款精心雕琢的中度魔改整合包,它摒弃了过往空岛生存中常见的资源获取套路。在这里,全新的资源获取线路完全由魔改逻辑构建而成,你将在详尽的任务书指引下,踏入一片从未涉足的规则领域。无论是对于“无中生有”、“水晶花园”还是常规空岛这类既定模式感到疲惫的玩家来说,本整合包都将为你开辟出一条焕然一新的生存道路,提供前所未有的深度游戏体验。

整合包核心特色

全覆盖的任务引导体系 本整合包构建了庞大的任务系统,其定位不仅是简单的进度提示,更是一部详尽的教学指南。通过对大量主线模组的深入拆解与整合,任务书将带你逐步掌握各类复杂机制,确保即便是初次接触这些模组的玩家,也能在严密且清晰的指引下平稳成长。

挖掘冷门模组的无限潜力 为了带来更为新奇的游戏质感,我们在模组选择上进行了大胆的尝试。整合包内加入了大量平时鲜为人知的冷门模组,通过合理的魔改融合,极大地拓宽了游戏内容的广度与深度,让你在每一次探索中都能发现与众不同的趣味机制。

科学规划的四阶段多线式进程 我们将整个游戏流程划分为四个清晰的进阶阶段。在此设计框架下,每个阶段都摆脱了单一线性的束缚,特意预留了多线并进的发展空间。这种设计的核心优势在于,它有效地避免了因单一任务卡关而限制全局发展的困境,玩家可以根据个人喜好与节奏,灵活选择发展路径,确保游戏过程始终保持流畅与自由。

1.12.2 魔法 科技
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7日热门资源

珍妮 Jenny
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JAVA版 模组Mod

珍妮 Jenny

珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验

在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。

虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。

Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。

尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。

在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。

更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。

124,821 下载
2026-04-26
至死不渝的愛 Love Unto Death
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JAVA版 地图存档

至死不渝的愛 Love Unto Death

重要安全警示

这是一部极具冲击力的恐怖惊悚系列作品。请所有准备踏入此领域的玩家务必三思而行。本作包含强烈的心理惊吓元素,若您对恐怖氛围的承受能力有限,或患有相关心脏隐疾,请立即停止下载或游玩。对于因坚持游玩而产生的任何生理或心理不适,原作者及发布者将不承担任何连带责任。

地图深度解析与背景介绍

本部作品是由来自中国台湾省的知名创作者 27box 于 2015 年精心打磨并发布的恐怖地图里程碑之作。对于众多热衷于恐怖题材的 Minecraft 玩家而言,每当谈及 Java 版 1.8 至 1.9 时期的经典恐怖地图,本作往往是脑海中浮现的第一顺位。它的声名远扬,并非依赖于浮夸的建筑炫技或令人眼花缭乱的红石科技,而是归功于其扎实的叙事功底。

作者极其细腻地讲述了一个关于“至死不渝”的凄美而惊悚的故事,将每一个方块的纹理都融入到了剧情的铺陈之中,展现了极高的场景叙事能力。这种对细节的极致追求,不仅呈现了令人窒息的沉浸感,更深远地影响了后续数代的恐怖地图制作思路。毫不夸张地说,本作堪称中文区恐怖解谜地图的一块不可逾越的天花板,是经典中的经典。

核心游玩指引与注意事项

为了获得最完美的沉浸式体验,请务必仔细阅读并遵守以下规则:

基础环境配置

最佳游戏版本: 请务必使用 Minecraft Java Edition 1.8.5。其他版本可能会导致红石机关失效或材质包显示错误,严重破坏游戏体验。 游戏类型定位: 这不仅仅是一个游戏,更是一部交互式电影剧情解谜与动作冒险的结合体。 建议游玩人群: 由于题材涉及惊悚与心理恐怖,建议年满 18岁 的玩家进行体验。 联机人数限制: 本地图采用了特殊的判定机制,严格限定为 1人至2人 游玩。人数过多将导致剧情无法正常触发或逻辑崩坏。

