资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
Me Poppy Playtime
Me Poppy Playtime 作者:MeBesm
欢迎体验由 MeBesm 制作的 Minecraft Bedrock《Poppy Playtime》附加包。
这个附加包围绕《Poppy Playtime》系列打造,尽可能还原了原作的氛围与特色。上方视频展示的是当前版本内容的概览。
这个附加包里加入了实体化的 GrabPack,不仅带有动画,还包含多种手臂形态,整体表现更完整,也更有代入感。
在这个附加包中,你还能遇到数量非常庞大的角色!而且,你甚至可以直接变身成其中的一些角色。
除此之外,附加包里还有很多内容,这里很难一一说完:大量方块与玩具、许多门和机关、Glowby、磁铁、防毒面具、凝胶、跳跃平台、Poppy 的箱子以及 Poppy 本人,还有电视、过场动画、纸板和海报。 总之,这里几乎什么都有,内容非常丰富。
现代家具 Modern Furniture
Modern Furniture 是一款专为我的世界(Minecraft)基岩版打造的装饰类附加包(Add-On)。它旨在为玩家提供海量的现代风格家具与建筑素材,帮助你打造兼具美观与实用性的生活空间,是建筑党进行室内外设计的得力助手。该插件内置超过 800 款家具与装饰方块,涵盖了从生活起居到户外景观的各类细分品类,让你的建筑设计更加丰富多彩。
核心功能与特色
为了满足不同玩家的装饰需求,该插件提供了极其多样的家具组件:
组合沙发:支持模块化布置,并且具备功能性,不仅是装饰品,更是实用的家具。 书架:除了提供多种外观风格外,你还可以调整书架上书本的陈列方式。 装饰杂项:包含数百种盆栽、花瓶、书籍、雕像以及生活器具等丰富细节,极大提升室内氛围。 厨房家具:提供模块化的橱柜与台面,助你打造现代化的厨房空间。 照明灯具:所有灯具均具备功能性,通过手部点击即可控制开关。 桌椅组合:拥有数不清的颜色与材质组合,其中的椅子支持点击即坐,互动感极强。 通风管道:实用的管道与格栅模块,支持手动开合,增添工业风细节。 地毯与窗帘:提供多种样式的地毯设计,以及支持一键开合的各色窗帘。 车库门:配备可由拉杆控制的功能性车库门,让建筑物更加逼真。 垃圾桶:极具实用性,只需将物品丢弃在垃圾桶上方,即可直接删除多余道具。 日历:能够记录你在游戏世界度过的天数,点击即可查看冒险时间的完整轴线。设计理念与风格
Modern Furniture 的设计语言追求简约与现代感。这些家具在保持极简美学的同时,深入考量了与原版我的世界游戏画风的协调性。这种一致性确保了这些家具能够完美融入原版方块之中,即便与其他风格相似的附加包混用,也不会产生突兀感。
家具分类全览
为了便于管理和查找,所有的方块被归纳为以下几大类别:
室内(Interior):包含装饰性地毯与各类功能性窗帘。 浴室(Bathroom):涵盖洗手池、镜子等卫浴装饰。 建筑(Construction):专注于室外景观与建筑结构的装饰方块。 厨房(Kitchen):各类现代化的料理台面。 通风(Vent):通风管道与空气舱口。 挂画(Painting):包含数十种绘画作品,以及来自 Patreon 支持者的定制画作。 装饰(Decorations):其他未归类的杂项装饰物。 节日(Festive):季节性装饰,如圣诞、万圣节、夏日及春季限定主题。 车库(Garage):包含压缩机、修理台、轮胎以及功能性车库门等设备。 灯光(Light):各式功能性吊灯、LED 灯,以及支持区域配置的智能开关。 书架(Bookshelf):多种样式的定制化书架。 桌子(Table):涵盖简约、现代及中世纪风格的各类桌子。 座椅(Chair):各种颜色与设计的休闲扶手椅。 沙发(Sofa):包含多样款式的沙发系列。功能标签与检索技巧
由于该插件包含众多功能性物品,它们被贴上了特殊的标签以供识别。例如,当一个方块带有“可坐(Sit-able)”标签时,意味着你可以直接与其互动并坐下。在搜索栏中,你也可以通过输入“可点燃(Ignitable)”或“可配置(Configurable)”等关键词,快速筛选出具备特定功能的家具。
获取与使用指南
创造模式:你可以在“装饰”选项卡中找到所有家具,或者使用指令 /give @p f: 后跟家具名称来获取。 生存模式:制作家具需要使用“粘土球”和“切石机”。首先,将粘土球放入切石机内,系统将呈现家具分类列表(如沙发、桌椅等)。选中一个分类列表块后,再次将其置入切石机,即可查看该分类下所有的可制作选项,随后便可开启你的装饰之旅。进阶配件:Modern Tool
Modern Tool 是专门用于调整方块几何形态的高级工具。当你发现某些方块贴有“可配置(Configurable)”标签且带有扳手符号时,意味着它们支持修改。使用该工具点击这些方块,即可改变它们的模型外观或特定属性。若你想将其还原为初始状,只需通过破坏并重放方块,或者连续点击直至回到默认形态即可。
副手火把 Torch OffHand
副手火把 (Torch OffHand) 模组详细指南
概述
副手火把 (Torch OffHand) 模组旨在提升您的 Minecraft 探索体验。通过安装此模组,您将能够将火把作为光源装备在副手栏位中,从而在夜晚探索时更高效地照亮前路。此外,模组还增加了对海泡菜 (Sea Pickle) 的支持,使您能够在水下进行照明探索。
兼容性与技术特性
该模组具备卓越的兼容性,能够完美适配各类附加组件,并支持在 Realms 服务器环境中使用。为了确保游戏体验的纯净与稳定,安装此模组的优势包括:
不会禁用游戏成就系统。 无需在世界设置中开启任何实验性玩法选项。 采用优化的代码逻辑,不会对底层数据造成负面影响,确保运行平稳。本模组目前适用于 Java 或基岩版 (Minecraft 1.21.x 及以上版本)。
安装方法
为了确保模组功能的完整性,您必须同时下载并安装以下两个核心文件:
副手火把行为包 (Torch OffHand BP):负责处理模组的逻辑规则与交互判定。 副手火把资源包 (Torch OffHand RP):负责提供模型、材质及视觉效果。由于两者缺一不可,请务必同时安装这两个组件,以保障模组的正常运作。
