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发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
单向玻璃 One Way Glass
想在基地墙上开个“观察窗”,又不想让外面的人发现?单向玻璃(One Way Glass) 是 BLAZESLAYER 制作的基岩版附加包:从一侧看过去,方块像玻璃一样通透;从另一侧看,它只是一块普普通通的实心方块。
它是怎么用的 按下面的配方合成一块单向玻璃方块。 把它放到想要的位置。 站到你想“看出去”的那一侧。 这一侧能透过方块看到外面,而站在对面的玩家看到的只是一块实心方块。 合成方法在工作台里放入 1 个支持的方块和 1 块玻璃:
空 空 空
方块 玻璃 空
空 空 空
做出来的单向玻璃会保留所选方块的外观,只是多了单向透视的效果。
适合用在哪里 秘密基地 隐蔽的观察室 暗室和隐藏入口 安保区域 创造模式建筑 瞭望区 支持的方块能做成单向玻璃的方块相当多,涵盖石头及其变种、下界岩与末地方块、各类木板和原木、矿石、矿物块、16 色羊毛、16 色混凝土、泥土沙子等自然方块、下界与海洋方块,以及工作台、熔炉、木桶、书架等功能性方块,完整列表见下图。
安装说明下载 .mcaddon 文件后直接用基岩版打开即可导入,在世界设置中同时启用行为包和资源包。本附加包需要 26.50 及以上版本。
一切皆化为钻石 Everything Becomes Diamonds
一切皆化为钻石(Everything Becomes Diamonds)
作者:HuyNacl
所触之物,皆成钻石。
简介
如果方块和物品都能化作钻石,会是什么样?在《一切皆化为钻石》中,触碰方块或手持物品就会触发转化;就连旧装备也能立刻升级为对应的钻石装备。整个世界因此闪耀起来,每一次生存行动都可能带来意想不到的收获。
玩法机制
触碰任意方块:它会立即变成钻石块。 手持任意物品:它会转化为钻石。 武器自动升级:木质、石质、铁制和金制武器都会变为钻石武器。 护甲自动升级:各种护甲都会转换为对应的钻石盔甲。 转化会在正常游玩过程中即时发生,让钻石光彩随时遍布世界。安装说明
将.mcpack 文件导入 Minecraft。
在目标世界中启用行为包(Behavior Pack)。
重要:请在世界设置的“实验”(Experiments)选项卡中启用“Beta APIs”,否则脚本无法运行。 仙女灯38号 Fairy Lights 38
仙女灯 38
作者:Studio38
让你的基地焕发现代气息。仙女灯 38 提供多种颜色,你可以根据心情选择喜欢的灯光,也可以让它们不断变换,为建筑增添轻松活泼的氛围。
资源说明
完全兼容成就系统。 无需开启实验性玩法。 本资源不会使用player.json。
部分功能需要开启 Vibrant Visuals。
缩略图展示的是实际游戏画面,并经过 AI 着色器增强处理。
将仙女灯放置在墙面上,然后点击灯串即可开启。
继续点击,可以依次切换不同颜色。
潜行并点击仙女灯,即可关闭灯光。
点击并切换过最后一种颜色后,仙女灯会进入自动变换的舞动模式。
史诗墓碑 Epic Tombstones
史诗墓碑(Epic Tombstones)
作者:RatzStudios
史诗墓碑是一款适用于 Minecraft 基岩版的附加包。玩家死亡后会生成受保护的墓碑,用于保存物品和经验,方便之后返回取回。同时,附加包还加入了墓碑保护、入侵诅咒、传送道具,以及玩家和管理员设置。
