资源中心

发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

旅行者背包 Travelers Backpack
基岩版 模组Mod

旅行者背包 Travelers Backpack

旅行者背包(Travelers Backpack)

作者:VoxenMC2

适用于 Minecraft 基岩版的可穿戴 36 格背包。你可以把它背在身上,也可以放下、打开,再带走。工具会显示在背包背面,水和熔岩储罐会随身携带;此外还有 20 款生物主题背包,每一款都会打开专属的主题界面。

这是一个真正穿在身上的背包。背起后,它会显示在角色背后,随身携带的工具也会固定在背包上。把背包放下,它就会变成一个可以打开、破坏并重新拾取的实体方块;再次带走时,内部物品也会一并保留。

功能

36 个随身储物格。 放置背包后,对准它的上半部分即可打开。破坏背包时,里面的所有物品都会随背包一起被带走。 每个背包拥有独立库存。 两个背包之间不会共享物品栏,即使在创造模式中复制背包,也不会共用同一套存储内容。 工具会显示在背后。 剑、镐、斧、弓、盾牌、火把、灯笼、不死图腾、药水、食物和未加工矿石等共 40 件物品,都会使用 Minecraft 原版纹理,以真实 3D 形式显示在背包上。 水和熔岩储罐。 每种液体都可以在背包中储存 4 桶,并能直接通过背包界面装满或倒出。 20 款生物背包。 包括苦力怕(Creeper)、末影人(Enderman)、僵尸(Zombie)、骷髅(Skeleton)、蜘蛛(Spider)、狼(Wolf)、狐狸(Fox)、猫(Cat)、猪(Pig)、牛(Cow)、羊(Sheep)、鸡(Chicken)、蜜蜂(Bee)、烈焰人(Blaze)、恶魂(Ghast)、史莱姆(Slime)、村民(Villager)、铁傀儡(Iron Golem)、熊猫(Panda)和美西螈(Axolotl)。每个背包都使用对应生物的配色与面孔,并加入各自的耳朵、角、翅膀、腿或触手等外形细节。 与背包主题匹配的界面。 每个背包都有专属容器界面,界面配色会从背包使用的染色中混合而成,标题栏还会显示对应生物的面孔。

合成配方

基岩版 装备 功能
48
0
马匹属性 Horse Attributes
基岩版 模组Mod

马匹属性 Horse Attributes

马匹属性(保留成就)

资源名称:马匹信息(Horse Info)

这个附加包会在骑马时显示生命值、移动速度和跳跃能力,方便随时了解马匹的实际表现。

马匹属性

骑上马后,屏幕会显示以下实时信息:

生命值 移动速度(方块/秒) 跳跃高度(方块)

生命值和移动速度会立即显示。跳跃高度会在骑乘过程中自动测量并更新,直到确定马匹能够达到的最大跳跃高度。

快速驯服

使用胡萝卜即可切换快速驯服:

手持胡萝卜。 连续下蹲两次,开启或关闭快速驯服。 功能开启后,骑上任意马匹即可立即完成驯服。

保留 Minecraft 成就

该附加包不会禁用 Minecraft 成就。启用属性显示和快速驯服后,仍然可以继续获得成就。

使用方法

手持胡萝卜。 连续下蹲两次,切换快速驯服状态。 骑上马匹。 在屏幕上查看马匹的生命值、移动速度和跳跃高度。
基岩版 功能
48
0
Toast 的工程调校 Toast's Engineering Tuned
基岩版 模组Mod

Toast 的工程调校 Toast's Engineering Tuned

Toast 的工程调校(Toast's Engineering Tuned)

作者: FallenToast

如果你觉得其他机械类附加包过于简单,或者机器的投入产出比不够平衡,那么 Toast 的工程调校可以重新调整这些内容的配方难度。

这个附加包专门针对 Minecraft 机械类附加包进行平衡改造,尤其会限制那些产出明显高于投入的机器。所有受支持的机器配方都会被移入独立的机械工作台,不能再直接使用普通工作台完成。

目前支持的附加包

基础机械(Basic Machinery) 高级存储网络(ASN,Advanced Storage Network) 基岩能量学(Bedrock Energistics,V0.14)

进入机械时代之前

开始机械之旅前,你需要先制作踩踏桶(Stomping Barrel)。将任意种类的种子放入桶中,然后跳上去踩踏。

加工完成后,用瓶子收集桶中的油。将油与木材合成为处理木板(Treated Planks),它们会成为机械工作台(Machinery Table)和锻打台(Smashing Table)的基础材料。

机器制造还需要金属板。把 2 块金属锭放入锻打台,再使用粉碎锤(Smashing Hammer)或重锤(Mace)进行敲击,就能将金属加工成金属板(Plates)。

以上就是机械系统的基础流程。随着进度推进,后续配方会逐渐提高难度。

无需开启任何实验性功能。

基岩版 装备 功能
48
2
天鹅经济模组 Swan's Economy Mod
基岩版 模组Mod

天鹅经济模组 Swan's Economy Mod

Swan's Economy Mod(天鹅经济模组)

作者:The_evening_swan7733
版本:1.8.0
适用版本:Minecraft Bedrock v26.40 及以上

天鹅经济模组为 Minecraft 基岩版加入了一套完整的经济系统。玩家可以通过简单的命令和界面赚取、储存与消费资金,同时使用商店、出售系统、拍卖行、职业、传送、公会、贷款、赌场等功能。

余额系统

每名玩家都有独立余额,可使用 !bal 查询当前资金。

出售系统

使用 !sell 可以出售背包中的指定物品,也可以一次性出售整个背包。管理员能够通过 !selledit 修改单个物品的出售价格,也可以禁止或恢复某些物品的出售资格。

商店

使用 !shop 打开商店界面,并按照不同分类购买物品。

商店价格会根据供需关系发生变化,经过一段时间后逐渐回落。动态价格默认关闭,管理员可以调整价格衰减速度、供需敏感度和最高价格倍率。

加密货币市场

使用 !crypto 交易 14 种模拟货币,类型包括蓝筹币、功能型货币、类稳定币、迷因币和实验性货币。

价格采用带漂移的随机游走模型,并设有买卖价差。随机新闻事件可能推高或打压单个货币、整个行业,甚至影响全市场。使用 !crypto portfolio 查看持仓。

管理员可以通过 !cryptoedit 管理货币、强制设定价格和波动率,也可以关闭整个系统,或调整价差、波动率和新闻事件。

股票市场

使用 !stocks 交易 15 种模拟股票,覆盖采矿、建筑、农业、能源、金融、科技和零售行业。

股票市场的波动低于加密货币,并带有长期正向漂移,同时拥有独立的 Swan Market Index(天鹅市场指数)。使用 !stocks portfolio 查看持仓,管理员可通过 !stockedit 管理股票,或调整价差、波动率、新闻事件以及系统开关。

拍卖行

玩家可以使用 !ah 在拍卖行出售和购买物品,并自行设定拍卖价格。

悬赏公告板

使用 !bounty 为其他玩家设置限时悬赏。

可选时长:

1 小时 12 小时 1 天 1 周

职业系统

玩家可以从五种职业中选择一种,通过完成对应活动赚取收入:

职业 英文名称 农夫 Farmer 猎人 Hunter 渔夫 Fisher 伐木工 Lumberjack 矿工 Miner

使用 !job 选择职业。完成相关工作会获得职业经验,经验提升后,职业收入也会随之增加。

物品仓库

玩家可以使用 !vaults 管理三个独立仓库。

项目 费用 开启费用 $5,000 第二个仓库 $500,000 第三个仓库 $1,000,000

所有费用都可以在服务器设置中修改。

赌场

使用 !casino 进行赌博。赌场包含以下玩法:

老虎机:匹配三个图案即可获得头奖 猜硬币:选择一面,猜中后获得等额奖金 高低牌:不断押注,测试运气 骰子:选择一个数字,投掷三颗骰子 幸运转盘:转动转盘,获得倍率奖励

管理员可以设置最低投注额、最高投注额和每个周期的投注上限,也可以单独关闭整个赌场。

贷款

使用 !loan 借取资金。

贷款会产生利息,并设有还款期限。逾期后会增加滞纳金,未偿还的金额则会从玩家未来获得的收入中自动扣除。

最大贷款金额、利率、还款期限和滞纳金都可以通过服务器设置调整。

彩票

玩家可以使用 !lottery 购买彩票,参与头奖抽取。

每次开奖的奖池有两种结果:

50% 的概率获得 $1,000 至 $100,000 50% 的概率获得下列物品之一 奖励 权重 奖励 权重 不死图腾 1 4 个金苹果 6 满配钻石盔甲 2 32 个经验瓶 6 Notch Apple(附魔金苹果) 3 16 颗钻石 6 附魔书 4 至 5 32 个绿宝石 6