功能说明与操作指南
核心照明机制:当您在主手或副手持有火把时,周围环境将自动获得光源。
如何使用副手火把: 当您想将火把放置在副手栏时,第一步是获取其副手专属版本。您可以通过制作台进行合成,或者在背包与合成界面中进行相应的转换操作。
关于切换机制的特别说明: 当您希望通过交互动作将火把转移到副手栏时,请注意模组的判定逻辑。由于游戏原版中火把具有放置在方块上的特性,为了避免误操作,系统要求在执行该指令时,以玩家为中心的 8 个方块半径范围内,不能有任何可供放置火把的方块。如果周围环境符合此条件,交互动作将成功将火把切换至副手;反之,火把则会默认执行放置逻辑。
同样,海泡菜 (Sea Pickle) 的使用方式也遵循上述原则,您可以根据需求通过合成或交互将其配置于副手,从而实现水下照明。
水分与温度系统 Water & Temperature System
作者:FoxyFall
本模组为你的世界引入了“口渴”与“体温”两大交互机制,融合了气候感知、水壶合成、水源净化、护甲绝热及视觉特效等多样功能,让每一场生存冒险都充满挑战。
系统概述这是一次全方位的生存体验革新,将口渴度和体温值植入你的游戏进程。你必须时刻关注地理环境、季节更替与护甲选择,每一个区域、每一块方块乃至每一个战术决策,都将直接决定你的生死存亡。
核心特性温度系统
你的体温会根据环境实时波动。屏幕上的“温度计HUD”位于水分槽侧面,根据温度分为:极寒、寒冷、正常、炎热与极度炎热。
温度波动因素:
气候检测:系统可根据你周围百余种方块判断区域属性。沙漠与恶地会让你酷热难耐,雪域冻原带来刺骨寒风,森林则气候宜人。 昼夜更替:正午阳光最烈,夜晚寒气逼人,请据此规划行程。 海拔高度:高耸的山脉寒冷刺骨,而深入地底则会相对温暖。 庇护所:屋顶为你提供绝热保护,使体温趋向稳定。 热源:营火、熔岩、火把及炉火等设施会向外辐射热量,且具备真实的衰减距离。 水体环境:长时间游泳会导致体温加速下降,水越深越冷;过久停留将引发严重的低温症。 护甲机制:皮革护甲是极好的御寒装备。但在沙漠中,金属铠甲会锁住热量,导致你体温飙升。 维度差异:下界时刻处于高温炙烤下,而末地永远寒气逼人。温度状态效应:
极度炎热:饥饿II级、虚弱状态,伴随持续火焰伤害,屏幕边缘出现热浪滤镜。 炎热:饥饿效果,伴随出汗视觉表现。 正常:无负面效应,舒适状态。 寒冷:缓慢I级,提醒你需要立刻寻找热源。 极寒:缓慢II级、挖掘疲劳,伴随持续冻伤,屏幕覆盖冰霜滤镜。 以上状态过渡平缓自然,不会出现突兀的跳变。水分系统
HUD上会新增一条“口渴槽”。你的水分消耗速度取决于移动方式与环境湿度。
水分运作逻辑:
行为消耗:行走、奔跑及跳跃均会消耗水分,奔跑时的消耗接近翻倍。 难度缩放:困难难度下的降水速度远高于简单模式。 气候影响:沙漠水分消耗增加60%,下界翻倍,而雪地环境则可减缓40%的流失。 治疗代价:生命再生过程会额外消耗水分。 食物补水:水果与汤类(西瓜、浆果、苹果、炖菜)能补充水分。相反,干粮类食物(面包、熟肉、干海带)会产生口渴副作用。脱水惩罚:
低于6点水分时:触发缓慢IV级。 低于2点水分时:触发反胃效果。 水分清零时:直接开始扣除生命值。水壶与净化机制
你可以通过皮革与线合成“水壶”。
获取水源途径:
直接饮用:口渴时对准水体潜行并互动(空手),虽恢复7点水分,但有20%概率中毒并附带短时饥饿。 脏水壶:在任意水源处装取,可存放3次饮用量(每次恢复5点),但同样存在中毒和饥饿风险。 净化水壶:在熔炉、营火或灵魂营火上通过熔炼脏水壶获得。不仅消除副作用,还额外提供降温增益。 净化水瓶:熔炼普通水瓶获得,单次使用可恢复10点水分。 炼药锅:潜行并与装满水的炼药锅互动,适合应急补水。 生存建议 随身携带水壶:这是在沙漠中生存的唯一保障。 净化水源:野外生火是防止中毒的最优解。 寒冷穿皮革:它是游戏中防御性能最强的绝热服,覆盖全身后的抗寒性远超钻石盔甲。 沙漠忌穿金属盔甲:金属会锁住体温,轻装上阵或选择皮甲。 建造避雨棚:稳固的屋顶(非树叶或玻璃)能为你提供绝佳的保温环境。 利用营火:它不仅能温暖四周,还能帮你净化水壶。 科学饮食:多吃西瓜和浆果,少摄入面包和熟肉。 规避极端时刻:尽量在气候温和的时间段旅行,雪地的夜晚足以致命。暮色深渊维度 Twilight Abyss Dimension
该模组由 ZorroCraft 倾力打造。这款插件将带你进入一个充满暗黑幻想色彩的领域。在这里,开启传送门仅仅是冒险的序章,更强大的首领、危机四伏的地牢以及稀世珍宝正在深处等待着你的探索。
关于灵感来源: 本模组在传送门开启方式上借鉴了 Benimatic 创作的 暮色森林,但除此之外,其核心内容均为百分之百的原创开发。插件严禁抄袭,除传送门概念外,其包含的方块、运行机制以及首领设计均与原版模组截然不同。
参与测试: 目前该模组正处于测试阶段,每一份反馈对我们都至关重要。诚邀各位玩家在评论区分享你的冒险经历,你的建议将直接影响后续的开发方向。
如何开启冒险: 首先,向下挖掘一个 2x2 的坑(深度需为 4 个方块),并向其中注满水。你可以在周围点缀花朵进行装饰。接着,制作专属的 暮色深渊钻石。手持该物品,仅需点击水池底部的中心方块(请勿点击侧面方块),即可激活前往深渊的传送门。
进入维度: 请务必做好万全准备!强烈建议在此之前储备好精良的铠甲与充足的补给。站上传送门,你将即刻被传送至神秘的 暮色深渊。
岛屿解锁机制: 你需要击败关卡首领并收集其掉落的头颅。观察头颅上的命名以确认祭坛所在位置,随后前往指定地点,将头颅放置于祭坛之上,即可揭开全新岛屿的面纱。
维度概况: 当前版本中,该维度包含两个以末地为背景的浮空岛生物群系:影桦木生物群系 以及 枫树生物群系。在未来的更新计划中,我们将引入更多样化的生物群系。
地下城与首领: 当前版本包含 V1 首领 与 V2 首领。它们分别坐镇于各自的专属地牢中,实力强悍,极具挑战性,并非适合新手玩家挑战。
回城密钥系统: 当你初次涉足该维度时,系统将自动给予你一把 回城密钥。无论何时身处险境,使用该钥匙即可安全撤离,迅速返回主世界的出生点。
感谢下载 暮色深渊,你的每一项反馈都是我们改进的动力。期待你的评论与支持!