核心功能
玩家死亡时,只要身上携带物品或经验,就会自动生成墓碑。 可从墓碑中取回全部遗失物品和经验值。 可选用“灵魂碎片”传送回自己的墓碑。 可选播报玩家的死亡坐标。保护与诅咒
墓碑会在一定时间内受到保护,避免其他玩家过早拿走其中的物品。 其他玩家强行尝试打开墓碑时,可能会触发可配置的入侵诅咒。 可调整墓碑保护时长和诅咒难度。自定义设置
默认支持英语和西班牙语。 每名玩家都可以单独设置自己的恢复偏好。 管理员可以调整全局设置。 可配置每名玩家最多拥有的墓碑数量。演示内容
玩家死亡并生成墓碑 从墓碑中恢复物品和经验 触发入侵诅咒设置
输入 /settings 打开设置菜单。
生物群系酿造 Biome Brews
生物群系酿造 (Biome Brews)
这款模组引入了可投掷的药水瓶,让玩家能够实时改造地形,将其转化为特定的生物群系。只需轻轻一掷,目标区域便会发生翻天覆地的变化——从方块构成到植被覆盖,从参天古树到原生生物,一切皆会随之重塑。目前版本共计收录了 8 种功能独特的生物群系药水。
物品与合成
在游戏中,这些药水瓶的堆叠上限为 16 个,便于玩家随身携带与使用。
改造机制详解
作用半径: 药水瓶生效范围为以落点为中心的 6 格半径区域。 作用深度: 改造深度深入地表以下 3 格。 环境更新: 在执行地形转化前,模组会自动清理原有植被,确保生态系统的完美更替。 植被植入: 系统会自动模拟并生成对应的树木布局。 生物生成: 转化完成后,区域内会随机生成 1 至 4 只该生物群系特有的原生动物或生物。原版路径点 Vanilla Waypoints
原版路径点
作者:DARKLEXx
这是一款功能完整的附加包,可在 Minecraft 世界中创建和管理路径点,并随时传送到已保存的位置。无需启用实验性功能,也兼容成就。
功能介绍
打开想要使用的菜单,即可管理路径点或调整附加包设置。
路径点管理器
创建、编辑、删除路径点,或传送至已保存的位置。 为路径点设置自定义名称。 保存当前位置的精确坐标。 传送到已保存的路径点;传送前必须处于同一维度。 修改路径点名称或更新坐标。 删除不再需要的路径点。Vanilla Waypoints 配置菜单
查看附加包的配置和信息。 调整可创建的路径点数量上限。 开启或关闭视觉粒子效果。 开启或关闭音效。 在服务器模式下,将配置菜单限制为仅管理员可用。 为多人服务器提供管理员权限系统。主要特点
创建带有自定义名称的路径点,保存重要位置。 传送至已保存的路径点。 随时修改路径点名称或坐标。 删除不再需要的路径点。 使用直观易用的表单菜单。 通过可配置的槽位系统控制路径点数量。 支持主世界、下界和末地;传送时必须处于与目标路径点相同的维度。 提供适用于多人游戏管理员的服务器权限系统。 可按需开启或关闭音效和粒子效果。 经过优化,旨在减少对游戏性能的影响。获取物品
如果物品遗失,可以通过合成重新制作。
路径点管理器合成配方
所需材料:
4 个红色染料 2 张纸 2 张空地图 1 颗末影珍珠配置菜单合成配方
所需材料:
1 块圆石 1 个粉红色染料也可以使用以下命令获取:
/give @s dl_vw:waypoints_manager
/give @s dl_vw:configs_menu
还可以在创造模式物品栏的“装备”类别中获取这些物品。
兼容性
该附加包可与其他附加包兼容,且无需启用实验性功能。
兼容成就。 可在生存模式和创造模式中使用。 支持多人游戏,并包含服务器模式。安装步骤