彩票价格、开奖间隔、庄家抽成和安慰奖都可以配置。

箱子商店

使用 !chestshop 将任意箱子变成玩家商店。

玩家可以自行设置购买价和出售价,系统会自动放置告示牌,显示商店提供的物品。

传送功能

玩家可以使用以下命令:

!tpa:请求传送到其他玩家身边 !tpahere:请求其他玩家传送到自己身边 !back:返回上一次死亡地点 !homes:设置和管理最多三个家

传送、返回死亡点和家功能都可以分别开关。传送费用以及 TPA 请求的过期时间也可以配置。

HUD 显示

使用 !scoreboard 控制屏幕上的余额显示,让资金始终显示在游戏界面中。

公会系统

使用 !guild 与其他玩家组建公会。

公会功能包括:

自定义颜色名称、三字母彩色标签和物品图标,标签会显示在聊天窗口并悬浮于玩家头顶 邀请或申请加入公会 Owner 和 Officer 两种管理职位 使用 !g 进行公会专属聊天 公会成员可传送到公会据点,据点每 24 小时可以移动一次 只能存入资金的公会银行 对出售、职业、悬赏和拍卖收入征收可选的公会税 10 个经验等级,用于解锁更大的领地容量和职业加成 领地保护,外部玩家无法在领地内破坏、放置或拿走物品 公会战争:宣战、记录击杀,并让胜者获得额外领地容量以及败方公会的部分贡金 战争贡金比例可由管理员设置,范围为 10% 至 60% 公会成员之间始终不会发生误伤 War Chest(战争资金池)会按周期自动分配奖励,并将部分资金存入各公会银行 Guild Perks Shop(公会特权商店),使用公会银行资金购买升级项目 在菜单中追踪战争击杀并选择对应击杀记录 公会之间建立联盟 公会排行榜,包括最富有、等级最高、战争胜场最多、击杀最多、销售额最高和领取悬赏最多 公会创建费用可由管理员设置,默认费用为 $100,000

成就

使用 !achievements 解锁覆盖各个系统的里程碑成就,包括战斗、交易、职业、赌场、贷款等内容。

管理员工具

拥有管理员标签的玩家可以使用 /tag @s add admin 添加权限,并使用管理员命令和管理面板:

!coords!inv!enderchest!balances!admin!cmdlog!shopedit!selledit!cryptoedit!stockedit

管理员可以修改玩家资金和服务器设置,包括:

初始资金 仓库开启费用和仓库价格 税率 职业倍率 商店动态价格 赌场参数 贷款参数 公会参数 传送参数 加密货币和股票的价差、波动率与新闻事件 生物掉落资金的范围 其他经济系统设置

!shopedit 可以直接修改商店物品价格,也可以移除或恢复物品,无需编辑文件。

!selledit 可以修改出售价格,也可以禁止或恢复物品出售。

经济比例面板可以将全局商店价格和出售价格调整为 0.25 倍、0.5 倍、0.75 倍或 1 倍。系统会限制出售价格不得高于商店价格,避免意外产生无限资金漏洞。

以下系统都可以单独开关:

商店、出售、拍卖、悬赏、职业、仓库、赌场、贷款、银行券、支付、动态价格、彩票、箱子商店、公会、传送、加密货币、股票、生物掉钱、禁言与封禁执行、举报。

管理与审核工具

使用 !mod 打开管理面板,可执行:

!mute!unmute!warn!warnings!clearwarnings!freeze!unfreeze!vanish!report!reports!modlog

封禁、解封和踢出玩家都在 !mod 面板中处理。

该系统仍有部分内容需要修正,后续测试版本会继续调整。

排行榜

使用 !baltop 查看服务器中资金最多的玩家。

使用 !leaderboard 查看服务器称号,例如 Aristocrat(贵族)、Reaper(死神)和 Merchant(商人)。

快捷命令

!worth:查看手持物品的价值 !worthall:计算整个背包的总出售价值 !menu:打开经济菜单,也可以使用时钟打开 !pay:向其他玩家转账 !banknote:将资金提取为银行券 !tpa!tpahere!back!homes:传送相关命令 !crypto!stocks:交易模拟货币和股票

玩家击杀敌对生物或动物后可以获得资金。两类生物的掉钱范围可以分别设置,整个功能也可以关闭。

后续更新计划

修复错误 优化性能 改进界面 增加更多公会升级项目,让公会资金不只用于领地 为公会领地加入爆炸保护 继续完善管理面板

兼容性与依赖

必须开启 Beta API 必须启用作弊 必须同时启用资源包和行为包 支持 Minecraft Bedrock v26.40 及以上版本 兼容 Vibrant Visuals 及其他着色器

致谢

本模组受到 Pao's Essentials Mod(已过时)的启发。

Chest UI 由 GitHub 用户 Herobrine643928 制作。

Swan's Economy Mod for Java Edition 是本项目的 Java 版对应作品。

模组作者:The_evening_swan7733

基岩版 科技 功能
48
0
玩家举报菜单 Player Report Menu
基岩版 模组Mod

玩家举报菜单 Player Report Menu

玩家举报菜单(Player Report Menu)

作者:GMD12342953 分类:附加包(Addons)

本工具提供了一套便捷的举报表单系统,帮助您轻松举报服务器内的作弊或违规玩家。

引言

您是否厌倦了玩家肆意违规却无处举报的困扰?

这款插件为 Minecraft 基岩版引入了一套简洁且具备交互性的举报 UI 界面。通过游戏内内置的表单系统,您无需再输入繁琐的指令,也无需依赖任何外部工具,即可轻松维护服务器的环境,使其保持安全、和谐且充满乐趣。

发送举报 普通表单模式

在聊天栏中输入以下指令,唤起举报主菜单: /report/ft:report

填写举报信息:

选择您需要举报的玩家名称。 勾选对方违反的规则类别。 在下方文本框中简要描述事件经过(若勾选了“其他不当行为”,则此项为必填)。 通过滑块设置违规严重程度(0 到 10 级)。

提交举报: 点击“提交举报(Submit Report)”按钮完成操作。

遗忘名称模式 同样输入 /report/ft:report 打开菜单。 选择“我不记得名字了(I don't remember the name)”选项,进入此特殊表单。 填写详细信息: 描述您要举报的对象特征。 勾选与违规行为匹配的选项。 选择玩家的主色调,并注明您发现该玩家的位置。 勾选违规类型及补充描述。 设置严重程度并提交。 管理员功能:接收、查看、自动备份与时区

管理员需拥有“admin”标签权限才能接收举报信息。

在聊天栏输入 /admin/ft:admin 以打开管理员菜单。 点击“玩家举报(Player Reports)”按钮查看详情。

系统会每分钟自动备份一次玩家名称数据。请注意:若在自动保存前重启服务器或卸载插件,未保存的记录将会丢失。

举报处理与通知

当新的举报产生时,系统会自动发送提醒给所有在线管理员。在举报处理界面,您可以:

点击对应玩家名称(或匿名举报)查看详情。 快捷执行以下操作:已解决(Resolved)、踢出(Kick)、删除记录(Delete report)。 查看与管理历史

在“查看所有举报(View all reports)”按钮下,您可以统筹查看:

未处理的举报; 已处理的举报; 针对特定违规玩家的汇总信息。 功能说明 时间计数器:防止玩家恶意刷屏提交举报。 强制击杀(Betakill):在管理员菜单选择玩家后,即使对方身处创造模式,也可通过此功能将其强制击杀。 时区设置:进入“设置(Setting)”菜单,即可手动保存您所属的 UTC 时区。 删除历史记录:仅限持有“admin”标签的管理员。输入 /report_reset/ft:report_reset 即可清空所有举报历史。 语言设置:输入 /language/ft:language 即可进入语言切换菜单。 联系我们

电子邮箱:fast-corporation@hotmail.com Discord 开发者:

GMD12342953 (所有者,ID: 1371830479824621568) Huyfast (贡献者,ID: 1838006641688648) 重要提示 请务必开启世界设置中所有的“实验性功能(Experiment Feature)”。 确保资源包(RP)与行为包(BP)均已正确激活。 本插件语言由 Google 翻译生成,可能存在部分偏差。 为获得最佳体验并减少错误,请务必更新至最新版本(当前版本:26.10)。 若您不喜欢当前的界面风格,可在资源包设置中进行调整。 如遇插件报错,欢迎在评论区反馈,我会及时修复。 下一步更新计划

如果您有任何功能建议,欢迎在评论区留言!