Sweep 'N Slash
Sweep 'N Slash:将经典的 Java 版战斗机制引入基岩版
Sweep 'N Slash 是一款专门为 Minecraft 基岩版设计的插件,其核心目标是将 Java 版 1.9 “战斗更新”中备受称赞的战斗体验无缝带入基岩版中。通过该插件,玩家可以彻底告别基岩版原有的战斗直觉,重温精准、策略性更强的 Java 版战斗风格。
核心注意事项与技术要求
在使用本插件前,请务必注意:本插件必须开启 Beta API 才能正常运行。
此外,该插件提供了一个 Gametest 版本,主要用于解决与其他插件(如 Understudy)的兼容性问题。由于 Gametest 版本与部分服务器托管服务(如 Aternos)存在兼容性冲突,如果您不确定自己的需求或使用环境,建议优先选择下载稳定版本。
核心战斗机制
通过 Sweep 'N Slash,战斗体验将得到全方位的升级:
剑刃横扫与护盾平衡:该插件为剑引入了招牌的横扫攻击,并移除了护盾带来的击退效果,让近战博弈更加公平且富有节奏感。
精准的伤害计算:插件全面重构了伤害计算公式,使其与 Java 版完全一致。例如,在 Netherite 斧头、力量 II、暴击以及亡灵杀手 V 的加持下,面对亡灵或节肢生物时,玩家可以精准打出 36.5 的超高伤害值。
还原 Java 版击退效果:虽然基岩版与 Java 版的击退算法存在本质差异,但该插件通过自定义机制,最大限度地还原了 Java 版标志性的击退手感。
饱和度回血逻辑:插件引入了与 Java 版逻辑一致的饱和度回血机制。需要注意的是,此功能开启后会强制关闭原生的“自然再生”游戏规则,因此当您禁用此功能时,请记得手动开启该规则。同时,不建议将此功能与其他的饱和度恢复插件同时开启。
个性化交互与视觉优化
为了照顾每一位玩家的操作习惯,该插件提供了丰富的自定义选项(均可在配置菜单中调整):
攻击指示器模式:您可以自由选择攻击指示器的显示风格,包括准星模式、快捷栏模式以及 Geyser 特供模式。
横扫特效颜色:支持自定义横扫攻击的粒子颜色,且该效果支持多人同步显示,让您的战斗动作在联机时更加醒目。
进阶功能与深度定制
除了基础的战斗机制,Sweep 'N Slash 还提供了众多的进阶配置选项:
服务器端配置:支持在中途自由切换插件状态,并包含调试模式(通过 'sweepnslash.config' 标签实现)。
精细化控制:包括轴与护盾平衡开关,以及面向管理员权限玩家的饱和度回血控制。
生态兼容:完美兼容 Java Essentials 的团队机制,支持通过特定前缀进行团队标记。
物理与交互优化:投掷物将继承发射者的移动速度;此外,该插件还支持弓箭 PVP 击中音效、以及在横扫时自动过滤掉驯服的宠物,避免误伤。同时,还支持针对亡灵生物的亡灵杀手效果和针对节肢生物的节肢杀手效果的附魔打击粒子,以及个性化的粒子可见度设置,让您的游戏体验更加随心所欲。
瞬时全亮夜视 Instant FullBright Night Vision
瞬时全亮夜视 (Instant FullBright Night Vision)
该模组旨在为玩家提供即时的夜视效果,且完全不会影响游戏内成就的获取,完美适配《我的世界》原生版本。
简介
瞬时全亮夜视能够瞬间点亮你的游戏世界,让黑夜如同白昼。在使用该模组的过程中,游戏将保持完全的原生状态,并确保生存模式下的成就系统正常运作。本模组拒绝使用任何晦涩的Gamma修改、Alpha调整或其他作弊手段。
它专为《我的世界》基岩版及移动版(Bedrock & Pocket Edition)玩家设计,旨在让玩家在夜晚或洞穴探索时拥有清晰的视野,而无需破坏原本的生存游戏体验。
核心特性
真实的亮度优化效果:无论在黑暗环境、洞穴还是夜晚,视野均清晰可见。 成就系统完全兼容:在生存模式中可放心使用,无需担心成就被锁定。 摒弃作弊参数:不通过修改Gamma或Alpha通道实现亮度提升。 广泛适用性:支持《我的世界》基岩版及移动版的所有原生环境。 即时生效:无需任何指令操作或复杂设置。 轻量且流畅:经过优化,对游戏性能几乎无负面影响。为何选择此模组?