下载行为包([BP])和资源包([RP])两个文件。只下载其中一个.mcpack 文件可能会导致附加包无法正常工作。
将两个文件分别导入 Minecraft 基岩版。
在现有或新建的世界中启用附加包。启用其中一个包时,另一个包会自动启用。例如,启用 [RP] 后,[BP] 会自动启用。
开始使用。 创造模式 Creative Mode
创造模式(保留成就)
作者:VoxenMC2
这个附加包让你在不关闭世界成就的情况下使用创造模式。你可以获得无限方块并飞行,同时让世界成就始终保持开启。
你的生存进度会得到保护。你可以随时使用创造模式的功能,无需担心失去成就或进度。
使用方法
步骤 1: 从物品栏或树上获取一根木棍。
步骤 2: 手持木棍,右键单击(PC)或长按(移动设备)打开菜单。
步骤 3: 点击 Creative(创造模式)按钮,即可切换模式。
步骤 4: 使用木棍再次打开菜单,切换回生存模式。
手持即附魔 - 自动附魔 Hold To Enchant - Auto Enchant
手持即附魔 — 自动附魔 作者:BeraGG
手持工具,即可自动附魔!(不会禁用成就)
手持即附魔是一款基于脚本的实用附加包,可将你手持物品的对应附魔直接升至最高等级。拿起物品,附加包就会自动处理。
此附加包不会禁用成就。
主要功能
即时附魔 — 切换到物品时,附加包会自动应用对应的附魔。剑会获得锋利 V、抢夺 III、火焰附加 II 和耐久 III;镐会获得时运 III 或精准采集等附魔。
冲突附魔 — 在设置菜单中选择冲突附魔,例如精准采集或时运、经验修补或无限、深海探索者或冰霜行者,无需猜测。
自定义物品示例:SystemTv 制作的 NewBows 附加包。
广泛兼容 — 支持所有原版工具、武器和盔甲,也支持其他附加包添加的自定义物品。
技术说明
引擎采用事件驱动机制,监听 playerHotbarSelectedSlotChange 和 playerInventoryItemChange,而不是按固定间隔轮询。只有玩家切换快捷栏槽位,或新物品进入当前选中的槽位时,才会运行附魔逻辑。
EquipmentSlot.Mainhand,并对照名为 ENCHANTABLE_ITEMS 的查找表。
确定物品类别后,buildCommands() 会为该类别生成一组对应的 player.runCommand() 调用。
为兼容其他附加包,自定义物品查找失败时,脚本会移除命名空间,并检查物品 ID 是否以 _sword、_axe、_pickaxe 等后缀结尾,再自动分配对应的附魔组合。这样可以避免反复尝试附魔无法附魔的物品。
注意:仅支持原版附魔!
性能
物品缓存 — 使用由playerId:slot:typeId 组成的复合键存入 Map,避免每个游戏刻都重复发送命令。
轻量运行 — 实际附魔由原生 /enchant 命令完成,因此 JavaScript 只需承担很少的开销。
设置
在聊天栏输入 /ae:menu,打开个人设置面板。
自定义命令 — 通过 system.beforeEvents.startup 上的 customCommandRegistry 注册,支持自动补全,也能在关闭作弊时使用。无需自定义物品或实体。
玩家独立保存 — 例如选择亡灵杀手而不是锋利等偏好,会通过 player.setDynamicProperty() 保存,并在不同游戏会话之间保留。
物品开关 — 不想让镐自动附魔?可以在这里关闭。
1.1.0 版本新增:
附魔黑名单 — 将不希望自动附加的附魔加入黑名单。设置完成后别忘了提交!