剧情与机制说明

游玩时长: 这是一个非线性的探索过程,通关时间完全取决于玩家的解谜步调与探索深度,无法进行准确预估。 终极目标: 您的任务是终结这个悲剧故事。请注意,您在游戏中的每一个支线选择都像蝴蝶效应般影响着最终的命运,全作共包含 6组不同的结局,等待您的发掘。 难度评级: 五星级(★★★★★)。 核心提示: 请彻底摒弃传统 Minecraft 的游玩逻辑(如“遇到墙就挖”或“物品只是合成材料”)。在本作中,任何物品都具备其真实的物理意义和用途,它们是可以被实际“使用”在环境中的。请像在一个真实世界中那样去思考问题,否则您将陷入严重的卡关困境。

技术与画面设置

画面要求: 请务必开启方块替用功能,并彻底关闭光影(Shaders)及任何非必要的模组。光影会干扰特定线索的视觉呈现,而模组可能导致脚本冲突。 服务器设置: 若您选择双人联机模式,请务必在服务器配置文件(server.properties)中将指令方块选项设置为开启状态:enable-command-block=true。 难度设置: 游戏必须在非和平模式下运行,否则关键的怪物与剧情事件将无法生成。 材质包特别说明: 下载的资源包通常包含专用材质。请严禁解压缩该 zip 格式的材质包。 该材质包为作者纯手工绘制,包含大量剧情相关的独家纹理,严禁任何形式的擅自篡改、提取或二次拷贝。请尊重创作者的心血,保持原汁原味。
60,189 下载
2026-05-30
维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity
JAVA版 整合包

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验

作者:craftverse66

一款以 Verity 为核心,并整合多种内容的完整恐怖模组包。

游玩前请注意

启动维瑞蒂工艺前,必须先正确完成 Verity 的配置。若跳过这一步,部分事件、环境音效与游戏机制可能无法按预期运作。

完成配置后,再创建新的游戏世界,即可开始体验。

这就是维瑞蒂工艺!

维瑞蒂工艺是一款强调恐怖氛围、探索过程与持续压迫感的 Minecraft 模组包。它不会用无穷无尽的怪物堆满你的视野,而是试图让每一座洞穴、每片森林与每处废弃建筑都显得令人不安。你始终无法确定,自己是否真的独自一人。

模组包将 Verity 与经过挑选的恐怖模组合并,构建出更阴沉、更具沉浸感的冒险环境。浓雾、诡异的环境声、令人不适的遭遇,以及难以预测的世界变化彼此交织,即使是熟悉的地点,也会因此变得危险。

探索途中,你会遇见奇怪的生物、无法解释的事件,以及更多让人难以放松的意外。并非所有东西都会直接袭击你,但几乎每一种设计都会让你忍不住怀疑:黑暗里究竟藏着什么。

维瑞蒂工艺并不追求不讲道理的高难度,也不依赖连续不断的突发惊吓。它更重视自然累积的悬念,让环境氛围主导恐惧,同时保留探索应有的收获感与刺激感。

无论独自游玩还是与朋友同行,维瑞蒂工艺都会带来一种不同的 Minecraft 体验。每次远行都伴随着风险,每一道声响都足以让你停下脚步,而每个夜晚都不再只是等待过去的时间,而是一场必须设法活下来的考验。

43,128 下载
2026-07-16
八岐物语 The Tale of Yamata
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JAVA版 地图存档

八岐物语 The Tale of Yamata

沉浸式国产日式恐怖巨制:八岐物语

一、 隐匿于迷雾中的古老村落

这座名为八岐的村落隐匿于崇山峻岭的深处,四周被古木参天的森林重重包围。终年不散的浓雾如幽灵般缠绕,赋予了此地一种彻底与世隔绝的孤寂感。村落依循着险峻的山势而建,仿佛是从山崖上生长出来的一般,错落有致却又透着一股令人不安的压抑。