基岩版 功能
48
0
光明魔法 Light Magic
基岩版 模组Mod

光明魔法 Light Magic

光明魔法 (Light Magic)

作者:ZKlint

借助光明的力量,守护你的队友并为战斗提供强有力的支援!运用璀璨的魔法照亮世界,将邪恶驱散殆尽。同时,你还能施展致盲法术,让敌人陷入混乱与迷失。

光明 (Light)

在天空中漂浮的建筑群内,你可以找到光之水晶。通过击碎其中的水晶,将获得光之水晶材料,利用它即可制作出威力强大的光之法杖。

其他合成配方如下:

治疗系 (Healing)

被动技能

照耀 (Illuminate):周期性为你回复 2 颗心生命值,并让你处于发光状态。

普通攻击

光束 (Light Ray):向周围最多 3 个目标发射微型光束。

技能 1

希望之光 (Ray of Hope):为你及附近 3 名友方单位回复生命值。

技能 2

净化 (Cleanse):清除自身及附近友方单位的所有负面效果。

技能 3

光明护盾 (Bright Shield):为自己及周边队友施加护盾与强力抗性,并对接触的敌人造成伤害。

终极技能

辉光领域 (Luminous Circle):在区域内为队友疗伤,并生成巨大的光明阵法,对阵中的敌人造成伤害。

阻碍系 (Hindrance)

被动技能

照耀 (Illuminate):产生光芒,并致盲并定身周围敌人。

普通攻击

光束 (Light Ray):向周围最多 3 个目标发射强力光束。

技能 1

闪光 (Flash):在半径 8 格范围内,致盲并震慑最多 3 名敌人,持续 2 秒并附加少量伤害。

技能 2

光之棱镜 (Light Prism):召唤一个棱镜,发射能够追踪敌人的光影弹。

技能 3

光明护盾 (Bright Shield):在自己和队友周身召唤护盾,提供短时保护,随后护盾破碎并击退敌人,造成高额伤害。

终极技能

致盲棱镜 (Blinding Light Prism):制造巨大的光明棱镜,致盲并减速敌人,将其猛烈击向地面,造成巨额伤害。

合成手册: 破损的法杖、光束、闪光、净化、光明护盾、辉光领域、希望之光、致盲棱镜、光之棱镜、光明护盾 [击退版]、魔力精华、高级魔力精华、浓缩魔力精华、强化魔力精华、璀璨魔力精华。

基岩版 魔法
48
1
丝绸之触刷怪笼 Silk Touch Spawners
基岩版 模组Mod

丝绸之触刷怪笼 Silk Touch Spawners

丝绸之触刷怪笼 (Silk Touch Spawners)

想要收集刷怪笼吗?现在,只要使用附魔了“丝绸之触”的镐子挖掘刷怪笼,它们就会掉落为可拾取的物品!不仅如此,原先刷怪笼内设定的生物也会被完整保存下来。当你将刷怪笼带到新地点并重新放置时,它将继续运作,正如你当初发现它时一样。

该插件默认仅支持使用下界合金镐进行挖掘,以平衡获取难度,但你可以完全自定义设置,使其适配任何类型的镐子。

功能列表

高度兼容性:完美兼容绝大多数第三方组件,无需修改 player.json 或其他核心文件。 多人游戏支持:经过针对性优化,完全支持 Realms、基岩版服务器 (BDS) 等多种联机环境,承载数千名玩家毫无压力。 深度自定义:你可以自由决定哪些镐子可以挖掘刷怪笼(如下界合金镐、钻石镐、铁镐等),甚至可以精确控制刷怪笼的掉落概率。 完善的边界处理:插件逻辑严密,有效防止误操作或恶意破坏。 多语言支持:已预设多语言环境,方便翻译与本地化。 性能可靠:每个版本在发布前都经过严格测试,95% 以上的已知 Bug 已被消除。若仍发现异常,欢迎及时反馈。

如何使用

安装插件后,请准备一把附魔了“丝绸之触”的下界合金镐,直接挖掘刷怪笼即可。掉落物会保留原始刷怪笼的内部数据。若想更改镐子限制,请参考下方的配置说明。

插件配置

在游戏内输入以下命令即可打开配置菜单: /function config_silkspawners

在配置面板中,你可以进行以下操作:

启用插件:快速开关插件功能,无需重新加载世界。 镐子限制设置:选择允许挖掘刷怪笼的工具。若未开启特定镐子,即便拥有“丝绸之触”附魔也无法挖掘。 掉落概率调节:自定义掉落的概率(1% 到 100%)。默认设置为 100%。

常见问题解答 (FAQ)

问:此插件支持 Realms 吗? 答:可以。请先将世界下载到本地,启用必要的实验特性,添加插件,然后再上传回 Realms。如果仍然无法使用,通常是 Realms 本身的同步问题。

问:插件似乎不起作用,该怎么办? 答:请依次核对以下事项:

确保你的 Minecraft 版本为正式版(而非 Beta 测试版或预览版),且版本号符合要求。 确保世界设置中已开启“测试版 API (Beta APIs)”实验特性。若在服务器上,请检查服务器控制面板。如果面板中无法开启,请先在本地世界开启后再上传至服务器。 确保世界加载的插件副本唯一,避免重复安装行为包或资源包。

问:为什么在单机能用,服务器却不行? 答:请确认已执行上述所有排查步骤。若使用的是 Aternos 等托管服务,请尝试关闭并重新开启实验特性开关,有时首次尝试可能无法成功激活。同时,请确认您的托管供应商支持在插件中执行脚本 (Beta APIs)。