技术规格
类型: 行为包(脚本)
最低引擎版本: 1.21.20
@minecraft/server: 2.6.0
@minecraft/server-ui: 2.0.0
安装方法
下载.mcpack 文件。
导入 Minecraft。
在世界设置中启用此行为包。 战利品光束 - 重铸 Loot Beam - Reforge
战利品光束 - 重铸(成就友好)(LootBeam - Reforge (Achievement Friendly))
作者:acejackghost_
战利品光束为 Minecraft 基岩版加入了电影感十足的掉落物光束,让物品更容易辨认,也让每次拾取都多一分 RPG 式的惊喜。
不同稀有度拥有专属的光束颜色与视觉效果,玩家即使从远处也能迅速判断掉落物的价值。稀有度越高,效果越醒目,让珍贵战利品显得更加特别。
光束采用平滑的垂直渐变:靠近物品的位置更加明亮、浓密,并逐渐向上淡出。搭配的粒子效果恰到好处,不会遮挡画面,同时保留清晰而亮眼的观感。
无论是生存世界、RPG 附加内容、地牢与冒险地图,还是 Boss 战,这套效果都能让发现珍贵战利品的时刻更有满足感。
掉落物品上的全息效果
功能特点
根据稀有度显示不同颜色的光束 提供多个战利品稀有度等级 光束渐变平滑,并会逐渐淡出 增强的粒子效果 提升远距离观察掉落物时的辨识度 采用 RPG 风格的视觉设计 面向 Minecraft 基岩版打造 视觉效果轻量简易笔记 Simple Note
简易笔记
作者:INTOR
如果你经常需要翻回聊天记录,才能想起接下来要做什么,或者前往朋友基地时总是记不住坐标,那么这款简单的脚本包可以帮你解决这些问题。
它会将笔记显示在快捷栏上方,方便你在游戏过程中随时查看。使用时,只需打开聊天栏,输入 .note,再接上想记录的内容即可。
想删除笔记时,输入 .note remove,笔记就会消失。
使用前,请先开启 Beta-API 功能,否则脚本包将无法正常运行。
下界速通 Nether Speedrun
下界速通(Nether Speedrun)
作者:Aperion_HQ玩法概述
本游戏的核心规则是:玩家进入游戏后,将被迫从“下界”开始,没有主世界中的安全准备阶段。你必须在物资有限的情况下,于危险重重的下界中设法生存,寻找要塞,进入末地,并最终活着返回主世界。
“下界速通”是一款专为《Minecraft 基岩版》制作的速通附加包。目标十分明确:前往末地,完成挑战,然后带着性命回到主世界。
然而,这场竞速并不只是单纯地避免死亡——“死亡”本身也是策略的一部分。每当玩家死亡一次,最终计时都会增加 3 分钟;作为交换,玩家重生时能够获得强力的技能,或得到实用的特殊物品。
你会不会主动牺牲一次生命,用额外时间换取更好的装备与能力?还是完全依靠操作和生存技巧,尝试以最快速度通关?最终采用哪种路线,将由你的策略决定。
三种游戏模式
游戏开始时,可以通过“时钟(游戏菜单)”选择想要体验的模式。
选择模式
玩家死亡后,可以从 3 个随机出现的技能选项中选择 1 个。
这种模式适合喜欢规划成长路线、构筑专属策略的玩家。每一次死亡都可能成为调整战术、强化自身的机会。
随机模式
玩家死亡后,系统会强制随机发放一个技能。
这里既可能获得极其强大的增益,也可能遭遇持续爆炸、缓慢等令人头疼的负面效果。选择这种模式,就必须把胜负交给运气,同时随时准备应对不可预料的变化。
速通模式
该模式不会提供任何技能,并且玩家的初始物资极少。
这是一场更加纯粹的挑战,重点考验玩家在 Minecraft 中的生存能力、临场判断以及资源管理技巧。
主要特色
技能系统:附加包提供了多种可获得的技能,例如“永久夜视”“急迫”“全套金盔甲”“免疫摔落伤害”“爆炸攻击”等,此外还有更多特殊能力等待探索。 计时与记录系统:动作栏会实时显示当前用时以及死亡惩罚次数。成功通关后,系统会记录并突出显示最终完成时间,以及因死亡而增加的总惩罚时间。 多人游戏支持: 第一位进入游戏的玩家将担任主机,负责管理本局游戏。 游戏开始后才加入的玩家会自动成为“旁观者”。 旁观者只需面向正上方,即可立即传送到一名仍在进行游戏的玩家身边。 自定义大厅:玩家会在一个由基岩包围的安全等待室中开始游戏,避免在正式挑战开始前受到外界干扰。安装方式
