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凤凰家族 Phoenix Family
Phoenix Family(凤凰家族)
作者: AxovulpusGames_
Phoenix Family(凤凰家族)为 Minecraft 带来了人类 NPC。你可以与他们聊天、调情、拥抱、交易,进一步结婚并组建家庭,让村庄拥有更多生活气息。
现在,该附加包不会再禁用成就,也不使用实验性功能。从发布版本开始及其后续版本均可使用。
这些实体是人形 NPC,不是村民。
支持语言:英语、拉丁美洲西班牙语、西班牙语、巴西葡萄牙语、俄语。新增印度尼西亚语和日语,感谢 Yukinami 的翻译支持。
重要更新:从 player.name 改为 player.id
本次更新将 player.name 替换为 player.id,以改善服务器、Realms 以及未来 Minecraft 版本的兼容性。
由于此前的关系数据依赖玩家名称,所有玩家之间已有的婚姻都会失效。现在,婚姻会绑定玩家的唯一 ID,即使改名也不会解除婚姻。
要修复已有关系,你需要先离婚,再重新结婚。这个操作只需进行一次。
声望系统
声望是建立 NPC 之间恋爱或友好关系的重要数据。NPC 会记住你的行为,包括帮助他人,也包括伤害他人。
声望降低的情况:
攻击或杀死 NPC。 离婚。声望提高的情况:
第一次与 NPC 互动。 完成任务。 杀死伤害过该 NPC 的敌对生物,例如僵尸。 第一次获得“村庄英雄”效果。声望很难获得,却很容易失去。行动前请考虑清楚。
每增加 10 点正面声望,受 NPC 性格影响的互动成功率提高 2%。每减少 10 点负面声望,互动效果降低 2%。
如果你已经与 NPC 结婚,声望系统不会影响你的配偶。
声望状态:
状态 条件 被拒绝 负数声望 冷淡 0 至 49 点 受尊敬 50 至 79 点 受敬仰 80 点以上如何互动
先前往村庄寻找 NPC,选中目标后右键点击,或在触屏设备上点击“互动”,即可打开互动菜单。
互动(Interact):聊天、调情、拥抱或赠送礼物。 改变移动(Change Movement):控制 NPC 的移动方式。 交易(Trade):与 NPC 交易并获得物品。 骑乘生物(To Ride a Mob):让 NPC 骑上或离开指定生物。 特殊功能(Specials):打开其他高级互动,适合屏幕较小的设备。 关闭(Close):关闭互动菜单。互动
聊天
聊天是与 NPC 交流的新方式。你可以像和邻居或朋友说话一样,与 NPC 进行普通对话。
聊天不会增加爱情值,只属于日常交流。不过,如果对话顺利,你有机会获得 1 点声望。声望较高时,NPC 还可能送给你礼物。
NPC 有时会记得你是否帮助过其他人,或者是否杀死过某个 NPC。如果你的声望很低,并且曾经杀过人,他们会更频繁地提起这些事情。声望太低时,聊天甚至可能让你失去 1 点声望。
你的行为会影响 NPC 的说话方式。
互动子菜单中的选项包括:
讲笑话(Tell a Joke):NPC 可能会笑,你也可能获得爱情值;如果对方不喜欢这个笑话,则会损失爱情值。 拥抱(Give a Hug):尝试拥抱 NPC,但要注意对方是否愿意接受。 讲故事(Tell a Story):分享一段故事。NPC 可能喜欢,也可能听到睡着。 下一页(Next):由于菜单一次只能显示六个按钮,其他选项会放在下一页。 返回(Return):回到上一级菜单。 调情(Flirt):尝试与 NPC 调情,但对方不一定会接受。 握手(Handshake):进行一次友好的握手。 赠送礼物(Give a Gift):点击时手中拿着的物品会成为礼物。NPC 可能会挑剔。剑和盔甲不会自动装备,需要使用专门的装备功能。 亲吻(Kiss):尝试亲吻 NPC。 返回(Return):返回上一级菜单。改变移动
在“改变移动”子菜单中,可以调整 NPC 的移动方式。
自由移动(Move Freely):NPC 可以自由走动,这是默认状态。守卫模式有时也会自动选择此选项。 保持静止(Stay Still):让 NPC 留在原地。 跟随我(Follow Me):让 NPC 跟随你回家。 返回(Return):回到上一级菜单。交易
点击“交易”后,NPC 下一次被互动时不会打开普通菜单,而是直接显示交易界面。
退出交易模式时,需要按住潜行键,也就是 Shift,再次与 NPC 互动。
骑乘生物
在“骑乘生物”子菜单中,可以控制 NPC 骑乘不同的生物。
骑马(To Ride a Horse):靠近马匹后,NPC 会骑上去。如果附近没有马,NPC 会因此生气。 骑骆驼(To Ride a Camel):让 NPC 骑骆驼。 停止骑乘(Stop Ride):让 NPC 下马或下骆驼。 返回(Return):回到上一级菜单。S.P.E.C.I.A.L 特殊功能
任务
你可以根据 NPC 的职业向他们接取任务。完成任务并交付指定物品后,可获得 2 个绿宝石和 5 点声望。
同一个 NPC 的下一项任务需要等待 10 分钟才能领取。
农民任务
获取 8 个苹果。 收集 12 个小麦。 收获 10 个胡萝卜。 获取 4 个蛋糕。 烘烤 8 个曲奇。 收集 6 个甜菜根。 找到 1 个金苹果。 获取 2 桶牛奶。 收集 4 瓶蜂蜜。矿工任务
挖掘 20 个石头。 收集 16 个平滑石。 收集 20 个闪长岩。 挖掘 30 个沙砾。 找到 2 个粗铁。 获取 8 个燧石。 制作 10 个火把。 挖掘 20 个煤炭。 收集 20 个板岩瓦。 收集 12 个粗铜。图书管理员任务
获取 4 个皮革。 收集 8 张纸。 收获 20 个甘蔗。 找到 1 本附魔书。 建造 4 个书架。 收集 4 本书。 制作 1 个讲台。 准备 1 本空白书。 收集 20 个墨囊。 获取 7 根羽毛。 建造 4 个雕纹书架。牧师任务
收集 15 个腐肉。 收集 20 个红石。 获取 7 个玻璃瓶。 找到 2 个烈焰粉。 收集 8 根骨头。 准备 8 瓶水。 获取 1 个金苹果。 酿造 6 瓶爱情药水。 制作 6 个黄色染色玻璃板。 获取 8 个红色地毯。制箭师任务
收集 32 根木棍。 收集 6 个原木。 获取 12 根羽毛。 找到 8 个燧石。 制作 1 个制箭台。 制作 6 个靶。 制作 1 把弩。 准备 6 个线钩。 收集 20 根线。 制作 1 面盾牌。塔可厨师任务
获取 14 个猪排。 收集 16 个牛肉。 准备 12 张玉米饼。 收获 8 个玉米。 收集 4 个红椒。 收集 7 个青椒。 找到 8 个哈瓦那辣椒。 烹饪 5 个猪排。 准备 4 个熟鸡肉。求婚