基岩版 功能
48
0
亡灵工艺 3.0 Undeadcraft Version 3.0
基岩版 模组Mod

亡灵工艺 3.0 Undeadcraft Version 3.0

**亡灵工艺 3.0(Undeadcraft Version 3.0)** 作者:Axelpvz2030 如果你觉得原版僵尸太过无趣,不妨试试《亡灵工艺》。更流畅的动画、真正的僵尸群、更聪明的 AI,以及各具特点的特殊能力,会让僵尸重新成为生存模式中的威胁,同时避免世界里充斥着单纯换皮的僵尸。 许多僵尸类附加包的设计都大同小异:它们要么加入类似《生化危机》的僵尸,要么赋予僵尸喷火、召唤仆从等缺乏逻辑的能力,最常见的情况则是给原版僵尸换皮,再提高一些属性。 《亡灵工艺》希望制作一个更接近原版风格的僵尸附加包。僵尸会更难对付,但它们的能力仍然建立在“曾经是人类”这一基础上。同时,其他生物也会根据自身的僵尸化方式,获得不同的僵尸形态与能力。 **当前内容** 本附加包为所有人形僵尸加入了大量变种,改进了 AI 和动画,加入了僵尸群与增援机制,也为其他生物设计了新的僵尸形态。玩家甚至可以变成僵尸,让生存体验更接近真正的“僵尸末日”,但不会完全变成《生化危机》式的玩法。 **改进动画** 本附加包重新制作了所有人形僵尸的模型与动画,让它们看起来更加“活跃”。 步行、奔跑和攻击等基础动作都进行了调整,同时加入了特殊行为动画、自定义生成动画和死亡动画。具体效果可以在展示视频中查看,也可以进入游戏亲自体验。 **AI 与生成机制的变化** 所有僵尸通常彼此中立,并且无法互相造成伤害。这一规则同样适用于附加包新增的僵尸,以及变成僵尸的玩家。 人形僵尸生成时会从地下爬出,不再直接出现在世界中。它们会攻击所有非亡灵生物,包括其他怪物,但通常会优先追踪玩家。 僵尸猪灵是例外。穿着金质盔甲的玩家不会被它们主动攻击,而且僵尸猪灵对非猪灵生物的探测范围更小,玩家也包含在内。 僵尸的整体生成数量有所减少,但生成出来的僵尸在锁定玩家后可以召唤一次增援,以降低持续生成对性能的影响。某些情况下,世界中还会出现数量庞大的僵尸群。 **人形僵尸的转化** 普通僵尸、僵尸村民和僵尸掠夺者都可能转化为溺尸或尸壳。 溺尸转化基本遵循原版规则,但现在转化后不会掉落盔甲。若要转化为尸壳,它们必须受到阳光伤害。每次受到阳光伤害时,都有一定概率变成尸壳并停止燃烧,且世界难度越高,转化概率越大。 转化不会重置实体。它们会保留当前生命值、名称,以及僵尸村民原本拥有的交易内容等信息。 **一般僵尸化** 任何被僵尸杀死的非亡灵生物,都会尝试转化为对应的僵尸变种,无论该变种来自原版还是本附加包。 如果找不到合适的僵尸形态,就会根据该生物的最大生命值生成“血肉之魂(Fleshbound Soul)”:每 10 点最大生命值生成 1 个血肉之魂。 血肉之魂本身可以被杀死。经过 60 秒后,它会转化为一个随机僵尸,生命值不超过 20 点。 **僵尸不会误伤同类** 无论是原版僵尸、附加包僵尸、其他附加包添加的僵尸,还是僵尸玩家,都无法伤害其他僵尸。 本附加包中的僵尸也不会主动锁定其他僵尸。 **自定义命令与游戏规则** 本附加包提供了 3 个命令,用于调整游戏体验,尤其是玩家僵尸化相关内容。 `/udc:zombify` 和 `/udc:unzombify` 可以直接将指定玩家变成僵尸或治愈僵尸化,主要方便创造模式使用。 `/udc:gamerule` 提供以下自定义游戏规则: `help`:显示现有游戏规则的信息。 `zombiesIgnoreMobGreafing`:决定即使原版 `mobGriefing` 被设为 `false`,僵尸是否仍然可以破坏方块。 `zombificationBasedOnDifficulty`:设为 `false` 后,僵尸化将始终成功,不再根据世界难度决定概率。 `playersCanZombify`:控制玩家是否可以变成僵尸。 `zombiePlayersCanRegen`:设为 `false` 后,僵尸玩家无法自然恢复生命值。 `zombiePlayersFoodPenalty`:设为 `true` 后,僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。 `zombiePlayersFoodOnKill`:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复饥饿值与饱和度。 `zombiePlayersHealthOnKill`:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复生命值。 `zombiePlayersBurnOnDayLight`:决定僵尸玩家是否会在阳光下着火。 `spawnFleshboundSouls`:控制没有对应僵尸形态的生物死亡后,是否生成血肉之魂。 `mobsCanZombify`:决定除普通村民之外的其他生物是否可以被僵尸化。 `zombifyWithRottenFlesh`:设为 `true` 后,玩家食用腐肉会受到感染并变成僵尸。 `cureWithGoldenApples`:设为 `true` 后,僵尸玩家可以通过食用金苹果治愈。 `goldBypassZombification`:允许手持金质物品的僵尸玩家绕过同类保护并攻击其他僵尸,同时阻止他们将杀死的生物僵尸化。 `netheriteBypassZombification`:功能与金质物品规则相同,但适用于手持下界合金物品的玩家。 **新增变种** 普通僵尸和僵尸猪灵现在拥有多个特殊变种。僵尸猪灵还新增了一个使用弩的变种,其行为与普通弩猪灵相同。 **末影珍珠僵尸(Enderpearl Zombie)** 当目标距离过远时,这种僵尸会投掷末影珍珠快速接近目标。能力很简单,但在追击过程中相当有效。 **药水僵尸(Potion Zombie)** 药水僵尸不会随意投掷喷溅药水,而是会使用药水强化自己。 它们可以饮用力量药水来提高伤害,使用迅捷药水更快接近目标,也能使用隐身药水降低被命中的概率。火焰抵抗药水可以让它们免受火焰伤害,而瞬间伤害药水则能治疗它们。 如果没有至少一把石剑,想要击杀这种僵尸会相当困难。 **矿工僵尸(Miner Zombie)** 矿工僵尸会随机携带一件工具,并利用它破坏方块,为自己开辟追击路线。 它们并不只会挖矿。如果携带斧头或铲子,也可以破坏木质方块和泥土类方块。只要玩家能够使用相应工具破坏某个方块,携带正确工具的矿工僵尸也能破坏它。 因此,用两格高的泥土墙保护房屋并不可靠。黑曜石仍然有效,因为携带钻石镐的矿工僵尸比较少。 如果不喜欢这个变种,可以关闭 `mobGriefing`。这样既能阻止苦力怕破坏建筑,也能阻止矿工僵尸挖掘方块。 **建筑僵尸(Builder Zombie)** 建筑僵尸是矿工僵尸的对应变种。它们会使用泥土搭建桥梁和楼梯,以接近目标。其他僵尸也可以利用它们建造的路线。 关闭 `mobGriefing` 后,建筑僵尸将无法用泥土填充或改造建筑。 **远程僵尸** 远程僵尸包括弓箭手僵尸、三叉戟溺尸和激流三叉戟溺尸。 僵尸生成在陆地上时,有概率变成弓箭手僵尸;如果生成在水下,弓箭手僵尸则会被三叉戟溺尸取代。 由于远程攻击方式不同,这三种僵尸的视野范围都比其他变种更远。它们可以发现方块遮挡后的目标,不过所有僵尸都具备一定的隔墙探测能力。 **弓箭手僵尸(Archer Zombie)** 弓箭手僵尸更偏好远程战斗。发现目标后,它们不会立刻冲上来,而是会站在远处快速射箭。 它们的射击速度比普通骷髅更快,攻击距离也更远。每次射击后,它们还会稍微移动,试图保持距离,并躲避玩家的弓箭。 如果没有合适的武器,或者不擅长使用弓箭,弓箭手僵尸会很难处理。不过,当目标靠得太近时,它们会放弃继续射箭,改用近战攻击,不会对着三格以内的目标不停射箭。 **三叉戟溺尸(Drowned with Trident)** 三叉戟溺尸的基础行为与原版三叉戟溺尸相近,攻击距离也基本相同,但它们拥有更远的视野,可以隔着方块发现目标,并在目标靠近时进行近战攻击。 三叉戟在近战中每次可以造成 9 点伤害,再加上溺尸本身的攻击伤害。弓箭手僵尸更适合远距离作战,而三叉戟溺尸的战斗方式更加均衡。 **激流三叉戟溺尸(Riptide Trident Drowned)** 激流附魔会让三叉戟溺尸从普通远程单位变成非常危险的敌人。 它们不会投掷三叉戟,而是利用激流三叉戟将自己发射出去,突然冲到目标身边并造成大量伤害。和玩家一样,它们必须借助水或雨才能使用这一能力。 在水中或下雨时,激流三叉戟溺尸会高速移动,能够迅速杀死没有盔甲的村民和玩家。把它们引到干燥区域后,它们就只剩下一个手持 9 点近战伤害武器的普通僵尸。 不过,它们会不断寻找附近的水源来使用三叉戟,即使目标距离它们更近,也可能先绕路前往水边。利用这一点,你可以选择逃离它们,或者用弓箭远程击杀。 由于它们有机会掉落已经附魔的三叉戟,冒险击杀这种溺尸也可能获得不错的回报。 **新的僵尸生物** 本附加包为一些原本没有特殊能力的原版生物加入了僵尸形态。它们会根据自身的僵尸化方式获得不同能力,也可能自然生成。 后续还会继续加入更多僵尸生物。 **血肉之魂(Fleshbound Soul)** 当某个生物被僵尸杀死,却没有有效的僵尸对应形态时,就会生成血肉之魂。 血肉之魂在转化前不会主动攻击。经过 60 秒后,它会变成随机僵尸。 **僵尸史莱姆(Zombie Slime)** 史莱姆感染后会逐渐腐烂,身体也会失去凝聚力。但这种变化反而让它们在战斗中获得了新的优势。 较小的僵尸史莱姆移动时会留下有毒痕迹,还可以彼此融合,变成更大、更强,但速度更慢的个体。 如果不及时处理,足够多的史莱姆甚至可以融合成巨型个体,一击杀死没有盔甲的玩家。受到伤害后,它们会分裂,并根据所受伤害生成不同数量的更小史莱姆。 分裂后的史莱姆虽然力量下降,却可以重新融合来恢复实力,也能为大型史莱姆制造新的增援。 僵尸史莱姆很容易形成包围,但它们的凝聚力较差。水会让它们分裂后更快死亡,使水成为对付它们的有效手段。点燃史莱姆后,分裂产生的小型史莱姆也会在分裂后死亡,从而无法发挥主要能力。 **僵尸苦力怕(Zombie Creeper)** 苦力怕僵尸化后,躯干会逐渐腐烂,只能依靠少量骨骼和肌肉勉强连接在身体上。 这个腐烂的躯干非常脆弱,受到轻微攻击就会爆炸,向周围散播血液并使附近生物中毒。苦力怕本身已经是僵尸,因此爆炸并不会对它造成太大影响,但它的生命值会从 20 点降至 10 点,同时保留原本的移动和爆炸能力。 腐烂的躯干既是诱饵,也可能在苦力怕爆炸时被抛向空中,成为额外的威胁。 玩家可以在不引爆躯干的情况下攻击它的腿部,但命中难度较高。更稳妥的办法是先用远程攻击引爆躯干,再安全地攻击苦力怕本体。可使用弓箭、鸡蛋、雪球,或者本附加包新增的石块投射物。 石块投射物只需要 1 个圆石方块即可制作。它可以造成一定伤害,也能用来攻击其他僵尸,但整体威力不高。 **僵尸蜘蛛(Zombie Spider)** 受到僵尸诅咒后,蜘蛛的身体会逐渐失去活力,丝线也会从全身不断涌出。 僵尸蜘蛛会利用这些丝线发动远程攻击:它们可以将自己的头部射向目标,并用额头上的丝团将头部固定在目标身上,随后把目标拉回自己身边。 如果攻击命中,可以攻击头部,或者用方块切断头部与身体之间的丝线,从而挣脱束缚。 玩家也可以尝试远离蜘蛛,凭借自身力量抵抗拉扯。不过,这种攻击仍然会降低移动速度,而周围如果还有其他敌人,减速可能会致命。 **僵尸掠夺者与灾厄村民(Zombie Illagers)** 僵尸掠夺者和僵尸卫道士的行为与原版对应生物相近,同时继承尸壳与溺尸转化、伤害型药水的反向效果,以及其他僵尸的目标选择逻辑。 僵尸唤魔者则获得了新的能力。 持续存在的灵魂火旋涡取代了原本的尖牙攻击。它更像一道暂时存在的障碍,会伤害所有非亡灵生物。 重新活动的僵尸头颅取代了恼鬼。它们无法穿过方块,但会在死亡时爆炸,对小范围内的目标造成伤害。 **僵尸铁傀儡(Zombie Iron Golem)** 僵尸铁傀儡是一种锈蚀、破损,并被僵尸蠹虫群占据的铁傀儡。目前它是本附加包唯一的“小首领”。 它的掉落物并不算丰厚。除了被僵尸杀死的铁傀儡外,它还可能在巡逻队中携带 4 个僵尸灾厄村民一起生成。 与原版铁傀儡相比,僵尸铁傀儡会根据战斗情况使用多种招式。 由于体内寄居着一群僵尸蠹虫,它每次受伤时都会掉落 1 只僵尸蠹虫。当目标距离过远,或者无法通过近战到达时,例如玩家搭方块站在高处,它还可以将僵尸蠹虫作为投射物发射出去。 它最多可以储存 5 只僵尸蠹虫,身体外露的蠹虫数量可以显示当前弹药。消耗的蠹虫会随着时间逐渐恢复。铁傀儡死亡时,还会掉落所有尚未使用的僵尸蠹虫。 僵尸蠹虫与普通蠹虫的行为基本相同,但只有 1 点生命值。它们不会钻入石头,而是在目标距离过远或无法通过其他方式抵达时钻入地面,向目标位置移动。 除此之外,僵尸铁傀儡还能抓起附近的近战亡灵生物,将它们扔向目标,既能造成伤害,也能帮助这些僵尸更快接近玩家。 进入近战范围后,它会交替使用两种攻击: - 范围地面重击,可以无视盾牌。 - 向前突进的刺击,可以被盾牌格挡。 两种攻击都会造成大量伤害。成功格挡刺击后,铁傀儡会陷入眩晕,玩家可以趁机攻击或逃跑。不过,即使铁傀儡处于眩晕状态,僵尸蠹虫仍然会继续从它身上掉落。 **玩家僵尸化** 这一系统相比之前的版本进行了重做。现在,附加包不会直接修改玩家文件,因此可以与其他附加包和资源包兼容。 玩家可以通过食用腐肉变成僵尸;如果被僵尸杀死,也可能根据世界难度发生僵尸化: - 简单难度:0% - 普通难度:50% - 困难难度:100% 这些行为都可以通过自定义游戏规则调整。 变成僵尸后,玩家会获得一系列可配置的正面与负面效果。 僵尸玩家不会受到僵尸伤害,本附加包中的僵尸也不会主动攻击他们。 僵尸玩家同样无法伤害其他僵尸,但可以通过手持金质或下界合金物品绕过这项保护。 作为僵尸杀死其他生物时,会按照世界难度进行普通僵尸化判定。手持金质或下界合金物品时,可以阻止被杀死的生物发生僵尸化。 僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。 僵尸玩家可以自然恢复生命值。 杀死非亡灵生物后,玩家会恢复该生物最大生命值 25% 的生命值,同时恢复饥饿值和一定饱和度。即使没有将目标僵尸化,也可以获得这些奖励。 对于僵尸玩家,瞬间伤害与瞬间治疗的效果会互换。 僵尸玩家无法与普通村民交易,但可以与僵尸村民交易。 铁傀儡,以及所有会主动攻击怪物的生物,都会将僵尸玩家视为敌人。 僵尸玩家会在阳光下着火。佩戴头盔可以避免燃烧,但头盔会因此持续损耗耐久度。 食用金苹果后,玩家会立即治愈僵尸化。 **僵尸村民** 僵尸村民的基础行为与普通僵尸接近,也可以转化为溺尸或尸壳。它们没有建筑僵尸或矿工僵尸那样的特殊能力。 僵尸村民现在可以继续留在村庄中。白天时,它们会睡觉以躲避阳光;夜晚则会在村庄中活动,甚至能够使用门,这一点与普通僵尸不同。 它们会保留生前的交易内容与等级。如果玩家自己也是僵尸,就可以与僵尸村民交易。 僵尸村民不会像普通村民那样工作,也不会在工作后补充交易内容。它们会在睡觉后恢复交易,因此如果你想建造僵尸交易大厅,记得为它们准备床。 僵尸村民可以按照原版方式治愈,并在治愈后保留原有交易内容。不过,在玩家治愈自己之前,仍然无法与这些村民交易。 是否保留僵尸村民的状态,取决于你能否继续以人类身份生存,以及是否启用了玩家僵尸化。 **最后说明** 本附加包的大部分行为都可以通过自定义游戏规则调整。你可以根据自己的游玩方式修改不喜欢的内容。 由于不再依赖实验性功能,也不再修改玩家实体文件,本附加包现在可以与其他附加包和资源包兼容。 **已移除内容** **僵尸群:**旧版完整尸潮系统由于实现不足且整体效果不理想而被移除,未来计划重做。 **僵尸末影人:**正在重新设计,未来会以更独特的首领战形式回归。 **动画嘴部:**这一功能看起来不太自然,也会增加未来移植 Java 版的难度。由于需要依赖 Geckolib,现已移除。 **计划中的改动** - 加入更多僵尸生物。 - 改进幻翼。 - 加入感染模式:在击败末影龙后启动,并通过进度解锁第二个最终首领,整体思路类似《泰拉瑞亚》的困难模式。 - 移植到 NeoForge Java 模组。 - 加入帮助玩家对抗僵尸的武器与工具。
基岩版 生物
40
1
修补更便捷 Better Than Mending
基岩版 模组Mod