在生存旅程中,你无需再被火把资源所困扰,即可轻松探索各类庞大的洞穴网络。即便处于黑夜之中,建筑劳作也能清晰可见,不再受光照不足干扰。此外,对于需要录制游戏视频的玩家而言,该模组能为你提供平滑且明亮的视觉画面,从而确保玩家在不禁用成就的前提下,获得最纯粹、最便捷的游戏体验。该模组在移除黑暗阻碍的同时,始终守住了原生游戏体验的底线。
安装指南 (行为包)
下载模组文件。 将下载的 .mcaddon 或 .mcpack 文件导入至《我的世界》基岩版中。 进入游戏设置,导航至行为包管理界面。 找到并启用瞬时全亮夜视。 进入游戏世界,亮度优化功能将自动加载并生效。注意:请确保该行为包已在当前游玩的存档中成功开启。
常见问题解答
问题:此模组会禁用成就获取吗? 回答:不会,成就系统将保持完全开启状态。
问题:这是通过修改Gamma或Alpha实现的吗? 回答:不是,本模组并未采用任何Gamma或Alpha亮度调整方式。
问题:在生存模式中使用安全吗? 回答:完全安全,100%兼容生存模式。
更新日志
版本 v1.0.0
首次正式发布。 引入瞬时全亮效果。 确保成就系统兼容性。 提供基岩版及移动版支持。实用工艺 UtilityCraft
实用工艺是一款出色的现代自动化功能包,它通过引入先进的机器、发电机、刷怪笼、盆景、流体系统以及各类高效生产与自动化的工具,极大地扩展了 Minecraft 的生存体验。
描述欢迎来到实用工艺(UtilityCraft),这是一个旨在减轻生存模式繁琐负担的功能包,让你的游戏体验变得更智能、更顺畅,同时也更加有趣。
在这里,你的努力将直接转化为生产效率:减少砍伐与挖掘的时间,将沉重的体力活交给机器、发电机和盆景,而你则可以专注于探索与冒险。
实用工艺在设计上非常注重平衡性。它不会为你提供破坏游戏性的捷径,而是赋予你自动化繁琐环节、扩展资源获取途径的工具,帮助你在 Minecraft 基岩版中实现工厂式的生产布局。你可以将其视为从基础生存迈向全自动生产的道路,同时完全保留原版游戏的生存初衷。
重型机械即将更新 更多信息若想了解更多资讯或获取实用工艺的最新动态,你可以通过官方维基(Wiki)查阅详细的操作指南、文档以及高级安装说明。
此外,欢迎加入我们的官方 Discord 服务器,获取更新公告、测试版访问权限,参与社区项目以及分享你的创意。
指南手册下载“实用工艺手册”(UtilityCraft Books)功能包,即可在游戏内访问详细的指南与说明,从而更深入地体验实用工艺:
入门指南(Getting Started):这是第一本手册,旨在引导玩家从游戏初期一直进入到“钢”(Steel)升级阶段。 获取方式:进入世界时自动获得,或者使用 1 个纸张 + 1 个木板合成。
基础手册 I(Manual I: Fundamentals):详细解释了“能量”(Energy)、“发电机”(Generators)以及实用工艺中贯穿始终的核心“机械材料”(Machinery Materials)。 合成配方:1 个纸张 + 1 个钢锭。
机器指南 II(Manual II: Machines 101):这是一份完整的技术指南,阐述了所有机器的功能、合成配方及具体操作方法。 合成配方:1 个纸张 + 1 个充能铁锭。
目前这些手册仅提供英文版本,更多语言版本正在制作中。
实用工艺新增内容实用工艺并不仅仅是一个单一的功能包,而是一个系统集合,各个组件相互连接:
丰饶盆景(Bountiful Bonsais):被动式木材与作物农场。 丰饶作物(Bountiful Crops):在田地中种植矿石及稀有资源。 圆石发生器(Cobblestone Generators):产出无限圆石,从基础的铁质加速到顶级的下界合金速率。 机械刷怪笼(Mechanical Spawners):可自定义的生物刷怪系统。 多里奥斯基础(Dorios' Basics):包含核心方块、配方及进度工具。 流体储罐(Fluid Tanks):用于存储与输送海量液体。 多功能工具与 AIOT(Paxels & AIOTs):整合工具,节省背包空间并提高效率。 自动化电脑(Way Computer):迈向自动化与数字系统的起点。每个组件都各具用途,组合在一起则构成了完整的生存自动化进化链。
核心特性实用工艺围绕以下核心系统构建,将各个部分紧密联系在一起:
能量系统:一切设备均由“多里奥斯能量”(Dorios Energy, DE)驱动。你可以通过熔炉、岩浆、阳光等方式发电,将电力储存在电池中,并传输给各类机器使用。 机械设备:包括破碎机、注能机、压缩机、熔炉、收割机等。每台机器均支持升级,以提升速度、效率或作业范围。 物品运输:除改进后的漏斗与提升器外,你也可以使用更先进的导管与导出器来搬运物品。 方块与物品:从压缩圆石到特殊的加工组件,实用工艺引入了大量新的建筑方块与制作材料,推动你的生产进度。 游戏机制:全新的农业系统、盆景生长逻辑、刷怪调整、液体生成机制等——所有设计都旨在自然地融入 Minecraft 的生存循环。 实用配方:包含海量新配方与平衡性调整,确保资源获取与进度推进感觉平滑且合理。 如何配置 进入“世界设置”→“行为包”。 选择“实用工艺行为包”(UtilityCraft BP)。 点击设置按钮进入配置页面。 根据需要调整刷新速度。注意:更高的刷新率会使机器反应更灵敏,但在低配设备上可能会增加延迟。请选择最适合你设备的平衡设置。
兼容性与整合说明实用工艺与 Dingsel 的集成存储(Integrated Storage)以及 Dustveyn (Vatonage) 的抽屉(Drawers)完全兼容。集成存储提供了一种扩展性无限的存储方案,可通过连接终端访问库存。
你可以通过在筛网(Sieve)或自动筛网中过滤沙子来获取赛特斯石英(Certus Quartz)与充能赛特斯石英。破碎机支持处理赛特斯石英、充能赛特斯石英、福鲁伊克斯水晶与天空石。
游戏前期资源获取筛网机制:通过在筛网中过滤沙砾、沙子或泥土等方块,提取矿石或种子等有价值的产物。
将网格放入筛网中。 将需要过滤的方块放置在其上方。 将筛网以 5x5 的阵列摆放(最多 25 个),只需与其中一个交互,即可同时处理所有筛网。 被动农业工具实用工艺包含了强大的自动化农业工具:
盆景盆(Bonsai Pots):随时间培育微型树木,产出木材、树叶与树苗。 矿石作物(Ore Crops):直接在地里种植铁、金、钻石等资源作物。 锄地机制:对普通耕地使用锄头可以缩短作物生长周期,而特殊土壤则提供独特的加成效果,且无法被常规手段修改。盆景生长与作物机制采用了实时系统而非固定的游戏刻更新周期,从而实现了更好的平衡性与自动化控制。