爱情值
每次进行浪漫互动时,都可能增加或减少爱情值。当前爱情值会显示在 NPC 的信息界面中。
点击“求婚”后进入求婚模式。婚戒可以在游戏中制作。手持婚戒右键点击 NPC,或选择“互动”,即可尝试求婚。
求婚成功率如下:
少于 11 点爱情值时,成功率为 0%。 达到 11 点时,成功率为 10%。 达到 21 点时,成功率为 20%。 达到 31 点时,成功率为 30%。 以此类推。 达到 91 点时,成功率为 90%。 达到 100 点时,成功率为 100%。如果你还没有准备好结婚,不拿婚戒点击 NPC 会触发确认提示,你可以选择继续或取消。
结婚后,NPC 的婚姻状态会显示为“已婚”。
设置家园与回家
点击“设置家园”后,NPC 会记录你点击按钮时所在位置的坐标。
选择“回家”后,NPC 会传送到保存的位置。
查看性格
每个 NPC 都会随机获得一种性格,性格会影响他们对互动的反应。声望也会影响互动成功率,每增加 10 点声望,成功率提高 2%;每减少 10 点,成功率降低 2%。
该附加包不用于强化现实生活中的刻板印象,请不要把游戏数据套用到现实。
性格 讲笑话 拥抱 讲故事 握手 调情 亲吻 善良 55% 85% 25% 75% 无 无 腼腆 35% 15% 75% 10% 无 无 勇敢 25% 35% 80% 25% 无 无 自恋 15% 10% 60% 10% 无 无 粗鲁 25% 15% 70% 65% 无 无 害怕细菌 60% 1% 80% 1% 无 无 古怪 65% 25% 80% 10% 无 无 爱笑 85% 55% 50% 80% 无 无 爱开玩笑 95% 45% 15% 50% 无 无 无聊 6% 25% 15% 70% 无 无 聪明 26% 16% 60% 70% 无 无 强壮 无 无 无 无 70% 50% 漂亮 无 无 无 无 80% 30% 不具吸引力 无 无 无 无 75% 80% 敏捷 无 无 无 无 40% 20% 高个 无 无 无 无 65% 30% 矮个 无 无 无 无 30% 60% 苗条 无 无 无 无 40% 50% 肥胖 无 无 无 无 60% 60% 笨拙 无 无 无 无 65% 40%当你与 NPC 的关系超过 10 颗心后,可以在特殊功能菜单中点击“查看性格”,让 NPC 向你透露自己的性格。
社交
如果村庄里的人太少,可以使用“社交”模式,让单身 NPC 彼此生育后代。这个功能需要爱情药水。
婴儿阶段能够进行的互动比较有限。使用爱情药水后,需要两名 NPC,不论他们属于哪种类型,随后他们就会拥有一个孩子。
看到爱心出现后,代表生育过程已经开始。
退出时,不拿爱情药水右键点击或选择“互动”,即可打开退出菜单:
退出社交模式(Exit SM):离开社交模式。 关闭(Close):关闭小菜单。结婚后,特殊功能菜单中会出现新的按钮。
工作
只有已婚实体可以被安排工作。可执行的工作取决于 NPC 的职业。
农民
农民会替你耕种。最好用栅栏把他们围在农田里,避免他们逃走、盖住水源或卡在农田中。
矿工
矿工每 30 秒会通知你附近是否有矿物。探测半径为 6 格。
如果你想知道矿物的具体坐标,需要支付 8 个绿宝石。把绿宝石交给矿工后,他们会在下一条消息中告诉你坐标。
图书管理员
图书管理员可以复制附魔书。交给他们需要复制的附魔书,再支付 10 点经验值,即可获得复制品。
制箭师
制箭师可以按照你的选择狩猎指定动物。如果 NPC 没有装备三叉戟、弓或弩,他们会获得一把临时弓。
牧师
把腐肉交给工作中的牧师,他们可以用魔法将其加工成腌制肉。牧师也能在工作模式中使用药水,并把药水交给其他人形伙伴。
退出这些工作模式时,需要潜行并与 NPC 互动。如果 NPC 的物品栏中还有物品,例如农民或制箭师仍持有物品,必须先清空物品栏,否则工作模式不会关闭。
塔可厨师(Taquero)
塔可厨师是由社区投票加入的职业。
他们每 2 分钟制作一次塔可。塔可的营养值为 16,饱和度为 3.5。
新增食材及对应植物:
食材 营养值 饱和度 青椒和红椒 3 0.3 哈瓦那辣椒 2 0.3 玉米 2 1.5 玉米饼 3 2.5种植说明:
所有种子都可以从指定 NPC 处购买。 作物需要 3000 至 6000 秒成熟。 植物的生长方式类似灌木,可以右键点击或使用骨粉收获。怀孕
该功能用于组建家庭。使用前,物品栏第一格必须为空,伴侣会把婴儿物品放入其中。婴儿物品需要约 15 分钟才能成长到 100%。
在成长过程中,婴儿可能会哭闹。它可能是饿了,这时需要按照配方制作奶瓶并喂给它。
安抚奶嘴也可能损坏,需要制作新的安抚奶嘴。
婴儿哭闹或不高兴时,成长进度会暂时停止。解决需求后,成长才会继续。
达到 100% 后,你可以把婴儿放置到世界中,并为它取名。
如果你希望其他玩家成为婴儿的家人,或者不想让其他人追求你的 NPC 子女,可以使用家庭登记册,把其他玩家设置为婴儿的亲属。频繁喂奶可以加快成长。
家庭成员可以使用与子女相同的特殊菜单。
装备
你可以为 NPC 装备盔甲、剑、弓或三叉戟。移除装备时,需要空手点击 NPC。更换盔甲时,手持另一件装备点击即可。
退出装备模式时,需要潜行并与 NPC 互动。
守卫模式
近战(Melee):可以使用任意工具,即使空手也能战斗。 远程(Ranged):需要弓、弩或三叉戟。两种模式下都可以给 NPC 喂食来恢复生命值。他们会攻击怪物,但不会攻击苦力怕;同时也会攻击你攻击的实体,或攻击他们的实体。其他村民和铁傀儡不会被视为敌人。
点击 NPC,选择“关闭 GM(Turn off GM,Guardian Mode)”即可退出守卫模式。如果暂时不想关闭,只需点击“关闭”。
寻找失散家人
如果家人走失,可以使用定位器。所有与你存在亲属关系的实体都会被找到,并传送到你身边。
行为版本
该附加包包含三种不同的行为版本,原文说明列出了以下两个版本:
黄金版(Golden):标准版本,包含前文介绍的功能。 钻石版(Diamond):如果你拥有其他玩家,可以与他们互动。与玩家达到 50 点关系值后,可以结婚并生育子女。该版本使用player.json,因此可能与修改同一文件的其他附加包不兼容。
离婚
制作或购买离婚物品,然后与其互动即可使用。
如果配偶仍然存活,建议在他们附近使用离婚物品。如果配偶已经死亡,则可以单独使用。
守卫
守卫是无法互动的村民型实体,主要负责保护村庄。他们是在社区多次请求后加入的。
守卫行为:
攻击除苦力怕以外的所有敌对生物。 如果你攻击守卫,他们会反过来攻击你。 守卫生命值很高,不适合主动挑战。 守卫生气后会戴上头盔,表示已经进入战斗状态。 如果守卫对你产生敌意,请先离开,等他们恢复平静后再靠近。最新更新:Color Fixed
本次更新包含多项修复、质量改进和 4 个新职业。作者表示项目将在较长时间内不再增加新内容,但会处理可能出现的错误。
项目并未开源,作者保留全部权利。你可以为个人使用修改附加包,但不得上传或再分发任何修改版本。
新职业
制图师
交给制图师一张空地图和 4 个经验等级后,他们可以探索并带回物品。 拥有与地图相关的任务。工具匠
自动修复物品栏中所有具有耐久度的物品,每 3 秒恢复 1 点耐久度。 拥有与工具和矿物相关的任务。渔夫
NPC 周围至少有 6 个水方块时,可以替你钓鱼。 每 40 秒钓到一次物品,可能是鱼,也可能是宝藏。 拥有与钓鱼相关的任务。牧羊人
改变附近羊的颜色,剪下羊毛,并让羊毛重新生长。 拥有与羊毛相关的任务。管理员设置
管理员可以调整附加包中的多项设置,包括等待时间、成长速度和家庭关系。
玩家性别(Gender Player):管理员可以向自己或其他玩家发送性别修改表单。性别只影响外观,不会影响 NPC 关系。 修改家庭称谓(Change Family Title):设置子女对玩家的称呼,例如妈妈、爸爸、老师或 They。家庭称谓与性别相互独立,也可以自定义为 Boss 或 Captain。 怀孕冷却时间(Pregnancy Cooldown):默认需要等待 24 小时才能再次生育。该时间按照现实时间计算,不是游戏内时间。 婴儿成长时间(Baby Growth Time):默认成长时间为 15 分钟,也可以调整为 1 至 40 分钟。 婚姻数量(Marriages):可以改变每名玩家的配偶数量,最多 10 人。 人气值(Popularity):增加、减少或将人气值重置为 0。 已杀死的 NPC(Killed NPCs):查看你在生存模式中杀死过的 NPC。 帮助过的 NPC(Helped NPCs):查看你曾通过完成任务帮助过哪些 NPC。 重置跟随者(Reset Followers):清除所有 NPC 跟随者,仅建议在跟随功能出现错误时使用。外观
NPC 的身材特征会体现在模型上,包括高个、矮个、苗条和肥胖等外观。
过去,每种性别大约有 20 种外观变化。现在,每种性别拥有:
25 种上装。 25 种下装。 25 种皮肤颜色或图案。 25 种发型。每种性别共有 390,625 种外观组合。
你仍然可以修改 skin.png 文件来制作自己的设计,但文件必须按照正确方式分开。
质量改进
离婚
使用离婚物品后,会打开界面,让你选择与玩家或 NPC 离婚。 如果配偶已经死亡,但由于错误婚姻关系没有被清除,使用离婚物品可以删除婚姻标签,而且不会受到任何惩罚。家庭登记册
现在需要在空中使用家庭登记册,然后依次选择家庭成员、要影响的玩家以及家庭称谓,例如叔叔、阿姨、表亲或爸爸。理发师和理发台
理发台可以改变 NPC 的皮肤、头发、上装和下装。你可以自由组合可用样式,为 NPC 制作新的外观。
使用方法:
让实体坐上理发椅。 右键切换样式,点击界面按钮切换要修改的部位。 潜行并互动,即可让 NPC 离开理发椅。 理发椅没有人使用时,攻击它即可将其移除。注意事项
如果将版本 2 的附加包用于使用版本 1 的世界,可能会出现问题。由于版本 1 不包含多个新属性,NPC 在版本 1 中可能显示为默认皮肤。
此外,也可能出现其他错误。
俄语、日语和印度尼西亚语翻译目前暂停维护,因此部分翻译可能无法正常工作,一些对话可能会显示为英语。
对话
过去,每次互动会从 1 到 10 中选择一个数字,再计算成功或失败,并显示对应对话。
现在,每种性格在每种互动中都有 20 条不同对话,总对话数量从约 80 条增加到 6,433 条独特对话。
婴儿出生时会拥有独特外观,成长过程中还会产生不同需求。
0 至 5 岁时,婴儿可能需要:
钢琴。 泰迪熊。 球。 摇铃。 奶瓶。5 至 13 岁时,孩子可能需要:
电子游戏。 家庭作业。 早餐。 零食。 足球。13 至 17 岁时,孩子会进入青少年阶段,可能需要:
电子游戏。 智能手机。 午餐。 书。 家庭作业。打开孩子的特殊菜单,选择“照顾需求(Take Care of Need)”即可满足当前需求。每完成一次,可以获得 5 点人气值。
孩子每 4 分钟成长 1 岁。如果孩子有未满足的需求,成长会暂停,需求完成后才会继续。
由两名 NPC 生育的孩子不需要满足需求也能成长,而且成长速度是玩家生育子女的 8 倍。
定制村庄
平原生物群系中的定制村庄现在会生成这些人形 NPC。你也可以使用以下命令定位村庄:
/locate structure pf:village true
雇佣守卫
支付 1 个绿宝石块后,可以雇佣一名守卫,让他们工作 100 分钟。
舒适睡眠附加包 Comforts Addon
Comforts(舒适睡眠)附加包(非官方版)
作者:MrsTrader
Comforts 为 Minecraft 基岩版加入睡袋和吊床。它们和床一样可以用来睡觉,但使用时不会修改玩家的重生点,因此即使在冒险途中休息,也能保留基地的重生位置。
睡袋和吊床均有 16 种颜色,对应完整的 Minecraft 染料配色。本附加包是原 Java 模组的非官方基岩版移植。
功能
睡袋:便携式床铺,不会重置重生点。 吊床:一种“反向床铺”,可以跳过白天,而不是夜晚。 16 种颜色:支持染色与重新染色。 便于冒险:睡袋可以堆叠,携带方便。睡袋
配方:将 3 个相同颜色的羊毛排成一条直线。
白色睡袋可以染成任意颜色,已经染色的睡袋也能再次染色。
吊床
配方:将染色羊毛放在中央,上下放置木棍,其余位置放置线。
吊床和睡袋一样,可以染色,也可以重新染色。
绳钉(Rope & Nail)
绳钉只能用于搭建吊床,可以放置在方块的任意一侧。
配方:左上、上方、左侧和右下位置放置线,中央放置铁锭。
搭建吊床
准备以下材料:
1 个吊床布料(Hammock Cloth) 2 组绳钉(Rope & Nail)找两个相距正好四格的方块。
将绳钉分别放在两端,让它们彼此相对。
手持吊床布料,对任意一侧的绳钉点击右键。
吊床搭建完成。现在即使阳光正强,也能躺下来休息。
仙女灯38号 Fairy Lights 38
仙女灯 38
作者:Studio38
让你的基地焕发现代气息。仙女灯 38 提供多种颜色,你可以根据心情选择喜欢的灯光,也可以让它们不断变换,为建筑增添轻松活泼的氛围。
资源说明
完全兼容成就系统。 无需开启实验性玩法。 本资源不会使用player.json。