修补更便捷 Better Than Mending

修补更便捷(Better Than Mending)

这是一个简单实用的生活质量附加包。只要手持带有“经验修补”附魔的物品,再按住潜行键约 2 秒,就能启动修补功能。修理过程中会自动消耗玩家的经验值。

功能说明

物品必须拥有“经验修补”附魔,才能使用该附加包进行修理。

注意事项

本附加包的灵感来自 legobmw99 制作的 Java 版同名模组《Better Than Mending》。

最低支持 Minecraft 版本:26.30。

作者无法保证该附加包一定能在服务器或 Realms 中正常运行,部分附加包也可能存在类似问题。

该附加包不会影响成就获取。

使用方法

手持需要修理、且带有“经验修补”附魔的物品。 按住潜行键约 2 秒,启动修补功能。 等待修补过程完成。 修补需要消耗玩家的经验值,请确保身上至少有一些经验。
基岩版 功能
40
1
X战警模组 X Man Module
基岩版 模组Mod

X战警模组 X Man Module

X战警模组

这款附加包让你有机会成为一名 X 战警,体验变种人的生存方式。

模组介绍

模组加入了艾德曼合金。如果你没有自愈因子,却尝试将液态艾德曼合金注入体内,身体将无法承受这一过程,并会直接死亡。

游戏开始时,你可能随机获得一种变异能力,也可能只是普通人,一切都取决于运气。变异效果可能只是改变外观,也可能让你无法穿戴盔甲。原文随后提到“World Edit in Survival”,但相关说明并不完整。

基岩版 装备 人物
40
0
不可预知的力量!(现实扭曲) Unforetold Power! (Reality Bending)
基岩版 模组Mod

不可预知的力量!(现实扭曲) Unforetold Power! (Reality Bending)