物品运输包含智能物品处理与过滤系统。
工具:多功能工具(Paxels)、AIOT 与钻头(Drills)真实神秘方块 Real Mystery Box
作者: Papa_Alsa
想要体验“幸运方块”般的刺激,又担心破坏存档吗?快来尝试《真实神秘方块》(Real Mystery Box)。这是一款专为生存模式打造的替代模组,它融合了极度安全的扭蛋机制、定制化的专属动画,且全程无需开启任何实验性功能。
真实神秘方块:生存模式必备的扭蛋系统!厌倦了千篇一律的生存奖励吗?《真实神秘方块》是你在生存之旅中测试运气的绝佳选择。它机制简洁、结果不可预测,专门为那些热爱生存挑战的玩家量身定制。
什么是《真实神秘方块》?这不仅仅是一个普通的随机掉落模组。我们对脚本进行了精细化调整,确保每一个生成的物品或实体都能够在生存模式下正常运作,且百分之百安全……当然,前提是你运气够好。你既可能获得丰厚的战利品,也可能开出一堆废铁,但这一切都不会导致你的存档崩溃。
揭开神秘面纱礼盒里装的到底是什么?这永远是个惊喜!每当你与之互动时,可能会发生以下情况:
随机物资: 从日常基础工具到稀有的史诗级珍宝。 随机实体: 从温顺的奶牛到令人毛骨悚然的守望者 (Warden),全看你的手气。纯粹的生存级掉落 掉落的所有物品均源自原版生存内容,确保了其对长期存档的兼容性与安全性。
安全的实体生成 不用担心凋灵或末影龙突然出现炸毁你的基地。虽然机制安全,但请务必小心!因为你仍可能不幸召唤出一道闪电,甚至是一只守望者,所以开启前请三思!
主要特色沉浸式交互体验
精美动画: 支持第一与第三人称下的专属手持动画。 开箱反馈: 充满仪式感的开箱动画并伴有配套音效。 华丽特效: 当奖励呈现的那一刻,会有令人满足的粒子效果与清脆的“砰”声。生存模式合成表 拒绝作弊!你可以通过合成获得神秘方块:在工作台中央放置 1个绿宝石块,周围环绕 8个纸。
专家提示: 如果想快速体验开箱乐趣,也可以直接在创造模式物品栏的“物品”选项卡中找到它。
使用说明 制作: 按照配方进行合成以获得方块。 放置: 将方块放置在地面上。 开启: 右键点击或长按即可开箱。 收获: 享受你的奖励,或者准备好开始逃命吧! 技术规格模组主打稳定性,开箱即用:
即插即用: 无需开启任何“实验性玩法”选项。 全面兼容: 在单人游戏、多人联机、Realm 服务器及各类专用服务器中均能完美运行。 安装引导 下载并获取.mcaddon 文件。
打开文件,系统将自动导入 Minecraft。
在世界设置中同时启用“行为包”与“资源包”。
进入游戏,开始你的幸运测试! 更多肢体动作与拾取搬运 More Body Actions + Pickup & Carry
这款模组整合包为您解锁了丰富的肢体互动功能:您可以坐下、躺倒、爬行、攀爬墙壁,甚至能将生物、玩家乃至带有物品的方块举起并随身携带。此外,它还完美支持爬过一格高的狭窄空间,且在多人游戏模式中表现稳定。
安装指南 请下载行为包 (BP) 与资源包 (RP) 并将其安装至您的 Minecraft 世界中。 必须在实验性玩法中开启“Beta API”选项。 仅支持 Minecraft 正式发布版本(Beta 测试版或预览版将无法运行)。 本模组修改了“player.json”文件,因此无法与同样修改该文件的其他模组兼容。 关于本模组本作是作者将两款功能各异的模组深度融合的结晶。以下是各子模块的详细说明:
更多肢体动作 (More Body Actions)除了基础的坐、躺、爬行功能外,该模块还支持攀爬墙壁。第一人称视角会根据您当前的身姿动态调整位置。利用爬行功能,您可以轻松穿过仅有一格高的洞口,多人游戏协作效果更佳。
操作指南 坐下: 调整视角尽可能向下看,随后按下潜行键。 躺下: 调整视角尽可能向上看,随后按下潜行键。 匍匐爬行: 在坐下的状态下向前移动即可切换至四肢着地的爬行姿态。 标准爬行: 在四肢爬行状态下跳跃即可切换为平卧爬行;再次跳跃可恢复。 起身: 按下潜行键即可恢复站立。 攀爬墙壁: 靠近墙面,调整至上方视角并跳跃。挂墙后,您可以左右横向移动或通过跳跃攀至顶端。 攀爬限制: 需保持双手空闲(未持有任何物品);墙体高度不得超过 3 格;未处于潜行状态;视角需朝向斜上方(30度至85度之间)。 拾取搬运 (Pickup & Carry)这款工具允许您拾取生物、其他玩家或带有存储空间的方块(如箱子、熔炉等)并进行搬运。它兼容包括其他模组在内的所有生物及容器方块。
操作指南 搬运生物或玩家: 确保双手均为空闲,靠近目标后进行潜行跳跃操作。 搬运物品方块: 确保处于生存模式且双手空闲。靠近目标(不要站在方块上方),在进行潜行跳跃的同时,持续开启破坏方块的操作即可将其拾起。 拾取要求: 目标方块上方需至少有 0.5 格的净空间(若方块处于头部高度,则无需额外空间)。 常见问题解答 服务器可以使用吗? 可以。请先将领域服世界下载至本地,并在设置中开启所需的实验选项,配置好模组后再重新上传至服务器。 第一人称与第三人称肢体动画不一致? 这是目前无法修复的已知视觉错误。 模组无法运行怎么办? 确认 Minecraft 版本是否为正式发布版;确认世界设置中是否开启了“Beta API”;检查是否安装了冲突的模组,确保行为包与资源包无重复文件。动态光源:副手支持 Dynamic Light: Offhand Support
动态光源:副手支持
作者:Mannooma
让火把、灯笼等光源在基岩版中也能发出动态光照,带来类似 Java 版的持灯体验。
使用方法
启用 Addon 后进入世界,手持任意受支持的光源即可生效。
本 Addon 兼容成就系统。
展示视频
即将发布。
支持的光源
以下光源均可手持并进行切换:
火把(torch) 灯笼(lantern) 荧石(glowstone) 营火(campfire) 菌光体(shroomlight) 灵魂火把(soul_torch) 灵魂灯笼(soul_lantern) 海晶灯(sea_lantern) 南瓜灯(jack_o_lantern) 熔岩桶(lava_bucket) 岩浆块(magma_block) 红石火把(redstone_torch) 黄蛙明灯(ochre_froglight) 青翠蛙明灯(verdant_froglight) 珠光蛙明灯(pearlescent_froglight) 紫水晶簇(amethyst_cluster) 末影箱(ender_chest) 附魔台(enchanting_table) 信标(beacon) 海泡菜(sea_pickle) 潮涌核心(conduit) 哭泣的黑曜石(crying_obsidian) 发光浆果(glow_berries) 灵魂营火(soul_campfire) 发光墨囊(glow_ink_sac) 发光物品展示框(glow_item_frame) 幽匿感测体(sculk_sensor) 校准幽匿感测体(calibrated_sculk_sensor) 已点燃的熔炉(lit_furnace) 已点燃的高炉(lit_blast_furnace) 已点燃的烟熏炉(lit_smoker) 发光的红石矿石(lit_redstone_ore) 发光的深层红石矿石(lit_deepslate_redstone_ore) 大型紫晶芽(large_amethyst_bud) 中型紫晶芽(medium_amethyst_bud) 小型紫晶芽(small_amethyst_bud) 末地烛(end_rod) 末影水晶(end_crystal) 重生锚(respawn_anchor) 发光地衣(glow_lichen)副手支持
你也可以将火把等光源放入副手。首先将任意受支持的光源拿在主手中,然后同时下蹲并跳跃,即可将光源切换到副手。
轻松建造 Effortless Building
轻松建造 (Effortless Building) - 成就友好型
让建筑变得智能,告别繁琐操作。
Effortless Building (轻松建造) 是一款为基岩版量身定制的强大组件,其设计灵感源自 Java 版同名的经典模组。该组件彻底优化了玩家的建筑效率:您无需再逐个放置方块,只需选择特定的建造模式,简单点击两次(若是 3D 形状则需点击三次),系统即可自动填充完整的线条、墙面、地板、立方体、球体或圆柱体等复杂结构。最重要的是,这一切操作都会实时消耗您生存模式物品栏中的对应方块,确保游戏平衡性。
核心功能概览
11 种建造模式:涵盖线条、墙面、平地、立方体、对角线、对角墙、坡度地块、圆环、圆柱体、球体以及空中建造等多种形态。 实时形状预览:系统会在每一刻通过粒子效果或轮廓线,精准展示即将放置的形状,让您在确认建造前即可预判最终效果。 生存模式兼容:所有建筑材料皆取自您的物品栏;若携带材料不足,系统绝不会超出库存放置方块。 撤销与重做:操作失误也不必担心,通过/eb:undo 命令,您可以轻松撤销多达 20 步的建造操作。
方块调色盘:利用锚点方块、快捷栏物品或整个物品栏的资源进行创作。
空中建造模式:通过右键点击任意手持方块,即可在空中直接铺设建筑,无需下方有支撑物。
个性化设置:支持玩家独立设置,包括最大方块限制(最高 50,000 个)、预览样式及空中建造距离等,设置将自动保存并跨会话生效。
管理员控制:服务器管理员可设置访问权限,即玩家需拥有特定标签方可使用组件,非常适合服务器或领域服的管理。
管理员与服务器控制
(此部分仅对拥有权限的管理员及拥有 eb:admin 标签的玩家可见)
服务器管理员可以启用标签限制功能,强制要求玩家拥有特定标签(默认标签为 admin)后,方可使用该组件。此功能对于活动地图、建筑服务器或领域服的权限管理极为便利。
注意:针对本地或局域网 (LAN) 世界,只需运行一次 /tag @s add eb:admin 命令,即可解锁设置界面中的管理员选项。
常用指令表
指令 说明/eb:menu
打开建造模式菜单
/eb:settings
进入组件设置界面
/eb:undo
撤销上一次操作
/eb:redo
重做上一次撤销的操作
/eb:palette
打开方块调色盘
常见问题解答 (FAQ)
问:该组件在生存模式下有效吗? 答:当然有效。该组件会实时检测您的物品栏,只会消耗您拥有的对应数量方块。
问:它适用于领域服 (Realms) 或多人服务器吗? 答:可以,只要将该行为包 (Behaviour Pack) 正确应用到世界中即可。
问:它会与其他组件产生冲突吗? 答:不会。Effortless Building 仅与经重命名的“建筑之书”交互,完全不会修改原版的方块或实体,因此极少出现冲突。
问:单次操作的最大建造上限是多少? 答:上限为 50,000 个方块。您可以在设置中根据设备的性能对该数值进行调整,以确保在较低配置的设备上也能流畅运行。
夜视 Night Vision
作者: KnightShadow
这款组件能够让你彻底告别黑暗,清晰地看清周围的一切环境。
说明:
无需修改 player.json 文件 无需开启实验性玩法功能 支持在开启成就的生存模式中使用免责声明:文中所展示的图片仅用于模拟使用该组件后的视觉效果。
功能特点:
潜行即可开启/关闭夜视效果 彻底告别昏暗的洞穴与夜晚 消除幽闭恐惧感 不再会因为突然冒出的苦力怕而受到惊吓筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872
《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!
筛者
筛域生物群系
歌者草甸(Singer Meadow)
这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。
歌者峡谷(Singer Canyon)
歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。
粉色草甸(Pink Meadow)
这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。
甲壳(Carapace)
甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。
Siftium(筛域矿物)
Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。
筛域传送门
若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!
也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。
高级动态光源 Advanced Dynamic Light
高级动态光源 (Advanced Dynamic Light)
点亮你的世界!在我的世界基岩版中,只需手持火把、提灯或特定自定义物品,即可实时动态照亮你周围的环境!