二、 盘踞千年的神话梦魇

“八岐”二字,直指那古老神话中的凶神——八岐大蛇。相传此地曾是那远古巨兽的栖息之所,村庄也因此得名。虽然大蛇的肉身已灭,但村民们笃信其灵魂依然盘踞在这片土地之上,默默守护着这里。村落的精神图腾是一座专门供奉八岐大蛇的神社,也是整个区域的核心建筑。

神社内部不仅珍藏着众多与大蛇相关的古老文物,墙壁上还绘有揭示神秘过往的斑驳壁画。每逢年度祭典,这里总会吸引无数好奇的拜访者,因为流言蜚语中暗示:只要获得八岐大蛇的赐福,凡人便能触及永生的禁忌领域。

三、 地图制作概况

游戏版本:Java版 1.20.1 制作团队:由开发者“凯文爱喝水”携手“逐火之蛾”团队成员共同倾力打造。 作品定位:这不仅是一部致敬经典的恐怖题材作品,更是一次拥有超长流程的剧情向沉浸体验。开发者致力于还原日式恐怖的细腻与压抑,打造一个完全免费的解谜世界。

四、 游玩指南与详细规格

为了确保您能获得最佳的“八岐”体验,请仔细阅读以下参数与要求:

核心特色:浓郁的日式怪谈风格,结合深度剧情解谜,向经典恐怖游戏致敬。 建议年龄:由于包含强烈的恐怖与惊悚元素,建议18岁及以上心智成熟的玩家体验。 人数限制:严格限制为1至2人。人多的喧闹会冲淡恐惧感,孤身一人或双人成行才是最佳的体验方式。 游玩时长:没有固定的通关时间,一切取决于玩家的解谜步调与探索深度,请准备好充足的时间沉浸其中。 终极目标:逃离这段剧情发生的诡异之地,活着返回“平田站”。 难度评级:★(本作更侧重于剧情演绎与氛围营造,而非硬核操作)。

五、 关键设置与素材说明

模式设置:请务必在非和平模式下进行游戏。和平模式将导致大量剧情触发失败,严重影响游戏体验。 视听体验: 为了获得极致的恐怖氛围,强烈建议搭配推荐的光影包进行游玩。 关于材质包的使用,请将下载后的ZIP压缩文件解压,并正确放入游戏的材质包文件夹中。 版权提示:本作品内的材质包含大量作者手工绘制的独家素材,凝聚了制作团队的心血。请尊重创作者的劳动成果,切勿擅自修改、提取或拷贝用于其他用途。
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2026-04-26
跑酷螺旋 Parkour Spiral
S
JAVA版 地图存档

跑酷螺旋 Parkour Spiral

踏入跑酷螺旋(Parkour Spiral)的方块世界,你的终极使命便是成功登顶那座高耸入云的宏伟螺旋塔。在这条通往巅峰的漫长道路上,无数构思巧妙且种类繁多的跑酷难关正等待着你去逐一克服。那么,你是否已经掌握了足够高超的跳跃身法,能够一路披荆斩棘,最终顺利抵达胜利的终点呢?

核心亮点:

全民同乐的跑酷体验: 无论是初窥门径的新手,还是身经百战的老玩家,都能在这里找到最纯粹的跳跃乐趣。 丰富多元的关卡主题: 在不断攀升的过程中,你将领略大量独具匠心且风格迥异的独立场景。 完美兼容的多人联机: 极其适合呼朋唤友并肩作战,共同迎接坠落的风险与向上的挑战。 激发斗志的排名系统: 专属的成绩评定机制,为你不断突破自我极限、反复游玩提供了绝佳的动力。

特别注意事项:

请务必知悉,当前提供的这张冒险地图仅限于在《我的世界》Java版(Minecraft: Java Edition)中运行。因此,为了确保您能够顺利加载并享受上述精彩内容,请在启动游戏前仔细核实您的客户端版本。

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2026-04-26
愚者 The Fool
JAVA版 整合包