部分功能需要开启 Vibrant Visuals。
缩略图展示的是实际游戏画面,并经过 AI 着色器增强处理。
将仙女灯放置在墙面上,然后点击灯串即可开启。
继续点击,可以依次切换不同颜色。
潜行并点击仙女灯,即可关闭灯光。
点击并切换过最后一种颜色后,仙女灯会进入自动变换的舞动模式。
技能升级 Skills Leveling
作者: ZorroCraft
组件概述
这款组件通过限制玩家对原版工具、武器和盔甲的使用权限,显著提升了Minecraft的生存难度。它彻底改变了传统的游戏节奏,迫使玩家从“即得即用”的模式转变为注重成长与积累的RPG式进程。玩家无法再开局直接穿戴顶级装备,而是必须通过不断的磨练,逐步解锁使用高阶装备的资格。
核心机制:等级驱动的生存体验
在本组件中,玩家必须通过获取经验值(XP)来提升四项核心技能,从而逐步解锁装备的佩戴与使用权限。这四项技能分别是:
攻击: 掌握各类武器的必要前提。 采矿: 解锁镐类工具以及深入挖掘矿石资源。 防御: 提升盔甲装备的穿戴许可。 采集: 获得使用斧头和锄头的专业技巧。游戏特色与内容扩展
技能带来的优势: 随着技能的提升,玩家在战斗中将获得随机的增益效果,显著增加战斗的爽快感与策略性。 采矿机制优化: 矿石挖掘不再仅仅是为了获取资源,现在还能触发随机的经验球掉落,加速你的升级进程。 工具自动附魔: 使用斧头劈砍时,有几率触发自动附魔功能,让你在采集过程中也能收获意外之喜。 海量新武器: 组件额外引入了超过40种全新武器,进一步丰富了原有的战斗系统。总结
如果你厌倦了常规的原版Minecraft,渴望一场更具挑战性的冒险,那么“技能升级(成就友好版)”将为你提供一个绝佳的RPG式体验。每一份进步都源于你的汗水,每一次升级都让你的生存之路更加稳固。制定策略,探索世界,像真正的冒险家一样去征服这片大陆吧。
真菌危机 Fungus Hazard
真菌危机
作者:PocCorn_Code
将《最后生还者》中的一小部分感染带入 Minecraft 基岩版,并融入 Java 版《Scape and Run: Parasites》的风格。
这个项目以游戏《最后生还者》中的感染源为灵感,将分阶段感染与生长系统带入 Minecraft。它不会加入现代武器,而是专注于感染的传播,并结合原版元素与更写实的表现方式,避免出现与世界观不协调的生命形态,整体设计参考了 Java 版《Scape and Run: Parasites》。
重要信息
在第 0 阶段,所有感染生物都会逃离玩家,为玩家准备装备争取时间。 土壤传播会从第 2 阶段开始。离线植物生长 Offline Plant Growth
离线植物生长(Offline Plant Growth)
作者:Unknown_Minecraft
植物会在玩家离线时继续生长。
这个附加包让玩家种下的植物在 AFK、离线,或身处远处导致区块未加载时继续生长。玩家回来后,系统会根据实际经过的时间检查每株植物,并更新它们的生长状态。
功能
实时计时:植物生长依据真实经过的时间计算。 离线生长:即使玩家处于离线状态,植物也会继续生长。 未加载区块生长:不需要让区块保持加载。 自动成熟:玩家回来后,植物会根据经过的时间更新,必要时直接完成成熟。 离线再次结果:西瓜、南瓜、浆果等可重复产出的植物,即使玩家不在场,也能继续产出果实。 私人完成提示:当所有被追踪的植物都完全成熟后,种植它们的玩家会收到提示。 生长计时器:在受支持的植物上方放置方块,或让方块与植物接触,即可查看剩余生长时间。 成就友好:设计为不替代原本的成就进度。 多语言支持:英语(美国)、英语(英国)、德语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(墨西哥)、法语(法国)、法语(加拿大)、意大利语、日语、韩语、葡萄牙语(巴西)、葡萄牙语(葡萄牙)、俄语、中文(简体)、中文(繁体)、荷兰语、保加利亚语、捷克语、丹麦语、希腊语、芬兰语、匈牙利语、印度尼西亚语、挪威语博克马尔语、波兰语、斯洛伐克语、瑞典语、土耳其语、乌克兰语。 完全基于脚本:系统通过脚本处理,不需要持续加载区块。植物与果实的生长时间
植物 植物生长时间 果实生产 农作物(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根等) 每个阶段 150 秒 无 下界疣 每个阶段 400 秒(总计 20 分钟) 无 可可豆 每个阶段 340 秒(总计约 17 分钟) 无 甘蔗/仙人掌 每个方块 18 分钟(总计 54 分钟) 无 竹子 每个方块 3.5 分钟 × 14(总计 49 分钟) 无 海带 每个方块 8 分钟,直到水面 无 单格树木(树苗) 总计 30 分钟 无 2×2 树木(巨型树木) 总计 30 分钟 无 西瓜/南瓜 茎每个阶段 150 秒 果实 540 秒 发光浆果 无 每次重新结果 420 秒 甜浆果 每个阶段 90 秒 每次重新结果 360 秒 蘑菇/菌类/杜鹃树 30 分钟 无 发光地衣 每次蔓延 120 秒,最多 3 次 无 紫水晶母岩(Budding Amethyst) 每个 tick 90 秒 无 紫颂花 每个高度等级 180 秒,最高 5 格 无工作原理
通常情况下,植物需要在附近保持活跃,才能按照游戏规则生长。这个附加包会记录植物的种植时间,并在玩家回来时计算已经过去的真实时间。
它不会让区块保持加载。即使玩家离线、身处远处,甚至完全关闭手机,系统也会在玩家回来后检查经过的时间,再据此更新植物。
玩家可以关掉手机,第二天回来时,已经能看到植物完成生长。
紫水晶生长
附加包也会追踪紫水晶的生长,包括紫水晶母岩。如果紫水晶母岩被移除,该位置就不会继续生长,这与原版 Minecraft 的规则一致。
这样一来,玩家就不必再担心紫水晶碎片的生长进度。
额外信息
生长追踪开关
使用以下命令开启或关闭系统:
/scriptevent toggle on
/scriptevent toggle off
拥有命令权限的玩家可以控制该系统。开关状态会在重启后保留。
生长追踪
附加包不会让区块保持加载,而是记录相关时间,并在需要时计算植物的生长进度。
所有植物
农作物
小麦(wheat)
胡萝卜(carrots)
马铃薯(potatoes)
甜菜根(beetroot)
火把花作物(torchflower_crop)
瓶子草作物(pitcher_crop)
下界疣(nether_wart)
可可豆(cocoa)
树苗
杨树(poplar)
橡树(oak)
白桦树(birch)