核心功能
若要配置并查看该组件的所有功能,你只需要获得这件特殊物品:
高级动态光源手册 (Advanced Dynamic Light Book)
通过这本手册,你可以实现以下操作:
访问所有组件配置选项。 为每一件物品单独设置动态光源参数。 管理全局光源行为设置。 将自定义物品或方块添加为光源。 配置服务器模式及管理员权限。工作原理: 该组件会根据玩家手持的发光物品,在玩家周围动态放置隐形光源,从而达到照明效果。
组件特性
动态照明:手持发光物品即可实时照亮周围。 副手支持:副手物品同样支持发光,且可通过配置开启或关闭。 水下照明:可自定义水下照明功能,即使在潜水时也能发光。 环境光效:掉落在地上的物品同样可以发出亮光。 逐项配置:支持自定义每件物品的亮度等级、副手启用、水下及环境光效设置。 自定义物品系统:支持将模组添加的物品或自定义方块设置为动态光源。 全局设置:一键控制副手激活模式及重置所有设置。 服务器模式:为多人联机游戏提供管理员权限系统。 管理员权限:可授予或撤销玩家的管理员权限。 直观界面:通过手册即可打开易用的表单菜单进行操作。 性能优化:经精心设计,确保不会对游戏运行产生性能影响。 成就友好:在不禁用成就系统的基础上完全兼容。获取物品方式
使用以下指令: /give @s dl_adl:book
或者在创造模式的物品栏中直接搜索获取(位于物品分类下)。
权限系统
世界中的首位入服玩家将自动成为原始管理员。
管理员可访问所有设置并对组件进行配置。 原始管理员可以向其他玩家授予或撤销管理员权限。 开启服务器模式后,只有拥有管理员权限的玩家才能更改设置。成为高级动态光源管理员标签:operator, op, admin, administrator, moderator
兼容性说明
该组件与其他组件完全兼容,且不需要开启实验性玩法功能!
兼容成就系统及各类模组。 无需开启任何实验性玩法选项。 适用于生存模式和创造模式。 支持多人联机(包含服务器模式)。安装指南与支持
正确安装流程:
下载行为包 (BP) 和资源包 (RP) 两个文件(若仅下载其中一个,组件可能无法正常运行)。 将两个文件分别导入我的世界基岩版。 在新世界或旧世界中启用该组件。激活其中一个时,另一个通常会自动同步激活(例如:激活资源包后,行为包会自动加载)。 尽情体验吧。如遇问题或有疑问:
请加入官方社区以获取快速支持。 在指定的漏洞反馈区提交详细信息。 分享你对未来更新的建议。沉浸式物品掉落 Raiyon's Item Physics
Raiyon's Item Physics 模组详解
功能展示
Raiyon's Item Physics 模组旨在为你的 Minecraft 世界引入更具沉浸感的物理效果。通过此模组,掉落在地面上的物品将呈现出极其写实的形态,彻底告别了原版呆板的物品展示方式。玩家可以随时与这些掉落物互动,并根据需要将其捡入背包,从而获得更加真实且流畅的游戏体验。
操作指南
了解如何与掉落物互动是使用该模组的基础。若要拾取地面上的物品,你可以直接攻击该物品,或者通过长按鼠标右键执行拾取操作。此外,为了方便玩家在处理大量物品时提高效率,模组还支持通过潜行(Shift键)来自动拾取周围的掉落物。
物品特性与特殊机制
值得一提的是,物品在地面上依然保留了其原有的各项属性。例如,由下界合金(Netherite)制成的装备在掉入岩浆后不会被烧毁,这完全符合原版游戏的逻辑设定;同时,特定物品依然会根据材质特性表现出漂浮在水面上的物理行为。
关于物品的刷新机制,其规则遵循原版 Minecraft 的设定,即掉落物在地面上存在 5 分钟后会自动消失。然而,如果物品经过了铁砧命名,或者该物品属于下界之星(Nether Star),它们就不会受到这项自动消失规则的影响。
前置条件与兼容性说明
在使用此模组之前,请务必确保同时安装并激活了配套的资源包(Resource Packs)和行为包(Behaviors Packs),缺一不可。此外,该模组具备良好的兼容性,安装并使用它并不会禁用你的 Minecraft 成就系统,你可以继续在保留成就的状态下享受更真实的物理效果。
7日热门资源
筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872
《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!
筛者
筛域生物群系
歌者草甸(Singer Meadow)
这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。
歌者峡谷(Singer Canyon)
歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。
粉色草甸(Pink Meadow)
这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。
甲壳(Carapace)
甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。
Siftium(筛域矿物)
Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。
筛域传送门
若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!