愚者 The Fool

适配版本:Minecraft 1.20.1
核心定义:沉浸式变身冒险 | 策略构建 | 剧情向RPG

序幕:世界的本质即是伪装

欢迎来到《愚者》,这不是一次常规的探险,而是一场关于“身份”的宏大博弈。在这个基于 1.20.1 高版本构建的冒险世界中,“真实”是最廉价的筹码,而“伪装”才是通往王座的阶梯。

你的核心使命并非单纯的杀戮或征服,而是去理解、去模仿、去窃取万物的形态。在这里,最大的荣耀归属于那些能够揭开帷幕、发现真相,并最终完成一场天衣无缝的欺诈演出的演员。

核心机制:千面之人的权能

1. 灵魂的篡位者:超越传统的战斗体验 遗忘那些挥舞铁剑的旧日记忆吧。在《愚者》中,你不仅是猎人,更是猎物本身。当你击败生物,你便拥有了化身为它的权利。

形态剥夺:不仅仅是改变外貌,你将完美继承生物的各项生物特征。 技能同调:学会像苦力怕一样在暗处无声起爆,或像末影人一般穿梭空间。每一场战斗都是一次对新力量的偷师。

2. 愚者的仪式与禁忌交易 力量不会凭空而来。通过神秘的“愚者仪式”,你需要付出代价以换取虚空的馈赠。独特的交易系统贯穿旅途始终,每一次交换都在考验你对价值的判断——你愿意用什么来换取那张至高无上的面具?

独家特色:构建你的流派传奇

深度定制的遗物宝库 为了支撑这庞大的玩法体系,我们从零打造了200多种原创遗物与饰品。它们散落在世界的角落,静候有缘人。这些遗物之间存在着千丝万缕的联系,等待你挖掘出最致命的组合。

七大流派,殊途同归 无论你的战斗风格如何,都能在这里找到归宿。我们精心设计了七条截然不同的力量成长路径,赋予玩家极高的自由度:

机械:以精密齿轮构筑钢铁身躯。 巨龙:流淌着远古霸主的暴虐之血。 魔法:通过奥术解构世界的法则。 血肉:挖掘机体变异的无限潜能。 烈焰:掌控焚尽一切的元素之怒。 尸骸:在死亡的边界汲取力量。 旅者:游走于万物之间,不羁且自由。 挑战与征途:直面未知的恐惧

原创维度的召唤:愚者之径 当现世的冒险无法满足你的野心,通往新维度的大门——“愚者之径”将为你敞开。这是一片游离于常规法则之外的土地,只有最具智慧的欺诈师才能在此存活。

七位君主的试炼 在这条道路上,阻挡你的是七位拥有原创建模与机制的终极Boss。它们不只是血量更厚的怪物,我们为每一个Boss注入了灵魂,设计了超过70种强力技能。每一场Boss战都是一次对操作与策略的极致考研,你需要洞悉它们的行动模式,找出破绽,给予致命一击。

动态演进的难度与剧情 告别枯燥的数值堆砌,整合包内置了独特的动态难度系统,世界将随着你的成长而变得更加凶险。与此同时,一条围绕原创内容精心编织的定制主线剧情将贯穿始终,引导你逐步揭开这个世界的真相。

技术基石与联机体验

丝般顺滑的优化工艺 既然是一场完美的演出,绝不允许卡顿破坏体验。我们通过精选160+模组,在保留丰富内容的同时,对渲染参数与性能参数进行了极为苛刻的调优。无论是在单人探索还是多人混战,只要有一台配置合理的电脑,绝大部分玩家都能享受到流畅的帧率。

非对称竞技的狂欢 《愚者》对服务端进行了完全适配,这意味着你与朋友的联机不再局限于合作生存。 想象一下这样的场景:你的朋友化身为不可一世的Boss,释放着毁天灭地的技能,而你集结流派之力与之抗衡。这就是我们为你准备的Monster vs Player(MvP)非对称1v1战斗体验——哪怕是好友,在舞台上也可能是最危险的对手。

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2026-04-26