云杉(spruce)
丛林树(jungle)
金合欢树(acacia)
樱花树(cherry)
红树(mangrove)
深色橡树(dark_oak)
苍白橡树(pale_oak)
巨型云杉(mega_spruce)
巨型丛林树(mega_jungle)
诡异菌(warped_fungus)
绯红菌(crimson_fungus)
红色蘑菇(red_mushroom)
棕色蘑菇(brown_mushroom)
杜鹃树(azalea)
盛开杜鹃树(flowering_azalea)
特殊植物
紫颂花(chorus_flower)
发光地衣(Glow lichens)
紫水晶碎片(Amethyst shard)
可堆叠植物,会继续生长
甘蔗(Sugarcane)
仙人掌(Cactus)
竹子(Bamboo)
海带(Kelp)
可再次结果
西瓜(melon)
南瓜(pumpkin)
发光浆果(Glow berries)
甜浆果(Sweet berries) 简易笔记 Simple Note
简易笔记
作者:INTOR
如果你经常需要翻回聊天记录,才能想起接下来要做什么,或者前往朋友基地时总是记不住坐标,那么这款简单的脚本包可以帮你解决这些问题。
它会将笔记显示在快捷栏上方,方便你在游戏过程中随时查看。使用时,只需打开聊天栏,输入 .note,再接上想记录的内容即可。
想删除笔记时,输入 .note remove,笔记就会消失。
使用前,请先开启 Beta-API 功能,否则脚本包将无法正常运行。
奥术锋刃 Arcane Edge
奥术锋刃
这些全新的剑刃带有独特的奥术技能与攻击效果。收集新生物和新结构掉落的遗物与残渣,即可制作对应武器,在战斗中释放不同属性的力量。
冰霜切割者
技能[冷却:17.5 秒]:冻结半径 10 格内的敌人,并以冰霜斩击对范围内目标造成 40 点伤害。
命中效果[伤害:13]:斩击附近敌人,使其无法行动。
天界之光
技能[冷却:20 秒]:展开持续短暂时间的光之领域,光束会攻击半径 20 格内的敌人。
命中效果[伤害:11]:向附近敌人降下光束并造成伤害。
精灵烙印
技能[冷却:25 秒]:藤蔓会束缚半径 10 格内的敌人,使范围内目标中毒并受到伤害。
命中效果[伤害:8]:用藤蔓禁锢附近敌人,并使其陷入中毒状态。
不屈之刃
技能[冷却:25 秒]:使半径 10 格内的敌人无法行动,随后施放法术,将半径 25 格内的敌人聚集起来并造成伤害。
命中效果[伤害:10]:在敌人脚下释放冲击脉冲,击退并伤害附近目标。
炽焰裁决
技能[冷却:30 秒]:召唤陨石,命中目标后发生爆炸。
命中效果[伤害:14]:向敌人落下岩浆块,造成伤害。
暗夜之影
技能[冷却:20 秒]:自身获得持续 20 秒的速度 III、隐身与力量 III,同时使半径 30 格内的敌人暂时失明。
命中效果[伤害:12]:削弱并减速附近敌人。
合成与获取
新结构会生成在对应生物群系中,内部会出现新的生物。击败它们后,可获得用于合成全新剑刃的遗物与残渣。
此外,还能用纸张制作保护道具。对好友或宠物近距离使用后,他们不会受到你的技能影响;好友也需要自行使用该道具,才能避免其技能伤害到你。
请务必开启实验性玩法。
铁匠村民 MCD Blacksmith Villager MCD
铁匠村民 MCD(附魔铁匠替代版)
作者:Bareneil
这是一款打破传统锻造规则的附加包。通过它,你可以获得带有独特附魔组合的武器,而这些组合在原版游戏中无法正常共存。
内容介绍
附魔铁匠建筑
附魔铁匠建筑会生成于针叶林生物群系中。
MCD 铁匠交易
通过 MCD 铁匠交易,你可以获得带有特殊附魔组合的独特武器,体验原版锻造系统无法实现的装备搭配。
兼容成就
该附加包兼容游戏成就系统。
自定义匕首 Custom Daggers
自定义匕首
适用于 Minecraft 基岩版的七把可合成匕首。它们刀身轻巧,主手持有时可以获得移动加成,副手持有时还能提升近战伤害。
功能
提供木质、石质、铜质、铁质、金质、钻石和下界合金七种匕首 大多数材质的匕首在主手时提供速度加成,木质匕首移动起来最轻快 副手持有匕首时,近战伤害额外增加 1 至 3 点 副手加成触发时,会显示斩击风格的命中反馈 下界合金匕首专属:副手持有时提供较弱的速度效果,即使主手没有拿着匕首也能生效 支持剑类附魔、铁砧修复和清理蜘蛛网 石质匕首可以使用圆石、深板岩圆石或黑石合成 下界合金匕首可以在锻造台上升级 支持日语和英语本地化获取方式
使用对应材料和一根木棍,按照竖向配方合成匕首。
下界合金匕首需要在锻造台中使用钻石匕首、下界合金升级锻造模板和下界合金锭进行升级。
运行要求
Minecraft 基岩版近期版本,且支持自定义物品和 Beta API 同时启用行为包与资源包 在世界设置的实验选项中开启 Beta API命令
/daggers:set_enabled on|off:启用或关闭匕首加成
/daggers:cmdlist:列出可用命令
一套轻便的副武器装备:拿起匕首,保持移动,并充分利用双持战斗。
生物群系酿造 Biome Brews
生物群系酿造 (Biome Brews)
这款模组引入了可投掷的药水瓶,让玩家能够实时改造地形,将其转化为特定的生物群系。只需轻轻一掷,目标区域便会发生翻天覆地的变化——从方块构成到植被覆盖,从参天古树到原生生物,一切皆会随之重塑。目前版本共计收录了 8 种功能独特的生物群系药水。
物品与合成
在游戏中,这些药水瓶的堆叠上限为 16 个,便于玩家随身携带与使用。
改造机制详解
作用半径: 药水瓶生效范围为以落点为中心的 6 格半径区域。 作用深度: 改造深度深入地表以下 3 格。 环境更新: 在执行地形转化前,模组会自动清理原有植被,确保生态系统的完美更替。 植被植入: 系统会自动模拟并生成对应的树木布局。 生物生成: 转化完成后,区域内会随机生成 1 至 4 只该生物群系特有的原生动物或生物。TNT 附加包 TNT Addon
TNT 附加包
作者:Diamondhead24
这个附加包为 Minecraft 基岩版加入 5 种 TNT,并额外提供 2 种破坏性 TNT。它们能够制造大型球形爆炸,爆炸效果并不是简单地把威力设为十亿。
后两种奖励 TNT 没有独立纹理,并计划作为单独文件发布。由于爆炸范围非常大,点燃它们时建议使用高端设备。TNT 7 可能是整个基岩版中破坏力最强的 TNT。
TNT 列表
TNT 1
半径:20
渲染耗时:0 秒
TNT 2
半径:40
渲染耗时:1 秒
TNT 3
半径:80
渲染耗时:3 秒
TNT 4
半径:160