本附加包可以安装到任何生存世界中。创建新世界,或编辑已有世界的设置时,请将附加包应用到“行为包”。
进入世界后,游戏大厅会自动生成,无需手动搭建。
使用条款
严禁重新分发本附加包。
你可以在 YouTube 等平台上传使用本附加包制作的游戏视频,也可以进行相关直播。
技能升级 Skills Leveling
作者: ZorroCraft
组件概述
这款组件通过限制玩家对原版工具、武器和盔甲的使用权限,显著提升了Minecraft的生存难度。它彻底改变了传统的游戏节奏,迫使玩家从“即得即用”的模式转变为注重成长与积累的RPG式进程。玩家无法再开局直接穿戴顶级装备,而是必须通过不断的磨练,逐步解锁使用高阶装备的资格。
核心机制:等级驱动的生存体验
在本组件中,玩家必须通过获取经验值(XP)来提升四项核心技能,从而逐步解锁装备的佩戴与使用权限。这四项技能分别是:
攻击: 掌握各类武器的必要前提。 采矿: 解锁镐类工具以及深入挖掘矿石资源。 防御: 提升盔甲装备的穿戴许可。 采集: 获得使用斧头和锄头的专业技巧。游戏特色与内容扩展
技能带来的优势: 随着技能的提升,玩家在战斗中将获得随机的增益效果,显著增加战斗的爽快感与策略性。 采矿机制优化: 矿石挖掘不再仅仅是为了获取资源,现在还能触发随机的经验球掉落,加速你的升级进程。 工具自动附魔: 使用斧头劈砍时,有几率触发自动附魔功能,让你在采集过程中也能收获意外之喜。 海量新武器: 组件额外引入了超过40种全新武器,进一步丰富了原有的战斗系统。总结
如果你厌倦了常规的原版Minecraft,渴望一场更具挑战性的冒险,那么“技能升级(成就友好版)”将为你提供一个绝佳的RPG式体验。每一份进步都源于你的汗水,每一次升级都让你的生存之路更加稳固。制定策略,探索世界,像真正的冒险家一样去征服这片大陆吧。
真·无限跳跃 Real Infinite Jump
想在半空中一路跳上云端?真·无限跳跃(Real Infinite Jump)让你在空中也能继续起跳,而且没有次数限制。连起来跳,就能一节一节往上爬,翻山越岭、逃离危险、抵达平时上不去的地方都不在话下。
玩法特色 空中连跳:离开地面后再按跳跃,就会获得一次向上并朝视线方向前冲的推力,可以一直接下去。 控制高度和方向:起跳方向跟随你看的方向,配合不同的跳法就能精确控制上升高度和移动路线。 下降更考验技术:往下走反而比往上难。掌握好节奏,用连跳一段段缓冲,就能把摔落伤害压到很低;时机不对还是会摔得很疼。 4.1 版更新 修复了若干问题,并重做了原有功能。 使用提示 两次空中跳跃之间有很短的冷却时间,连按太快不会重复触发。 该附加包修改了玩家实体的行为,如果同时启用其他也改动玩家行为的附加包,可能会产生冲突。 文件为 .mcpack 格式,下载后直接打开导入游戏,在世界设置的行为包中启用。 资源信息 版本:4.1 适用版本:26.50、26.40、26.30 作者:EiMasha午夜视觉 Midnight Vision
怕黑、怕洞穴里突然冒出来的怪物?午夜视觉(Midnight Vision)让你从此不用再举着火把摸黑前进。装上这个附加包后,玩家会一直保持夜视状态,黑漆漆的洞穴和夜晚都能看得一清二楚。
能带来什么 全程夜视:进入世界后自动获得夜视效果,不需要喝药水,也不用手动开启。 画面干净:效果不显示粒子,不会有一圈气泡挡在眼前。 适用场景多:下矿探洞、生存过夜、PvP 对战抢视野都很好用,怕黑的玩家也能安心冒险。 3.2 版更新 优化了效果刷新逻辑,减少多余的检测; 不再重复施加已有的效果,运行更省资源; 支持可配置的设置项。 使用提示 文件为 .mcpack 格式,下载后直接打开即可导入游戏,在世界设置的行为包中启用。 夜视对所有玩家生效,喜欢“黑暗氛围”玩法的服务器或存档可以根据需要决定是否启用。 资源信息 版本:3.2 适用版本:26.50、26.40 作者:EiMashaRaiyon 的更多盾牌 Raiyon’s More Shields
Raiyon 的更多盾牌