**不可预知的力量!(现实扭曲)** 作者:NotBonzz 这个附加包加入了“红石奇点”,让玩家获得足以摧毁周围世界的力量。 **简介** ![不可预知的力量标题图](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c13a62de10.30928672.webp) **掌握红石奇点** 丛林生物群系的稀有神殿中,隐藏着一个能够扭曲现实的遗物:红石奇点。 ![红石奇点图标](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c13b1d9c62.45164624.webp) ![红石核心图标](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c13e310098.16651512.webp) 找到神殿后,破坏两块红石稳定器中的一块,解除保护核心的红色能量场,然后攻击核心,开始吸收红石奇点。吸收期间必须留在附近,因为红石奇点会逐渐自行瓦解,摧毁周围的一切,最后与你融合。 装备红石奇点后,原本的快捷栏会被安全收起,并替换成一套完整的能力库。所有能力都由可充能的 100 点 Energy 系统驱动,同时配有专属菜单、HUD 效果、粒子、动画和音效。 **奇点能力** **奇点光束** ![奇点光束图标](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c14071c183.05072375.webp) 按住使用键,可以发射一道能够切开现实的激光。它有两种模式: - **聚焦激光:** 光束细而致命,适合精准打击。 - **释放激光:** 破坏力更强的爆炸光束,会额外消耗 Energy。 ![聚焦激光](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c142828644.76729808.webp) ![释放激光](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c144941a67.04151682.webp) 使用能力时潜行,可以切换激光模式。 **体素扭曲** ![体素扭曲图标](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c1461a1b55.30450420.webp) 操控地形本身。体素扭曲包含三种能力: - **体素扭曲:** 从世界中撕下方块,将它们聚集到身前,再作为破坏性投射物发射出去。 - **墙壁:** 将附近地形拉到一起,形成一面巨大的防御墙。 - **环绕护盾:** 生成四面旋转的体素护盾,持续 60 秒,并拦截飞来的投射物。 ![体素投射物](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c147bef6e7.59907397.webp) ![防御墙](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c14a7c08c7.88857885.webp) ![环绕护盾](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c14ccef735.68293453.webp) 使用能力时潜行,可以打开选择菜单。 **虫洞** ![虫洞图标](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c14dcade60.98867571.webp) 在相距极远的位置创建两个相互连接的传送门。虫洞会直接生成在目标表面上,可以让玩家在两个入口之间移动,并带有专属的传送门粒子和空间音效。 ![虫洞入口](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c14f6e2d79.26667562.webp) ![虫洞传送](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c15321e481.83959144.webp) **灵魂化身** ![灵魂化身图标](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c1541c93b4.63329626.webp) 让灵魂脱离身体,自由移动 30 秒。时间结束后,灵魂会被拉回出发位置。进行二段跳,可以主动结束能力。 激活能力时潜行,则会改为召唤一个**灵魂精灵**。它是一名临时伙伴,会环绕玩家飞行,并攻击附近的敌人。 ![灵魂化身](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c1561bf919.17086013.webp) ![灵魂精灵](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c157835169.51137976.webp) **全视之眼** ![全视之眼图标](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c15a080078.01618152.webp) 通过可见的追踪线,穿透世界查看目标。你可以指定全视之眼搜索的对象: - 所有实体 - 玩家 - 存储方块 - 矿石 ![全视之眼追踪效果](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c15c36afe1.93123037.webp) 使用能力时潜行,可以切换搜索模式。 **心灵控制** ![心灵控制图标](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c15cec40b5.32162659.webp) 持续注视生物或玩家,就能接管对方的身体。你可以亲自操控目标移动,通过目标发动攻击,使用目标的特殊能力,还能切换到电影式追逐镜头。 另一种**宠物**模式会永久将生物绑定到你身边。受控宠物会跟随玩家,被落下时自动传送回来,并攻击你正在攻击的目标。 ![心灵控制](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c15f34b375.84041275.webp) 控制末影龙: **雷击护盾** ![雷击护盾图标](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c162c3f113.07610147.webp) 开启反击防御后,系统会自动侦测附近的威胁,蒸发飞来的投射物,并用红色闪电攻击敌人,同时附带击退和眩晕效果。 **超新星** ![超新星图标](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c163f047c5.87711281.webp) 消耗全部 100 点 Energy,释放红石奇点的终极攻击:一次灾难性的超新星爆发。该能力拥有 4 分钟冷却时间。 ![超新星爆发](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c165c2d166.28546217.webp) **被动能力** 与红石奇点融合后,玩家还会获得持续生效的保护: - 自动恢复饱和度和饥饿值 - 被动恢复生命值 - 从危险坠落中获救 玩家可以通过快捷栏最后一个能力**离开奇点**,主动交出红石奇点。释放它会触发一段猛烈的爆炸过程,并将遗物重新留在世界中,等待其他玩家认领。 **寻找红石奇点** ![红石奇点神殿](/uploads/resources/description/resource_desc_6a97c1675e0842.20652814.webp) 红石奇点神殿会在**丛林生物群系**中**极少生成**。当两块红石稳定器都完好时,奇点会被红色能量场保护。破坏其中一块红石方块即可打开护盾。 推荐的做法是:先在护盾外侧向上搭高,然后站在外部用镐伸入护盾范围,直接破坏红石方块。 测试或制作自定义地图时,可以使用以下函数: - `/function spawn_temple` - `/function find_temple` - `/function infinite_energy` - `/function infinite_energy_off` - `/function body_particles/on` - `/function body_particles/off` - `/function set_energy_recharge_rate/` 默认恢复速度为每秒 2 点 Energy。 **重要的世界破坏警告** **不可预知的力量会摧毁你的建筑和地形。** 释放激光、体素扭曲和超新星都具有刻意设计的破坏性。不要在以下地点附近测试最强能力: - 重要的生存世界 - 房屋、城市或红石建筑 - 冒险地图 - 未经允许的 Realms - 任何你无法接受被摧毁的区域 在尝试红石奇点的完整力量前,建议新建一个世界,或先备份现有世界。 **安装** 1. 使用 Minecraft 基岩版打开 `.mcaddon` 文件。 2. 在世界中同时应用 **Unforetold Power BP** 和 **Unforetold Power RP**。 **控制方式** **PC** - 使用能力:鼠标右键 - 跳跃或确认:空格键 - 打开能力菜单或执行替代动作:潜行加鼠标右键 **移动端** - 使用能力:长按屏幕,或按下交互按钮 - 跳跃或确认:跳跃按钮 - 打开能力菜单或执行替代动作:下蹲加使用 **控制器** - 使用能力:左扳机 - 跳跃或确认:A 键 - 打开能力菜单或执行替代动作:下蹲加使用
基岩版 装备 魔法
32
0
RTX 帧率增强 RTX FPS Boost
基岩版 模组Mod

RTX 帧率增强 RTX FPS Boost

RTX 帧率增强(RTX FPS Boost)

作者:soohyuncraft

简介

RTX 帧率增强用于维持稳定的 FPS,并减少长时间游玩后逐渐出现的延迟与卡顿。游戏刚开始运行时通常较为流畅,但随着游玩时间增加,内存占用上升、资源持续加载以及后台进程运行,都可能导致 FPS 逐步下降。

RTX 帧率增强能够帮助优化持续运行期间的性能表现,让游戏在较长时间内保持流畅。即使运行一段时间后开始变慢,它也能尽量维持较高的 FPS,减少延迟、掉帧和画面卡顿。

注:文中展示的图片由 AI 生成。

基岩版 科技
32
0
末影箱查看器 Ender Chest Viewer
基岩版 模组Mod

末影箱查看器 Ender Chest Viewer

末影箱查看器(Ender Chest Viewer)

作者:Afandy

末影箱查看器可以查看其他玩家末影箱中的物品,适合服务器管理员或版主排查并清理通过复制漏洞产生的重复物品。

功能说明

该附加包提供两种查看方式:使用自定义物品“末影查看器”,或输入自定义命令 /viewenderchest [玩家] 查看指定玩家的末影箱。使用命令需要拥有管理员权限。

虽然末影箱通常属于玩家的私人物品,但服务器管理过程中有时需要进行检查,例如寻找并清理重复物品。这个附加包正是为此提供了便捷的查看方式。

使用方法

第一种方法是将准星对准目标玩家,手持“末影查看器”并右键点击。

第二种方法是在聊天栏输入以下命令:

/viewenderchest [玩家]

该方法要求操作者拥有管理员权限。

无论使用哪种方式,都会打开一个界面,显示目标玩家末影箱中的物品。如果其中装有潜影盒或收纳袋,还可以通过下拉选项查看容器内部的内容。

本附加包不需要启用实验性设置。

基岩版 功能
32
0
简单自动不死图腾 Simple Auto Totem
基岩版 模组Mod

简单自动不死图腾 Simple Auto Totem

简单自动不死图腾【成就友好】

作者:ZorroCraft

这个附加包会在玩家触发不死图腾后,自动从物品栏中装备下一枚不死图腾到副手。这样一来,玩家无需手动切换图腾,也能更轻松地进行生存冒险。

自动装备图腾:不死图腾生效后,立即自动替换新的图腾。 可随时停用:副手持有盾牌时,自动装备功能会暂停。 轻量流畅:运行稳定,不会带来明显卡顿。 多人兼容:支持多人游戏,也能与其他附加包一起使用。

会变成无限图腾吗?