渲染耗时:14 秒
TNT 5
半径:320
渲染耗时:1 分 23 秒
TNT 6
半径:640
渲染耗时:6 分 22 秒
TNT 7
半径:1280
渲染耗时:27 分 10 秒
爆炸坑大小对比
下图展示了所有 TNT 爆炸坑的尺寸对比。
注意事项
必须在实验性功能中开启 Beta APIs,否则附加包无法正常运行。 由于内存限制,低端设备和移动设备应使用仅包含 5 种 TNT 的文件。 本附加包只用于创造模式用途,因此 TNT 没有合成配方。 请将 render distance 调整到与 TNT 爆炸坑大小相匹配。Flat World 世界类型可能不需要这样设置。建议将 simulation distance 调整到最大值。 所有 ticking areas 都会被移除。使用 TNT 后,请记录原有 ticking area 的坐标,并重新添加。 由于基岩版的渲染限制,画面可能出现异常。可以等待渲染自行修复,或重新启动世界。 TNT 7 会产生巨大的爆炸坑。为了更快完成处理,建议将 render distance 调整到最大值 96。 这些 TNT 方块与原版 TNT 略有不同:在其表面放置方块时不会发出声音;被点燃或被爆炸摧毁时会直接消失,而不是继续点燃;点燃机制也有所区别。 不要同时点燃多个 TNT,否则会干扰 tickingarea 命令的处理过程,并明显增加渲染耗时。 上方图片的加载时间取决于作者设备,你的加载速度可能会有所不同。计划中的内容
解决 ticking chunks 问题后,作者计划加入一种支持自定义半径的 TNT,并用它替换 TNT 6 和 TNT 7。后续还计划加入 TNT Launcher、rapid fire 设置,以及可配置的方块保留和摧毁列表,功能思路参考作者的 datapack 版本。
已知问题
目前除了runCommand() 之外,没有其他添加 ticking chunks 的方法,因此该函数的异步运行会带来许多问题。例如,TNT 7 的爆炸坑中可能残留几根方块柱。为了减少错误,TNT 产生的完整爆炸坑必须处于 render distance 范围内才能继续处理,Flat World 世界类型且使用最少特征时除外。
在 Old World 世界类型中,暂时无法判断玩家是超出 simulation distance,还是已经超出世界边界。单独文件中的临时解决方案是直接添加 10 个 ticking areas,覆盖 256×256 的区域。尺寸超过 256×256 的 Old World 可能出现问题,这个文件在 infinite world 中有时也可能造成异常。
TNT 有时会留下流动的水或熔岩,即使这些方块没有被加入黑名单。 墓碑附加包 Tombs Addon
墓碑附加包
作者:MrsTrader
墓碑附加包是一款适用于 Minecraft 基岩版的墓碑类附加包。角色死亡后,背包中的物品与装备会立即转移到墓碑中,避免因时间过久而消失,也不用担心掉进岩浆后被烧毁或被其他玩家拿走。
你可以提前制作墓碑,并将它放在基地、房屋周围,或用于建造专属墓园。除了保存死亡掉落物,附加包还为建筑和角色扮演玩法提供了完整的墓地装饰。
主要内容
安全保存死亡掉落物:将墓碑放置在任意位置。角色死亡后,背包和装备会自动存入墓碑。 方便取回物品:与墓碑互动,或直接破坏墓碑,即可取回其中保存的全部物品。 超过 27 种设计:包含经典墓碑、木制十字架、方尖碑、石棺等多种造型。 自由布置墓园:在工作台中制作墓碑,并按照自己的想法布置墓地。 新增制作材料:水泥:使用砂砾和骨粉制作,石质墓碑需要用到这种材料。安装方法
获取.mcaddon 文件,或分别准备 BP Tombs 与 RP Tombs 两个包。
将附加包导入 Minecraft。
在世界设置中启用 BP Tombs 和 RP Tombs。
重要:启用 Beta APIs,确保附加包脚本能够正常运行。
进入世界,开始使用墓碑并建造墓园。
从此不必再担心辛苦收集的物品随着死亡消失。让角色安息,也让战利品留在墓碑中等待你取回。
下界速通 Nether Speedrun
下界速通(Nether Speedrun)
作者:Aperion_HQ玩法概述
本游戏的核心规则是:玩家进入游戏后,将被迫从“下界”开始,没有主世界中的安全准备阶段。你必须在物资有限的情况下,于危险重重的下界中设法生存,寻找要塞,进入末地,并最终活着返回主世界。
“下界速通”是一款专为《Minecraft 基岩版》制作的速通附加包。目标十分明确:前往末地,完成挑战,然后带着性命回到主世界。
然而,这场竞速并不只是单纯地避免死亡——“死亡”本身也是策略的一部分。每当玩家死亡一次,最终计时都会增加 3 分钟;作为交换,玩家重生时能够获得强力的技能,或得到实用的特殊物品。
你会不会主动牺牲一次生命,用额外时间换取更好的装备与能力?还是完全依靠操作和生存技巧,尝试以最快速度通关?最终采用哪种路线,将由你的策略决定。
三种游戏模式
游戏开始时,可以通过“时钟(游戏菜单)”选择想要体验的模式。
选择模式
玩家死亡后,可以从 3 个随机出现的技能选项中选择 1 个。
这种模式适合喜欢规划成长路线、构筑专属策略的玩家。每一次死亡都可能成为调整战术、强化自身的机会。
随机模式
玩家死亡后,系统会强制随机发放一个技能。
这里既可能获得极其强大的增益,也可能遭遇持续爆炸、缓慢等令人头疼的负面效果。选择这种模式,就必须把胜负交给运气,同时随时准备应对不可预料的变化。
速通模式
该模式不会提供任何技能,并且玩家的初始物资极少。
这是一场更加纯粹的挑战,重点考验玩家在 Minecraft 中的生存能力、临场判断以及资源管理技巧。
主要特色
技能系统:附加包提供了多种可获得的技能,例如“永久夜视”“急迫”“全套金盔甲”“免疫摔落伤害”“爆炸攻击”等,此外还有更多特殊能力等待探索。 计时与记录系统:动作栏会实时显示当前用时以及死亡惩罚次数。成功通关后,系统会记录并突出显示最终完成时间,以及因死亡而增加的总惩罚时间。 多人游戏支持: 第一位进入游戏的玩家将担任主机,负责管理本局游戏。 游戏开始后才加入的玩家会自动成为“旁观者”。 旁观者只需面向正上方,即可立即传送到一名仍在进行游戏的玩家身边。 自定义大厅:玩家会在一个由基岩包围的安全等待室中开始游戏,避免在正式挑战开始前受到外界干扰。安装方式
本附加包可以安装到任何生存世界中。创建新世界,或编辑已有世界的设置时,请将附加包应用到“行为包”。
进入世界后,游戏大厅会自动生成,无需手动搭建。
使用条款
严禁重新分发本附加包。