作者:lordraiyon69lordraiyon69
厌倦了原版盾牌的单一选择?这个附加包带来了 16 面各具特色、拥有独特功能的新盾牌,让格挡也能成为反击的机会。
新增盾牌
所需组件
此附加包不会关闭成就。
新增了各类木材对应的基础盾牌变体。
混用不同木材仍然可以合成标准盾牌。
音波反击
每成功格挡 3 次攻击,就会发动一次类似监守者音波攻击的冲击;这面盾牌也能挡下监守者的音波攻击。
龙之火
受到近战攻击时:接触会让攻击者燃起龙之火。 格挡弹射物时:向攻击者发射一枚灌注龙之火的火球。振动反击
受到近战攻击时:每成功格挡 3 次攻击,就会以振动震晕周围的生物。 格挡弹射物时:将振动反送给攻击者。受到近战攻击时,接触会使攻击者着火。
风力反击
受到近战攻击时:将攻击者击飞到空中。 格挡弹射物时:向攻击者发射一枚风弹。潜影防护
每成功格挡 2 次攻击,就会召唤一枚潜影弹来保护你。
受到近战攻击时,接触会对攻击者造成伤害。
铜盾
铜盾会随着耐久度降低逐渐氧化;使用蜜脾可以阻止氧化。格挡斧头攻击则会像铜质方块一样去除氧化层。
手持时:照亮周围环境。氧化程度越高,发出的光越弱。
受到近战攻击时:若盾牌已经氧化,接触会让攻击者受到「氧化」效果,短时间内承受更多伤害。效果强度取决于氧化程度,可使所受伤害提高 45% 至 75%。
伤害吸收
每成功格挡 3 次攻击,就会获得持续数秒的伤害吸收效果。手持这面盾牌时,猪灵也会像玩家穿着金质盔甲时一样保持中立。
绿宝石恼鬼
手持时:召唤一只绿宝石恼鬼保护你,并能抵挡魔法攻击。
生命恢复
手持时:最大生命值增加 2 颗心。 格挡攻击时:每成功格挡 3 次,就会获得持续数秒的生命恢复效果。火焰防护
手持时:最大生命值增加 4 颗心,并暂时获得火焰防护。
受到近战攻击时:接触会使攻击者受到持续数秒的凋零效果。
兼容性
此附加包与 Actions & Stuff 兼容,无需额外设置。
支持语言
英语、西班牙语、葡萄牙语。若游戏使用的语言不在支持列表中,附加包会默认使用英语。
托纳利 Tonalli
Tonalli(托纳利)
作者:Dungeons_Estudio
Tonalli 是一款以墨西加神话与文化为灵感打造的 Minecraft 基岩版附加包。探索远古神殿,寻找失落遗物,迎战传说生物,并在太阳与黑夜的永恒冲突中挑战众神。
重要说明
Tonalli 目前仍处于开发阶段,尚未达到完整可玩的状态。部分功能、游戏机制和内容可能还不完善,后续仍需要进一步调整。
接下来的更新将主要用于优化游戏体验、修复问题、调整机制平衡,并逐步扩充可供玩家探索的内容。
关于 Tonalli
Tonalli 是为 Minecraft ModJam 2026 打造的 Minecraft 基岩版附加包,灵感来自墨西加文明的神话、传统与信仰。
在这个世界中,远古神殿、废弃遗迹、神圣之地和强大遗物等待着玩家探索。你可以获得全新的装备,品尝传统食物,寻找神秘神器,并与源自墨西加神话的危险敌人交战。
这场冒险将带你揭开古老文明留下的秘密,挑战强大的存在,并亲眼见证众神与凡人如何被命运联系在一起。
目前,Tonalli 仍在持续开发。ModJam 版本只是整个构想的起点,未来还将加入更多生物、建筑、首领、物品、游戏机制以及剧情内容。
在开发期间,Tonalli 计划每周更新,持续加入新内容,同时进行体验优化、平衡调整和问题修复。
故事背景
很久以前,世界在众神的注视下维持着平衡。由维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli)引导的太阳之力,与由特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)掌控的黑夜奥秘彼此共存,让生命得以延续。
然而,平衡并不是被众神亲手打破的,而是毁于他们的信徒之手。双方通过仪式、供奉与牺牲,不断试图让自己所信奉的神明凌驾于另一方之上。随着信仰逐渐演变为冲突,战火蔓延至整片土地,神圣之地遭到污染,沉睡于远古时代的生物也被重新唤醒。
当混乱开始吞噬世界时,羽蛇神奎特萨尔科亚特尔(Quetzalcóatl)现身,成为维系平衡的守护者。他没有选择任何一方,而是在寻找一名能够恢复和谐、完成远古诸神试炼的人。