也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。
传送石 Teleport Stone
传送石
作者:ZorroCraftZorroCraft
传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。
演示视频:YouTube
使用方法:
制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。注意:传送石较为稀有,但可以收集。
可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。
更新内容:
物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。更换传送石纹理
其他功能:
新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。合成配方:
传送石 | 传送罗盘
枪械与武士刀 Gun and Katana
枪械与武士刀
这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。
傀儡还不够多 Not Enough Golems
傀儡还不够多
此附加包加入多种傀儡变体。所有傀儡都可以通过傀儡结构召唤,也会自然生成在村庄中。
绿宝石傀儡
金傀儡
红石傀儡
青金石傀儡
钻石傀儡
下界合金傀儡
手持下界合金块与钻石傀儡互动,即可将它转变为下界合金傀儡。
玻璃傀儡
干草捆傀儡
基岩傀儡
仅限创造模式。
橡木傀儡
TNT 傀儡
圆石傀儡
苔石傀儡
注意
记得启用实验性选项。
作者计划在后续更新中加入更多矿物主题的傀儡,其中一些会拥有独特机制。
付费才能玩:微交易挑战 Pay To Play: The Microtransaction Challenge
在《我的世界》里挖矿、奔跑、呼吸都不要钱?付费才能玩:微交易挑战(Pay To Play: The Microtransaction Challenge) 偏要把这些都变成收费项目。这是 Verocrft 制作的一款恶搞向生存附加包:虚构的“EE 公司”接管了你的世界,挖方块要许可证,疾跑要订阅,连在水下呼吸都得“另购”。整个附加包的文案都是一副无良游戏公司的腔调,玩起来既折磨又好笑。
成就友好,无需实验性玩法附加包不需要开启任何实验性玩法(不用假日创造者功能,也不用 Beta API),在开着成就的普通生存世界里就能用,成就和奖杯都不会受影响。用 EE 公司自己的话说:“我们不碰你的成就,只碰你的钱包。”
玩法特色 2 分钟免费试玩进入新世界后,EE 公司会“慷慨”地送你 2 分钟免费游戏时间。这段时间里你可以照常挖矿、奔跑、跳跃,时间一到,收费系统就会上线,没买对应许可证的操作都会被拦下来。
EE 业务经理当你盖好房子或者找到村庄后,一位穿西装、面带微笑的 EE 业务经理就会不请自来。和他对话可以签署数字版用户协议、领取新人礼包、浏览 DLC,或者把辛苦攒下的材料换成 EE 币。要是你觉得他还挺顺眼,也可以把他雇成长期员工,不过他照样会向你收钱。
新人礼包和“税单”新玩家注册就能拿到 15 枚 EE 币,但会被立刻扣掉几笔“强制费用”:
所得税(20%):-3 枚 数字用户协议印花税:-4 枚 办公室空气占用费(你呼吸的是公司的空气):-3 枚最后到账 5 枚 EE 币,外加永久激活的“挖矿入门包”。
看得清的商店界面商店菜单简洁清爽,选中某个 DLC 不会直接扣费,而是先打开详情页,列出它的作用、许可证状态、价格和你当前的余额。余额不够时,可以从付费墙或 DLC 页面直接去充值,充完会自动回到刚才的购买页面。
35 个 DLC 许可证所有许可证分为 6 大类:
类别 许可证举例 解锁的内容 世界交互 挖矿入门包、挖矿专业包、建筑许可证、容器使用权 破坏石头和矿石、放置方块、打开自己的箱子 战斗与生存 战斗通行证、营养 DLC、额外生命、呼吸扩展包 攻击生物、吃东西、在水下呼吸、正常重生 移动与疾跑 移动 DLC、垂直移动、飞行季票、维度通行证:下界 疾跑、正常跳跃、使用鞘翅、进入下界传送门 合成与生产 合成许可证、冶炼工具、农业 DLC、恋爱 DLC 使用合成台和熔炉、种植作物、繁殖动物 社交与界面 社交包、高级对话、命名权、投掷机制 发送聊天消息、和村民交易、用命名牌给生物起名 高级与 VIP 季票(20 分钟)、暂停游戏许可证、惊喜机制盒 防复制保护、暂停游戏的权利,以及“开箱” 怎么赚 EE 币除了新人礼包,还有三种来钱的路子:
1. 资源兑换
交出 换回 1 颗钻石 3 枚 EE 币 1 颗绿宝石 2 枚 EE 币 10 级经验 5 枚 EE 币 2 个金锭 1 枚 EE 币 1 个下界合金锭 25 枚 EE 币汇率由 EE 公司说了算,投诉渠道“并不存在”。
2. 刷怪打工
僵尸、骷髅、苦力怕这类常见生物有几率掉落 1 枚实体 EE 币,末影人、烈焰人等稀有生物有几率掉 2 到 3 枚。手持硬币右键(使用)即可存进数字钱包。
3. 惊喜机制(绝对不是赌博)
打开战利品箱,有机会拿到最多 3 枚 EE 币返现、一张稀有许可证,或者一块神话钥匙碎片。
终极版:一次性解放如果你受够了到处付费,可以去挑战各维度的霸主:末影龙掉落 2 块终极钥匙碎片,凋灵掉落 1 块。集齐 10 块碎片就能解锁“终极版”,35 个 DLC 许可证全部永久免费开放,从此摆脱 EE 公司。
语言支持英语和印度尼西亚语,可以随时在 EE 商店的个人资料菜单里切换。
安装方法 下载 Pay_To_Play.mcaddon,打开文件即可自动导入《我的世界》基岩版。 创建或编辑世界时,同时启用行为包 Pay To Play: Minecraft (BP) 和资源包 Pay To Play: Minecraft (RP)。 不要开启任何实验性玩法,附加包在纯原版生存下运行,成就全程有效。 进入世界,准备接收你的第一张账单吧。当前文件为 Pay_To_Play.mcaddon,行为包和资源包已打包在一起,最新支持的游戏版本为 26.50。
真实武器3 Absolute Guns 3
Absolute Guns 3 / Grenades Update
在任何附加包中使用简易 3D 武器。支持 Realms、多人世界和服务器。附加包完全由脚本制作,便于修改。
测试阶段说明
这是附加包的公开测试版,目前仅完成 14%。未标为“已完成”的内容都还远未完成;即使已完成的部分,也仍缺少计划后续补上的特效。该项目并非维护者的主要项目,维护者还负责另外 8 个项目,因此目前优先级不高。感谢大家耐心等待与理解。
即将推出的枪械与模型示例
简介
Absolute Guns 3 3D 是一款同名、已停止维护的附加包的续作,旨在让玩家在任意附加包中使用简易 3D 武器。它支持 Realms、多人世界和专用服务器,并完全由脚本实现,便于修改。
内容
附加包总共添加 26 种武器:22 种枪械、1 种近战武器和 3 种手榴弹。
AK-47
M4(已完成)
M16(已完成)
AK-47U
黄金 AK-47
PKM
MP5(已完成)
MP5-K(已完成)
火焰喷射器
战术刀
带瞄准镜的战术刀
MGL
Glock(已完成)
战术型 Glock
M3
M1014
SPAS-12(已完成)
RPK
UMP-45
Bizon
RPG-7(已完成)
MP-40
MG-42
破片手榴弹(已完成)
闪光弹(已完成)
烟雾弹(已完成)
武器装填
附加包目前只支持满弹匣装填(弹药必须为 0)。确保物品栏中有对应弹药,然后像图示那样对武器执行“Eat”或使用操作即可装填:
注意:火焰喷射器和 MGL 等特殊武器会将弹药材料放在合成配方中,例如 TNT 和烈焰粉。
合成武器
在工作台中切换“不可合成”图标,即可查看所有可合成的武器。
伤害系统
武器默认采用 Actual Guns 的伤害系统,可绕过 Minecraft 的 10 tick 伤害免疫时间,并支持自定义伤害衰减、穿甲和击退等功能。
自定义
附加包还采用一套枪械系统,可自定义 fireRate、弹药数量、速度、装填时间、射击模式、动画、后坐力等设置。