你可以在 YouTube 等平台上传使用本附加包制作的游戏视频,也可以进行相关直播。
活力 - 生命值系统 Vitality - Lives System
作者:NACHOGAMING
“活力”(Vitality)是一款专为《我的世界》基岩版设计的自定义游戏生命值系统插件。
简介
“活力”引入了一种类似传统视频游戏的生命值管理机制。
当玩家拥有该系统的“生命值”时,死亡后将不会丢失物品;但一旦生命耗尽,玩家在死亡时便会掉落所有物品。这一机制为常规的《我的世界》探索之旅增添了独特的挑战性与竞技感。
此外,该插件还涵盖了全新的结构建筑、自定义生物、独特武器、专属道具等多项内容。这些元素不仅丰富了核心系统,还显著提升了游戏体验的刺激程度。
“活力”插件的设计初衷并非彻底重构游戏玩法,而是希望在完美融入原版《我的世界》核心体验的同时,通过独特的个性化设置彰显其魅力。
特别说明:本插件与“Vitality - Java Style Regen”或“VitalityLogic”插件无任何关联。本作品在创作过程中未参考上述资源,亦无意通过任何方式干扰或损及相关创作者的劳动成果。
每一块被破坏的方块都会爆炸 Every Block You Break Explodes
每一块被破坏的方块都会爆炸 (Every Block You Break Explodes)
作者: flappyguy 类别: 组件 (Addons)准备好让你的 Minecraft 世界变得天翻地覆了吗?“每一块被破坏的方块都会爆炸”这一组件将为你的游戏带来前所未有的混乱挑战。它彻底颠覆了基础的游戏规则,让每一次挖掘都变成极度危险的冒险。
核心玩法说明
当你在这个组件开启的状态下挖掘任何方块时,该方块会立即引发剧烈爆炸。这里没有任何倒计时,也没有任何警告,破坏行为会触发即时爆炸。这种不可控的机制将直接考验你的反应速度与策略规划能力。
难度模式设置
为了满足不同水平玩家的需求,此组件内置了三种难度模式,你可以根据自己的挑战欲望进行选择:
简单模式 (Easy) 这是入门级别的挑战。虽然爆炸威力相对较弱,但依然具备杀伤力,适合那些想要感受游戏混乱氛围,又不想被瞬间秒杀的玩家。
中等模式 (Medium) 在这种模式下,爆炸威力得到了显著增强。一旦你破坏方块后未能及时退避,过于靠近爆炸中心将直接导致角色死亡。
困难模式 (Hard) 这是真正的极限生存体验。在这个模式中,爆炸威力达到顶峰。不仅范围更广,即便你与受损方块保持了一定距离,爆炸波及的范围依然足以终结你的游戏旅程。
模组兼容性
惊喜不仅于此,该组件完美兼容各类模组物品。如果你希望在安装了其他模组或组件的情况下同步使用这一功能,完全没有问题。你可以自由叠加各种游戏特性,打造属于你自己的疯狂游戏内容。
7日热门资源
暗影日蚀 Shadow Eclipse
暗影日蚀(Shadow Eclipse)
作者:PELIGRAR
简介
《暗影日蚀》是一款适用于 Minecraft 基岩版的高级行为包,内置完整的游戏内菜单。
打开菜单
默认使用任意木棍右键即可打开。 世界操作员可以在 Admin 中配置菜单访问权限。功能
战斗 / PVP
PVP 中心:力量、速度、抗性提升、跳跃提升、夜视 额外伤害、命中点燃、命中击退 暴击增强、连击计数器、目标生命值显示 自动食用金苹果、图腾警报、攻击距离扩展 隐匿非法附魔:通过脚本提供实际效果,不修改物品名称或 Lore 杀戮光环(Kill Aura) 以及其他功能世界 / 实用工具
游戏模式切换器 效果管理器 时间与天气控制 传送与历史记录 路径点(Waypoints) 经验值管理器 命令与智能控制台 游戏规则 实用工具:无敌模式、飞行等 物品修复器 笔记玩家 / 信息
玩家监控 玩家追踪与警报 死亡位置 坐标记录器 世界时钟 生物与方块追踪器自动工具
矿脉挖掘(Vein Miner,自动) 树木砍伐(Tree Capitator,自动) 农作物收割器 物品磁铁 箱子查找器 矿石高亮管理员设置(仅操作员)
仅操作员开关 木棍名称检查开关,启用后需使用名为eclipse 的木棍
为玩家授予权限
按功能分配访问权限
安装
下载.mcpack 文件。
使用 Minecraft 基岩版打开该文件。
在世界设置中将其启用为行为包。
手持木棍右键打开菜单。
注意
部分功能使用基于脚本的效果,实际结果可能因 Minecraft 版本而异。
捕捉生物 Capture Mobs
捕捉生物(保留成就)
作者:HuyNacl
简介
“捕捉生物”附加包可以捕捉并储存生物,同时保留它们原有的各项数据。被捕捉的生物仍会保留生命值、属性、状态效果及其他特性,方便你运输或留待之后使用。
功能
支持捕捉原版生物与自定义生物。 生命值超过 200 点的生物无法捕捉。 保留生物的统计数据、属性、生命值、状态效果及其他数据。 不会关闭游戏成就。合成配方
注意事项
兼容 Minecraft 基岩版 v1.21 及更高版本。 未经作者许可,请勿重新上传或再分发此附加包。 你可以根据自己的玩法或项目需求修改附加包。恐怖环境 Horror Environment
恐怖环境 [成就友好]
作者:ZorroCraft
这个附加包会把 Minecraft 变成一片阴森的世界:降雨被隐藏,环境音效变得诡异,生物群系更加昏暗,敌对生物的生成率也会提高。
主要内容
隐藏降雨效果,帮助改善游戏性能。 加入随机恐怖音效,让探索过程更难预测。 调暗生物群系,营造阴森的视觉氛围。 提高敌对生物的生成率,让危险更频繁地出现。 加入“可疑方块(Sus Block)”,其运作方式类似幸运方块。 加入“窥视者(Peeker)”,一种罕见且具有攻击性的敌对生物。 加入深层雾效,进一步增强恐怖效果。其他变化
树叶会随机消失,作为对 Herobrine 的致敬。 草地可能随机起火,为环境增添不安定因素。 狼会发出恐怖的声音。 Herobrine 现在会注视玩家,让人始终无法放松警惕。血魔法 Blood Magic
血魔法(Blood Magic)
作者:ZKlint
让敌人的生命在血魔法面前一点点流尽。凭借吸血能力、迅猛速度和连续追击,几乎没有敌人能从你的技能范围内逃脱。对你而言,血液就是最锋利的武器。
血魔法现在需要使用在下界找到的血晶(Blood Crystals)制作。 配方见文末。 想获得基础攻击所需的投射物,请在聊天框输入mproj。
被动能力
流血(Bleed)[Damage]
使用血刃或技能命中敌人时,有几率使目标流血并持续受到伤害。
基础攻击
血斩(Blood Slash)
技能 1
吸血渴望(Vampiric Thirst)[Chaser | Lifesteal]