你的旅程将穿过神圣的神殿、被遗忘的土地和危机四伏的试炼,并逐步揭开太阳与黑夜冲突背后的真相。
为了让世界重新恢复平衡,你必须证明自己的价值,并找到自己在这个世界命运中的位置。
Tonalli 的旅程,才刚刚开始。
开发信息
Tonalli 是一个为 Minecraft ModJam 2026 制作的热爱项目。随着每次更新,项目都将继续扩展世界、神话设定和游戏体验,并逐步接近最初设想的完整形态。
感谢每一位关注 Tonalli、支持项目开发并踏上这段旅程的玩家。
7日热门资源
筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872
《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!
筛者
筛域生物群系
歌者草甸(Singer Meadow)
这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。
歌者峡谷(Singer Canyon)
歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。
粉色草甸(Pink Meadow)
这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。
甲壳(Carapace)
甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。
Siftium(筛域矿物)
Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。
筛域传送门
若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!
也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。
传送石 Teleport Stone
传送石
作者:ZorroCraftZorroCraft
传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。
演示视频:YouTube
使用方法:
制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。注意:传送石较为稀有,但可以收集。
可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。
更新内容:
物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。更换传送石纹理
其他功能:
新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。合成配方:
传送石 | 传送罗盘
枪械与武士刀 Gun and Katana
枪械与武士刀
这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。
傀儡还不够多 Not Enough Golems
傀儡还不够多
此附加包加入多种傀儡变体。所有傀儡都可以通过傀儡结构召唤,也会自然生成在村庄中。
绿宝石傀儡
金傀儡
红石傀儡
青金石傀儡
钻石傀儡
下界合金傀儡
手持下界合金块与钻石傀儡互动,即可将它转变为下界合金傀儡。
玻璃傀儡
干草捆傀儡
基岩傀儡
仅限创造模式。
橡木傀儡
TNT 傀儡
圆石傀儡
苔石傀儡
注意
记得启用实验性选项。
作者计划在后续更新中加入更多矿物主题的傀儡,其中一些会拥有独特机制。
真实武器3 Absolute Guns 3
Absolute Guns 3 / Grenades Update
在任何附加包中使用简易 3D 武器。支持 Realms、多人世界和服务器。附加包完全由脚本制作,便于修改。
测试阶段说明