不会。它只是自动将物品栏中的不死图腾切换到副手,并不会增加图腾数量。

基岩版 功能
32
0
完美猫咪伙伴 - 可驯服的猫咪 Purrfect Companions - Tameable Cats
基岩版 模组Mod

完美猫咪伙伴 - 可驯服的猫咪 Purrfect Companions - Tameable Cats

完美猫咪伙伴——可驯服的猫咪

作者:pellzor

《完美猫咪伙伴》为 Minecraft 基岩版带来了四只可驯服、可繁殖、可骑乘的猫咪。你还可以为它们制作各种服装,让每只猫咪都拥有独特的外观。

模组简介

这四只猫咪以真实猫种为原型,分别是两只西伯利亚猫、一只伯曼猫和一只布偶猫。它们并不是简单换色的模型,每只猫咪都拥有独立的毛色、体型、性格、叫声和情绪表现。

猫咪成员

名称 品种 外观 雾灰(Misty) 西伯利亚猫 灰色虎斑毛,绿色眼睛 榛棕(Hazel) 西伯利亚猫 棕白相间的虎斑毛,白色胸口与爪子,绿色眼睛 摩卡(Mocha) 伯曼猫 白色身体搭配棕色重点色,白色手套状爪子,腹部带有淡淡条纹,蓝色眼睛;体型最小、速度最快 雪团(Snow) 布偶猫 全身雪白,蓝色眼睛;体型最大、性格最 calm

每只猫咪的叫声音调也各不相同:摩卡的音调最高,雪团的声音最深沉。

它们拥有真正的猫咪习性

情绪。 开心时,猫咪会高高竖起尾巴;感到饥饿时,尾巴则会慢慢垂下。喂它们一份猫咪点心,就能让情绪重新变好,不过饥饿感会随着时间逐渐回来。

打盹。 猫咪会蜷缩身体,平躺在地面上,一边呼噜一边睡觉。只要它们开始移动,就会立刻醒来。

呼噜声。 坐下的猫咪会发出满足的呼噜声,偶尔还会冒出爱心粒子。

猫咪拥有完整的行走动作:双腿会以对角线方式交替迈步,尾巴随步伐摆动,脑袋也会跟随玩家转动。

猫咪能够做什么

使用鳕鱼、鲑鱼或制作好的猫咪点心驯服它们;驯服后,猫咪会跟随玩家,也能按照指令坐下。 装备猫咪鞍具后即可骑乘。骑乘时速度更快,还拥有类似马匹的蓄力跳跃能力。猫咪会在骑乘过程中保持稳定,并按照缰绳方向行动。 让装备鞍具的猫咪进入水中,它们会主动帮你捕捉鳕鱼。 为猫咪连接猫车后,你可以坐进车里驾驶。猫车拥有一个供朋友乘坐的后排座位,以及十五格货物空间。 给猫咪装备背包后,它们会进行寻宝,挖出线和羽毛,偶尔还能找到一颗钻石。 让两只同品种的猫咪繁殖,就能获得对应品种的小猫;小猫有时出生时就会戴着可爱的蝴蝶结。 驯服后的猫咪会在早晨为你带来礼物。 苦力怕和幻翼会主动躲避猫咪,而猫咪则会追踪并扑向兔子和鸡。 猫咪会自然生成在平原生物群系中。使用刷怪蛋时,蛋的图标会显示猫咪脸部,而不是普通的蛋形图案。

猫咪会主动使用的家具

猫咪会自行寻找并使用以下家具:

猫窝毛线球食盆猫砂盆猫爬架纸箱鱼池猫门

其中,纸箱尤其受猫咪喜爱。

十八种可制作服装

所有服装都可以同时穿戴,并且能够自由组合,整体提供超过五十种颜色变体。

服装 说明 猫咪鞍具 提供棕色、黑色和浅色款式,用于骑乘;原版鞍也可以使用 猫咪盔甲 提供铁、金、钻石和下界合金材质;不仅是装饰,装备盔甲后猫咪的生命值会变为原来的三倍 猫车 可以坐进去驾驶,也能装载货物并带上朋友 独角兽角 提供白色、金色和粉色款式,可与猫咪翅膀组合 猫咪翅膀 提供白色、黑色和金色款式 女巫帽、圣诞帽 适合不同节日与季节 医生外套 这可是医生猫咪,请相信它 蝙蝠翅膀 使用皮革或幻翼膜制作 帽子、围巾、背包、眼镜、小靴子、项圈、蝴蝶结、王冠、披风 提供多种颜色选择

猫咪点心

配方为鳕鱼加小麦。它既能用于驯服猫咪,也能改善猫咪的情绪。

测试机制

每个版本发布前都会经过六层自动化测试,其中包括模拟玩家手动驯服猫咪、为猫咪装上鞍具、骑乘猫咪以及驾驶猫车的完整流程。只要有任何测试失败,该版本就不会发布。

基岩版 生物
32
0
方块拾取 Block Pick
基岩版 模组Mod

方块拾取 Block Pick

方块拾取 (Block Pick) 作者: scp001game 分类: 附加包 (Addons)

拾取方块,继承它们独一无二的战斗风格!

简介

方块拾取 - 树木与特质(第一部分)

想要让你的生存世界变得更加引人入胜吗?通过手中的方块向敌人发起强力进攻,利用防御型方块构建保护屏障,或者借助治疗型方块在战斗中恢复生命值!

版本更新日志 (V1.3.2) 新增 7 种方块风格: 丛林原木、丛林树叶、金合欢原木、金合欢树叶、深色橡木原木、深色橡木树叶、菌柄。 引入特质系统: 为部分特定方块增加了被动能力(幽匿方块、远古残骸、橡木树叶、岩浆块、浮冰、骨块)。 核心特色 收录 20 多种方块: 包括紫水晶块、圆石、泥土、砂砾、蜂蜜块、菌柄、下界岩、黑曜石、浮冰、石英块、幽匿方块等。 独特风格设定: 每个方块都拥有专属的运作逻辑,其中一些风格的战斗力极为强悍。 风格切换机制: 点击新方块即可替换手持物品,旧方块会自动与新方块交换位置。 风格连击组合: 熟练掌握各种风格后,你可以通过激活不同的方块组合打出连击,使你的作战手段更加犀利。 特质加成: 特定方块自带被动增益,只要将其放置在快捷栏第 9 格,能力即可持续生效。 使用说明 将快捷栏第 9 格选中,随后在移动端点击屏幕、PC端右键点击(或与目标交互)。 方块将转化为“方块名称-风格”并进入你的快捷栏。 通过长按(移动端)或右键(PC端)或直接使用该物品,即可激活其对应的独特风格。 风格列表示例 方块名称风格: “风格名称” 冷却时间: 技能激活或结束后的重置时长。数值仅供参考。 风格描述: 技能的具体表现形式。技能名通常以“激活时...”开头。 特质: 后台持续运作的被动能力,达到触发条件时生效。 子风格: 部分方块特有的次级能力。 先决条件: 某些技能的强制开启门槛,若不满足条件,技能将无法激活。

(注:由于篇幅限制,此处仅展示部分核心条目,详细风格表现请参考模组内说明)

安装指南 下载 .mcaddon 文件。 使用 Minecraft 基岩版打开。 将行为包应用至你的世界。 在世界设置中开启“Beta API”实验性功能。 支持 Minecraft 1.21.120 及以上版本,建议使用最新版本以获得最佳体验。 开发计划 持续追加更多方块风格与特质。 修复已知错误并优化游戏性能。

这是我个人的独立项目,目前仍在不断的学习与探索中!如果你发现了任何漏洞或有改进建议,欢迎提供反馈。希望大家玩得开心,更多精彩风格即将到来!

基岩版 魔法
32
0
1 ... 11 12 13 14

7日热门资源

暗影日蚀 Shadow Eclipse
基岩版 模组Mod

暗影日蚀 Shadow Eclipse

暗影日蚀(Shadow Eclipse)

作者:PELIGRAR

简介

《暗影日蚀》是一款适用于 Minecraft 基岩版的高级行为包,内置完整的游戏内菜单。

打开菜单

默认使用任意木棍右键即可打开。 世界操作员可以在 Admin 中配置菜单访问权限。

功能

战斗 / PVP

PVP 中心:力量、速度、抗性提升、跳跃提升、夜视 额外伤害、命中点燃、命中击退 暴击增强、连击计数器、目标生命值显示 自动食用金苹果、图腾警报、攻击距离扩展 隐匿非法附魔:通过脚本提供实际效果,不修改物品名称或 Lore 杀戮光环(Kill Aura) 以及其他功能

世界 / 实用工具

游戏模式切换器 效果管理器 时间与天气控制 传送与历史记录 路径点(Waypoints) 经验值管理器 命令与智能控制台 游戏规则 实用工具:无敌模式、飞行等 物品修复器 笔记

玩家 / 信息

玩家监控 玩家追踪与警报 死亡位置 坐标记录器 世界时钟 生物与方块追踪器

自动工具

矿脉挖掘(Vein Miner,自动) 树木砍伐(Tree Capitator,自动) 农作物收割器 物品磁铁 箱子查找器 矿石高亮

管理员设置(仅操作员)

仅操作员开关 木棍名称检查开关,启用后需使用名为 eclipse 的木棍 为玩家授予权限 按功能分配访问权限

安装

下载 .mcpack 文件。 使用 Minecraft 基岩版打开该文件。 在世界设置中将其启用为行为包。 手持木棍右键打开菜单。

注意

部分功能使用基于脚本的效果,实际结果可能因 Minecraft 版本而异。

168 下载
2026-08-30
捕捉生物 Capture Mobs
基岩版 模组Mod

捕捉生物 Capture Mobs

捕捉生物(保留成就)