技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,造成伤害、施加虚弱,同时窃取目标的生命值。
技能 2
血刺(Blood Spikes)[Area]
在自身周围召唤血刺。任何接触血刺的敌人都会受到伤害。
技能 3
强制流血(Force Bleed)[Damage | Area]
立即对 12 格范围内的 5 名敌人造成伤害,并使其持续受到流血伤害。
终极技能
嗜血(Bloodlust)
制造一个无法离开的区域。技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,将其拖拽到身边,造成大量伤害并窃取大量生命值。被你吸取生命的目标还会陷入虚弱状态。
幽魂(Wraith)
这种敌对生物会在下界的灵魂沙峡谷生成,也会出现在主世界新生成的墓园结构中。
生命值:45 近战攻击伤害:12,并附带凋零效果 灵魂火焰远程伤害:6,燃烧 3 秒 掉落物:幽魂精华(Wraith Essence)和幽魂之魂(Wraith's Soul)幽魂镰刀(Wraith Scythe)
攻击伤害:8 耐久度:1250 手持时免疫凋零效果,并获得抗火能力 可以发射短距离的灵魂火焰波合成配方
血刃(Blood Blade)
血斩(Blood Slash)
吸血渴望(Vampiric Thirst)
血刺(Blood Spikes)
强制流血(Force Bleed)
嗜血(Blood Lust)
魔力精华配方
魔力精华(Mana Essence)
精制魔力精华(Fine Mana Essence)
浓缩魔力精华(Condensed Mana Essence)
强化魔力精华(Enhanced Mana Essence)
辉光魔力精华(Radiant Mana Essence)
在创造模式的装备物品栏中,也可以取得血魔法相关物品。
本附加包还加入了魔力系统。魔力会随着时间缓慢恢复,上限为 100。想要获得无限魔力,可使用命令 /function nomanager。
破碎指令 The Shattered Command
《破碎指令》
作者:Utlover65
《破碎指令》是一款基于 ARG 的恐怖模组。它的节奏非常缓慢,目标是让你逐渐产生偏执感。
开始游玩前必须知道的事项
模组可能会将你踢出游戏。 模组一定会破坏你的世界。 模组一定会摧毁你的建筑。 不要搭配会改变月亮纹理的光影游玩。 本模组需要开启 Experimental Settings(Beta APIs)。《破碎指令》是一款节奏非常缓慢的恐怖模组,会在游玩过程中一点点制造偏执感。游戏里会出现随机事件、少量实体与异常现象,以及更多尚未说明的内容。
常见问题
问: 我被困在由圆石和基岩房间、走廊组成的无限迷宫里,该怎么办?
答: 自杀。
问: 如何给实体添加脸?
答: ……
问: <o>
答: <o>
问: 配置物品不起作用,该怎么办?
答: 检查自己是否拥有 admin 标签,并确认使用时处于潜行状态。
问: 月亮还没有腐化,我都到第 10 天了,该怎么办?
答: 月亮腐化有严格的触发条件,需要再等一段时间。
问: 如何移除 VHS Overlay?
答: 使用配置功能将其移除。
制作人员与致谢
JavaScript:TylerJM TBS Team Makeradam:提供模组基础 SpaceDummy:提供踢出/封禁脚本 测试人员:novit_3102、phrayz 灵感来源:The Broken Script(破碎脚本)这是一个受 The Broken Script(破碎脚本)启发的附加包。
项目说明
我想澄清最近看到的一些错误信息。
我确实曾与 Halomandre 合作。不过,移植本身的实际开发工作由我完成,Halomandre 并没有积极参与移植工作。因此,看到有人声称 Some.Sunny.Day 才是“真正的”移植版本,同时把 The Shattered Command 说成“复制品”,确实令人不满。
这种说法并不属实。
TSC 目前仍在维护和更新。SSD 则没有继续推进。原因很直接:我已经离开 SSD 开发团队,而他们此前依赖我的工作,导致后续开发停滞。
把 TSC 称为复制品,忽略了两个项目真实的开发历史,也忽略了它们当前的状态。请不要继续传播错误信息。
月醒 Moonwake
月醒(Moonwake)
作者:Distortionist
全新的强力复杂 Boss 等待挑战。月之圣骑士·雪已完成重制,另有一名迷你 Boss,以及新的矿石类型、武器类型、材料等内容。
内容简介
如果你的生存世界还缺少一种带着冰冷光泽的金属材料,银就是答案。月醒在寒冷或冰冻生物群系的深处加入了银矿石、银锭和银块,它们只会生成在最深层石头与地表深板岩交界附近的严寒地下区域。
模组还加入了两类新武器。细剑覆盖原版全部等级,此外还有两把战斧,以及一把威力强大的新剑。
主要 Boss:月之圣骑士·雪
模组的主要 Boss 是一名远离同族、独自隐居的精灵。她手持暗影之剑(Antumbra Sword)与弩,身穿银铠甲(Argent Armor)。想拿到这套装备,就得从她手中夺走战利品。
警告
挑战这名 Boss 前,请先把终局装备提升到最高水平。能用的资源都用上,能为你提供力量的盟友也全部带上,并设法治愈她的疯狂。
Boss 信息
名称:月之圣骑士·雪(Lunar Templar Snow)
生命值:340
伤害与攻击类型:
近战:11~45 远程:15~25,并施加凋零效果防御:27
这名 Boss 不容小觑。作为精灵,她能使用许多被视为不自然的能力。重制后的月之圣骑士·雪拥有大量技能、法术和战斗工具,战斗方式远比普通敌人复杂。
可用能力太多,无法一一列出。不过,其中一部分能力可以通过攻击她来打断。成功打断后,Boss 会陷入眩晕,为你争取一段追加伤害的机会。
她会闪避,也会格挡,还能用一连串动作把你打得头晕目眩。月之圣骑士·雪可以被招募,但你必须先证明自己。建议穿戴附魔钻石盔甲,条件允许时则使用下界合金装备;同时选择一处有足够空间周旋的区域,并准备好用宝物召唤备用监守者的条件。别忘了给自己带上金苹果和药水,还要准备一枚附魔金苹果,等她的生命值降到合适的程度后,用它治愈她的疯狂。
银钢装备
终局装备现在还有另一条路线。银钢(Silversteel)是一种未合金化材料制成的强力盔甲,属性与下界合金装备不同。想用银钢升级钻石盔甲,必须先取得升级模板;而要拿到模板,就得击败镜中的圣骑士。相关碎片藏在末地的裂隙中,找到它们并完成开采,才能继续后续的制作。
不要让月亮醒来……