这是附加包的公开测试版,目前仅完成 14%。未标为“已完成”的内容都还远未完成;即使已完成的部分,也仍缺少计划后续补上的特效。该项目并非维护者的主要项目,维护者还负责另外 8 个项目,因此目前优先级不高。感谢大家耐心等待与理解。
即将推出的枪械与模型示例
简介
Absolute Guns 3 3D 是一款同名、已停止维护的附加包的续作,旨在让玩家在任意附加包中使用简易 3D 武器。它支持 Realms、多人世界和专用服务器,并完全由脚本实现,便于修改。
内容
附加包总共添加 26 种武器:22 种枪械、1 种近战武器和 3 种手榴弹。
AK-47
M4(已完成)
M16(已完成)
AK-47U
黄金 AK-47
PKM
MP5(已完成)
MP5-K(已完成)
火焰喷射器
战术刀
带瞄准镜的战术刀
MGL
Glock(已完成)
战术型 Glock
M3
M1014
SPAS-12(已完成)
RPK
UMP-45
Bizon
RPG-7(已完成)
MP-40
MG-42
破片手榴弹(已完成)
闪光弹(已完成)
烟雾弹(已完成)
武器装填
附加包目前只支持满弹匣装填(弹药必须为 0)。确保物品栏中有对应弹药,然后像图示那样对武器执行“Eat”或使用操作即可装填:
注意:火焰喷射器和 MGL 等特殊武器会将弹药材料放在合成配方中,例如 TNT 和烈焰粉。
合成武器
在工作台中切换“不可合成”图标,即可查看所有可合成的武器。
伤害系统
武器默认采用 Actual Guns 的伤害系统,可绕过 Minecraft 的 10 tick 伤害免疫时间,并支持自定义伤害衰减、穿甲和击退等功能。
自定义
附加包还采用一套枪械系统,可自定义 fireRate、弹药数量、速度、装填时间、射击模式、动画、后坐力等设置。
自然之触 Nature's Touch
自然之触(Nature's Touch):新增 20 多种生物群系与原有生物群系改造
Nature's Touch 是一款全面改造主世界的附加包:它加入大量植物与新的世界生成内容,还重新设计了树木的外观。
附加包为主世界的所有生物群系增添了许多植物和装饰方块,包括花朵、树枝、三叶草、草类和装饰性树叶。如果你觉得 Spring to Life 更新的新增内容还不够多,这款附加包值得一试。
新增生物群系
红杉林(Redwood Forest)
果园生物群系(Orchard Biome)
苍白平原(Pale Plains)
石质森林(Stoney Forest)
向日葵花田(Sunflower Fields)
杜鹃花森林(Azalea Forest)
灌木原野(Bush Fields)
棉花田(Cotton Fields)
沙地丛林(Sandy Jungle)
沙地热带草原(Sandy Savanna)
萤火虫原野(Firefly Fields)
玫瑰花园(Rose Garden)
三叶草原野(Clover Fields)
花瀑(Flowerfall)
薰衣草森林(Lavender Forest)
荒地(Wasteland)
暖花果园(Warm Flower Orchard)
寒花果园(Cold Flower Orchard)
秋季森林(Autumn Forest)
灰烬原野(Ashfall)
草原(Grasslands)
生物群系改造
大多数生物群系也经过了全面改造,以下是其中一些示例:
方块与物品
花朵
植物
苍白之园与抛光树脂
附加包还扩展了苍白之园的部分内容,抛光树脂就是其中一例。
抛光树脂的配方:
抛光树脂可以用来制作一些新方块:
附加包还加入了枯叶(Dead Leaves),它们会随机生成在树上。现在,每种树都有对应的落叶层变体!
附加包还加入两种新武器类型和两套新工具。
镰刀(Scythes)
镰刀的伤害会随时间累积,最高可比其对应的剑多 4 点。不过,由于伤害需要时间结算,面对有护甲的敌人时,镰刀不如剑有效。
长矛(Pikes)
长矛可以通过右键触发特殊攻击,对你前方 3–4 格处的目标造成大量伤害。攻击只会影响这个距离上的目标,不会波及中间的目标;紧贴身前的目标也不会受到影响。
树脂浸制物品(Resin-Dipped Items)
树脂浸制物品是铁制装备的强化版本,伤害与钻石装备相同,耐久度则与铁制装备完全相同。