作者:HuyNacl

简介

“捕捉生物”附加包可以捕捉并储存生物,同时保留它们原有的各项数据。被捕捉的生物仍会保留生命值、属性、状态效果及其他特性,方便你运输或留待之后使用。

功能

支持捕捉原版生物与自定义生物。 生命值超过 200 点的生物无法捕捉。 保留生物的统计数据、属性、生命值、状态效果及其他数据。 不会关闭游戏成就。

合成配方

注意事项

兼容 Minecraft 基岩版 v1.21 及更高版本。 未经作者许可,请勿重新上传或再分发此附加包。 你可以根据自己的玩法或项目需求修改附加包。
160 下载
2026-08-30
恐怖环境 Horror Environment
基岩版 模组Mod

恐怖环境 Horror Environment

恐怖环境 [成就友好]

作者:ZorroCraft

这个附加包会把 Minecraft 变成一片阴森的世界:降雨被隐藏,环境音效变得诡异,生物群系更加昏暗,敌对生物的生成率也会提高。

主要内容

隐藏降雨效果,帮助改善游戏性能。 加入随机恐怖音效,让探索过程更难预测。 调暗生物群系,营造阴森的视觉氛围。 提高敌对生物的生成率,让危险更频繁地出现。 加入“可疑方块(Sus Block)”,其运作方式类似幸运方块。 加入“窥视者(Peeker)”,一种罕见且具有攻击性的敌对生物。 加入深层雾效,进一步增强恐怖效果。

其他变化

树叶会随机消失,作为对 Herobrine 的致敬。 草地可能随机起火,为环境增添不安定因素。 狼会发出恐怖的声音。 Herobrine 现在会注视玩家,让人始终无法放松警惕。

152 下载
2026-08-29
血魔法 Blood Magic
基岩版 模组Mod

血魔法 Blood Magic

血魔法(Blood Magic)

作者:ZKlint

让敌人的生命在血魔法面前一点点流尽。凭借吸血能力、迅猛速度和连续追击,几乎没有敌人能从你的技能范围内逃脱。对你而言,血液就是最锋利的武器。

血魔法现在需要使用在下界找到的血晶(Blood Crystals)制作。 配方见文末。 想获得基础攻击所需的投射物,请在聊天框输入 mproj

被动能力

流血(Bleed)[Damage]

使用血刃或技能命中敌人时,有几率使目标流血并持续受到伤害。

基础攻击


血斩(Blood Slash)

技能 1

吸血渴望(Vampiric Thirst)[Chaser | Lifesteal]

技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,造成伤害、施加虚弱,同时窃取目标的生命值。

技能 2


血刺(Blood Spikes)[Area]

在自身周围召唤血刺。任何接触血刺的敌人都会受到伤害。

技能 3


强制流血(Force Bleed)[Damage | Area]

立即对 12 格范围内的 5 名敌人造成伤害,并使其持续受到流血伤害。

终极技能


嗜血(Bloodlust)

制造一个无法离开的区域。技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,将其拖拽到身边,造成大量伤害并窃取大量生命值。被你吸取生命的目标还会陷入虚弱状态。

幽魂(Wraith)

这种敌对生物会在下界的灵魂沙峡谷生成,也会出现在主世界新生成的墓园结构中。

生命值:45 近战攻击伤害:12,并附带凋零效果 灵魂火焰远程伤害:6,燃烧 3 秒 掉落物:幽魂精华(Wraith Essence)和幽魂之魂(Wraith's Soul)

幽魂镰刀(Wraith Scythe)

攻击伤害:8 耐久度:1250 手持时免疫凋零效果,并获得抗火能力 可以发射短距离的灵魂火焰波

合成配方

血刃(Blood Blade)

血斩(Blood Slash)

吸血渴望(Vampiric Thirst)

血刺(Blood Spikes)

强制流血(Force Bleed)

嗜血(Blood Lust)

魔力精华配方

魔力精华(Mana Essence)

精制魔力精华(Fine Mana Essence)

浓缩魔力精华(Condensed Mana Essence)

强化魔力精华(Enhanced Mana Essence)

辉光魔力精华(Radiant Mana Essence)

在创造模式的装备物品栏中,也可以取得血魔法相关物品。

本附加包还加入了魔力系统。魔力会随着时间缓慢恢复,上限为 100。想要获得无限魔力,可使用命令 /function nomanager

136 下载
2026-08-31
破碎指令 The Shattered Command
基岩版 模组Mod

破碎指令 The Shattered Command

《破碎指令》

作者:Utlover65

《破碎指令》是一款基于 ARG 的恐怖模组。它的节奏非常缓慢,目标是让你逐渐产生偏执感。

开始游玩前必须知道的事项

模组可能会将你踢出游戏。 模组一定会破坏你的世界。 模组一定会摧毁你的建筑。 不要搭配会改变月亮纹理的光影游玩。 本模组需要开启 Experimental Settings(Beta APIs)。

《破碎指令》是一款节奏非常缓慢的恐怖模组,会在游玩过程中一点点制造偏执感。游戏里会出现随机事件、少量实体与异常现象,以及更多尚未说明的内容。

常见问题

问: 我被困在由圆石和基岩房间、走廊组成的无限迷宫里,该怎么办?

答: 自杀。

问: 如何给实体添加脸?

答: ……

问: <o>

答: <o>

问: 配置物品不起作用,该怎么办?

答: 检查自己是否拥有 admin 标签,并确认使用时处于潜行状态。

问: 月亮还没有腐化,我都到第 10 天了,该怎么办?

答: 月亮腐化有严格的触发条件,需要再等一段时间。

问: 如何移除 VHS Overlay?

答: 使用配置功能将其移除。

制作人员与致谢

JavaScript:TylerJM TBS Team Makeradam:提供模组基础 SpaceDummy:提供踢出/封禁脚本 测试人员:novit_3102、phrayz 灵感来源:The Broken Script(破碎脚本)

这是一个受 The Broken Script(破碎脚本)启发的附加包。

项目说明

我想澄清最近看到的一些错误信息。

我确实曾与 Halomandre 合作。不过,移植本身的实际开发工作由我完成,Halomandre 并没有积极参与移植工作。因此,看到有人声称 Some.Sunny.Day 才是“真正的”移植版本,同时把 The Shattered Command 说成“复制品”,确实令人不满。

这种说法并不属实。

TSC 目前仍在维护和更新。SSD 则没有继续推进。原因很直接:我已经离开 SSD 开发团队,而他们此前依赖我的工作,导致后续开发停滞。

把 TSC 称为复制品,忽略了两个项目真实的开发历史,也忽略了它们当前的状态。请不要继续传播错误信息。

120 下载
2026-09-01
月醒 Moonwake
基岩版 模组Mod

月醒 Moonwake

月醒(Moonwake)

作者:Distortionist

全新的强力复杂 Boss 等待挑战。月之圣骑士·雪已完成重制,另有一名迷你 Boss,以及新的矿石类型、武器类型、材料等内容。

内容简介

如果你的生存世界还缺少一种带着冰冷光泽的金属材料,银就是答案。月醒在寒冷或冰冻生物群系的深处加入了银矿石、银锭和银块,它们只会生成在最深层石头与地表深板岩交界附近的严寒地下区域。

模组还加入了两类新武器。细剑覆盖原版全部等级,此外还有两把战斧,以及一把威力强大的新剑。

主要 Boss:月之圣骑士·雪

模组的主要 Boss 是一名远离同族、独自隐居的精灵。她手持暗影之剑(Antumbra Sword)与弩,身穿银铠甲(Argent Armor)。想拿到这套装备,就得从她手中夺走战利品。

警告

挑战这名 Boss 前,请先把终局装备提升到最高水平。能用的资源都用上,能为你提供力量的盟友也全部带上,并设法治愈她的疯狂。

Boss 信息

名称:月之圣骑士·雪(Lunar Templar Snow)

生命值:340

伤害与攻击类型:

近战:11~45 远程:15~25,并施加凋零效果

防御:27

这名 Boss 不容小觑。作为精灵,她能使用许多被视为不自然的能力。重制后的月之圣骑士·雪拥有大量技能、法术和战斗工具,战斗方式远比普通敌人复杂。

可用能力太多,无法一一列出。不过,其中一部分能力可以通过攻击她来打断。成功打断后,Boss 会陷入眩晕,为你争取一段追加伤害的机会。

她会闪避,也会格挡,还能用一连串动作把你打得头晕目眩。月之圣骑士·雪可以被招募,但你必须先证明自己。建议穿戴附魔钻石盔甲,条件允许时则使用下界合金装备;同时选择一处有足够空间周旋的区域,并准备好用宝物召唤备用监守者的条件。别忘了给自己带上金苹果和药水,还要准备一枚附魔金苹果,等她的生命值降到合适的程度后,用它治愈她的疯狂。

银钢装备

终局装备现在还有另一条路线。银钢(Silversteel)是一种未合金化材料制成的强力盔甲,属性与下界合金装备不同。想用银钢升级钻石盔甲,必须先取得升级模板;而要拿到模板,就得击败镜中的圣骑士。相关碎片藏在末地的裂隙中,找到它们并完成开采,才能继续后续的制作。

不要让月亮醒来……

96 下载
2026-08-30